앵커판/
약속세계 IF -이문기록집-
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#7032약속세계 IF -이문기록집-

작성자 슬라임◆O1NPhzPrqK작성일 2025-09-20 (토) 05:05:30갱신일 2025-09-26 (금) 12:35:58
                          r㍉_______________I斗fセ
                          /ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7//
                            /v.ミi|. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ///7
                      ,イ/ミ〉v.:゙,. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . . . . . . . ////7
                         _)/ミ/. . . .. .. .. .. . ハ   _). . . .. .. .. .. .. .. .. . /////7
                      〕ミ/. . . . . . . . . . 乂v ´¨. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . //////ア
                    Yハミ〔. .. . . . . . . . __〕〔 __ ⌒ヽ. .. .. .. .. .. .. . ///////
                         /ミ八ミ-=ミ  .-=ニ/´ ̄ ̄\=- _.. .. .. .. . . . . . ///////       만물은 마땅히 기록될 것이다
                   ノミ/ミ/. .. .⌒ー( .{ {   ◎  リ/∩ー⌒ヽ. .. . ///////
                    √ミ/ミ/. . . . . . /^、v乂__ イソ.′   /}. .. ..///////          지워져 마땅한 이문의 기록이라 하더라도.
                  /ミ/ミ/ . . . . < ´ />/¨7 ハ¨´v⌒ヽ .イソ_-=///////
                /≧s。/. .. .. . . . =- _ L/ _/./_'. _ -=ニ ̄. . . . ///////
                   ///〕iト,. .. .. .. .. .. . ̄ -= {/ ニ=-  ̄. .. . . . . . .///////
                   /´-=≦/ハ. . . . . . . . . . . . √//. . . . . . . . . . . . ///////
              √乂_イ)ソ______√//. . . . . . . . . . . . ///////
              {v二二二二二二二二二二二二ニニ==- _///////
                  vハ三三三三三三三三三三三三三三ニ==- v////
                  Vハ三三三三三三三三三三三三三三ニ==-\/′
                     `ー―――――――――――――――― ´

____________________________________________
||- desc -/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ̄ ̄| ̄´
|| ◯ |
|| ◯ | 1. 본 어장은 "당신은 약속의 세계에 태어났습니다"의 IF를 모아놓은 단편집입니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 2. 본 어장은 본편과 전혀 연동되지 않으며 단순히
|| ◯ | 어장주의 흥미 본위의 이야기가 전개된다는 점을 주의해주세요.
|| ◯ |
|| ◯ | 3. 여기서 나온 인물, 설정은 본편과 다를 수 있습니다.
|| ◯ | 이 점을 주의하며 마음껏 타노시해주세요.
|| ◯ |
대상을 한명으로 좁히는 것으로 위력을 올리고
단두대에 한정한다는 리스크를 짐으로써 필중!
왜 안죽는거냐! 이러니까 초네임드는!!!
그리고 형태가 인간 아닌 것들도 죽이기 힘들것 같아.
단두대는 인간 죽이는 느낌이니까.
           _ -─…─- _
       _、 ''゙|\: : : : :∧ : \
..   _、 ''゙ : : : :|  \: :/ .',.:./\
.  / : : | \: :|    \  .':/ | :/
.  \ : : |   \_ -─…─- _ .|/.´ ̄\ ̄~^''
.    \ | / /{  \      ̄ - _    \ : : : :
.      \. ./ .{     \      \   \ : :
     /  ./  {   \ ^''冖冖冖''^>    | : :
..   /    -─-ミ ヽ -─-ミ./ \  .| : :
 -=≦  {    /   \ \__≧=- 八  ノ : :
.   /   {   ィ笊ぅ㍉     ィ笊㍉ . /  / : : :
  /    \込乂rツ      乂ツノ j/  }: : : : : :
  )  八    \("""     ' "" )/八 : : : : :
../     \__>    , ─┐   人/
.. ̄ ̄)_从 八.     〈    ノ  /  )
.   /⌒\:i:i:i>    ゝ   /.       ┐
 /      ヽ:i:i:r   ≧=-=≦         //
          }:i:i}  [] ̄\ }i        //
7 \     /}__.}__/⌒~、      /⌒\
.   \__./: : :|.  /      `~、  r┴{ ̄ヘ{
.  / /    ̄ ̄ /       _(   八 └Lr {
./ : /   /: |    /)_、 ''゙l\   ⌒\   /
: : : /  ./ : : :|..廴/   |\ .:.:.〉  /\__>
: : / /: : : : : |  /    .| : \   // :/} : :∧
: /./: : : : : : : |. /     | : / .イ .//  } :/ |
─────────────────────────────────────────────────────────────
 【루체 루비스】

 셋중 무엇이든, 오라토리오 효과로써는 파격적이네요. 어떻게 생각하시나요?

 ┌───────────────────────────────────────―――――――――──────
  ||.(-@-):【System】
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○   > 40분까지
54
  ||○
  ||○   > 세 결과중 하나를 고르기.
  ||○
  ||○
@기절시키기 63
@ 3 98 이것이 나의 로망이다! 내가 지지하지 않으면 누가 지지한단 말이냐!
이것의 나의 믿음의 힘이야! 넘어서 봐라 네임드!!
@1
42
98이기기는 빡센데
@1 기절67
어지간하면 98이 이기겠네
후우~ 강적이었다
@컷


                   __
                   =ニニニニニ=
                  =ニニニニニニ=
                  =ニニニニニニニ=
                 |ニニニニニニニニ}
              丿ニニニニニニニニ|
              〈ニニニニニ,ニニニニ{
            ヽニニニ/ニニニニヘ
              丶ニニ/ニニニニニ|_
                 > ´ニニニニニニニ=
          _‐=ニ二二二二二二二二二二二ニ=‐_
       _‐=ニ二二二二二二二二二二二二二二二二=‐_
     ≦二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二≧
    /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二∧
─────────────────────────────────────────────────────────────
 【"당신"】

 ───………………

98은 강적이다 이는 고사기에도 적혀있다
누군가가 99 이상을 띄웠다면 나는 당연히 인정했을 것이다
그정도의 운명력이라면 불만은 없어










                                             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                                              | 단두대로.    |
                                             \_____/










필중! 필살! 초 네임드 제외 무적!
@224
역시 98 넘기는 힘들다
참치들의 수가 더 많았으면 몰랐을텐데
아무튼 이겼죠?
                     _」L∟L」_
                 _、''` : : : : :∧~^''
               /: : : :|\ : : :| ',:∧\ / ̄ ̄\
             .:ヤ\:.: :.|  \ :|.  V | :/ : : : : : : : : V/
               /: :ヤ \ l    ヽ     .|/ ̄~^'' : : : : :V/
.     / ̄~^''    \.:ヤ  _、 ''゙ ̄ ̄ ̄`ヽ     ',: : :.V/
.    . : : : : : : : : : : :} \ /  {  ≧=- _/〉.     ',: : :\
    {:.: : : : : : : : : :.:.} / /    {.          /.     |: : : : :.:\
   /:.: : : : : : : : : :.:/./ .|.   人   乂_ノ .ア \ /| : : : : : : : \
  . : : : : : : : : : :.:.:././  |  `~、^''冖 ィf笊㍉    // : : : : : : : : : }
  . : : : : : : : : : : : /./   八   ィf笊ぅ   vツ    .// : : : : : : : : : :/
. 八 : : : : : : : : :-=彡'7 .(  \( vツ   ,   j  // : : : : : : : : :/
. /∧ : : : : : : : : :./ /     \    _     / /八:.: : : : :./
. /∧ : : : : : : :イ-=彡⌒〉    ̄`、  < ノ / / /  \ : : :
.   \ : : : : :.〈     ⌒从 ノ⌒>=- <  / /    〈 : : 乂
      }: : : : : :/       _ -─ {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i /  /.    \ : :}
      }: : : :/      /    \:i:i:i:i:i:i:i:/⌒\./      | : /
      }: :/    _____. `¨¨¨¨´|.    〉      <>
    <>     / /   / |  ~^''>──┐ ̄ ̄>ヘ、  ∨
      ∨   / : /  ./ : : | _、 ''゙  へ.〉」 r~'\ : \
         / : : / / : _ ┬'゙    r─_〕.ヽ/  〈: :.\ : \
.        / : : : : | _ -  ̄ .乂_ /= / |   \ ‘,: : :.:\ /
.        \/ ̄ /       >  /= / . |     \ | : : : :./
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 【루체 루비스】

 단두대인가………좋아. 그럼 다음으로는 조건문을 작성해보도로 할까?

 조건은 간단해. 예를 들어서, "자신이 상대의 그림자를 밟았을 때." 같은 조건으로도 발동할 수 있지만.

 ───앞서 말했듯 이것은 괴담이니까. 좀 더 괴담풍으로 정해보자구.

 무슨 행동을 어떻게 하면 단두대에 잡힌다, 같은. 물론 현상인 만큼 네가 만든 규칙을 모두 지켜야 겠지만…….

 효과 하나 만큼은 확실할테니까. ───어디 한 번 해볼까?

사실 98이면 참치가 한다스 있다고해고 이길수 있다 장담 할수 없는 수치기는 해요
 ¦    :.   ∨/.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::/   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ¦    i`.  ´,. . . : : : : .:.::::::::::::::::::/   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ¦    i i:.   :. . . . . : : ::::::::::::::/__/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/__/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: __ ┬
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  :     L,_i: ¦  | . . : : : .:.:.:.:.:_:_:||_:_:_||_:_:::::::::::::::_:_||_:_||_::::::: :::::: | ̄¨|:|¨ ̄|: : : : :| |_ ⊥ -_ニ
       : ト. ¦  i.  ..... __: : └───┘.:.:.:.:.:└──┘:::::::::::::|::::::::|:|_ -|‐  ̄|┌=ニ「「
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  :     .i i: ¦  :      :   . . . . .: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::|: : |: : || :|: : : : :||: : :|:|
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 ¦    i i: ¦  :..................i_ _ _ _ _ _ _ _.._.:_:| ̄ ̄ ̄|___|::::::|: : |: : |: : : |: : : : :||_」∟
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................i……:::‐r‐::....._i┬┘ i :  丈¨¨¨¨¨¨¨,:'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\丁 ̄ ̄ ̄ ̄______
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| |i::...i ::___!::¦¦__ii┤  .i | |`| | i i \_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||_|_|:i:.... !¦¦ i|¦     .| i .| | | |\    | | |       :|  |. . . . . . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::
| ||_| |:|/| |::|:i:.. i  i|¦     i :| | | |  \  i | |_ _ _ _. _:__:_:_:|  |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 【"당신"】

 ───조건인가. 사실 여기서부터가 본방인가.

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  ||.(-@-):【Message】
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ||○
  ||○   > 다음 연재까지 "현상 : 단두대"의 괴담 조건문을 작성.
  ||○
  ||○   > 또는 기타 이 어장에 관해서나 교수에 대한 질문 작성.
  ||○
  ||○                                                          수고하셨습니다. 재개 미정!
수고하셨습니다
고생하셨습니다
수고하셨습니다
ㅅㄱ
어장주 1인 1앵커인가요?
anchor>7032>205

뭐 참치수도 적으니

중복 가능으로
나야!!!
@사가 괴로 형성된 팔에 달린 단두대에 닿을경우
아 주인공은 오라토리오 말고 적성 없으니 유의
@ 나를 기준으로 나보다 악업이 많은 상태로 서로를 인지하면 목이 잘린다
@자신이 부른 기요틴 노래를 듣고
상대의 마소나 육체가 자신에게 다았을때
@ 나를 공격하면 사지중 하나가 단두대에 묶이기 시작하고 공격횟수가 쌓이거나 단두대를 파괴하면 점점 속박 강도가 강해진다.
상대가 완전히 속박되면 이제 목이 잘린다
@자신이 선언한 규칙에 위배되는 즉시 단두대에 걸려 목이 잘린다.
배틀시 매턴 마다 서로 마소량에 비례하는 다이스를 굴린다 다이스 값이 작은 쪽은 단두대에 사지중 하나가 속박된다
먼저 5번 패배하거나 펌블이 나오면 목이 잘린다

이런 메타식은 안되겠지
@손가락으로 상대를 가리키고
그대는 XXX 죄가 있다! 라고 발언한다
이때 반드시 상대의 종족명OR이름을 말해야한다
상대가 네임리스인 경우 네임리스라 말하는 것만으로 발동
뒷부분은 다소의 변형이 가능

예)그대는 에딜레이드 죄가 있으니!
그대는 로제타 죄가 있느니라!

상대가(술자 기준) 죄가 있다고 생각하는 경우 마소의 소모량이 감소
상대가 (술자기준) 죄가 없다고 생각하는 경우 마소의 소모량이 증가
단 상대가 정말로 무고한 순도 100% 선에 가까운 네임드인 경우 발언해도 발동하지 않음

지정된 상대는 단두대에 묶이고
탈출 불가능의 구속 상태가 된다 (일반적인 네임드 기준)
구속 상태 일때에 한해 질문을 할 수 있으며
상대는 반드시 질문에 대하여 대답하여야 한다
이때 질문자는 반드시 술자가 아니어도 된다
대답 하지 않고 10초 경과 하는 경우
(단두대가) 확정 유죄라 판단 그대로 칼날이 낙하한다
이때 괘씸죄가 추가되어 칼날의 위력이 상승한다

자신의 죄를 고하고 (아무거나)
질문에 대하여 진실을 이야기 한 경우 무죄판정이 되어
칼날이 낙하하지 않는다
(단 단두대의 지속 시간 동안 추가 질문을 할 수 있다)
구속 상태는 발동에 사용한 마소량에 따라 지속된다
이때 상대는 자신의 마소를 소모하거나
술자가 무죄를 말하면 탈출 가능

죄를 고하지 않고 질문에만 진실을 이야기 한 경우 유죄판정
자신의 죄를 고하거나 인정하기만 하는 경우에도 유죄판정
칼날이 낙하한다
거짓을 말하거나 죄를 인정하지 않는 경우 유죄판정이 강화
칼날의 낙하속도,위력이 상승한다
상대의 목이 잘리는 경우 단두대는 소멸
상대가 유죄판정 임에도 목이 잘리지 않거나 단두대가 파손되는 경우
다음에 사용한 단두대의 강도,칼날의 위력이 상승(한도 있음)
@적용 대상의 출생국 형법을 기준으로 살면서 징역 이상의 형벌이 내려질 정도의 죄를 저지른 경우 활성화
@사진에 찍히면 영혼을 빼앗긴다는 괴담을 첨가한다.
사진에 찍힌 상대의 목은 사진이라는 틀 = 단두대의 틀에 목이 갇힌다.
거기서 사진을 칼로 훼손시키는 트리거로 단두대가 발동.
정리.

1. 원귀 : 그 소문 들었어? 누군가에게 원한을 사면. 그 대리인이 나타나 목을 자른데.
통칭 기요틴 괴담. 조건은 자신이 상대에게 부정적인 감정을 갖는 것. 부정적인 감정에 비례해 살의 카운터가 쌓인다.
살의 카운터에 비례해 상대의 사지에 원념(으로 정의된 마소)이 들러붙는다. 살의 카운터가 4만큼 쌓였을 때 상대의 목이 잘린다.
(이는 현상이기에 피할 수 없고 막을 수 없다. 근본적으로 마소로 강화하지 않는 한은.)

습득 기능 : 귀(鬼)<Lv.1> 혼돈 악<Lv.1>, 살심<Lv.3>
모티브 :anchor>7032>210 , anchor>7032>212

2. 사신의 노래 : 심야 12시부터 4시까지. 노래를 부르지 마라. 콧노래 휘파람, 그 무엇이라도.
뒷골목의 어둠 속. 노래를 부르는 상대에게 죽음이 다가온다. 노래를 한 번 들었다면. 어서 집으로 돌아가라.
두 번 들었다면. 성당으로 숨어라. 세 번 들었다면 고막을 터뜨려라. 네 번 들었다면. 포기해라.

노래 괴담. 베토벤의 마지막 노래. 트리거는 상대가 노래를 부를것. 또는 자신이 노래를 부를 것.
노래소리는 사신의 발걸음이다. 노래를 듣는 것 자체가 저주다. 노래를 들을 때마다 점차 배드 스테이터스가 쌓인다.
4절로 이루어진 모든 노래를 들었을 때 상대의 목위로 기요틴이 내려온다. 상대는 이를 인식할 수 없다.

습득 기능 :예술<Lv.2>, 광기<Lv.3>
모티브 : anchor>7032>211 anchor>7032>214

3. 그림자 밟기 : 그림자를 밟히지 마라. 사신에게 그림자가 밟힌다면 목이 떨어질터이니.
그림자 괴담. 귀신에게 그림자를 밟히면 죽게 된다는 미약한 소문. "당신"이 귀신이 되어
상대의 그림자를 쫓는다. 이때, 상대는 다른 사물의 그림자를 밟을 수 없다. 밟는다면 그림자가 이어진다.
이 외에도 기타 규칙이 존재. 비석치기, 술래잡기, 숨바꼭질에 기반한 10개의 나폴리탄 규칙을 어긴다면

그림자가 점점 길어진다. 이 그림자를 상대가 밟으면 끝.

습득 기능 : 귀(鬼)<Lv.3>, 무구<Lv.2>, 인영<Lv2>
모티브 : anchor>7032>213

4. 죄와 벌 : 죄를 저지르지 마라. 죄를 저지른 자에게 심판자가 다가가리.
죄의 기준은 상대의 출생국의 형법을 기준. 사형을 선고 받을 죄를 저지른 상대에 한해 절대적인 법칙이 발동한다.
이때 상대의 이름, 또는 종족명을 알아야 한다. 떨어지는 칼날 자체는 평범한 칼날.
단, 상대의 형벌에 비례해 예리함이 상승한다.

"예전에. 목 잘린 판사가 있었데. 살인마에게 보복당해서. 목이 잘린 채로 죄를 심판하러 다닌다는거야."
"그래서, 착하게 살라는거야?"
"글쌔. 죄 없는 사람도 목을 자른다던데? 죄의 기준이 모호하잔아."

사형을 선고 받은 상대가 아니더라도. 출생국의 형법이 아니더라도. 임시 규칙을 기준으로 형벌을 내릴 수 있다.
가장 기초적으로는 "교칙" "사회의 암묵적 합의" 등. 단, 조건이 완화되는 만큼 칼날은 무뎌진다.
대신 상대에게 부여되는 배드 스테이터스의 증대.

습득 기능 :법학<Lv.5> 중립 선<Lv.1>, 심판<Lv.2>
모티브 : anchor>7032>215, anchor>7032>216

5. 사진 괴담. 그 소년의 사진기에는 유령이 깃들어있다. 찍힌다면, 영혼이 그 사진에 갇힐 것이다.
사진기를 트리거로 상대의 영혼을 서번트 소환. 치환 마법의 논리로 서번트 혼과 상대의 영혼을 동일시한다.
이때 집단 무의식에 기반한 서번트 소환이 아닌 "상대"와 "자신"의 인식에 기반한 서번트 소환이기에
상대가 서번트에 대해 깊이 이해하고 저것을 자신이라고 인식하지 않을 수록 효력이 감소.

사진을 자르는 것을 통해 상대의 목을 자르는 것이 가능.

습득 기능 : 심미안<Lv.2> 암살<Lv.3> 소환<Lv.1>
                 _☆
                |/////7
              __ 」/////
         > ".................... ̄ ̄ " <
       、て.......o................................ ⌒ "
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설명이 있겠습니다
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       ̄         |../ \.........l 丶..... |          습득 기능 : 귀(鬼)<Lv.1> 혼돈 악<Lv.1>, 살심<Lv.3>
      \__⌒≧ ―‐ 、≦ ⌒ l ノ........|
       Z.... ( んハ    んハ )ノ..............          오라토리오를 선택시 "자동으로" 습득되는 기능입니다.
          ⌒ l 乂 ノ ,   乂 ノ ⌒  .....          성향이나 성격도 어느정도 이런 방향으로 고정된다고 생각해주세요.
      l   """ 「 ̄ l  """   l.../
        _ ≧    ノ  ≦ _ ノ/           "당신"의 캐릭터 선정에 중요한 영향을 끼칩니다.
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         > ".................... ̄ ̄ " <      1. 원귀 - 조건 : 간단 / 위력 : 낮음
       、て.......o................................ ⌒ "      2. 사신의 노래 : 조건 : 어려움 / 위력 : 높음
      _ ノ/.........../.....0......./.....0...\       3. 그림자 밟기 : 조건 : 간단 / 위력 : 중간
     /........./__ /―  ..../.............|....... ‐..l    4. 죄와 벌 : 조건 : 어려움 / 위력 : 중간
       ̄         |../ \.........l 丶..... |    5. 사진 괴담 : 조건 : 간단 / 위력 : 낮음
      \__⌒≧ ―‐ 、≦ ⌒ l ノ........|
       Z.... ( んハ    んハ )ノ..............    본래는 나폴리탄 괴담식으로 조건문을 작성하려 했으나 그건 너무도 어려워.
          ⌒ l 乂 ノ ,   乂 ノ ⌒  .....     약간 트리거 형식으로 괴담을 재현해봤습니다.
      l   """ 「 ̄ l  """   l.../     이쯤되면 괴담의 탈을 쓴 초능력 같긴 한데 오라토리오가 늘 그렇죠 머.
        _ ≧    ノ  ≦ _ ノ/
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       ( 乂 ))、 > 二二二 ≦ (( 乂))       머, 당장은 참치분들이 없을 것 같으니.
        ≧ " 「.....o........0.........o " <≦
       /_ ノ/....../..... l ..................l 丶      다음 연재를 예고하며 던져놓다면....
         ............../― ― | \..............\
       l  ̄ ̄  _⌒   」  ⌒"<........ l      뭐 적당해 내일 5시 쯤에....? 할까요.
       ≧―‐「 ==== ̄   ==== |........ |
         |.......| l( )l     l( )l |........ |       그때에 다이스 굴리도록 하겠습니다.
         | l....l 乂 ノ  ,  乂 ノ |...( |..|
         |ノ⌒ヽ""" └―  """ノ..... |..|       참여자가 없다면 어장주가 전부 굴려서 비교해서 높은 방향으로.
         人  ノ≧ 「\/ ノ≦(   ノ...|
       /.......「////\   ノ//// ≦.......|       하 3까지 받을 예정이니 주의를.
      /............ノ///\ 丶≦/////∧... |
참치 취향은 사신의 노래, 아니면 그림자밟기려나
그림자가 점점 길어진다. 이 그림자를 상대가 밟으면 끝.

이건

그림자가 점점 길어진다. 이 그림자를 자신이 밟으면 끝.

이지?
귀신이 상대 그림자 밟는 룰이고
리턴 리스크따지고 습득까지 따질 때 뭘 골라야할까나
어장주 1개 고르는 거죠?