RE : 0부터 시작하는 포켓몬 잡담소 -0-
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#766 RE : 0부터 시작하는 포켓몬 잡담소 -0- (960)

#0ABXY◆E2T6RiKZgG(1YGgX0XYye)2025-02-06 (목) 15:12:43
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2







#1ABXY◆E2T6RiKZgG(1YGgX0XYye)2025-02-06 (목) 15:13:23
참치어장 포켓몬 잡담판
1-178 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051621
#2ABXY◆E2T6RiKZgG(1YGgX0XYye)2025-02-06 (목) 15:15:56
 (-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 :    https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1579667316/375/
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 :    https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596673083/712/

│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

│ (-◎-) 역할을 논하다. :       https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
│ (-◎-) 고유를 논하다. :       https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
│                     ├파트 1 요점정리 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/475/476
│                     └파트 2 요점정리 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 :  https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
│ (-◎-) 파티를 논하다. :       https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596303073>726/924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 :      https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596353078>595/765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 :      https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596353078>233/238
└──────────────────────────────
#3King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(AsB0iXmC4C)2025-03-17 (월) 23:01:47
딱히 참치 어장의 원본 잡담판을 다 쓴 건 아니지만

한 번 꺼진 적이 있었으니 끌올
#4익명의 참치 씨(0ynp74v4s2)2025-03-17 (월) 23:05:51
ZA 나오는 가을까지 사놓고 처박아둔 어르세우스나 하면서 기다려볼까
#5King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(AsB0iXmC4C)2025-03-18 (화) 04:58:34
신규 메가진화가 오면 무슨 일이 생기는지 알겠나?

스바 이후 밸런스인 메진 포켓몬들이 메가나이트 속별을 들고 나온다...
#6직원◆pUITinyz9O(se4eDg928O)2025-03-18 (화) 06:59:47

                          , ' 7¨ ̄ ̄  ミ・ .
                      /  - 、   ヽ      \
                         /   斗{{ {   }  _   ノ ヽ
                         ,'  /{{  ` ミ \ __i〃 ̄ /   ',
                     | ≫" ̄ ̄ 〃゙刈⌒ー-=ミ_ i!
                     |〃|′     リ   |l        ! `i!
                      {/ |         リ      ト、 }
                          |ノ ! x¬=-〟 ヽ/ ,, -=¬x ト、 !
                       r㍉| x:ぞテ㍉~ r' x:ぞテ㍉ k㍉ "우리도 좀 새로운 여성 멤버 넣자"
                       |fぅリ       .::|          iぶ|
                       ヽぶ      .:::j        ,'.ノノ
                       `rヘ     ‐ ー       .,'1!| "니가 맨날 취향 때문에 잔소리 한다는 게 다 퍼져가지고, 여성이 안 온다고!!" > 브리더
                      | ヘ     _  _     /| ||
                      レ'| l.ヘ     ー     /|.从|
                         k‐|. ヘ         , ′|-ォ
                         l \_.`、 __ /._/|
                         |     ̄l゙Y゙「 ̄//////!
                       ノ      ||| //////八
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              .r≦|__|   `  .   ||| /////////|__|≧ 〟
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   从 //∧/   \_______    \     |||      /    _______///////  !!/∧
  〃/////ハ      \_________    \     |||     /    _____//////∧  ||//∧
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【본명】 샤아 아즈나블
【별명】 "가장 전능에 가까운 사나이", "가장 전능이 될 가능성이 없는 사나이". "얼굴이 아까운 놈"

【자질 평가】
ㆍ지시 「A-」= 높은 지시력. 『지령』의 혼성이 불가능하다.
ㆍ통솔 「A-」= 높은 통솔력. 다만 땅 타입의 통솔을 거부한다.
ㆍ육성 「A-」= 높은 육성력. 다만 땅 타입의 육성을 거부한다.
ㆍ능력 「A-」= 『부유』와 『가속』의 이능. 그러나 양립하지 못 한다.

【고유 포텐셜】
『떠오르는 붉은 혜성』
샤아 아즈나블 고유 퍼텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 공중에 떠오른다.

『가속하는 붉은 혜성』
샤아 아즈나블 고유 퍼텐셜
선행/공중에 떠오른 아군을 「떨어트리기」 상태로 만들고 기술의 우선도에 「+1」한다.

『레드 코멧』…
샤아 아즈나블 PT 퍼텐셜 
아군 포켓몬이 공중에 떠있을 때, 속도를 강화(1.33배)한다.
#7직원◆pUITinyz9O(se4eDg928O)2025-03-18 (화) 07:03:32
PT는 좀 고쳐야 겠다.
#8King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-18 (화) 18:46:35
만능형... 만능형...

전원 만능형 트레이너/BD&SP 존재/BD 육성 PT 포텐셜 존재

라는 느낌으로 만능형 콜로세움 대회라도(아무말)
#9King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-18 (화) 18:50:45
플레이어 4인

공통되는 종족치의 지시형
기능확장의 육성형
익펜 부여와 종족치 B의 통솔형
임기응변의 능력형

같은 느낌...
#10슬라임◆O1NPhzPrqK(uxRor.KF.e)2025-03-19 (수) 01:07:00
『가장 빠른 나의 창』
??? 고유 포텐셜

아군의 공격(특공)의 종족치가 상대보다 높을 때 「물리기(특수기)」에 「우선도 : +1」 한다.

『가장 깊은 나의 창』
??? 고유 포텐셜

아군의 기술이 「우선도 : +」에 비례해 급소에 맞기 쉬워진다(C+1~C+4).

지시적인 만능형 고유
#11King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-19 (수) 01:43:46
DEEP하네...(?)

1고유는 강제?
#12슬라임◆O1NPhzPrqK(M/ag2aKyrK)2025-03-19 (수) 03:14:40
강제가ㅜ아니면 능 B가ㅜ아니지 않을까(띵킹)
#13King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-19 (수) 03:54:26
그렇긴 하구료
#14King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-19 (수) 03:58:29
이제 여왕의위엄 소유 포켓몬 나와서 3세 무라마사 하는거지? 알고 있어.(?)
#15슬라임◆O1NPhzPrqK(M/ag2aKyrK)2025-03-19 (수) 06:13:18
틀깨기나 올드타입은 필수
#16슬라임◆O1NPhzPrqK(M/ag2aKyrK)2025-03-19 (수) 06:13:26
고유종과 변종을 처단하는 그날까지
#17직원◆pUITinyz9O(KxVq3mxWLa)2025-03-19 (수) 10:49:19
샤아의 PT로 뭘 넣어야 할까... 그냥 우선도 비례 C+나 넣을까
#18직원◆pUITinyz9O(KxVq3mxWLa)2025-03-19 (수) 10:57:04
사자비(에이스), 기라 도가(스카우터), 아를레키노(양대간판)

베테랑 포함해서 7체 PT로 짜고 싶은데
#19King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-19 (수) 13:07:36
이건 고유종/변종 혐오야!!!(아무말)

>>17 사이코 프레셔 - 아군이 떨어트리기 상태가 된 T 상대를 떨어트리기 상태로 한다?
#20King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-19 (수) 13:08:14
>>18 .....전용으로 7체째가 되?나?
#21익명의 참치 씨(YSwc4DiuRK)2025-03-19 (수) 13:14:05
>>20 각성종일때, 자신을 7체로 참여한다는 전용 본적은 있지만
#22King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-19 (수) 13:19:26
트레이너 데이터가 >>6이셔서
#23King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(ZMKjtQgR8O)2025-03-19 (수) 14:01:25
【고유 포텐셜】
『맹세의 세 화살』
??? 고유 퍼텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:불꽃의맹세/물의맹세/풀의맹세」를 내보낼 수 있다.

더블용 육성형 포텐셜... 아마.....
#24직원◆pUITinyz9O(eNmTKiXHEW)2025-03-19 (수) 21:20:15
>>20 메인 6체는 맞고, 서브에 베테랑
#25King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(iMNgRlsHGG)2025-03-20 (목) 01:35:42
아항
#26익명의 참치 씨(HIYKZpL7eC)2025-03-24 (월) 14:52:20
포켓몬 종족 포텐셜을 작성할때. 각각의 포텐셜이 유기적으로 연동되게 작성하면 혼나나요?
#27King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(qTFyRBbwoW)2025-03-24 (월) 14:53:01
어떤... 느낌이신지?
#28익명의 참치 씨(HIYKZpL7eC)2025-03-24 (월) 14:54:14
어... 예를 들어서 종족 1로 등장하면 가열되고 종족 2로 가열 상태 되면 상대 특방 떨구는 식이요
#29King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(qTFyRBbwoW)2025-03-24 (월) 14:55:28


일단 종족 1로 등장시 가열은 안되고 대체로 고유나 전용의 영역이지만...

원래 포켓몬 포텐셜 작성하는게 >>26 쪽이 맞습니다
#30King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(qTFyRBbwoW)2025-03-24 (월) 14:55:43
트리거를 통해서 효과를 부여하는게 일반적이라
#31익명의 참치 씨(HIYKZpL7eC)2025-03-24 (월) 14:58:21
아, 등장시 가열 같은건 고유나 전용이군요. 종족 포텐셜로 하기엔 가치가 너무 높은거네요
#32King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(qTFyRBbwoW)2025-03-24 (월) 14:59:07
「사각 공주의 포화」… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「타입 일치기」의 우선도를 +1 한다.
『사각희의 구사』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「타입 일치기」가 상대에게 「필중」한다.

오레마스에서 신선하게 뜯어온 가열 쓰는 푸키먼의 계제

포텐셜이 이런 파워가 노말하지는 않지만 이런 느낌이랄까.
#33King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:01:15
>>31 이걸 어디서부터 설명해야 할까(곰곰)
#34익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:01:40
죽어 내밀기 했을때 자신을 가열로 하는것도 고유나 전용 쪽으로 들어가나요?
#35King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:06:23
대체로 그런 쪽은 능력 B 이상의 전용이나 능력 A 이상의 고유로 등장시 가열로 하는 쪽이라서
#36King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:06:42
혹시 스레식 포켓몬에 대해 어디까지 알고 계신지...?
#37익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:07:47
대충 어장 눈팅만...?
#38King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:10:50
그러면 고유랑 전용 포텐셜에 대해서는 숙지하고 있으신지?
#39익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:14:33
#40썬더◆1jAMKOQb6e(Ek3R8jyl7C)2025-03-24 (월) 15:14:53
호출이 나와서 소환되긴했는데.
#41King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:16:34
(심리적 안정감)(?)

그러면 어느 정도 설명이 쉽겠군...요
#42익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:20:46
아항
#43King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:23:07
                     ,.-、
         ____        ( ノ゙\
        /      \    i′ ヽ_ )
      / ―   ―  \   .〉  ,.く
     / (●) (●)   \/   ハ ヽ
      |   (__人__)      |   /  ヾ
     \    ヽノ      / /  ! i
.        \_          <、   〃ノ
      /       ,.-、   _, -` く '"
.      /   |       (`   ̄     〉
.     !  <|       ヽ、__,.― --―'
     \_ ヽ''^ヽ      |
        `ヽ、_ン′       |

고유 포텐셜.
트레이너가 가지는 고유의 포텐셜로써 '전체적인 PT의 색깔'을 결정하는 포텐셜.

지시형은 주로 지령이나 타임에
통솔형은 역할의 발동에
능력형은 포켓몬의 등장시에 연동, 혹은 필드 전체에 미치는 효과로

대체로 포켓몬들은 이 트레이너의 고유 포텐셜의 효과를 최대한 이끌어내기 위해 '육성'됩니다.



육성형? 걔들은 종족 포텐셜 하나 하나가 특색이고.(?)
#44익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:25:09
#45King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:29:24
대부분 트레이너들의 고유 포텐셜들은 PT가 지니는 전략의 기본이 됩니다.
배틀 전체에 변동 없이 영향을 미치는 포텐셜이니까요.

『어지럽게 피는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 「가열」 상태로 할 수 있다.

「가열」=불꽃 타입 「충전」. 기술 위력 2배.

『윤회하는 대화의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
T 종료시, 자진의 「불꽃」 포켓몬을 아군 「불꽃」 포켓몬과 교대시킬 수 있다.

그런 능력형의 트레이너가 이런 고유를 지니고 있을때

그 트레이너가 사용할 주요 전략... 소유할만한 포켓몬은 대체로 무엇일까요?
#46익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:34:11
어...
#47익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:34:31
불꽃타입...?
#48썬더◆1jAMKOQb6e(Ek3R8jyl7C)2025-03-24 (월) 15:34:51
정답이다.
#49익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:35:56
교환이 스무스하게 되면서 가열로 강화된 화력을 마구마구 박는...?
#50King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:37:23
                       f:.、., -―- .、 /!
                    .j/,r}f:o::t{.、::`j .l
                       ト 、:ー、.f!,.-,'://{
                      ト、‐-`'´`'´-‐,ィi!
                    'ミf;;;;i=+=f;;;;j.V
         f==、     ,.:'`ー::´:Vミ:=!=彡'j
        f'-、:::::::::::}`::ーrf:::/::./.ヾtf=l=j'r,! 'ーr..、
      ,..'r.、三_、.:.:.:,'.:/::,/:::ト、::::,' fィ.{::::`ー‐´,.ィ'/'´`.>ーt-、
     j::/:/::/::!::ト-ー.、f:::::::::lヾ!,1 l l!ヽ:r ' ´/´ ,.ィ,:,´..-..、ヾ!
      `'-!::,'ー i:::!  .ヾ、_::,j、::j ヽ、    ´ー‐=' /,:.-- 、ヽj
.       `'  `'         ヽ!  ヽ  _ -ー <fl:j'.:.:.:.:.:.:.:',_,}
                   l   '!´       .!}:.:.:.,.....-ー:::::::7
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            ``=- 'y_ー‐、、`ヽ__:::!trー'´r=-={(O}
           _,... -''"´:.:.: ̄`"'''ー----:'_.V_,....-'''"´:.t、
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>>46-49 EXACTLY!

스무스한 교환. 가열로 강화된 불꽃 타입 기술의 무시무시한 화력.

하지만 PT의 포켓몬에 불꽃 타입이 없고 죄다 물타입이라던가면?

PT가 제대로 안 굴러가겠죠.
#51King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:39:50
                       f:.、., -―- .、 /!
                    .j/,r}f:o::t{.、::`j .l
                       ト 、:ー、.f!,.-,'://{
                      ト、‐-`'´`'´-‐,ィi!
                    'ミf;;;;i=+=f;;;;j.V
         f==、     ,.:'`ー::´:Vミ:=!=彡'j    *예시: 누가 봐도 불타입인 가면라이더 류우키씨
        f'-、:::::::::::}`::ーrf:::/::./.ヾtf=l=j'r,! 'ーr..、
      ,..'r.、三_、.:.:.:,'.:/::,/:::ト、::::,' fィ.{::::`ー‐´,.ィ'/'´`.>ーt-、
     j::/:/::/::!::ト-ー.、f:::::::::lヾ!,1 l l!ヽ:r ' ´/´ ,.ィ,:,´..-..、ヾ!
      `'-!::,'ー i:::!  .ヾ、_::,j、::j ヽ、    ´ー‐=' /,:.-- 、ヽj
.       `'  `'         ヽ!  ヽ  _ -ー <fl:j'.:.:.:.:.:.:.:',_,}
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                  '.   .l!      l!,/:::::::::::::::::::/
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그렇게 'PT 전체가 어떻게 굴러갈지' 방향성을 제시하는 것이 고유 포텐셜이라면

'그 PT에서 포켓몬 하나하나가 어떤 역할을 할지'를 정하는 것이 전용과 종족 포텐셜입니다.
#52익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:42:12
#53익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:42:45
물타입을 견제할 서브 웨폰을 넣거나 반감시 효과를 굉장하게 만드는?
#54King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:53:15
                    |!/"           |`.、_, -t= 、、        ̄\!ト,;\;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::
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전용 포텐셜과 종족 포텐셜은 고유 포텐셜과 다르게 주로 '포켓몬이 장소에 나왔을때만' 발동하는 포켓몬 자체의 포텐셜입니다.

트레이너가 배틀 중 필드 전체에 영향을 미치는 고유 포텐셜과는 다르게 말이죠.



이 중 전용 포텐셜은 짧게 말하자면 필살기.
트레이너의 능력을 통해 부여하는 히든 카드.

『필중추미』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.

『삼각효과』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

와 같은 어태커형 템플릿이나

『페이스메이커』…
전용 포텐셜.
필드를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다.

『역선회』…
전용 포텐셜.
아군이 필드에 나와 2T째의 T종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.

와 같은 서포트형

『범프업』…
전용 포텐셜.
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.

『속사』…
전용 포텐셜.
필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「+1」할 수 있다.

와 같은 유틸등을 보장하는 게임의 궁극기 포지션.

그러나 이 전용 포텐셜은 경우에 따라 얻지 못하는 포켓몬이 생깁니다.
트레이너의 능력 랭크에 따라 부여되는 양이 다르죠.
그렇다고 없는 포켓몬이 바보가 되는가?
#55익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:54:40
어... 아니요
#56익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 15:56:38
바닐라? 로도 활약하는 포켓몬도 봤으니까
#57King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 15:57:40
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                   f  ≧< ̄`ヽ
                      マ __ ミト、ヤヘ
                   ∧ .ニf=ミヽ- _ 二|
                     ハ::} ニ{三ニ l三fニ l
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    \ニ/::::::::> ´{::∨ 弋  ノ|::::::::::::/ 7 / ./ /´>‐─=<´`<ミト、
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그렇기에 그 이전. 그보다 먼저 '종족 포텐셜'이 있습니다.

게임으로 따지자면 포켓몬의 스킬 트리죠. 나는 이 포켓몬을 어떻게 굴릴 것인가? 를 나타내는 것입니다.

#58익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 16:00:15
아항
#59익명의 참치 씨(IHFt1jQ2DG)2025-03-24 (월) 16:03:10
AS252D4 (아님)
#60King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:04:22
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                   ∧ .ニf=ミヽ- _ 二|
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포텐셜은 주로 '대가를 지불하고' '리턴을 얻는다'로 귀결됩니다.

예시로는
『사각희의 구사』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「타입 일치기」가 상대에게 「필중」한다.

위에서 말한 이 포텐셜이 있겠군요.
#61익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 16:05:48
넹, 앞이 대가 뒤가 리턴
#62King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:09:19
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    //´ヽ\_ヽ:::::::\r─.‐=ニ二 ̄::ヽ:::∨::::::::〉‐=ニヽ
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    \ニ/::::::::> ´{::∨ 弋  ノ|::::::::::::/ 7 / ./ /´>‐─=<´`<ミト、
     \:::::/     |:::::\   ̄/::::> ´ | ゝへ-`ー' ̄/////////\__/{ \
       \{     |:::::::::::::::> ´     |    ` ー=ニ=‐¨  ̄ ̄ヽ  `ヽヘ \
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자신이 「가열」 상태일 때 / 자신의 「타입 일치기」가 상대에게 「필중」한다.
'가열 상태일때만 발동한다' '내 타입 일치기가 상대에게 필중한다'로 이루어진 포텐셜.

-상태를 토대로 발동할 수 있는 포텐셜. 고유/전용/특성과 연동되어, 그들의 슬롯이 소모되는 것으로 얻을 수 있는 효과들.
#63King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:11:09
『사각희의 구사』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「타입 일치기」가 상대에게 「필중」한다.

『원수를 갚는 돌풍』…      『어벤저』로 임명되었을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

『요검주의 인력』…  자신의 소지품이 「자석」일 때, 자신의 우선도「+」인 기술이 상대에게 「필중」한다.



와 같이

연계되는 무언가에 맞추어 종족 포텐셜... '포켓몬의 전법'이 결정되는 것이 주입니다.
#64익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 16:12:19
#65익명의 참치 씨(IHFt1jQ2DG)2025-03-24 (월) 16:12:46
공격하지 않았을 떄 공격을 받으면크아악

@?
#66익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 16:13:10
임의 아군이랑 교대?
#67King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:13:58
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                   f  ≧< ̄`ヽ
                      マ __ ミト、ヤヘ
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                     ハ::} ニ{三ニ l三fニ l
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      _             ∨::::::::fヽ=,r‐、三/
     /_::二>、        }ヽ:::::::r‐く::::::::::ヽ
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    \ニ/::::::::> ´{::∨ 弋  ノ|::::::::::::/ 7 / ./ /´>‐─=<´`<ミト、
     \:::::/     |:::::\   ̄/::::> ´ | ゝへ-`ー' ̄/////////\__/{ \
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anchor>766>28 을 포텐셜로 만들어보자면-

『???의 ??』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때 / 상대의 「특방」을 하락시킨다

가 되겠군요.

그렇다면 '어떻게 그 포켓몬을 가열 상태로 만드는가?'
#68익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 16:14:41
트레이너의 능력으로 가열되거나. 포켓몬이 가열 기술을 쓰거나...?
#69익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 16:15:03
아, 포켓몬의 전용도
#70King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:16:17
            _        __     ヽ:::、
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               ',{\\: : \ ヽ. _、´ =イ}/: //|
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            ,__ ',\丶ゝ´ー- `ヽ_j_彡'..=/,'    【류우키의 가열 !】
       _   /: : : /イ ',\丶ミ、::=::::=:}= !=::=:::'/
     /^i `Y}`\ : /,:'::/://∧ミゝ、ヨ、≧===i==イ,'>、
   r' 、/´`V: : レ'、/∨://  \ヾ、ヽヒ===!=ヲイ: ─‐\r 、
  /ヽ,::'、ヽヽ):!: : ',  |: : : : : !|. _..-`丶_ヒニニ彳  .ィ´ ̄ニ \`: 丶.
  {∨、、)ゝ': : : 、: :', |: : : : :/_j_/  .,..::'  ̄ ,ィ≠/´ ,r=ニニニミヽ.:ヽ
  V\: : : : : : : '}\',j: : :!: :'´: : : : ̄ ̄ ̄: :´ー‐´: :彡'´:::::::::::::::::::、::∨
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   /|    、|| 、  ニニュ、 \  ヽ.\: : : //     \\: : : : : |j!j!{ (、
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그냥 한 턴 소비해서 가열 기술을 쓸 수 있겠죠.



                ,ィ≦三三三三三三三三三, - <//////////ム
              ,ィ彡三三ア        `マ三} 、 > -ヘ ///////.{
             彡ア-}ア/'            マ―、>-≦ア<//////ム_
            ,イア iア /           , イ   , ァLヽム     ` <///ム
           /ア  i{ ./          ,イ l | ̄ヽ 寺三彡ヽ\       ` <ヽ、
           /'   il            {  .|.l .l   >ャマ―ヽi マ/ュ           ≧
                           マ三 ミイマ/三マム-、l ミム//ュ、              ≧
                            マ三ミ{、ヽ、 _(.マ))マi l////ュ、                 ≧ .、
                             /三三ム.ャ、、 、 -、 ヽマ ヽ/i { l /ィ、                   ヽ     【나이트의 깜짝베기 !】
ム                       i、 ,イフミ三' i {ャ、\ヽヽヽ V/´.iム ≧ェェェァィ.、                  \
三i、                       トマ ヽ i/   マ\ レママ-―'j i/.{ ̄ヽ――'イ//.、                 ヽ   
三三、                    ,イl    マ―< \ ≧―i‐ ´  i | ` ´マ        //ュ、
三三三ュ、           _,,, ェェ≦三ミl _   \  ヽ ヽ_ ム `ニ、マ l    マ        /ュ、              ヽ      【류우키는 쓰러졌다...】
三三三三三三≧ェェェェェェ≦三三三三三ミY -.、 ト、  ヽ_/ マ 、 \\.j` ―― .ヽ /   _     //.、            ム
三三三三三三三三三三三三三三三三三マ、 ) )'     `ヽ   ヽ  マ lャ 、    r 、 ./  ヽィ≦ニ≧.、 >            〉
三三三三三三三三三三三三三三三三三ム-.´    __ マ   ヽ iム ヽ>   ヽ lノ   ./_ j ‐i iヽ}    ` ― ===== 二 ´
三三三三三三三三三三三三三三三三三ミム   /ィ―≧<ア-<- ヽ≧、  / ./'   /./  マ、}'    //   ̄ ̄ , ィェェヽ
三三三三三三三三三三三三三三三三三三ム 、/ / //ィ―、ヽ / / , ィ≧//  //    ノ \ / /      //////ム
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ミマ´///´二‐‐<  /  / / }  -=彡´    /    ` v       ////////,
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三マ///   ヽ  マ/  i .l  ノ.l  ___> ´        マ ―ュ、_  ////////
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ヽi.l {    i   i  i l   ノl    ≧- 、          `{ ̄ >  ` ///
`マ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三lム  ヽ__ノ  /.l  i | ´} } ___  ヽ          ヽャ´ >
         マ三三三三三三三三三三三三三三三}f > ―― ´ ム  マム-=マ   ≧、 /  /             ̄
           ミ三三三三三三三三三三三三三{ i    ̄フ   ム、 `   } 、ノ   ヽ―'
              `マ三三三三三三彡 ´    |、 i  /     /  ` ―― マ   ノ
                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        .λマ` ´     /        ― ´
                              ヽ\     /


하지만 그 한 턴에 상대가 공격해서 쓰러질 가능성도 농후합니다.
#71익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-24 (월) 16:18:02
심리전...
#72King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:20:19
하지만 고유가 있다면?

                     ,.-、
         ____        ( ノ゙\
        /      \    i′ ヽ_ )
      / ―   ―  \   .〉  ,.く
     / (●) (●)   \/   ハ ヽ    【야루오의 고유 포텐셜 『용기폭발 간바루오』!】
      |   (__人__)      |   /  ヾ
     \    ヽノ      / /  ! i
.        \_          <、   〃ノ
      /       ,.-、   _, -` く '"
.      /   |       (`   ̄     〉
.     !  <|       ヽ、__,.― --―'
     \_ ヽ''^ヽ      |
        `ヽ、_ン′       |


            _        __     ヽ:::、
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            ,__ ',\丶ゝ´ー- `ヽ_j_彡'..=/,'    【류우키는 뜨거운 용기의 파워로 「가열」되었다 !】
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     /^i `Y}`\ : /,:'::/://∧ミゝ、ヨ、≧===i==イ,'>、
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  /ヽ,::'、ヽヽ):!: : ',  |: : : : : !|. _..-`丶_ヒニニ彳  .ィ´ ̄ニ \`: 丶.
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  V\: : : : : : : '}\',j: : :!: :'´: : : : ̄ ̄ ̄: :´ー‐´: :彡'´:::::::::::::::::::、::∨
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                l.  ',///` ヽ/l lヽ/∧ l            /  /
                l  l \/// { {0} }///.l         /  /
                l  | | l ` ー' | | ー' .l |        ./  /         【류우키의 『류우키의 열화』!】
                     l  | | | | l l l | | l l l | |.      /  /
                  l. | | | | | | | .| | l l | l l   /  /            【뜨거운 열기에, 상대의 「특방: -1」이 되었다!】
         , - 、        l r=、 ‐ 、 l l l , イ l  ./  /
          /_  丶   / ヽ、/∧´V‐ ヽ/ // ~./  /
       γ  7 ヽ、 \ /////\ /∧_ハ_ハ//./  /
       l、__ノ ヽ、/  ヽ//////ヽ、///////  /
       ', ニ イ     ヽ///////`ー‐./  //l
       l      __ , -,/ヽ, - 、 ./  //\ l
          l ,r=─´, <  //  ./  /ヽ/ \lヽl
        / l// ////// //  / ヽ  ヽ   ハ

이렇게 한 턴을 소비하지 않고도 종족 포텐셜이 발동되어서
#73King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:23:13
                      _       ,. z≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
                   . <> ´   ,. z≦              //  ̄ ̄二ニ=─ァ
                   . <> ´  ,. z≦   _..‐=ニ三三三三 ./ ./≧ュ 、       .| |`丶
              /  ∠ ,. z≦   | |´::三ニ=──=ニ三// ` < //≧ュ 、   .| |    マ7
            ..─<__./>三ニ=| |´            //──r==ミ<三≧ュ| | 、    マ7
        r<7    ─=l l/    / ./>────< //    弋  ノ >─ 、ヽ| |、 \.    マ7
   r──イ       、 //    .//          </ ̄r=‐ 、_丿  .| \  ∧ | | \ \    マ7
   l7l7l7l7 ̄ `ヽ  `ヽ /─── </               {ヽ{`ヽ    /  /  ̄ヽ∧! !   \ \    マ7
           ∨/                         \l  ゝ‐<_/    Ⅵヘ ヽ` <∨∧    \
        _l〉´ /                                       ヽ __∨/=ミ\  .| | ||     .∧
           ヽ/ /                       ,ィl_   ,ィl             ̄    \| | ||____|
.         ‐=|_l  ,. z≦二ニ=            ///l`ヽ/ .|                 ゝ‐< ̄ ̄`ヽ∧
          _..< _∠                / /o/ 彡 /  ./                  /       Ⅵ   【류우키의 불대문자! 「가열」】
        /ィュ   r-、 //ニ=              |、二/> ´   /、                   /____   |
   r=ニ二_  、 \ヽ r<二ニ=- 、           rミ={三ヽ彡 /:::}                    /       ヽ |
   l/l/l/l/ /\〉‐ヽイ ̄ ` <三/> .     「三l辷ハ三ノ彡/::::/     .r、          / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  Ⅵ
     lゝ‐< 丿ヽ\   ./ ∨::ヘ    ̄ ̄/:::/ ヽ三ニ、ッ‐イ ̄ ノ、__  |:∧r‐、     /         |  |/
     ゝ=‐ ´  ̄  \/  ̄ ̄ヽ::」‐<   ./::::::/  / \ニ|::/_/// ./}、|::::〈 //   .∠            .| /
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                                      Ⅵ三三 |:::::::::::::::::::/l _ノ ./\      > . _
                                     ヽ    ` ー‐< x=ミ  |∧∧//\   > ´ /ヽ
                                    \_    / 乂ソ、 |:::::| ∨///>// ̄ ̄ /ヽ
                                    マ二ヽ ̄l  /   ∧∨:|  \ //__「 ̄二ニ∧
                                         ∨:::::|> ´      | ∨  .//\   |  |──
                                         ヽ/         .|  \ {/\  ` ー |  |──
                                     /          /     ̄ ̄ \    |  |




                  /,'           i!
                      ハi     _     il
                   i l ィニ ̄  ` ー、  ll
                     l .l////ヽ   ///ヽl:!
                 l , ∨////lハl∨/// !
                  i | l \//l ∨ .l// l
                  l | | | l 、 `l l´ , l | i   "크아아아악"
                      l. | | | | | l l | l l l l | |.l
                    lィ ヽ  ' l l | | l l ' ィ/
                   ヽ ヾヘー 、_ ィ イヾ         【나이트는 쓰러졌다...】
                  /\//ヽ_ハ_ハ/ l、   ,、
       fヽ            l///ヽ、///////l//ヽ / ヽ
       l \     , <///////`ー-、/////l〈   ヘ
       l   ヽ , <///////ヾ 、/////∧///////\  ヘ
      __l, ‐- 、 ヽ////////_ノ `ヽ、/////l\//ヽ//∧ .ハ
.      f ヘ i!  i  ∨/////∧   ヽ`ー 、.l  ヾ  ヽ/ ヽ i }
     { ゚ ノ i! ./   \//// l    ヽ  i!     i!  l l
     `ヽ、/       ヽ l  l     .i!  i!      i!  l_/
        ',    , -─-、ノ  l      i!  i!    i!  l
        ∨ ////////l/      i!  i!    i! l

이렇게 상대를 쓰러트릴 수도 있습니다.

여기서는 포켓몬의 행동 대신- 트레이너의 '고유 포텐셜'이 트리거로써 소모된 것.
#74익명의 참치 씨(IHFt1jQ2DG)2025-03-24 (월) 16:24:20
턴을 소모하지 않고 행동하는 쪽은

턴을 소모해서 행동하는 쪽보다 강하다는 불변의 턴제겜의 진리
#75King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:24:28
            _        __     ヽ:::、
            !::、   /: : : : : : : `:丶、. j::::::',
            ',:::丶. /: : : : : :、: : : : :、、{ヽ: '.、:::::',
             ',::::::V: : : : : :\)、: : : : 、, }、: :',::::',
             ',、:::、: : : : : トヽ-、、j!: :、、} レィ!|::::}}!
               ',::r、、: : : :ト、ヽ  {: :c: 〉 ィ /: :/|
               ',{\\: : \ ヽ. _、´ =イ}/: //|
               ',\丶丶.: : `丶:、` ', リ: イ'、ノ!
                ',\ゝ、、`丶.....=r─r'イ=,/.//|
            ,__ ',\丶ゝ´ー- `ヽ_j_彡'..=/,'    【류우키 전용 포텐셜 『끝없는 희망』!】
       _   /: : : /イ ',\丶ミ、::=::::=:}= !=::=:::'/
     /^i `Y}`\ : /,:'::/://∧ミゝ、ヨ、≧===i==イ,'>、
   r' 、/´`V: : レ'、/∨://  \ヾ、ヽヒ===!=ヲイ: ─‐\r 、
  /ヽ,::'、ヽヽ):!: : ',  |: : : : : !|. _..-`丶_ヒニニ彳  .ィ´ ̄ニ \`: 丶.   【파이널 벤트의 브금이 흐른다. 류우키는 「가열」되었다 !】
  {∨、、)ゝ': : : 、: :', |: : : : :/_j_/  .,..::'  ̄ ,ィ≠/´ ,r=ニニニミヽ.:ヽ
  V\: : : : : : : '}\',j: : :!: :'´: : : : ̄ ̄ ̄: :´ー‐´: :彡'´:::::::::::::::::::、::∨
   X、¨ヽ.: : /ノ: : /\: :i: :,ィ<ニニニニニニ、ニ==イ/:::::::::::,ィ´ ¨,..>--‥・
   、::、 、_〉_ノ─'\:::|::]ヽ.: : : : : : : ,:' ¨ヽヽ.: :/::::::/  . イ : : : : : : : : :
    メ::::::|  ',==、  ヽ(\:\: : : : : . . .  }::|/::::::/.. : :': : : : : : ,ィ、: : : : :
   // \|、\\==、  ヽ \ ',: : : : : : : : : !::|/´: : : : : : : : : : : ト、_/ \:
   7   `、lll} ー、_、j 、  \、: : : : : : ::,::/:ィニニニミヽ.: : : : : : :V!77/⌒、
   /|    、|| 、  ニニュ、 \  ヽ.\: : : //     \\: : : : : |j!j!{ (、
  /: :ゝ、   ノ|  ',ヽ. 二ユ\.\ ', ',ゝ─イ       `フ: : : :/ ̄ ̄
/: : : : :\/ 、  ',C `丶 \、\: : : ',: : |       /: : :/
: : : : : : /    、j| 丶  、_\\\:ノ、:/      /: : : : /
\: : /      、  \_>フ/ヘ_):/     /: : : : : /
 |/        〈 丶  ─‐/´: : : : :/    <: : __,..≠/



                    /l         |.l                     /  /
                  ハl           l l                  /  /
                 ハ l   , -‐- 、   l l                  /  /
                |  l , <    /丶 l l               /  /
                l.  ',///` ヽ/l lヽ/∧ l            /  /
                l  l \/// { {0} }///.l         /  /
                l  | | l ` ー' | | ー' .l |        ./  /         【류우키의 『류우키의 열화』!】
                     l  | | | | l l l | | l l l | |.      /  /
                  l. | | | | | | | .| | l l | l l   /  /            【뜨거운 열기에, 상대의 「특방: -1」이 되었다!】
         , - 、        l r=、 ‐ 、 l l l , イ l  ./  /
          /_  丶   / ヽ、/∧´V‐ ヽ/ // ~./  /
       γ  7 ヽ、 \ /////\ /∧_ハ_ハ//./  /
       l、__ノ ヽ、/  ヽ//////ヽ、///////  /                (어라 이거 어디서 많이 봤)
       ', ニ イ     ヽ///////`ー‐./  //l
       l      __ , -,/ヽ, - 、 ./  //\ l
          l ,r=─´, <  //  ./  /ヽ/ \lヽl
        / l// ////// //  / ヽ  ヽ   ハ
#76익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:26:32
아, 폰으로 바꿔서 왔어요
#77썬더◆1jAMKOQb6e(Ek3R8jyl7C)2025-03-24 (월) 16:26:40
평범한 가면라이더 류우키였잖아?
#78King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:28:00
                      _       ,. z≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
                   . <> ´   ,. z≦              //  ̄ ̄二ニ=─ァ
                   . <> ´  ,. z≦   _..‐=ニ三三三三 ./ ./≧ュ 、       .| |`丶
              /  ∠ ,. z≦   | |´::三ニ=──=ニ三// ` < //≧ュ 、   .| |    マ7
            ..─<__./>三ニ=| |´            //──r==ミ<三≧ュ| | 、    マ7
        r<7    ─=l l/    / ./>────< //    弋  ノ >─ 、ヽ| |、 \.    マ7
   r──イ       、 //    .//          </ ̄r=‐ 、_丿  .| \  ∧ | | \ \    マ7
   l7l7l7l7 ̄ `ヽ  `ヽ /─── </               {ヽ{`ヽ    /  /  ̄ヽ∧! !   \ \    マ7
           ∨/                         \l  ゝ‐<_/    Ⅵヘ ヽ` <∨∧    \
        _l〉´ /                                       ヽ __∨/=ミ\  .| | ||     .∧
           ヽ/ /                       ,ィl_   ,ィl             ̄    \| | ||____|
.         ‐=|_l  ,. z≦二ニ=            ///l`ヽ/ .|                 ゝ‐< ̄ ̄`ヽ∧
          _..< _∠                / /o/ 彡 /  ./                  /       Ⅵ   【류우키의 불대문자! 「가열」】
        /ィュ   r-、 //ニ=              |、二/> ´   /、                   /____   |
   r=ニ二_  、 \ヽ r<二ニ=- 、           rミ={三ヽ彡 /:::}                    /       ヽ |
   l/l/l/l/ /\〉‐ヽイ ̄ ` <三/> .     「三l辷ハ三ノ彡/::::/     .r、          / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  Ⅵ
     lゝ‐< 丿ヽ\   ./ ∨::ヘ    ̄ ̄/:::/ ヽ三ニ、ッ‐イ ̄ ノ、__  |:∧r‐、     /         |  |/
     ゝ=‐ ´  ̄  \/  ̄ ̄ヽ::」‐<   ./::::::/  / \ニ|::/_/// ./}、|::::〈 //   .∠            .| /
                        ` <l:::::::{  /、   |_丿  / , イ::::/ ∨::::::ヽ ∠ /}         .|/
                             ̄ \.|  \  ,r──<:::::::::/   |::::::, ィ<⌒ゝ、ヽ        /
                                    |    Y      ∨/_r=「二>-‐匕7二二>   ./
                                  ',     |      rィ>、::::::::::::`ヽ__∠__/ヽ`ヽ/
                                   \_人      |/ / >、::::::::::「ヽ::::::::::::::/  |/
                                 ∨|三≧-─イ ヽ ∠/> ´  ̄ ̄ ̄ \ /
                                      Ⅵ三三 |:::::::::::::::::::/l _ノ ./\      > . _
                                     ヽ    ` ー‐< x=ミ  |∧∧//\   > ´ /ヽ
                                    \_    / 乂ソ、 |:::::| ∨///>// ̄ ̄ /ヽ
                                    マ二ヽ ̄l  /   ∧∨:|  \ //__「 ̄二ニ∧
                                         ∨:::::|> ´      | ∨  .//\   |  |──
                                         ヽ/         .|  \ {/\  ` ー |  |──
                                     /          /     ̄ ̄ \    |  |

『끝없는 희망』
류우키 전용 포텐셜
자신이 필드에 나왔을 때, 「열혈」 상태가 된다.


                  /,'           i!
                      ハi     _     il
                   i l ィニ ̄  ` ー、  ll
                     l .l////ヽ   ///ヽl:!
                 l , ∨////lハl∨/// !
                  i | l \//l ∨ .l// l
                  l | | | l 、 `l l´ , l | i   "아브아아아악"
                      l. | | | | | l l | l l l l | |.l
                    lィ ヽ  ' l l | | l l ' ィ/
                   ヽ ヾヘー 、_ ィ イヾ         【나이트는 쓰러졌다...】
                  /\//ヽ_ハ_ハ/ l、   ,、
       fヽ            l///ヽ、///////l//ヽ / ヽ
       l \     , <///////`ー-、/////l〈   ヘ
       l   ヽ , <///////ヾ 、/////∧///////\  ヘ
      __l, ‐- 、 ヽ////////_ノ `ヽ、/////l\//ヽ//∧ .ハ
.      f ヘ i!  i  ∨/////∧   ヽ`ー 、.l  ヾ  ヽ/ ヽ i }
     { ゚ ノ i! ./   \//// l    ヽ  i!     i!  l l
     `ヽ、/       ヽ l  l     .i!  i!      i!  l_/
        ',    , -─-、ノ  l      i!  i!    i!  l
        ∨ ////////l/      i!  i!    i! l

여기서는 류우키에게 부여된 '전용 포텐셜'을 트리거로, 대신 소모된 것.

이렇게 종족 포텐셜은 대체로 고유나 전용, 강하다면 특성 등으로 부여된 '트리거'를 소모하는 것으로
유기적으로 연계되어 만들어지는 것이 효과가 좋습니다.

육성형 등의 굿스터프의 이야기는 다르긴 하지만. 이건 배웠다가 머리가 뜌땨이 되니 넘어가는 것으로.(?)
#79익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:28:29
굿스터프? 열차포?
#80익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:29:21
밸런스 조절하기 어려울것같아요
#81King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:34:11
                                /{_., -===-ミ_/!
               r――x/ヽ.          { V ,<ニ>、 / }
              // /、ヽニ\入.         ‘,x_\「了/x._゚
             {_八ノーこ_}ニニ/``ー=ニ二_「j{ミニ===ニ彡_゚
             \{    ``ヽ、,    /ニニニニ八ミニ==ニ彡_゚
                       ニ=-{ニニニ二V公 ニニ ノ \
                         ≧s。jIイヾ j{≧=≦-=彡≧s。_
                                 {   }。s≦乏//ニニニ`ヽ
                                 {   /      Yニニr―=ミV
                            ヽ_/{      /ニニ入_之ノ
                      __     ‘, `ヽ_ノ=―=二ニ/
                     /-/二=- __‘,    .〃     //
                        {-/ニ=-/<__二=-=ニ_」    //
                         ≧s。八~^ 。r―ミ-=ニ う   ./-=ニ_
                          ≧s。_  乂___/  ./ }} } }
                         _jI斗-≧s。   {__∠I斗-=ニ
                     _。s≦ニニニニニニ≦ニニニニ\
                      _。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニ\
               _。s≦ニニニニニニニニニニニ=-刈ニニニニニ\
            ,斗弋ニニニニニニニニニ=― ^~     \二二二二二\
              人ノ 勹ニニ=-  ''^~ ̄              `ヽ二二二二ニ\
           /二≧≦ニ/ ̄                        `ヽニニニニニ\_
          /ニニニニ=/                        `<ニニニニ二≧s。
         /二二二ニ/                            ``丶ニニニ,へニ\
     ./二二二/⌒                                ``ヽ/ /^}ニニ\
   _,イニニニニニ/                                           `ーく二ニニニ\
_。s≦ニニニニニ}                                          \ニニニ\
乂三三ニ==-=ニイ                                            |ニニニニ=_
                                                        ≧s。ニニ=-_
                                                        \三三j}

여기서도 차이점이라면

>>72-73의 고유 포텐셜로 트리거가 되는 것은, PT 전체의 방향이 >>45-49와 같은 연계 플레이가 되는 것.

>>75-78의 전용 포텐셜로 트리거가 되는 것은, 전체적인 방향이 아닌 포켓몬 하나의 테크트리일 뿐인 것.
그렇기에 PT 전체가 불꽃 타입이라던가-는 아닐 수 있다는 것.

>>80 하지만 그걸 어떻게든 하는 것이 포켓몬 어장주 분들이시죠. 자, 박수!(아무말)

#82익명의 참치 씨(IHFt1jQ2DG)2025-03-24 (월) 16:36:18
어떻게 고유 포텐셜이

타임 시 상대 아인종 여성 데이터 해석 ㅋㅋㅋㅋ
#83익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:37:15
와아~ 박수!!!!
#84익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:37:49
포켓몬 어장 너무 재밌어요. 큰일이에요
#85King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:40:34
.....어느 정도 설명은 됐으려나...?

이렇게 종족 포텐셜은 PT의 전체적인 색에 맞춰서 그와 연계되는 것이 보통입니다.

무無조건으로는 강화가 1.25배 정도라면 조건이 있다면 1.5배 혹은 그 이상까지 끌어낼 수 있다는 것에 따라-
트리거를 통하여 포텐셜의 파워를 강화시키는 것이 이득이기 때문이죠.
#86익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:43:39
네! 이해했어요
#87익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:45:30
설명하기 위해 만드신 류우키도 너무 재밌었어요. 이해도 잘 되고
#88익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:48:37
포켓몬 만들기 놀이에 퀄리티가 상승했다
#89쓰루◆81RtyGDG6K(YXlk0nNFmy)2025-03-24 (월) 16:49:08
>>26 오히려 하는게 정상..

이지만 밸런스에 따라 다르다
#90King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:50:12
뭐어 이게 '대체로' 그렇다는 거고.

『지령』의 탄환이 한정되있는 지시형의 포켓몬이 전부 『지령』 트리거를 사용한다거나- 그러면 너무 빨리 말라 죽기 때문에

'상대의 공격을 받지 않았을 때'
'자신의 급소율이 +3 이상일때'

등으로 '트레이너의 자질'에 따라 종족 포텐셜을 육성하는 것도 많답니다

『역할』 발동시 상대를 「도발」 상태를 만드는 고유를 사용하는 트레이너가 있다면

자신의 『역할』 발동시 다음으로 내보내는 기술의 우선도를 +1 한다던가. 위력을 강화(1.5배)한다던가- 도 있겠네요.
#91쓰루◆81RtyGDG6K(YXlk0nNFmy)2025-03-24 (월) 16:52:57
밸런스적으로 평균 파워레벨보다 지나치게 강하면 문제.

단적으로 가열이 종족포테로 들어간다던가..
#92King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:53:17
>>91 (끄덕끄덕)
#93쓰루◆81RtyGDG6K(YXlk0nNFmy)2025-03-24 (월) 16:54:56
그래도 연계로 강한게 단일 포테 파워가 높은것보단 용인되기 쉬움.
#94익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:55:44
제가 한 실수네요
#95익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 16:56:29
음, 트레이너 제작이 선행되어야하는 이유네요
#96King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 16:57:18
뭐어 그래서 '트레이너의 제작'이 선행되는 이유기도 하죠

'PT가 어떻게 이길지'를 정하는 것이라
#97익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 17:02:44
포켓몬 어장이 많이 많이 생기면 좋겠어요
#98King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 17:08:33
자 나메를 달아라 그리고 포켓몬 데이터를 만드는 거다(?)
#99익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 17:11:04
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#100익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-24 (월) 17:17:30
연출이나 계산쪽이 무리라서... 사실 계산하는 법을 모르겠어요
#101익명의 참치 씨(vYmblek.3i)2025-03-24 (월) 23:36:11
계산은 컴퓨터에게 맡기면 조아쓰!-
#102King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(kzZdE73rfS)2025-03-24 (월) 23:49:47
그런 당신을 위한 포켓몬 매크로 계산기가!
#103익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-25 (화) 03:34:10
#104익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-25 (화) 06:42:00
어, 그럼 트레이너를 만드는 팁 같은게 있나요. 아니면 자기 세계관의 주관에 맞춰서 제작해야하나요
#105슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 06:48:00
어떤 자질로 하고 싶으냐

어떤 주인공으로 하고 싶으냐

어떤 고유를 쓰고 싶느냐에 따라서 다를듯
#106익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-25 (화) 06:49:06
나루호도...
#107익명의 참치 씨(sTDPV/GBQC)2025-03-25 (화) 06:56:17
흐으음

꿈먹기 사용하는 비인간형 포켓몬/특성은 아마 저주받은바디 근처
로 줄만한 aa 뭐가 있으려나
#108슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 06:58:22
꿈먹기면 몽마고
#109슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 06:59:28
i:i:{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ー―――i:i:i:i:i:i:i:i:ヤ:i:i:i:i:i`ヽi:i:\i:i:i:i:\ニニニニ}.。s≦´ ̄ ̄ ̄`~゙"'''~ ,,
i:i:}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_」L∟ニニ∟L」_i}:i:i:i:i:i:i:i:i:iV/:i:V/:i:i/{ニニ/ニニニニニニニニニニ= `ヽ
i:/`ー―― ''"´、丶``}:}     :|:i:i:i:i/:i:i:i:i:iV/i:i'/...../ =/ニニ_」L∟ニニ∟L」_ニニニ`ヽニ\
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:i!  `ヽ,     ≫禾下沁   :V/:i:i:i:i:i:...........-=ニ, 丿ニニr'⌒)} /| ゙̄¨T⌒`ヽ, `' },ニニ{ニ=|
i:| }!  )}    斧" {:::壱ツ"   V/i:i:i:i:i:"...............|/ニニ_ノ  ,イ   |__,,,.},,,__| \. `ヽニ'ニ.キ
ヾ丿:..     '´ 、、>'"    ,r/ヾi:i:i:i:i:-.._」L∟/=ニrf'  / |_,//////////`ヽ/ヽ, \ニ キ
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     `¨ヽ        [...]    / /.}ニニニ ′ }:( ..:[/_ -=``|   |  | ̄¨T'ソ.八_  V/ニニニヽ
    .叭   r- ⌒ヽ      _,/ /.....V/=ニノ 夢 `ヾ `\__|_,x┴―;;┴ー┴―''" ノ/i {:  \ニニニニ=、
       \ `ー "    -=''/  `ヽ...V//     )`ー-      ''"~,"  、     ヽ.ヤ 夢 }、ニニニニ V/
        ` .  ゙     ./`ヽ   /...`..丿    ヽ {:(⌒,.  i     {!   ),  ;;,  } |    `¨¨ヽニニV/
           ` .   /\......>\/..../      ヘ` f  ,ノ  .:.   ヾ  f'  | `  ;' |:.       V/ニV/
            `¨´   }./  ,γ  _,,,... -=≠=}:  ;  "   /`ヽ    ´  |    .ヤ_:...       V/ニV/
                 ´  /.:.{        /=ニ|       }ニ=}      |!    .ヤ ̄⌒ヽ     \ニV/
                    {:l:.√    /ニニニ|      /ニニヤ      ヤ    .ヤニニニ\    :)ニV/
                    {:.ノ-x   }ニニニ.√ 夢.  /ニニ ヤ     ヤ     V/ニニニ.}   {ニ= V/
                   /__/  . 丿ニニニ√     /ニニニヤ      ',     )ニニニ {  _,,.}ニニ.V/
                  八´  . . / V/ニニ{      {ニニニニヤ      l!   夢/ニニニ.八 {//}ニニ=V/
                   `¨'¨¨¨´   V/ ニ|  ¨´  }ニニニニ}   `¨ l!:   /ニニニニニ\'ツニニニV/
                               V/ニ|     :lニニニニ.|:     l!:   /ニニニニニニニニニニニ.V/
                               V/ニ|      :!ニニニニ.|:      {!   {ニニニニニニニニニニニニ.V/


이런 친구라던가
#110익명의 참치 씨(vYmblek.3i)2025-03-25 (화) 07:02:34
꿈먹기면 맥인 도레미(동방)이라던가?
#111슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 07:03:29
트레이너를 만드는 팁은 두 가지가 있는데
#112슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 07:03:54
1. 자질과 고유에 집중하느냐.

2. 캐릭터성에 집중하느냐.

보통 뉴비에게 추천되는건 전자긴 한데.
재미 붙이려면 후자도 나쁘진 않음
#113익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-25 (화) 07:03:54
꿈먹기...
#114익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-25 (화) 07:04:59
메리 나이트메어 라던가? 꿈을 먹는 메리 등장인물
#115슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 07:05:09
여기서 자질과 고유에 집중하면.

"난 쌈박하고 멋들어진 고유를 하고 싶다."

하면 보통 자질이 능력형으로 치우치고.

"난 개쩌는 지시형을 하고 싶다." 라고 하면

뭐 자질 먼저 정하는 거고.
#116익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-25 (화) 07:05:26
자질과 고유를 먼저 만들고 그에 맞는 캐릭터 스킨을 씌우는 느낌인가요.
#117슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 07:05:35
반대로 캐릭터에 집중하면
#118슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 07:05:45
"얘는 원작에서 이러이러했으니 통솔형일 것이다." 같은 느낌으로
#119슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 07:07:52
뭘 하고 싶은지를 구체적으로 결정하는게 좋아요
#120익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-25 (화) 07:08:11
아하, 감사합니다
#121슬라임◆O1NPhzPrqK(XsMA2usdB.)2025-03-25 (화) 07:08:29
더 도와드릴게 있을까요?
#122익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-25 (화) 07:08:57
괜찮은거같아요!
#123익명의 참치 씨(3YLznf/zVC)2025-03-25 (화) 07:12:55
데이터를 마구마구 만들어보는 연습을 해야할것같아서
#124익명의 참치 씨(bwbXZ46z4.)2025-03-25 (화) 07:20:10
데이터 만들어보면 의외로 재미있죵

창작욕 만족시키는데 아주 적합해
#125익명의 참치 씨(W4mGzeBF0y)2025-03-25 (화) 08:54:27
ㅋㅋㅋ 맞아요
#126슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:47:51
듀에마: 드래그하트, 혁명 n
바토스피: 브레이브, 매직

죄다 혹평받았다

같은 TCG계열에서 따온 컨셉인데
뱅가드에서 컨셉을 따온 디바인즈와 자생자결은 잘 버무려진 거 같은데
왜 이 넷은 안된걸까...



예컨데
#127슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:48:36
시스템을 버무리려는 시도가 아니라

시스템을 추가하려 하기 때문에 생기는 문제
#128슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:50:42
드래그하트 : 더블배틀용임

혁명 N 카운터류 : 공용 고유 포텐셜

브레이브 : 이미 버텨라가 있는데?

매직 : 능력형이 고유가 없으면 그게 능력형...?
#129익명의 참치 씨(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 04:52:40
시스템을 추가하려는게 아니라 버무린다...
#130슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:53:09
드래그하트 -> 오레마스를 읽어보셨다면 생태병장이란 개념을 아실 수 있음.
즉 『속별』 포텐셜로 구현 가능. 어떤 효과일지는 용씨 자유'

혁명 N 카운터류 -> 모든 트레이너가 쓸 수 있는 포텐셜을 4식 6령 외에도 추가하는 계열.
나쁜 발상은 아님. 대신 참여자와 운영자의 머리가 추가로 깨질뿐.

당장 내가 더블 배틀 어장 운용하는 것만 봐도 얼마나 노답인지 알 수 이따

브레이브 : 이미 버텨라가 있(RY

매직 : 능력형에게 고유 추가한다는 느낌이라는데
애초에 고유가 없으면 그게 능력형? 이고

그거 외에도 위에 브레이브랑 합쳐지면 다같이 머리 폭발사산할 가능성 농후
#131이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 04:53:13
나메
그러고보니 격돌, 태양석의 신전, 초각성은 로꾸온님도 별 말 없으셨고...
#132슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:53:20
그리고 내가 여기로 데리고 온 이유는
#133슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:53:43
뭐가 됐든 어장 읽어보고 구상해라를 한 세 번쯤 말한거 같은데 전부 귓등으로 흘려 넘긴게 화가 나서
#134슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:54:08
애초에 오레 룰을 하고 싶으신 것 같은데
#135슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:54:13
굳이 포켓몬일 이유가 있음?
#136이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 04:54:20
그거에 대해서는... 드릴 말씀이 없습니다. 죄송합니다.
#137슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:55:05
죄송합니다 하지 말랬음
#138슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:55:13
이것도 세 번은 넘은거 같은데
#139슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:55:59
뭐 무튼 말해봐요
#140슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:56:15
포켓몬을 하고 싶은 거에요.

아니면 그냥 시스템만 따온 바토스피가 하고 싶은거에요
#141이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 04:56:53
포켓몬을 하고싶은거에요
바토스피 어장이 하고싶으면 따로 계획했을거에요
#142슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:57:46
그럼 뭐에 막히고 있어요?
#143슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 04:59:17
화내는 건 끝났고 도와주려는 거니까
#144이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 04:59:46
시스템을 다른 TCG에서 따오는건
'이러면 재밌지 않을까?'란 단순한 발상에서 나온거에요

막히고 있는건...
#145슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:00:35
음-
#146슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:00:41
재밌지 않을까를 고민하는건 좋은데
#147슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:00:48
동시에 불쾌감도 함께 생각해봐야해요
#148이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:00:58
네...
#149슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:01:04
바토스피 브레이브를 생각해봐요
#150슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:01:15
포켓몬은 동시 턴제게임임
#151슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:01:33
그래서 상대를 킬 내면 상대의 행동을 스킵할 수 있어요
#152이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:02:06
#153슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:02:18
옹골참 「HP : 가득」일 때 기술을 반드시 버틴다. 「일격기」를 무효화한다.

이거 효과 어떻게 보임?
#154이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:03:14
사기적으로 보일 수도 있겠네요
불쾌감을 줄 수도 있겠구요
#155슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:03:33
왜 불쾌감을 주는거 같아요?
#156슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:03:48
왜 사기적인 거 같고
#157이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:04:02
나는 상대를 뚫으려고 열심히 노력하는데
상대는 그냥 딸깍하고 막을 수 있으니까...?
#158슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:05:23
정확히 말하셨음. 그걸 모두에게 분배하면 게임이 어떻게 될까요?
#159슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:05:27
루즈해지겠죠?
#160이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:05:35
네...
#161슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:06:12
이런 이치로 생각해보시면 시스템을 어떻게 녹여야 할지 잡으실 수 있을거임
#162슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:06:50
잡기 어렵다면 혼자 고민하지 말고 여기에 글 올리고
#163슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:07:07
혼자 끙끙 고민하다가 "이거 어떤거 같아요!?" 하고 들고오는 것 보다

구상 단계에서 여러 조정을 받고 의견을 나누는게 훨씬 건설적임
#164이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:07:22
상대와 내가 서로에게 들이는 노력이 같도록 하는게
밸런스 패치....
#165슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:07:30
딱 잘라 말해서.

"이거 어떤거 같아요?"
하고 완성본을 가지고 오면 그건 의견을 구하는게 아니라 확인임
#166이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:07:44
그렇군요....
#167슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:08:22
그래서 뭘 구현하고 싶어요? 한 번 얘기해봐요
#168슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:08:31
어떤 게임의

무슨 요소를

어떤 식으로 구현하고 싶은지
#169이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:08:50
생각하는 주제에 맞는 구현을 하려고 했어요
#170슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:09:39
>>169 보다 구체적으로
#171이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:09:42
잠시만요... 작성하고 있어요
#172이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:12:45
'트레이너로서 필수적으로 필요한 능력이 없어서(4식 6령) 한번 꿈을 포기한 주인공'
'다시 한번 외부의 도움(외부 부착 요소)을 통해 다시 한번 꿈을 붙잡으려 하는 이야기'
#173슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:13:25
필요한 능력이 어디까지 없을 예정?
#174이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:13:42
현실적으로 생각해봤을 때 트레이너로서 다른 능력은 다 노력으로 극복 가능한데
4식 6령만큼은 이능의 영역이라 극복이 불가능하다고 생각했어요
#175슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:14:32
....?
#176이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:14:45
그 뭐라고 해야 하지
#177슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:15:40
포켓몬 세계관에 있어서. 4식 6령은 트레이너로써의 이능이 아닌

기본적인 요소에요. 트레이너로써 성립하는 기초적 요소.

이 기초적 요소가 없을 수는 있음. 근데 4식 6령이 이능이라 극복이 불가능하다는건 어폐가 있음
#178이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:15:49
회복지령이나 버텨라같은건 지시 내린다고 물리적으로 가능한건가?라고 생각했어요
#179슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:15:56
왜냐면 4식 6령은 순간 판단능력에 따른 지시의 요소라서
#180슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:16:15
>>178 그게 가능한 세계관임.

그걸 이능으로 정의한다면 문제는 없지만.

대신 다른 포켓몬 어장과의 괴리감이 커질것
#181이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:16:18
피해라같은건 저도 가능하다고 생각했어요
#182슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:16:22
포켓몬 세계관에서 이능이란건
#183이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:16:27
>>180
아...
#184슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:16:49
손에서 불을 피워올리거나.

상대 포켓몬을 허공에 띄우거나.

주술회전에 나오는 영역전개등
#185슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:16:53
그런게 이능임
#186이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:17:16
전제부터가 잘못된거군요...
#187슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:18:09
지시
육성
통솔
능력

으로 나눠진 4대 자질에서

4식 6령은 지시의 영역.
#188이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:18:32
#189슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:18:40
필수적인 요소를 고유 포텐셜로 할거면

능력이 결핍된 트레이너가 될 것이고.

필수적인 요소를 4식 6령으로 하고 싶다면

지시가 결핍된 트레이너가 되겠죠
#190이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:19:40
#191슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:20:26
그래서 용씨가 하고 싶은건 결국 머임?
#192슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:20:50
"이능"이 결핍된 트레이너를 주인공으로 하고 싶은건가요

아니면 "트레이너로써의 능력"이 결핍된 트레이너를 주인공으로 하고 싶은건가요
#193이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:21:50
후자네요
후자에 집중한다면 4식 6령이 아니라 고유의 결핍도 가능해지는거군요
#194슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:22:34
포켓몬스터 스파이럴이란 작품이

모든 주인공 스테이터스가 E인 작품이긴 함
#195이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:22:39
#196슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:23:04
그럼 그런 작품을 통해서 뭘 보여주고 싶어요?
#197슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:23:25
AA계. 그리고 웹소설계의 공통점은.

독자에게 팔리는 상품을 만든다는 것임.

AA게는 돈대신 관심늄을 받고
#198이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:23:39
보여주고 싶은 것...
#199슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:24:16
그럼 바토스피나 듀에마 요소는 꼭 보여주고 싶은게 아닌거죠?
#200이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:24:30
#201이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:24:49
버리고 가야 할 요소라는 거군요
#202슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:25:39
꼭 버리란 얘기는 아님
#203슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:25:45
감당할 수 있으면 들고가면 좋지
#204슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:25:53
그걸 포텐셜로 어떻게 구현하느냐는 나중 문제고
#205이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:26:00
네....
#206슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:26:03
결국 본인이 하고 싶냐 하고 싶지 않느냐의 문제란 뜻
#207슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:26:18
예를 들어서 내가 연재하는 림버스는
#208슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:26:44
사후세계란 요소와 속죄. 그리고 더블 배틀을 원동력으로 잡고 이야기를 진행시킴
#209슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:27:00
이건 모든 연재물의 공통점인데
#210슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:27:06
어떤 이야기든 원동력은 필요함
#211이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:27:08
원동력=내가 보여주고 싶은 것이군요
#212슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:27:10
이야기를 이끌어나가는 힘.
#213슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:27:25
그게 내가 보여주고 싶은 것이든, 말하고 싶은 것이든. 아니면 도파민이든 간에
#214슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:28:28
그리고 푸키먼은 솔직히 애정이 없으면 힘듬
#215슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:28:54
괜히 소지를 전부 정해놓고 시작하라는 이야기가 아니고
#216이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:29:26
네....
#217슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:30:16
그래서 지금 용씨에게 묻는 건 두가지임
#218슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:30:45
하나는 아까부터 계속 얘기했던. 포켓몬을 통해서 뭘 보여주고 싶어 무얼 이야기 하고 싶느냐.(도파민이든 뭐든)

두번째는. 그럴정도로 큰 애정이 포켓몬에게 있느냐
#219이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:31:12
보여주고 싶은 것과 애정....
#220슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:33:43
계속 생각하지 말고 뭐든 얘기해봐요
#221슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:33:54
고민하라고 부른게 아니라
#222슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:33:58
같이 생각해보자고 부른거니까
#223이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:34:59
보여주고 싶은 것은 크게 3가지가 생각나네요

좌절했던 꿈에의 재도전
열등감의 극복
과오의 사과와 화해
#224슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:35:45
거기서 좌절했던 꿈의 재도전을 외부부착 요소로 하고 싶고

열등감의 극복을 외부 부착 요소로 보여주고 싶다?
#225슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:35:49
마지막 요소는 잘 모르겠고
#226익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 05:38:16
그래서 트레이너 능력이 결핍되길 원하셨구나
#227익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 05:39:00
결핍된 능력으로 좌절된 목표, 하지만 그 목표를 포기하지.않거 다시 나아가는 성장기를 써보고 싶으시다...는 거네요
#228이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:40:48
과거의 꿈이었던 트레이너에 재도전하는 주인공
외부 부착 요소는 그 수단에 불과하구요

밝아보였던 주인공 파트너의 속내
가족인 주인공을 무상으로 도와주고 싶은 마음도 있기는 하지만
동기들에 비해 뒤쳐지는 자신에 불안감을 느껴서 실적을 올리길 원합니다
주인공을 도와주는건 실적 올리기의 일환

과거에 화내서 심한 말을 해서 틀어진 어린 시절 친구들과의 화해

자신보다 월등한 능력을 가져 결국 이기지 못했던 형과의 재대결
이기든 지든 마음 속에 품은 감정을 해소하는 전개


#229이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:41:21
>>226-227
네 맞아요
ABXY님..?
#230이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:43:00
그리고 주인공과 똑같은 이유로 좌절했었지만
포기하지 않고 다시 일어나서 결국 최종보스의 위치까지 오르는 히로인

이런걸 써보고 싶어요!
#231슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:44:36
그럼 왜 꿈을 한 번 포기했어요?
#232슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:44:49
그 꿈을 포기한 요소가 꼭 자질의 문제여야 할까요?
#233이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:50:56
지금의 주인공은 후타바 안즈같은 니트같은 성격이지만 과거의 주인공은 달랐습니다.
트레이너를 꿈꾸던 뜨거운 열혈 초등학생 소년이였습니다.

어느 날 열린 동네 포켓몬 대회, 주인공은 동네 포켓몬 친구들을 모아서 대회에 나갑니다
어찌저찌 결승전까지 올라왔지만, 결국 마지막 상대인 자신의 형에게 지고 맙니다

형은 주인공보다 모든게 우월한 인재, 가족이지만 동시에 주인공이 열등감을 품는 대상이었습니다
결승전에서 형에게 진 주인공은 '결국 재능이, '능력'이 없으면 아무것도 못하는구나'라고 좌절해버립니다.

#234슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:53:29
플롯을 물어본게 아닌데...
#235이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:53:37

#236이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:54:51
주인공은 '자질의 문제'라고 생각해서 포기했단 설정입니다.
#237슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:55:22
그게 지육통능중 어느 문제? 전부의 문제?
#238이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:56:23
방금 말씀드렸던 지시, 4식 6령의 문제입니다만
주인공은 거기에 더해 '능력'에 대한 좌절도 품고있습니다.
#239이름없어용◆U6hNrPoPg6(pNNulESGMi)2025-03-29 (토) 05:57:17
아 능력이래
고유 말이에요
#240슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 05:57:53
그럼 지시 능력이 떨어지고.

그걸 어떤 외부 부착 능력으로 극복하려는거에요?
#241이름없어용◆U6hNrPoPg6(OJNp5JcXYe)2025-03-29 (토) 05:58:56
4식 6령을 사용 가능하게 해주는 장치 A(가칭)입니다
#242익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:00:22
그러면 오히려 의미가 없지 않을까요?
#243슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:00:35
>>242 일단 지켜보죠...
#244슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:00:44
말 할까 말까 하다가 안 하고 있었으니
#245익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:00:51
너무 서둘렀나. 네넹
#246이름없어용◆U6hNrPoPg6(OJNp5JcXYe)2025-03-29 (토) 06:00:54
>>242
무슨 말씀인지 알겠네용...
그건 생각 못하고 있었어용
#247슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:01:06
뭐 이왕 이야기가 나온김에 덧붙이면
#248슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:01:45
재능(4식 6령을 못 써서 좌절한 주인공)이 없어서 좌절한 설정인데.

그걸 장치로써 사용할 수 있게 되면, 서사적인 매력이 생길지.

근데 이건 포켓몬과 직접적으로 연관된 얘기가 아니라 삼가고 있었음
#249슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:01:51
플롯 건드는건 바라는 바가 아닐테니
#250이름없어용◆U6hNrPoPg6(OJNp5JcXYe)2025-03-29 (토) 06:02:06
필요하다면 플롯도 수정해야죠
#251슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:03:04
그러니까 결국 재능이 없어서 포기한 주인공에게 그 재능을 쥐어주고 활동하는 스토리면
#252이름없어용◆U6hNrPoPg6(OJNp5JcXYe)2025-03-29 (토) 06:03:11
그... 진짜 맹점이었어요
지적 감사합니다

잠시 주차장에 도착해서
집에 도착하고 다시 접속할께요
#253슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:03:13
톡 까놓고 좋은 예시가 있네요. 히로아카 수정 전 마지막 화
#254이름없어용◆U6hNrPoPg6(OJNp5JcXYe)2025-03-29 (토) 06:03:34
계속 말씀해주세요
#255슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:03:36
개성 사라지자마자 히어로 포기하고 선생 활동하던 그거
#256슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:03:55
그러다가 아머드 슈트 받고 히어로 활동 시작하는.

그때 여론이 어땠는지 아세요?
#257슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:07:11
아주 난리도 아니었죠. 자세히 언급하면 스파이럴(어장 아님)이니 스킵하겠지만서도
#258슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:07:31
독자들은

주인공의 극복을 바라는거지 적선을 바라지 않아요
#259이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:08:31
집에 도착했어요
계속해주세요
#260이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:08:58
현재 플롯으로는 '적선'의 문제가 생긴다는 거군요
#261슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:09:14
그리고 솔직하게 위에 플롯대로면
#262슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:09:27
4식 6령이 없는 주인공에게 주어지는 4식 6령을 사용할 수 있는 장치는
#263슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:09:32
주인공 본인의 노력이 아닌 적선임
#264이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:10:29
지금 흐름대로 가려면 주인공 스스로의 노력으로 4식 6령을 습득하는 식으로 가야한단 거군요
#265슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:10:58
아니면 그만한 뭔가를 바치거나
#266이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:11:35
뭔가를 바친다...
#267익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:11:52
하다못해 주어져도 극후반부, 그것도 이벤트 전 한정이라는 조건부 정도?
#268슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:12:45
4식 6령이 없는 컨셉으로 가고 싶다면 그걸 끝까지 밀고가는게 좋음
#269이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:13:36
4식 6령을 '어떻게' 습득시키느나는
제가 스스로 생각해야 하는거군요
#270익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:13:59
아니요? 습득을 시키면 안되겠죠 이경우는
#271이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:14:19
그것도 그렇네요...
#272익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:14:21
물론 어디까지나 제 의견입니다만
#273청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:14:24
(@간만에 활성화 된게 보여서 왔다 콘)
#274슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:14:35
안 되는게 맞음
#275익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:14:47
4식 6령이 없는 패널티의 극복이 메인 소스면

끝까지 주지 말아야 합니다
#276슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:14:49
주인공의 결핍은 독자에게 있어 또 하나의 매력임
#277익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:16:22
결핍을 채우는 것과
결핍을 없애는 것은 다른 이야기

4식 6령이라는 결핍을 4식 6령을 줘서 없애는 건 후자겠지여
그건 극복이 아니에요
#278이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:16:28
어서오세요 청하님
#279이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:17:30
그렇다면 주인공에게 없는 '재능'을 무엇으로 설정해야 하느냐...
히로아카처럼 '고유'가 흔한 세상인데 혼자 고유가 없는 주인공....?
#280익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:18:06
의도하신 바는

다리가 잘렸는데 의족 달고 재활 빡세게 해서
의족으로 대회 나가서 트로피를 얻고 꿈을 이루는 그림이 아닐까 싶습니다만....

의족의 개념을 햇갈려하시는 것 같아요
#281이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:18:11
지금 플롯은 버려야 겠네요
#282익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:19:30
그냥 4식 6령 못쓰는 주인공 내보내도 되요

능력도 좀 이상이 있다 했으니....

육성이나 통솔에서 강점을 보여주면 되겠죠
#283이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:20:06
4식 6령이 없으면 지나치게 하드할 것 같기도 해서요

지금 플롯을 그나마 유지하려면 >>279로 가야 할 것 같은데
#284청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:20:38
>>281-282

막말로 스파이럴은 전부 E등급(@실질 규격 외)기도 하니 딱히 없어도 별 문제는 없죠.

대신에 그 외의 메리트가 있어야 겠지만.
#285슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:21:08
근데 그럼 막말로 육성도 통솔도 멀쩡한데 트레이너 포기한거냐 라는 소리도 나올법 해서
#286이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:21:18
그것도 그렇네요....
#287슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:21:21
아니 뭐 시아 같은 경우가 있나
#288익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:21:23
하?드
의외로 그렇게 하드하지 않아요

스파이럴은 물론 다른 강점으로 싸우지만

그걸 감안해도 4식 6령 없음이 그렇게 빡센건 아닙니다

그건 재미의 요소에요
#289익명의 참치 씨(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:21:26
푸키먼 세계의 자질과 의족 개념을 혼동하고 있는게 맞는거 같은데
#290이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:21:38
>>289
무슨 말씀하시는 건지 알 것 같아용
#291슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:21:50
4식 6령 없는건 빡센게 맞음
#292익명의 참치 씨(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:22:00
지금 플롯을 보면 【트레이너의 재능이 부족해서 트레이너가 될 수 없었다】라는 플롯이거든?
#293이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:22:07
#294익명의 참치 씨(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:22:12
근데 이건 결핍이 아니라 부재야
#295익명의 참치 씨(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:22:30
애초에 존재하지 않았던건 부족해진게 아니라, 【없는】거지
#296이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:22:35
근데 그 나메가 없어서 뭐라고 불러드러야 할지... 익명의 참치님....?
#297메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:22:42
나메 달면 되겠지
#298익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:22:46
육통을 돋보여라도 일종의 하나의 예시이고..

다만 분명한 건

4식 6령이 없는 건 어필 요소에요

우리 애는 4식 6령이 없이 배틀 할 수 있어요는 그 자체로 관심늄을 버는 하나의 장치에요

그걸 아셔야 해요
#299이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:22:50
#300이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:23:01
뭐지 익명의 참치가 두분이셨구나
저는 >>298님 말씀한거였어용
#301이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:23:08
아무튼 다시 주제로 돌아가서
#302메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:23:09
아무튼 지금 플롯은 뭔가의 이유로 결핍의 상태가 된 주인공을 다루는게 아니라

그냥 재능이 부족한 애가 도구 힘 빌려서 뗌빵 하는 느낌이라
#303메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:23:31
솔직히 플롯의 매력도 별로 느껴지지 않고, 재능의 벽을 외부부착으로 해결하려는 느낌이라
#304메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:23:35
메인 주제랑 연결이 안되는 느낌이 강함
#305이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:23:41
>>302-304

그래서 저도 그걸 지적받고야 깨달았어요
#306청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:24:12
>>302-305

저는 반대로 외부부착을 통해서 가는 것도 나쁘지 않다고 보고 있어요.

대신에 하고자 하는 주제가 크게 달라지긴 하겠지만서도.
#307메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:24:28
차라리 원래 트레이너로 활동하던 사람이 【모종의 사고로 필드 커버링을 할 수 없는 몸이 되어서】

트레이너 은퇴했다가, 거친 필드 커버링에도 버틸 수 있는 의족이나 의수 등을 손에 넣어

다시 트레이너로 활동할 수 있는 몸이 된다는 전개면 메인 주제에 맞을지도 모르겠는데
#308이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:24:30
주제를 바꾸고 싶지는 않은데... 4식 6령을 버리는 하드한 길....
#309메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:24:44
그걸 시스템으로도 표현하려고 하니까 지금 이상하게 꼬이는 느낌임
#310이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:25:03
>>309
...정확하네용
#311청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:25:11
>>309

좋은 생각이 났다.
#312이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:25:17
아니. 반대로 생각하는거야. 4식 6령을 버려도 괜찮다고.....
#313익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:25:19
시스템은 정상으로 가고
묘사만 그렇게 극복했다 식으로 가도 문제는 없어요

사실 오히랴 이 경우기 더 재미있을수도
#314청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:25:35
자질을

올 C로 하는 겁니다 용씨.
#315이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:26:03
>>314
자세히 말씀해주시겠어요?
#316청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:26:12
이게 세상 참 거지같은게

걍 재능이 없으면 간접체험으로 만족할 수 있는데

있을락말락하면 사람이 빡치고 어떻게든 그 재능 가지고 비벼보려 하거든요?
#317청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:27:09
이 쪽 푸키먼에선 최소 자질 랭크가 D, C는 되야지 트레이너에 발을 들일 수 있다, 가 전제조건이거든요?

물론 랭크 D는 한 쪽이 최소 AAA거나 S라는 말도 안되는 능력에 도달해야겠지만.

아무튼.
#318이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:27:25
#319이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:27:57
계속 말씀해주세요
#320청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:28:49
랭크C, 딱 평범이자 최소라인입니다.

모든 트레이너 공통으로.

근데 트레이너를 그렇게 하고 싶은 캐릭터가 자질이 전부 그렇게 꼬라박았다 생각해봅시다.
#321슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:29:31
그건 CCCC를 또 너무 얕보는거 같은데
#322청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:29:52
>>321 아마추어 내지 C랭이면 몰라도,

프로 B로 올라가기에는 빡세지 않을까요?
#323슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:30:07
프로 B로 올라가는게 목표라면 그 말이 맞음
#324메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:30:27
근데 그거



재밌을까
#325슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:30:32
근데 지금 주인공 목표는 완숙한 한 명의 트레이너가 되는 것과.

또 트라우마를 극복하는거임
#326슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:30:49
>>324 본인이 좋으면 하는거겠죠 뭐. 일부러 그 얘기는 입에 안 담고 있었음
#327메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:30:56
푸키먼 하는 쪽은 결국 시스템적으로 하고 싶다는 원동력이 있어서 하는건데
#328슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:31:04
아무튼. CCCC는 한 명의 어엿한 트레이너임
#329슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:31:14
결핍이나 부재가 있다고 보기는 어렵다는 뜻이지
#330메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:31:26
올 C는 강점도 없고, 외부부착 없으면 뭘 늘리기도 힘들고

그냥 단순하게 【재능이 없다】 하나만으로 나아가는 스토리가 되는건데
#331메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:31:56
차라리 만능형이면 이거저거 끌어오면서 악착같이 올라가려는 그런거라도 되겠지만

올 C는 그거마저도 안되는 범부 트레이너가 될 가능성이 농후해서
#332메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:32:02
다루는 사람이 별로 재미가 없을거 같음(...)
#333청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:32:08
>>324-329 흠....,

>>330 사실 그 플롯에 뭐 이래저래 살을 붙여서 써먹는다, 가 제 취지이긴 합니다.
#334익명의 참치 씨(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 06:32:31
얘기 듣다가 떠오른 딴 이야기인데

아예 프로가 되는게 목표인 언-엘리트 트레이너들의 프로리그생존기는

플롯만 잘 짜면 재밌지 않을까 잠깐 생각했어요
#335슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:32:48
자질 E~D들의 대결
#336슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:33:02
레벨 50따리들의 대결

재밌겠는데 ㅋㅋㅋ
#337익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:33:22
와! 늒네 싸움! 야해!
#338청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:33:22
>>334-336 그 쪽으로 가면 이제 데이터량도 많지 않으니까 초짜도 충분히 다룰법 하고?
#339청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:33:45
해봤자 속별 하나 겨우 붙을까 말까려나
#340익명의 참치 씨(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 06:34:18
지시 D+ : 시합 중 지령을 무려 2~3회는 사용할 수 있다.
육성 D : 하루종일 노력하면 소지들 레벨은 유지할 수 있다
통솔 C : 우와 대단해
능력 E : 저런

이런 트레이너들이 나오는 리그면
#341메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:34:26
반대로 E~D 트레이너 수준의 템플릿이 적다는 것도 생각해야 하지 않을까....
#342이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:34:39
그... 기존에 준비중인 플롯도
포켓몬 선수도 트레이너도 다 중학생이라 1~2 계제 정도만 가지고 있다 정도긴 했어용
#343익명의 참치 씨(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 06:34:47
사실 딴거보다 능력, 포텐셜이 다 낮으면

개성 살리기가 힘들긴 하겠쥬
#344청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:35:26
>>343 사실상 캐릭터성 하나로 들어가야 하는데

푸키먼에선 포텐셜로 그걸 드러내기도 하니(@흐음)
#345슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:35:27
용씨
#346메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:35:31
그리고 E는 진짜 선천적으로 무슨 문제가 있는 수준이거나

위에서 말했다시피 팔다리 고장이 일어나는 수준이 아니면 못받는거라
#347슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:35:37
1계제부터가 100렙 넘은 애들임
#348이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:35:42
#349메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:36:01
오레마스 설정상 그렇긴 한데 그거 무시하는 사람도 많음
#350이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:36:06
내가 잘못 알고 있던건가....
#351메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:36:10
육성형 주인공이라 그렇게 설정 잡힌 것도 있어서
#352익명의 참치 씨(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 06:36:46
사실 근데 그런 레벨별 포텐셜같은 로어는

"이 룰은 오레마스를 기반으로 한 오리지널 세계관과 룰" 이라는 문장 있으니까
#353이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:37:19
>>340에서 따와서
4식 6령 중 한 배틀에선 2-3개만 사용할 수 있다
정도면 난이도 조절이 어느정도 될까요?
#354청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:37:22
언제 붙이냐는 어장주 자유다.

본인도 그래서 겁나 빠르게 붙이다 감당 못해서 때려쳤고(@사실)
#355이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:37:37
능력은 아예 못 쓰는거니까 E로 한다면...?
#356메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:37:48
하다못해 50레벨 정도만 돼도 3계제까지 붙여버리는 곳도 있고

그냥 무시해도 되는 설정임
#357메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:38:35
그, 이건 작법적인 이야기가 되지만
#358청하◆Kr9MH0eUei(izTVWFFUM.)2025-03-29 (토) 06:38:50
>>355 미각성이면 공란이고

없으면 E가 맞겠죠?
#359메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:39:00
지금 이야기 주제도 그렇고, 쓰고 싶은 이야기도 그렇고

원래 이야기라는건 주인공이 【마이너스】에서 【플러스】로 가는 식으로 구성이 되는데
#360메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:39:17
이야기가 계속해서 팔다리 뭐 자르죠? 격인 이야기가 되어버리고 있어서

뭔가 주제가 계속 튀는 느낌임
#361이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:39:37
그런가요....?
#362익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:39:41
것도 맞는말이다
#363메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:39:57
성장, 극복이 메인이 되는 이야기에서 자꾸 주인공한테서 뭐 빼앗고

뭐 못하고, 재능이 없다... 이런 이야기만 반복되잖아
#364메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:40:50
결핍은 단순하게 하나 딱 정해놓고 그 요소를 플레이버적으로 녹이는게 맞는거임

근데 자꾸 시스템적으로 지령 못쓰게 하죠~ 육성 못하게 하죠~ 능력 없게 하죠~ 해버리면

그거 채울라고 또 어제 말했던 것처럼 외부부착 요소 넣어서 해결하게 하려고 하고 그럴거 아냐
#365파◆os2P3EKnRm(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 06:41:32
결국 하고싶은게 A라면

A부터 정하고 이야기 짜는게 맞제...
#366메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:41:58
그렇다고 아예 스레식의 강점 다 못쓰게 하고 규격외 하는 스타일은 스파이럴 하위호환이 될 수밖에 없고

그 스파이럴도 【잃어버린 만큼 다른 강점으로 채운다】 라는 기조인걸 생각하면

주인공에게 빼앗은 만큼의 강점을 넣는게 맞음
#367메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:42:32
하다못해 이런류의 웹소 같은데에서도 무한한 노력 끝에 강해졌다!!! 가 가능한데




자질을 그냥 E(못씀)으로 박아버리고 성장 못함! 해버리면 성장 요소를 아예 닫아버리는게 되어버리니까
#368메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:42:59
하다못해 오레마스쪽에서 지시 C랭크는



애지간히 빡대가리가 아니고서야 C는 다 다는 수준으로 묘사되기도 하고
#369메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:43:17
C-가 지시에 익숙하지 않아서 실수가 잦다, 수준임

D가 아니라
#370슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:43:40
아예 운동치라서 필드 커버링을 못 따라온다가 E 던가
#371메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:44:42
어디서 성장할 수 있는 요소를 넣고, 어디서 강점을 줄 것인가

마이너스로 빼려는 생각보다 지금은 【어느 파트에서 강점을 줄 것인가】 부터 생각하는게 맞는거 같음
#372이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:44:47
결핍을 단순하게 하나로 정한다...
그럼 지시 D로 해서, 4식 6령 중 한 배틀에서 2-3개 정도밖에 사용할 수 밖에 없다....

주인공의 강점
주인공의 독백으로 플레이어에게 힌트를 준다...?
#373메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:44:56
자꾸 외부부착으로 주려고 하지 말고
#374이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:45:10
외부부착은 포기했어요
#375메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:45:13
그런건 주인공만의 강점이 아니라 시스템적 구제 요소잖아....
#376이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:45:25
>>375
그렇네요....
#377메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:45:34
주인공 독백으로 힌트 준다도 충분한 외부부착 요소야

어장주가 참치들에게 특혜주는거잖아
#378이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:46:25
지시 D에 이상하지만 활용하기에 따라 유용한 고유를 준다?
근데 이럼 <재능의 부재를 딛고 꿈에 도전하는 이야기>가 되지 않을 것 같은데.... 으으으으음....
#379슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:46:43
용씨
#380슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:46:55
아니 후...
#381이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:46:59
이것도 외부부착이니까 다시 처음으로 돌아가는거.....네요
#382익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:47:52
주인공
잘하는게 뭡니까? 원래 생각했던 장점, 강점이요
#383이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:50:16
원럐 생각했던 강점... 주인공이 잘하는 거....
....>>377이었는데 이건 메탈맨님이 지적하신 대로 외부 부착 요소가 되버려서....
#384파◆os2P3EKnRm(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 06:50:52
만약 저라면 대충 이렇게 접근했을거 같긴 한데.

<재능의 부재를 딛고 꿈에 도전하는 이야기>

트레이너가 뭔가 결핍되어있음 (OK)

그러면 그 결핍된 것은 무엇인가? -> 4대 자질중 하나겠죠?

그렇다면 4대자질 중 지시/육성/통솔/능력이 결핍된 캐릭터는 어떤 모습일까요?
지령을 잘 쓰지 못한다거나, 이능이 부족하다거나, 포켓몬을 잘 키우지 못한다거나
오레마스의 4대 자질은 단순한 스텟뿐만이 아니고 캐릭터의 성격이나 컨샙도 나타내잖아요.
그러면 반대로 특정 자질이 부족하다면, 그것 역시 캐릭터성에 반영이 되어야 한다고 생각해서.

아예 주인공이 어떤 인간인지를 설명할 수 있어야 하지 않을까요?
#385이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:51:29
주인공이 어떤 인간인지 설명할 수 있어야 한다....
#386파◆os2P3EKnRm(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 06:51:32
장점도 그렇고요.

이 사람은 이런 장, 단점이 있다
그리고 그 장 단점은 이러이러한 자질/고유 능력/소지 포켓몬 등으로 설명한다

이게 오레마스 캐릭터들의 기본이라 생각해서
#387이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:53:00
주인공의 설계부터 시작해야 한다....
#388슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 06:53:10
사람들은 결핍만 있는 캐릭터를 좋아하지 않으니까
#389익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:53:45
시스템적 보완 요소가 아닌
캐릭터의 플롯적 장점, 강점도 물어본 거지만 으음
#390이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:53:45
제가 생각한 주인공은... 그... 성격적인 부분인데 말해도 될까요?
#391파◆os2P3EKnRm(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 06:54:21
일단은 어떤 주인공을 생각했는지 거기부터 해보죠?

성격적 부분을 정해놨다면 거기부터 출발할 수 있을 거고
#392익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:55:02
플롯 걱정할 상황이 아니죠?
#393익명의 참치 씨(NVj.xQX/Ee)2025-03-29 (토) 06:55:40
뭘 하고 싶은가
이게 너무 불분명합니다
용님 본인도 잘 정리가 안되신 것 같아요
#394이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 06:56:13
스스로도 정리가 잘 안 되어있다....
#395메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:57:45
【뭐】에 결핍을 가진 캐릭터인지 그걸 정하는게 맞을거 같음
#396메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:58:06
파티 전체를 무언가 결핍을 가지고 있기 때문에

그걸 채우기 위해 모인 사람들- 이라는 느낌으로 짜야할 것 같은데
#397메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:58:19
지금 그 결핍 요소를 몽땅 다 한 캐릭터에 몰아넣다보니 자꾸 이상하게 튀는거잖아
#398메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:58:47
지시에서는 이렇게, 육성에서는 이렇게, 통솔에서는 이렇게, 능력에서는 이렇게-



아니 솔직히 이정도로 재능 없으면 그냥 트레이너 안하는게 맞지
#399메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 06:59:39
실기에서 "나 노력치 주는 법 몰라, 기술 상성도 못외워, 포켓몬 포획도 못해, 기기도 없어" 하면

그거 배틀 하려는 사람이 아니잖아
#400메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:01:02
알기 쉽게 TCG로 설명하자면, "나 덱 구축 못해, 사이드 어떻게 넣고 빼야할지 모르겠어, 드로우 운도 꽝이야, 아는 지인도 없어서 정보도 몰라"

하면서 프로 듀얼리스트 되겠다고 하면 그건 그냥 "못"하는 사람인거지

부족한 사람이 아니잖아?
#401파◆os2P3EKnRm(3tfA6yZwq2)2025-03-29 (토) 07:01:15
1. 주인공은 뭐가 망가져았고
2. 주인공이 트레이너를 포기하지 않은 이유가 뭔지

이 두개을 좀 구체적으로 정해야겠죠 일단
#402메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:02:28
적어도 "덱 구축은 할 수 있지만 메타 파악 능력이 조금 부족해서 티어덱 저격을 잘 못해" 하면

좀 프로로써 능력은 부족해도 일단 덱 구축이 되니까, 그거 부족한 부분을 채우자! 가 되는데


그거조차 안되면 부족한걸 채우는게 아니라 이건 뭐... 처음부터 다시 키워야 하나...? 가 되어버리잖아
#403이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:03:22
말하려던 것 부터 말해볼께요

주인공은 무뚝뚝하고 무관심해보이지만, 사실은 누구보다 감정이 풍부한 캐릭터네요.
배틀을 다시 시작하게 된 계기도, 가족에게 떠밀려서(현재 플롯)이긴 하지만 결국 최초로 배틀을 하게 되는 원인은
"너네 여동생 성적 떨어지던데 가족이 끼리끼리 낙오자네www"하고 비웃음당하는 거에 분노해서 배틀하게 된거에요
자신의 가족이 낙오자가 아니란걸 증명하기 위해 배틀을 시작했지만, 하면서 점점 스스로도 즐거움을 느끼고 배틀에 대한 열정을 찾아간다는 플롯이었어요

과거에 저지른 일에 대해서도 깊은 후회를 가지고 있구요. 과거에 자기 소지였던 포켓몬 친구들에게 "너네 실력이 부족해서 진거야!"라고 홧김에 마음에도 없는 말을 해버려서
내색은 안하지만 엄청 후회하고 있어요. 대회에서 재회한 친구들에게 배틀을 통해? 감정을 풀고 사과하고 과거의 응어리를 푼다는 전개로 가려고 했고

포기한 척 하지만 자신이 결국 이기지 못했던, 자신이 좌절하게 된 원인인 천재인 형에 대해서도 열등감을 가지고 있어요.
주인공이 배틀을 해가면서 정신적으로 점점 성장하고, 마지막으로 형과 배틀하면서 이기든 지든 열등감을 해소하고 정신적으로 성장하는게 이 이야기의 끝이에요
#404메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:03:27
아까 말했던 결핍은 부족한거지, 【부재】 하는게 아니라는게 이런 말이야
#405메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:03:41
길어
#406이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:04:15
일단 주인공에 대해서 적다 보니... 메탈맨님이 말씀하시는 대로 뭐가 결핍된건지 짧게 정해야 겠어요
#407메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:04:22
캐릭터의 핵심적인 부분에 대한 설명은 3줄로 줄일 수 있게 해야해....

이해하기 어렵더라도 글을 봤을 때 "아, 얘는 이런 애에요!" 정도로 간략하게 할 수 있어야

작가 자신도 다룰 수 있는건데.....
#408메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:04:36
지금 플롯을 설명하는거지, 얘가 뭘 하는 애인지는 설명이 안되잖아
#409이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:04:43
그렇네요....
#410메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:05:57
가족이 비웃음 당해 포켓몬 배틀을 시작했지만, 자기 스스로 배틀에 빠지게 되면서
스스로 더 높은 경지로 올라가고 싶어하는 캐릭터


이게 핵심인데
#411메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:06:37
결핍이 일어날 요소는 그냥 낙오자라는거...? 성적 떨어진다는거...?
#412이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:06:48
주인공의 결핍은..... 감정?
무뚝뚝해보이고 무관심해보이시만, 다시 배틀을 시작한 동기가 '분노'고
배틀을 해가면서 '즐거움'을 되찾고, 배틀에서 지면서 '슬픔'을 깨닫고,
동료들과 성장해가면서....
#413이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:06:58
낙오자... 라는 설정과 안 맞네요 이럼....
#414메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:07:09
저기에 있는걸 더 추가하자면 자기가 재능이 부족한걸 타인의 탓으로 돌리는

열폭남이 되어버리는데.....
#415메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:07:18
그, 솔직히 지금 다른 이야기랑 맞물리지가 않잖아
#416이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:07:36
그렇네요. 안 맞물려요....
#417이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:08:41
이대로는 결핍이 원인은 되더라도 핵심은 되질 못해요
#418메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:09:39
재능의 부재로 타인에게 늘 업신여겨지고 형이랑 비교당하면서 성장함.
그 열등감이 폭발하여 자신의 소지에게 화풀이를 하고, 그걸로 인해 트레이너의 길을 포기하게 됨.
모종의 계기로 배틀에 대한 열망이 되살아나 다시 후회하지 않을 트레이너의 삶을 살아가고자 다짐하게 됨


여동생 설정 삭제하고 온전히 주인공에게 집중하기만 해도 이렇게 정리할 수 있어
#419메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:10:36
이런식으로 불필요한 가지를 쳐내고, 주인공에게 서사를 집중시킬 수 있는 요소를 모아서

뭘 하고 싶은지, 어떻게 표현할건지를 생각하는게 우선이라고 생각해



그, 듀에마던가? 그쪽 설정 결합시키는건 일단 뒤로 미뤄두고
#420이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:10:45
깔끔하게 정리됬네요

>>419
아뇨아뇨 듀에마 설정은 포기했어요
#421메탈맨◆AIxmCqWLPC(6lzNSwIjZ6)2025-03-29 (토) 07:11:53
아무튼 이런식으로 플롯이랑 표현 방식을 생각해보고 결정하는게 나을거야

슬슬 이야기가 길어지면서 참견만 될거 같으니 여기서 끝끝
#422이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:12:26
굉장히 도움이 됬습니다.
메탈맨님, 파님, 익명의 참치님, 청하님, 슬라임님 모두 감사드립니다.
#423이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:13:54
소지랑 배틀을 다시 시작하게 된 계기를 엮는게 중요하겠네요
#424이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:15:18
재능의 부재로 타인에게 늘 업신여겨지고 형이랑 비교당하면서 성장함.
그 열등감이 폭발하여 자신의 소지에게 화풀이를 하고, 그걸로 인해 트레이너의 길을 포기하게 됨.
모종의 계기로 배틀에 대한 열망이 되살아나 다시 후회하지 않을 트레이너의 삶을 살아가고자 다짐하게 됨

모종의 계기... 여동생 설정은 아예 처음부터 다시 쓰고... 아예 버리는 것도 생각하고....
#425이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:18:41
다들 가신것 같네용
이제부턴 혼자서 생각해보아야 하는 시간이 되겠네용
#426슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 07:18:47
참고로
#427이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:19:07
참고로?
#428슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 07:19:36
푸키먼 어장 하는데 푸키먼에 대한 이해 없이 한 번 더 물어보려 오면

다음엔 얄짤없이 무시할거임
#429이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:19:42
네....
#430이름없어용◆U6hNrPoPg6(tFbC4ms3Ji)2025-03-29 (토) 07:19:58
다음 번에 올때는 포켓몬 어장 더 완독하고 오겠습니다...
#431슬라임◆O1NPhzPrqK(Gnty33uOm6)2025-03-29 (토) 07:20:04
오레마스든 키사마스든 아바돈이든 뭐든 읽고 오셈
#432ABXY◆E2T6RiKZgG(w68jxb9OXe)2025-03-31 (월) 17:10:29
곡괭이씨

생일 축하해요
#433King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(p/F85grUZ2)2025-03-31 (월) 21:05:49
아리가토!
#434직원◆pUITinyz9O(nPtEIOHbGm)2025-04-01 (화) 07:38:54
사실 저 재능 부족으로 뭐든지 포기하고 외부 부착에 의존해서라도 다시 올라갈려고 하는 트레이너와,
비슷한 콤플렉스를 품은 히로인, 그리고 비정상적으로 재능이 넘치는 손윗형제에 품는 열등감

모두 유일신이 쓸려고 한 플롯이었죠
#435파◆os2P3EKnRm(SWTWnISWo6)2025-04-02 (수) 03:09:48
갑자기 떠오른
포켓몬스터 외전 - 소실의 이야기

시놉시스

어느 평행우주, 올바른 세계관과는 달리 어느 땅에서 누군가가 태어나지 못했습니다.
그리고 3000년 뒤, 그 땅은 끝내 모든 힘을 태워버린 끝에 길고도 필연적인 몰락을 맞이합니다...
마지막까지 살아가던 이들 모두 이 땅을 벗어나기 시작한 그런 곳에서, 당신은 눈을 떴습니다.

황폐한, 꺼져가는 땅. 흔적만 남은 영광의 흔적. 희망을 잃고 피난선만을 기다리는 난민들.

이들에게 희망을 다시 불어일으킬 수 있는 것은, 멈춰버린 이 땅의 심장을 다시 깨울 수 있는 것은.


오직, 당신 뿐입니다.

필연적 종말에 맞서, 가시투성이의 신념으로 무장한 당신은, 모두를 구원할 수 있을까요?


<주인공 aa는 루비 로즈>
<독/드래곤 포켓몬이 스토리 진행에 따라 합류합니다!>
<언젠가에도 연재하진 않습니다.>
#436익명의 참치 씨(EZn1RVVpyK)2025-04-02 (수) 03:39:01
태어나지 못했던 로즈 위원장이 뒤늦게 태어나 자신의 목표를 이루는 이야기군요.
#437King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(.7fXc7R2G.)2025-04-06 (일) 02:40:34
테오키스의 DNA 변환 능력을 통하면

어쩌면 인간과 합체해 베놈(아님)도 할 수 있지 않을?까?

(갑자기 떠오른 망상)
#438익명의 참치 씨(d/1QKT.d/G)2025-04-09 (수) 09:49:54
『돌고 도는 나선 회랑』
??? 고유 포텐셜
아군의 능력이 오른 T종료시, 아군을 임의교대 할 수 있다.

『춤추는 나선 가속』
??? 고유 포텐셜
짝수 T개시시 장소의 아군의 가장 낮은 능력을 올린다.
홀수 T개시시 장소의 아군의 가장 높은 능력을 올린다.
#439A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 08:43:56
지금 오레마스 정주행중인데 이 전용. 아무리 S랭크에 천부의 전용이라지만 전용 하나에 너무 몰아넣은 것 아니야?

자신에게 임의의『추가 역할』을 임명할 수 있다.
자신의『선』『회피』『내성』『격』『기합』을『 극』화해,『영혼의 유대』『엑스펜션』을 얻는다.
#440슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 08:47:31
주구 전용이지
#441슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 08:47:42
능력 랭크가 어떻게 되요?
#442A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 08:52:29
만능형. 그러니까 B+에요.
#443익명의 참치 씨(GGlIsfMcSi)2025-04-18 (금) 08:52:59
마스라오 전용이네
#444익명의 참치 씨(GGlIsfMcSi)2025-04-18 (금) 08:54:35
만능형이 가지기엔 천부 감안해도 너무 꾸역꾸역 넣은 게 맞긴 행ㆍ.
#445펌프빌런◆eLEyzmLBx.(GGlIsfMcSi)2025-04-18 (금) 08:54:46
나메가 빠졌나
#446펌프빌런◆eLEyzmLBx.(GGlIsfMcSi)2025-04-18 (금) 08:55:13
근데 마유즈미 남매가 쌍으로 고유부터 노잼인 파티라...
#447슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 08:55:21
마스라오는~ 으으음~
#448슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 08:55:34
걔는 카가를 원킬 내버리는 좀 미친 친구라 전용이 문제가 아님
#449A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 08:57:02
솔직히 유일신 발언으로 완전히 다른 2종류의 전용을 하나에 넣는 것이 능력 S랭크의 전용이라는데.
극화에 유대&익스펜션까지는 능력C도 가능하니까 그렇다 쳐도 추가역할 임명이면 완전히 다른 종류의 전용이라 판단해서 조금 그렇다 싶은 느낌이.
#450슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 08:57:30
육성 통솔을 한꺼번에 침해했으니 뭐...
#451A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 08:59:07
개인적으로는 전용이 문제 맞다고 생각하는 파. 솔직히 필드에 나오면 발동인 양대간판에 역할 발동시 1.5배를 줘서 상시 2T 유사 선구가 된거지. 킬러나 어시스트 같은 거면 천부에게 특정 역할&특정 역할 발동시 1.33에서 1.5배 정도면 저 정도는 아니라.
#452슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:00:24
전용이 문제는 맞아요. 전용"만" 문제가 아닌게 문제지
#453슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:04:12
こうげき:AA+
ぼうぎょ:B+
とくこう:E+
とくぼう:B+
すばやさ:B+

종족치부터 민맥싱 노답에

특성 : 틀깨기
익펜 : 격투로 상시 2각

양대와 역할 발동시 2턴 유사 선구 <<문제 맞음(바운스로 나오면 1턴)

+천부 보정에

『마수라생의 신검』…장에 나와 2T째, 가장 먼저 「사물/노/40/-/단/○」에 의한 추가 행동을 얻는다.
마수라생의 무도 Mr. 브시도가 트레이너(SP) 때 이 잠재력을 베테랑 조언으로 다룬다.
마수라생의 승 鬨 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/2 회복하고 상태 이상을 치유한다.
GN 필드…장에 나와 2T 동안 자신의 방/특방을 강화(1.33배)한다.

가장 먼저 추행 + 타임 있음 + 승함 +gn 필드로 내구 보충

여기에 양대간판까지

총체적 난국이라 할 수 있음
#454펌프빌런◆eLEyzmLBx.(GGlIsfMcSi)2025-04-18 (금) 09:04:35
걔네는 남매가 쌍으로 고유 단계부터 잘 못 만든 파티라.
#455A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:05:38
거기에 서포터로 1할 전능+1까지. 진짜 역대급 총체적 난국이기는 해요.
#456A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:06:54
고유, 확실히 상대와 공통되는 종족치 부분이 뭔가 애매하다고 생각하기는 하지만 그 정도로 문제였나요?
#457슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:07:08
조건만 맞춰지면 상시 우선도+1 / 상시 필중이라는 노답 고유니까
#458슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:07:25
상시 우선도 +1 << 항상 선공을 취함

상시 필중 << 4식이 의미가 없음
#459펌프빌런◆eLEyzmLBx.(GGlIsfMcSi)2025-04-18 (금) 09:07:47
>>456 공격 A - 공격 A일때 발동이 아니라

공격 A - 특방 A라도 발동이라 사실상 조건 없음이나 장식이에요.
#460슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:08:01
>>459 응??? 진짜에요?
#461슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:08:13
공격 a- 공격 a 일때 발동이 아니라고!?
#462펌프빌런◆eLEyzmLBx.(GGlIsfMcSi)2025-04-18 (금) 09:08:50
>>460-461 놀랍게도 네...
#463슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:09:57
처음 알았다
#464슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:09:59
진짜 개노답이었네
#465슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:10:18
타쿠토 넌 미야노코죠한테 얻어맞아도 할 말이 없다
#466펌프빌런◆eLEyzmLBx.(m4DpFCLTji)2025-04-18 (금) 09:11:36
저도 처음 봤을땐 설마 >>461인줄 알았죠.
#467A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:11:38
>>459
그건 알고 있지만 그래도 결국 속사의 이능자 하위호환이라 그렇게 강한가? 라는 생각이 들어서요.
그럴 일 거의 없지만 반대로 말하면 어쩌다가 고유를 사용하지 못하는 만능형과 그냥 필드에 나오면 무조건 +1 이상인 속사의 이능자.
아니, 애초에 만능형과 이능형을 비교한 시점에서 잘못된 건가.
#468슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:12:14
저거 극단적으로 이능자보다 강한고유에요
#469A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:12:16
>>467
이능형은 뭐야,능력형이요.
#470슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:12:22
능력형보다
#471슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:12:53
하위호환이 아니라 상위호환임
#472익명의 참치 씨(m4DpFCLTji)2025-04-18 (금) 09:13:20
>>467 '어쩌다가 고유를 사용하지 못 하는 경우' = 없음.

그냥 눌러앉아서 A버튼만 눌러도 상시로 붙는 수준이에요 저거.
#473A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:13:36
에, 그 정도인가요? 어째서 그런지 물어도 될까요?
#474슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:14:30
왜냐면 저 조건이면 고유를 사용하지 못하는 경우가 없는데

능력형의 속사 고유는 필드에 등장해서 최초가 지나면 고유가 빠지니까요
#475A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:14:50
>>472
생각해보니까 그렇네요. 속사의 이능자도 필드에 나왔을 때 한정인데, 저건 거의 무조건 상시 우선도 상승이네.
#476슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:14:53
내 기억에 저기에다 2고유로 우선도 기술 위력 1.5배도 달려있던 걸로 아는데
#477펌프빌런◆eLEyzmLBx.(m4DpFCLTji)2025-04-18 (금) 09:14:59
나메 또 떨어졌네.

적당히 A B C B C 정도의 양내구가 균형잡힌 물리 어태커만 내민다고 해도
A B C랭크가 하나도 포함되지 않은 포켓몬이 과연 성장적일까요?

>>476 네 맞워요.
#478슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:15:11
즉 이렇게 해석해보세요.

상시 구애스카프+구애머리띠+구애안경을 가지고 있다
#479펌프빌런◆eLEyzmLBx.(m4DpFCLTji)2025-04-18 (금) 09:17:00
내구나 스피드가 D 이하의 극단적인 포켓몬 아니면 모든 종족치가 AA 이상인 포켓몬만 저 범위에 벗어나는 데

전자는 고유 없어도 그냥 학살 가능하고 후자 같은 포켓몬은 오레마스 역사상 하나(라센간 오버로드) 밖에 없던 걸로 기억해요.
그것도 종족치 뻥튀기에 계제를 셋이나 할당해서 나온 포켓몬이고.
#480A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:17:48
>>477
>>478

이렇게 생각하니까 진짜 구역질 나오네. 답은 여왕의 위엄인가(?)
#481펌프빌런◆eLEyzmLBx.(m4DpFCLTji)2025-04-18 (금) 09:18:16
공격 A - 공격 A 같은 거라면 대면 조작하거나 트랜스 포켓몬을 이용한다라는 전략적인 선택지도 있고 의외로 쓰기 힘들지만

마유즈미 남매 조건은 그냥 무뇌라서 유일신의 오점에 가깝습니다(진심).
유일신도 항상 좋은 데이터만 뽑는 건 아니니까...
#482슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:18:24
>>479 +전대 포켓몬 마스터의 에이스라는 핍진성
#483슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:18:52
마스라오 : 난 틀깨기다
#484슬라임◆O1NPhzPrqK(yA9kOH1ZCO)2025-04-18 (금) 09:20:01
마스라오 : 난 기띠도 부수지
#485A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:20:42
>>483
이렇게 보니까 유키에 진짜 총체적 난국이네.
오레마스 파워 인플레 장난 아닌 것이 확실히 느껴진다. 주로 저런 머리 나쁜 파티가 S랭크 말석이라는 점에서.
#486펌프빌런◆eLEyzmLBx.(m4DpFCLTji)2025-04-18 (금) 09:22:10
유키에는 사이코필드가 오레마스 연재 도중에 나와서 많이 채택되지 않은 걸 다행으로 여겨야 해요.

근데 고유 이전에 그냥 마스라오 같은 건 소지가 똥파워라 고유 빼고도 어지간한 애는 그냥 썰 것 같은 데.
#487A◆g0DSxxdiai(zwlrCnnngm)2025-04-18 (금) 09:23:39
마스라오는 그냥 트레이너를 떠나서 본인이 강한 선수니까요. 무척 머리가 나쁘지만 인플레의 끝을 달려간다면 있을 수 있다 정도.
#488ABXY◆E2T6RiKZgG(hx7Iy15h06)2025-04-22 (화) 17:51:00
자신에게 임의의『추가 역할』을 임명할 수 있다.
자신의『선』『회피』『내성』『격』『기합』을『 극』화해,『영혼의 유대』『엑스펜션』을 얻는다.

이거 나는 하나라고 봐요

자신에 대한 「」(자질)을 「」과 같게 한다
이 계통을 개조한거죠
#489익명의 참치 씨(wuvbld4FUu)2025-04-23 (수) 00:43:42
포켓몬 어장을 시작하려고 할 때, 기본 포켓몬 어장 설정이나 룰, 규칙을 이것저것 바꾸려고 한다면 "이것들"만큼은 바꿔서는 안된다, 라는 게 있을까요???
#490익명의 참치 씨(iSOBRgBVtO)2025-04-23 (수) 02:33:55
게임프리크가 서비스하는 턴제 배틀게임 포켓몬스터 시리즈를 기반으로 하고 있다?(아무말)
#491익명의 참치 씨(XAcwDgccbu)2025-04-23 (수) 02:36:41
플레이어는 절대 무코스트로, 확정으로 1턴에 여러 번 움직이면 안 된다
적 캐릭터 중에서도 저게 허용되는 건 보스 클래스 뿐이다
#492직원◆pUITinyz9O(XAcwDgccbu)2025-04-23 (수) 02:46:02
자주 착각하는 것
만능형은 조숙형이라서 나중 가면 힘 딸린다?
NO. 오히려 능력형 이상의 대기만성형이다.
#493직원◆pUITinyz9O(XAcwDgccbu)2025-04-23 (수) 02:48:31
그리고 "종족치의 랭크가 같을 때, ~" 판정 모르는 사람이 많다는 것에 놀랐습니다.
문자가 같기만 하면 다 발동 되는 건, 대의 선 설명할 때부터 나오는 판정입니다
#494익명의 참치 씨(LIPK/wlmQG)2025-04-23 (수) 03:35:32
대의 선이 속도의 종족치끼리만 대조해서 마유즈미 남매 고유의 말도안되는 판정을 오히려 착각하기 쉽죠
#495펌프빌런◆eLEyzmLBx.(eD/jAVJ.N2)2025-04-23 (수) 09:21:40
>>493 문자가 같은 게 문제가 아니라 다섯가지 중에 아무거나 똑같으면 발동하는 쪽이 문제긴 하죠.
#496A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 11:55:51
『찢어 벌리는 검은 가시』…
아군의 공격 기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의「1/4」로 변경한다.

흡혈의 이능자로 이런 고유를 짜고 있는데 2타째의 위력을 반감해 발동 확률을 높히는 난무 계열, 추가 공격 및 행동등을 금지하면 적당히 밸런스가 맞을까요.
원재료는 고스펠즈 바토리 전용이에요.

『고문은 혈세와 같이 』…
엘리자베트 전용 퍼텐셜. 자동
자신의 공격기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의 절반으로 변경한다.
#497익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 12:43:51
진리의 트라이를 정주행하다가 깨달은 사실.

루비아는 능력형 아닌가...?
#498익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 12:46:02
사람에 따라서 다르다고 생각하지만 필드에 나오면 특성을 노가드로 바꾼다는건 지나치게 강력하다;;;
밸런스 맞춘다고 상호필중 + 방호특성의 무의미화를 한 것같은데 종족치를 높이는 PT를 가진 육성형에게 그런게 의미가 있나?
#499익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 12:47:18
진리가 밸런스를 못 맞추기도 하고 주사위를 안굴리기는 하지만 이제와서 보면 심각하게 못맞추기는 했네;;;
#500익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 12:49:08
개인적으로 트레이너의 고유나 포켓몬의 포텐셜에서 밸런스를 잡고 싶다면 리소스를 간략하게나마 수치화하는게 좋다고 봅니다
정확하게 1~0.1단위는 아니어도 5~10단위 정도로
#501익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 12:53:58
트레이너의 능력이 B라면 대충 70~80 정도를 만점으로 잡고 고유를 설정할 때 '얼마나 강력한 효과인가'랑 '사용 조건이 얼마나 간편한가'에 따라서 점수를 깎는다는 느낌으로.

포켓몬의 종족을 일반종일 때 종족 각각이 70~80 정도를 만점으로 잡고 트레이너(or 브리더)의 육성력으로 추가 보정을 하는 등으로.
#502익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 12:55:05
감각적으로 이정도면 되겠지? 가 되는 네임드 어장주님들은 자연스럽게 밸런스를 맞추는게 되시겠지만 생초보라면 어느 정도의 기준점을 설정해두는게 편할테니까요
#503익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:02:46
>>496 레규는 지금은 모르겠지만 고유 텍스트에 (이 포텐셜로 상대는 빈사 상태가 되지 않는다)를 추가하셔야 할듯;;
안그러면 속이다나 아쿠아제트, 전광석화같은 위력이 낮지만 빠른 선공기들이 지나치게 강해지게 되거든요
#504익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:05:47
하는김에 고내구 바운서들을 지나치게 일방적으로 깎아먹을 수 있다는 것도 단점.

뇌운용밖에 안해보긴 했는데 선공기만 날려대도 어지간해선 유리한 판이 만들어지는건 많이 위험하지 않을라나? 싶어지네요
#505익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:11:17
운용해보면 재미있을 것도 같지만 결국 오래는 못갈 통솔형?
육성/지시까지 정할 정도로 생각하진 않았으니까 넘어가고

통솔 A, 능력 C+.
『???』 ─ XXX의 고유 포텐셜
아군의 『에이스 어시스트』가 아군 전원에게 적용된다.
#506A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:13:52
저런 전용이면 제휴 포텐셜로 에이스 어시스트 취급 같은 것이 있을 것 같기도 한데.
#507A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:14:32
>>504

빈사 상태로 할 수 없다, 이거 넣는 것을 깜박했네요.
#508하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:14:53
타이트엔드가 있을지도 모르죠.
저 고유에 그냥 에이스 어시스트 추가는 좀 리소스가 크고
#509익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:15:24
밸런스 조정 요소들을 따져보면

1. 아군 전원에게 적용되는 에이스 어시스트α/β/γ?
> 제대로 된 정통파 통솔형이 사실상 메인에 에이스 어시스트를 강제되는 것은 충분한 약점이 되는게 아닐까?

2. 능력 C 치고 지나치게 강력한 고유?
> (+) 보정도 있고 결국 에이스 어시스트는 매 시합에 1체밖에 없다
#510익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:16:04
주의점으로 PT에 말씀하신 어시스트 호환을 넣으면 통솔 A의 리소스로는 너무 크게 되는거라서 불가능할거고
#511익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:18:21
확실히 타이트엔드가 있으면 어시스트 2체 운용이 가능하기는 하지만 희귀역할에다가 캐릭터 메이킹ver.미완성에 의하면

'다소의 봐줄 면모로 통솔력은 있다고 볼 수 있지만 희귀한 것과 마주치는 운명적 만남은 없음'이 있던거라서
#512익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:19:04
대충 1~2시간 정도 만져보다가 너무 재미가 없어서 PT도 안만들고 그만뒀네요;;;
#513A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:19:46
능력 1랭크 올려서 임의의 에이스 어시스트 취급한다를 넣으면 원찬스란 것으로
#514하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:20:50
저쪽 레퍼런스는 사실
도루오타 셋시의 인챈터 고유니까요
오지게 셌었지 그거...
#515익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:21:20
저 고유는 C+라서 가능한거로 제 안에서 선이 그어져 있거든요. 그래서 능력 B가 되면 무리임다;;;
#516익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:22:27
능력 C : 사용 자체는 가능하지만 그다지 효과는 없다
능력 C + : 사용이 까다롭지만 상황에 따라선 능력 A와 맞승부가 가능
능력 B : 쓰기 편하고 위력도 괜찮다
#517익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:23:53
그러니까 저 트레이너의 경우에 능력이 B가 되면 어시스트 2체 운용(동일 타입 불가) 정도가 되겠지 싶은 수준이네요
#518하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:24:50
능력 C + : 사용이 까다롭지만 상황에 따라선 능력 A와 맞승부가 가능
사실 이건 개인적으로는 그다지 좋은 분류는 아니라고 생각하네요.
왜냐하면 조금만 삐끗해도 상황에 따라서가 아니라 어지간해서가 되어버리기 때문에
#519하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:25:35
서브라던가. 서브라던가.
저 관점으로 접근할거면 진짜 조심 또 조심해야한다.
B를 가볍게 뛰어넘는 C+가 나오기 쉬우므로
#520익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:27:06
서브가 될 확률이 있다고 하니 으음;;;;
#521A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:27:25
확실히 서브는 주인공 보정 잔뜩 넣어줬다는 느낌의 강한 기능확장이라. 근데 라이벌도 아니고 그냥저냥 조연이면서 서브와 동급의 기능확장인 풍마수리검을 고유로 가진 레비는 뭘까요.
#522익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:28:20
개인적으로 레비 자체는 그렇게까지 강한 편은 아니라고 봅니다
딱 머리띠랑 비슷한 타입의 육성형 정도?
#523하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:28:37
주인공도 아닌데 머리띠랑 비슷한 타입인 게 이상한거야~
#524익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:28:45
단지 닌자 캐릭터라고 회피겜을 시키거나 하는게 거슬렸
#525A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:30:15
뭔가 지시 육성 복합형인 주제에 기능확장 고유에 명중률 체감치 정상화라는 애매한 부가 효과로 그냥 육성형이란 감상이죠. 레비.
#526익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:30:18
머리띠는 PT 떼고 고유 떼면 정통파 육성형이고 레비도 그 수준이었다고 보거든요
#527익명의 참치 씨(v9qK/U93vK)2025-04-23 (수) 13:31:09
서브도 기능확장이란 한계는 못벗어나니까요
#528하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:31:27
지시형 요소는 없다시피 하다.
아니 머리띠가 외부부착으로 유사 지육형 언제나 하고 있어서 상대적으로 그렇게 보이는 감이 있긴 하다만
#529A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:31:45
머리띠는 정통형 육성파라기에는 각성종 한정이지만 극화라던가, 리본을 포함한 모드등으로 꽤나 변칙적이랄까 생각해요.
#530익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:32:51
상대의 데이터를 볼 수 있다는 것부터서 사실상 지시가 상승한다고 봐야한다고 봅니다
오레마스도 포케마스도 상대의 데이터의 유무로 지시가 급격하게 변하기도 했고
#531익명의 참치 씨(v9qK/U93vK)2025-04-23 (수) 13:33:35
특화리본이 본래는 AAA랭크 육성형급 PT 포텐셜이고 레비는 경단 안쓴 머리띠?
#532하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:34:23
EX가 괜히 붙는 게 아니니까
사용처에 따라서 S랑도 비빌걸요 리본...
#533하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:34:47
후반부에 궁합 맞는 애들한테는 진짜 머리 이상한 게 붙었으니까...
#534익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:34:51
개인적으로 생각이 꼬꼬물을 하는 부분이
#535A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:35:03
갑작스럽게 이야기가 바뀌지만, 시노아의 2고유인 어둠으로 바뀐다.
이거 능력 B이하일 때는 발동하지 않아서 에이스의 서포트 효과로 능력을 올려서 발동시키는 건데. 에이스를 소지로 삼기 전에는 그냥 1고유만으로 시합해왔던 걸까요.
#536하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:35:33
애초에 능력 B 이하일때는 발현 안하고 있다가
타테나시가 붙은 이후에 발현하게 된 거일 듯?
#537익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:35:37
육성 EX(AA+)가 되지 않은건 좋았을까 나빴을까
#538하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:35:58
능력이 오르면서 고유가 개방되는 건 흔하고
#539익명의 참치 씨(v9qK/U93vK)2025-04-23 (수) 13:36:26
육성 EX들은 죄다 육성 A+ 라는 한계점이 그나마 밸런스 조절이라 봄

단 센시는 용서못해
#540익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:36:33
시노아 고유는 한 차례 바꾸지 않았을까요?
체제 A에서 지금의 체제 B로 바꾸면서 고유도 조정했다고 보는데
#541익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:37:01
센시 단일은 용서가 가능. 센시 + 마요이 조합을 절대로 용서못함
#542A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:38:16
사실 야루오도 각성종이랑 올드 타입(올드 타입은 맞는지 정확히 생각 안나지만) 한정이지만 극화 가능한 것 보면 사실상 EX(AA-) 정도는 될 것 같은데. 유일신은 A+라고 했죠.
#543익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:38:16
야생을 육성 가능한 브리더 + 아군 전원을 야생인채 운용하는 능력형? 무슨 생각인거냐아아아아아아아아아아앗!!!!
#544익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:40:08
올드타입은 몰라도 오레마스 시점에서 각성종은 사실상 천부랑 같은 취급인거 생각하면 트레이너의 육성력이 적용된거라고 생각이 잘 안됩니다
#545익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:40:51
아다치가 천부에게 능력을 쓰면 각성경단이 나오고, 그걸 일반 포켓몬이 먹으면 각성종이 된다는 부분에서 특히 그런 생각이 들게 되네요
#546펌프빌런◆eLEyzmLBx.(e50Qet28IG)2025-04-23 (수) 13:41:34
>>496 일단 '작은' 대미지의 기준이 모호한 게 첫 번째.

작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도. 오레마스 시스템 항목에 의하면... 이렇다고 하니.
보수적으로 잡아서 1/8 이하의 위력을 1/4로 끌어올린다고 치면
...굳이 빈사불가 붙여야해요? 애매한 데.

선공기가 너무 세진다고 하는 데, 속이기 한정으로는 동의하지만
애초에 1/4 이상 까지 못 하면 유의미한 효과가 없는 데 능력형이 고유 없이 상대 체력 3/4이상 까는 게 어려울텐데요.
#547펌프빌런◆eLEyzmLBx.(e50Qet28IG)2025-04-23 (수) 13:43:10
이런 건 악용해서 개사기가 되거나(당연히 레규당해 안됨)
그럴 여지를 쳐내면 애매한 효과가 되어가지고.
#548익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:43:50
그러고보면 효과만 나와있고 트레이너의 자질은 모른채 평가를 했네요;;
#549펌프빌런◆eLEyzmLBx.(e50Qet28IG)2025-04-23 (수) 13:45:32
저는 이능자라고 해서 최소한 능력 A 이상이라는 전제로 평가했어요.
#550A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:47:28
자질은 이렇네요.

【지시:B】
높은 수준의 지시력.

【육성:C】
평균적인 육성력.

【통솔:B+】
높은 수준의 통솔력. 『뱀피릭』과 그 상위종에 한해 1랭크 오른다.

【능력:AA-】
『개인설정이슈』의 권속으로서『드라큘라』를 발현시키는「혈귀」의 이능과 피를 마시는 고유를 소 유


『회귀하여 닿는 무명의 왕』…
쿠로사키 치토세 고유 포텐셜.
아군이 전원『뱀피릭』『노스페라투』일 때, 『뱀피릭』『노스페라투』를『드라큘라』로 덧씌운다.

『찢어 벌려 마시는 검은 극아』…
쿠로사키 치토세 고유 포텐셜.
아군의 공격 기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의「1/4」로 변경한다. 이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.
#551익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:48:03
능력에서 (-)요소가 어떤건가요?
#552펌프빌런◆eLEyzmLBx.(e50Qet28IG)2025-04-23 (수) 13:48:29
일단 드라큘라가 무엇인지...!

AA의 2고유라면 더더욱 빈사 붙일 이유가 없네요.
#553A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:48:43
힙스터 기질 발휘해서 속별 덧씌우기라는 변화구를 넣기는 했는데. 사실 능력 A+로 될 것 같기도 하고. 아닌 것 같기도 하고.
#554A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:49:32
-요소. 뱀피릭과 그 상위종 한정이라는 점에서 -요소라고 생각했네요. 아니 그렇지만 상위종으로 덧씌우는 것인데 빼도 되려나.
#555A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:50:58
노스페라투+체력 종족치 1랭크 올림이네요.
#556익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:51:51
우와아.... >> 노스페라투+체력 종족치 상승
절대로 정면난투를 하기 싫어진다....
#557펌프빌런◆eLEyzmLBx.(e50Qet28IG)2025-04-23 (수) 13:51:58
능 AA치고 발동조건이 한정적이라는 측면(그것도 수가 적은 흡혈종이니)
에서 -야 맞고.
드라큘라의 성능이 뭔진 모르겠지만 기존의 뱀피릭 효과를 포함한다면 굳이 필요할까...? 같은 생각은 들어요.

어차피 먹법 들거나 조껍방 들고 가술로 1 대미지만 줘도 비슷하게 1/8씩 드레인하는 대 고유까지 투자해야 하나? 싶은.
#558하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:52:17
전원 체력 1랭크에
뱀피릭을 노스페라투로 덧씌우는 느낌...인가
뱀피릭 자체가 체력이 높다고 좋기만 한건 아니란 걸 감안하면
굳이 능 AA로 필요한가...? 싶긴 하네요 확실히
#559하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 13:52:26
2고유가 이능에 어울리는 타입인 것도 아니고
#560펌프빌런◆eLEyzmLBx.(e50Qet28IG)2025-04-23 (수) 13:53:06
>>556 어... AA가 아니라 A라도 애매하지 않아요?

실질적인 효과가 노말 격투 무효 + 체력업인데
같은 능력 AA는 전 종족치를 1랭크 올리는 데?
#561A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:53:44
사실 잘해봐야 노말/격투 무효화에 체력 1랭크 상승이라 애매하기는 한데. 그런 컨셉이라서. 컨셉은 중요. 이는 고사기에도 나와있어요.
#562익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 13:53:49
일단 시트를 보면 사실상의 능통형 운용을 하시려고 하는걸까요?
뱀파릭/노스페라투에 대해선 통솔 A, 타고난 능력 AA-를 보면 그런데?
#563펌프빌런◆eLEyzmLBx.(e50Qet28IG)2025-04-23 (수) 13:53:53
뱀피릭이 아닌 이를 뱀치릭으로 만들고 체력업을 덤으로 준다면 모를까 지금 효과는 AA라기엔 너무 약한 듯?
#564익명의 참치 씨(v9qK/U93vK)2025-04-23 (수) 13:54:51
능력 AA 랭크가 금관화도 가능한 랭크니까요
#565A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 13:57:47
으윽, 세세한 운용이나 밸런스 생각하지 않고 혈귀란 컨셉에 맞춰서 그런가. 생각보다 약하단 평가네. 답은 개수다.
#566슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 13:59:19
이 포텐셜을 『뱀피릭』으로 취급한다 정도면 능 AA 되지 않으려나
#567A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 14:00:42
작명은 뒤로 미루고.

아군 전원의 속별을『드라큘라』로 덧씌운다.

아군이 전원이『드라큘라』일 때, 전 종족치를 1랭크 올린다.

아군의 공격 기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의「1/4」로 변경한다. 이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.

이 정도면 AA에 어울리려나요.
#568슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:01:28
아군의 공격 기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때,
기술의 데미지를 상대 체력의「1/4」로 변경한다. 이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.

↑ 이거에 집착하시는 이유를 모르겠음

『드라큘라』가 무슨 효과인지도 모르겠고
#569슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:01:38
무엇보다 이거
#570하쿠농◆qDlWbVT5Em(ktHWRaa0v.)2025-04-23 (수) 14:01:58
아군의 공격 기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의「1/4」로 변경한다. 이 효과로 「빈사」상태로는 할 수 없다.
이거 자체가 애초에 능력형이 쓸 건 아니랄까...
#571슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:02:14
한 턴에 1/2 이상 공격 이외 대미지로 깎일 수 있어서. 하매의 가능성이 높다고 해야하나.
#572슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:02:34
예를 들어서
#573슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:02:38
바늘 미사일 같은거 채용하면
#574A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 14:02:47
>>568
>>570

너무 정론이라서 아프다. 저거는 그냥 빼야하나.
#575슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:02:54
확정으로 1/2 깎는데 그게 의도한게 맞으시나요?
#576슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:03:18
그게 의도한게 맞고 그런 밸런스를 생각하신다면 크게 할 말은 없음
#577A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 14:03:49
일단 규제로 연속기술, 추가 공격 및 행동, 난무 계열 특성 금지 정도는 생각했네요.
#578익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 14:04:11
아군의 공격 기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의「1/4」로 변경한다.
>
아군의 기술의 상성이 「효과가 별로」일 때, 상대의 체력의 1/8을 드레인한다

이 정도면 제가 생각할 때 능력 AA-의 흡혈 특화 능력형의 고유로 괜찮지 싶네요
#579슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:04:49
난 AA+
#580슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:05:14
내가 즐겨쓰니까 가장 잘 이해하지만.

뱀피릭은 공격 안 하는 것만으로도 한 턴에 상대의 체력을 1/4 이상 까버릴 수 있는 위험한 포텐셜이라.
#581슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:07:26
>>577 그럼 반대로 위에서 했던 이야기의 반복인데.

"능력형이 기술을 써서 빈사로 만들지 못한 상황에서."

"그걸 1/4의 비례 대미지로 바꾸고."

"빈사로도 못 하는 상황." 이라는...능력형으로써 저점이 높다고도 고점이 높다고도 할 수 없는 애매한 상황이 되버리지 않을지
#582슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:09:25
이미지적으로 뭘 생각하신건가요?
#583익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 14:09:30
의외라면 의외고 당연하다면 당연하지만 뱀피릭 계열에는 회복이랑 관련된 능력은 없어서 조껍방, 먹밥, 자뭉이 반강제되는 상태.
차라리 상성이나 상황을 조건으로 삼아서 드레인을 시킨다면(+뱀피릭계를 발동하는 키로 만든다면) 능력형 특유의 "반칙하지마 임마!!"를 외치게 하는게 가능할듯
#584익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 14:14:41
추가적으로 자질 시트에서 통솔을 한단계 낮추는걸 권장드리고 싶은게
사람에 따라서 다르지만 뱀피릭계 한정이라고 해도 '통솔이 한 단계 올라간다 = 통솔 A+가 된다'가 되고

또 레규에 따라 다르지만 오레마스처럼 자유롭게 운용하는 양대간판일 경우에는
전능력+1, C+1, 노스페라투, 체력 종족치 상승

이라고 하는 헤비 몬스터를 운용하는 것도 가능합니다.
#585익명의 참치 씨(nkW8zm3RI.)2025-04-23 (수) 14:15:39
이런걸 원하신다면야 별 수 없지만 그런게 아니면 통솔 C+(뱀피릭계 한정 무제한 통솔) 정도가 괜찮다고 봅니다.
#586A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 14:17:47
이미지랄까.
말 그대로 갑자기 번뜩인 >>496의 전용을 고유화시키고 싶다.
그렇지만 저위력 쓰면 사실상 모든 공격이 분노의 앞니화는 좀, 이라며 1/4로 조정하고.
그렇다고 단순히 저것만 있으면 뭔가 약해보이는데. 노말/격투 무효화+체력 1랭크 상승 정도면 강하겠지? 라는 깊은 생각이나 운용 없이 말 그대로 컨셉을 우선시해서 짠 고유라 문제가 많네요.
컨셉 말고 운용도 어느 정도는 생각했어야 하는데.
#587슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:19:30
운용도 운용인데 더 정확히는
#588슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:19:45
데이터를 정련하지 못했다에 가까워요
#589A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 14:20:55
>>588

이 말 그대로라서 진짜 아프네요.
#590슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:21:54
저건 그냥 전용을 그대로 고유로 옮겨놓은거잖아요.
그러니까 당연히 로직적으로 오류가 생길 수밖에 없고.

트레이너의 메인 전법이 되어야 하는 고유로써의 가치가 떨어지게 되요.
#591슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:21:59
저걸 고유로 정련한다면...
#592슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:24:16
『찢어 벌리는 검은 가시』

아군의 「위력 : 50」 이하의 기술이 명중했을 때 상대의
「HP : 1/4」만큼에 비례 대미지를 입힌다. 빈사로는 할 수 없다.

『찢어 갈기는 검은 흉악』

『찢어 벌리는 검은 가시』에 의해 대미지를 받은 상대를 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
#593슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:24:33
뭐 이것도 이것 나름대로 악용의 여지는 넘쳐나지만
#594슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:24:35
어디까지나 예시에요
#595슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:25:12
1. 위력 50 이하의 기술이라는 명확한 트리거를 삼을 수 있다.

2. 고유와 연계해 상대에게 회복봉인이라는 상태변화를 걸 수 있다.

3. 상대에게 상처를 입히고 피를 오염시킨다는 '이미지'를 새겨넣을 수 있다.
#596슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:25:19
단숨에 데이터가 세련되게 정련되었죠
#597슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:25:34
능력형이 괜히 할 게 없어서 상태변화(미래예지 등)을 쓰는게 아니에요
#598슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:25:49
능력형에게 중요한건 이미지라서. 그 이미지를 어떻게 고유로 정련시키는가. 가 중요한 느낌입니다
#599슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:27:36
위력 : 50 이하면 테크니션과 연계할수도 있겠고.

제비반환 같은 기술을 생각해볼수도 있겠죠.

확정급소기인 위력 50의 기술들은 말할 것도 없고.
#600슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:27:51
이런식으로 이미지를 가지처럼 뻗어가는 걸 연습하시는게 좋습니다.
#601슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:28:06
그렇네요. 파티의 운용 보다는
#602슬라임◆O1NPhzPrqK(2TYoR7F06m)2025-04-23 (수) 14:28:22
"이 효과는 이런 특성+포텐셜과 어떤 시너지가 날까?" 를 생각해보심이 어떠실까요
#603A◆g0DSxxdiai(PgF4hqgDnW)2025-04-23 (수) 14:33:01
확실히 그러는 편이 좋겠죠. 모두들 이런 애매한 데이터에 이런저런 조언을 해주셔서 감사해요. 다음에는 조언을 받아서 더 나은 데이터를 만들겠어요.
#604King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(yu9LlYQYSu)2025-04-23 (수) 15:10:23
제비반환은 위력 60이지만
#605익명의 참치 씨(/./IWgXJLu)2025-04-23 (수) 15:25:26
전형적인 능력 원툴 트레이터라고 하면 이런걸 만들어본 적이 있네요

【우레 휘감기】
아군이 필드에 나왔을 때, 「충전」상태가 되어 특성이 발동한다.
아군의 타입이 일치하는 기술은「충전」의 영향을 받는다.

【휘몰아치는 천둥】
T 종료시, 필드 위의 「전기」 타입 포켓몬은 임의의 아군과 교대할 수 있다.
「상태변화:충전」이 해제되지 않는다.

【기가볼티지】
「충전」상태인 아군의 전기 기술의 위력을 강화(1.3배)하여 방호 특성을 무시한다

육성 : D+ : 노력을 모른다. 전파 통신을 할 수 있는「전기」포켓몬이라면
지시 : C+ : 공격적인 지시력. 상대에 의해 지시가 떨어지지 않는다.
통솔 : EX(C+) : 뚜렷한 자기목표와 열정, 전기에 대한 압도적인 「능력」이 「전기」를 매료시킨다. 전기로 한정하면 무제한에 가깝게 통솔이 가능하지만 임명은 불가.
능력 : AAA+ : 「충전」과 윤회, 방호 특성 무시의 강력한 고유. 출력과 효율 모두 포함하여 AAA+. 인류의 최고봉에 도달해 있다.
#606A◆g0DSxxdiai(ng//fEd8fG)2025-04-23 (수) 15:27:35
우와. 강하네요. 강하기는 한데.
충전 해제가 아니라면 사실상 상시로 전기 기술 위력이 타입 일치 보정까지 3배인데 거기에 1.3배는 다소 과하지 않으려나요.
1고유의 특성 발동도 조금은 갸우뚱해지고.
#607익명의 참치 씨(/./IWgXJLu)2025-04-23 (수) 15:28:30
백스토리로는
원래 자질은 육성 C, 지시 B-, 통솔 B+, 능력 A+
고유는 전기 포켓몬이 필드에 나오면 충전, 충전된 T 종료시의 임의교대로 2개.

그러나 어린 시절 제크로무와 (전기 타입 전설/환상)이 영역 다툼을 하는 것에 휘말리면서 심장 마비.
그 뒤에 터져온 전기 충격에 의해 소생.
이상을 반복하면서 전기에 대한 이능력이 월등하게 상승(또한, 그 이외의 자질이 하락)
#608익명의 참치 씨(/./IWgXJLu)2025-04-23 (수) 15:29:33
>>606 1고유는 원래 타입 통일 파티에서 있는 상태변화를 모든 타입에게 할 수 있다(그러나 전기 이외는 통솔 할 수 없음)을 추가&확장한 것이네요
#609익명의 참치 씨(/./IWgXJLu)2025-04-23 (수) 15:31:41
이를테면 피뢰침 특성이 원래라면 전기 기술 피격시 무효 후 특공 +1인데
1고유로 충전시 전기 기술을 받을 필요 없이 특공 상승.

정전기 특성이 상대의 기술을 받았을 때 일정 확률로 상대는 마비가 되는 것인데
1고유로 충전시 피격되었다 = 상대는 마비가 된다.
#610익명의 참치 씨(/./IWgXJLu)2025-04-23 (수) 15:35:02
설정상 이 트레이너의 고유에 의한 충전은 포켓몬에게 데미지를 줄 정도로 강하고 많은 양의 전기를 흘려넣는 것이고
전기 포켓몬들이 충전 상태를 넘도록 받은 전기의 컨트롤을 넘겨받아서 활용하는게 특성의 발동입니다.

그래도 AAA+에는 부족한 느낌이라서 전기/??타입일 때, ??타입 기술에도 충전이 적용되게 했지만요
#611A◆g0DSxxdiai(ng//fEd8fG)2025-04-23 (수) 15:39:24
이제보니까 충전 타입 일치 기술에게도 발동하네요. 즉 타입 일치 기술은 상시 위력 3배라고.
위력 3배가 약한 것은 아니지만 충전 등의 상태변화가 단순 기술 위력 2배 보다도 높은 이능 취급하는 것이 해제로 트리거로 사용할 수 도 있어서 라는 것을 감안하면 차라리 충전시 전능력치 강화, 는 충전 해제가 안되니까 그냥 상시 전능력 강화라 안되겠구나.
#612익명의 참치 씨(/./IWgXJLu)2025-04-23 (수) 15:42:23
3고유는 처음에는 Z기술-스파킹 기가볼트를 무제한으로 날려대는 기능확장으로 할까 했다가 제크로무와의 인연을 강조 + AAA+의 능력 자질로도 리소스가 부족해질 것 같아서 틀깨기 상위호환으로 변경했네요
#613펌프빌런◆eLEyzmLBx.(MItvSlsBI2)2025-04-23 (수) 15:48:55
일단 충전이 해제가 안 되는 시점에서 그냥 대충 눌러앉아 기술만 갈길 수 있으니까 아무리 능력이 높아도 허용이 안 돠는 고유인게.

능력형은 어디까지나 고점이 높고(등장해서 충전이 걸린 상태), 그걸 쉽게 켜거나 끊기지 않게 해주는 거지 이건 아무런 제약 없이 저점을 고점으로 만들어버려서 오레마스라는 체계 안에서 허용하는 밸런스 한도초과에요.
#614A◆g0DSxxdiai(ng//fEd8fG)2025-04-23 (수) 15:51:52
충전보다도 공격적인 방향인 파괴의 이능자도 2.5배 강화에 다음 턴 행동 불가가 붙는데. 충전 2배에 3고유 1.3배까지 해서 상시 위력 2.6배는 조금 곤란하지 않으려나요.
거기에 1고유도 특성 무조건 발동이라 만약 일기당천 특성이라면 나오면 무조건 전능력치 상승이라는 유사 에이스로 변모하고.
#615King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(mGUdQWw4g.)2025-04-23 (수) 22:40:13
【고유 포텐셜】

『더 파이터』
고유 퍼텐셜
시합 시작시, 자신과 상대 포켓몬 전원의 소지품에 「펀치글러브」를 추가한다.(중복시 중첩 X)
이 효과로 추가된 「펀치글러브」가 파괴되지 않는다.

『더 파이팅』
고유 퍼텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:인파이트」를 내보낼 수 있다.
자신이 내보내는 「인파이트」를 「펀치」 기술로도 취급한다

【PT 포텐셜】
『인 파이팅』… 자신의 「펀치」 기술이 타입 상성에 의해 무효화되지 않는다.

(데굴데굴)(슥슥)
#616ABXY◆E2T6RiKZgG(1fYCbf2kn2)2025-04-24 (목) 19:39:03
【휘몰아치는 천둥】
T 종료시, 필드 위의 「전기」 타입 포켓몬은 임의의 아군과 교대할 수 있다.
이때,「상태변화:충전」이 해제되지 않는다.

이거 정도라면 그럭저럭 되긴 하는데
충전이 그대로 해제 안되는건 좀 아닙니다
#617ABXY◆E2T6RiKZgG(1fYCbf2kn2)2025-04-24 (목) 19:44:06
【우레 휘감기】
아군이 필드에 나왔을 때, 자진을 4T간 「일렉트릭필드」상태로 한다.
아군의 타입이 일치기술이 「일렉트릭필드」의 영향을 받는다.

【휘몰아치는 천둥】
자진이 「일렉트릭필드」상태일때, 아군이 장소에 나오면 상대를 1T 「마비」상태로 한다.
선행/자진이 「일렉트릭필드」상태일때, 아군의 기술에 「유턴」효과를 부여할 수 있다.

【기가볼티지】
「일렉트릭필드」의 T카운트가 감소했을때
아군을 「충전」상태로 한다.

AAA+이란거 고려해보면
이렇게 수정해 볼까요
#618ABXY◆E2T6RiKZgG(1fYCbf2kn2)2025-04-24 (목) 19:50:34
트리거가 4종
일렉트릭필드, 마비, 충전, 유턴으로 우글 거리면서

과충전된 전기가 땅을 타고 흐른다 -> 땅을 타고 흐르는 전기를 따라 교대한다 -> 교대 과정에서 상대는 전기를 밟고 마비된다 -> 일렉트릭 필드를 밟고 있으니 충전되었다

이런 이미지도 만들어지죠
#619ABXY◆E2T6RiKZgG(1fYCbf2kn2)2025-04-24 (목) 20:00:47
『천변하는 세계』
포켓몬의 특성으로 날씨가 변할때
변경되는 날씨를 임의로 지정할 수 있다

『춤춰라 우양한사』
아군의 「노말」타입 기술이 날씨와 같은 속성이 된다.

『만개하는 꽃무리』
아군이 날씨의 디메리트를 받지 않는다.


능력 A
날씨를 임의 변경이였다면 최소 AA지만
포켓몬이 날씨를 변경할때 뒤트는 거라
A정도로 책정했죠
#620ABXY◆E2T6RiKZgG(1fYCbf2kn2)2025-04-24 (목) 20:05:07
보통 날씨 변경을 1~2체 가져가고
나머지는 날씨에 특화한 개체 챙겨가는거 생각하면

실제 밸류는 유양한사가 강한 정도일까요
#621익명의 참치 씨(DsL4w29stC)2025-04-26 (토) 22:06:29
질문. 지령 포텐셜인 『버텨라!』는 포켓몬 교대했을 때나 유턴 기술로 교대했을 때는 사용 못하나요?
#622익명의 참치 씨(DsL4w29stC)2025-04-26 (토) 23:04:26
『버텨라!』 사용하지 못하는 경우를 알고 싶습니다.
#623슬라임◆O1NPhzPrqK(kfCra9hj0i)2025-04-27 (일) 01:35:45
내 통상적으로는 사용 못합니다
#624슬라임◆O1NPhzPrqK(kfCra9hj0i)2025-04-27 (일) 01:36:05
다만 어장에 따라 다르므로 케바케라고 할수도 있습니다
#625익명의 참치 씨(ZSanZBp/9S)2025-04-27 (일) 01:47:01
『물러나』『피해라』를 선행입력한 턴에도 『버텨라!』를 발동할 수 없습니다.

4식은 동시사용이 불가능하기에
#626익명의 참치 씨(DsL4w29stC)2025-04-27 (일) 01:49:43
그러니까 다른 4식을 사용한 경우랑, 포켓몬을 통상교대, 임의교대, 강제교대, 유턴교대할 경우 『버텨라!』는 사용하지 못한다, 라고 이해하면 되는 건가요?

다만 어장에 따라 케이스 바이 케이스인 경우도 있고요.
#627슬라임◆O1NPhzPrqK(kfCra9hj0i)2025-04-27 (일) 02:30:17
#628A◆g0DSxxdiai(gR7Fa1o8M2)2025-04-30 (수) 05:53:01
분위기 불타오르게 만드는 노트
아군의 역할이 발동했을 때, 임의의 능력을 T 종료시까지 올린다.

고양되어 싹트는 노트
아군의 능력이 상승했을 때, 해당 능력 이외의 능력을 선택해 T종료시까지 강화(1.5배)한다.
(에이스등 복수의 능력이 한번에 상승해도 1개의 능력만 선택, 이미 해당 고유로 강화된 능력 재선택 불가능)

역할 발동시 능력 상승 B, T종료시까지로 한정되서 -.
능력 상승시 임의 능력 1.5배 강화, 조금 결이 다르기는 하지만 능력 상승을 통상 지령 호환으로 치자면 지령 발동시 T 종료시까지 회피(1.67배)하는 박쥐군이 능력 B니까 배율은 조금 낮지만 임의의 능력 선택이니 B 정도로.

능력 B에 역할 발동시 통상 지령X2 하는 평범하게 강한 육통형. 단순이나 욕심쟁이 에이스에 어시스트한테 페이스 메이커 부착해서 유격형으로 굴리면 꽤나 재밌을 것 같다.
#629A◆g0DSxxdiai(gR7Fa1o8M2)2025-04-30 (수) 06:12:58
참고용으로 고유 찾다가 동일하게 단일 고유에 같은 지령 발동에 T종료시까지 능력치 상승시키는 고유인 트레이너 2명을 발견함.

능력 c+인 유세이가 스피드 2배인데. 회피 1.67배인 코모리가 왜 능력 B랭크인 걸까. 유세이와의 배틀이 마지막 연재인 칼로스배일 때고, 코모리 때면 아직 아서를 이기지도 못했을 때니까 꽤 간격이 긴데 그동안 생각이 바뀐 것이려나. 아님 올리는 능력치가 다른 것 때문에?
#630익명의 참치 씨(YSS7ZT9ipC)2025-04-30 (수) 06:42:27
보자마자 오레마스의 료마의 고유가 떠올랐지만
2고유가 1턴 한정인 대신 자유도와 상승이 아니라
강화라 곱연산이 가능한 굉장히 강력한 고유네요
#631펌프빌런◆eLEyzmLBx.(HT5UlCRbg6)2025-04-30 (수) 06:46:16
왜냐하면 ABCDS는 2랭크업이 2배지만 명중 회피는 2랭크 업이 1.67배라서 그래요.

덤으로 회피 게임은 역겹기도 하고.
#632A◆g0DSxxdiai(gR7Fa1o8M2)2025-04-30 (수) 06:51:45
>>630 육통 전부 AA 트레이너의 유격형 단순 에이스, 상대는 죽는다(아님)
>>631 아, 생각해보니까 명중 회피는 다른 능력치랑 능력 상승 배율이 다르군요. 납득납득.
#633익명의 참치 씨(ecMcgOLsQW)2025-04-30 (수) 14:50:07
포케마스를 보다 보면 사사키의 와일드 자체는 그렇게까지 강한 편은 아니라고 보여진다
멤버 자체도 작중에서 언급되는거지만 상당히 피키한 소지들을 돌려가는 느낌이고
#634익명의 참치 씨(ecMcgOLsQW)2025-04-30 (수) 14:51:14
문제는 2고유랑 3고유의 최속행동 and 다른 트레이너의 고유 재현으로 대응력을 높이고 틈새를 메꾸는 부분이 강력함의 원천으로 보이는데
제가 본게 맞을까요?
#635익명의 참치 씨(c0Qgnx2GQ6)2025-05-01 (목) 03:27:30
제1고유 황금가지 조율
시합에 참여하는 모든 포켓몬의 레벨을 가장 낮은 포켓몬의 레벨로 한다.

제2고유 황금가지공명
1/시/선행 이번 턴, 필드에 있는 자신의 포켓몬의 전용포텐셜이 발동한다.

아는 사람만 알 게임네타 고유.
실제로 적용된다면 능력EX의 능력형이려나?
#636A◆g0DSxxdiai(LxfYfaoL.a)2025-05-01 (목) 07:14:46
성능과 능력명이 무엇인가는 둘째 치고 시합중 경험치 획득으로 레벨업이 아닌 상승이나 하락을 일으켜 레벨을 조정하는 고유는 나온 적이 없기는 한데. 레벨 건드림+심지어 상대 전원에게 건드림이라는 요소만으로도 충분히 EX라고 개인적으로 생각해요.
#637A◆g0DSxxdiai(LxfYfaoL.a)2025-05-01 (목) 08:44:23
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             /: : : :k'´ハ≧マ卞メ、   ,xヤて卞!: : : :∧: : :ハ
            ..: : :/: : : : :∧  らハ     らハ ;: : : : :‘, : : ヽ"갑작스럽지만 여러분은 봉추라는 것을 아심까?"
          /: : : /: : : : :メ ム ゝr '゚   、  ,,ゝr '゚ ∥: : : : : :‘,: : : :.."봉추! 그것은 성도 필두 호족 호우즈키(鳳月)의 분가 이치노세의 차녀!"
         /: : : : ,'.: : : : : 入ふ     ___    ,.: : : : : : : 八: : : '; : ヽ,"성도를 포함한 전국 최연소 챔피언이며 성도 지방 챔피언 호우즈키 야요이쨩!(현 13세.)"
      . .: : : : ;ィ: :/ : ℃: : /::::::::圦   〈 ̄ ̄ノ    ハ : : : : : : 从`、: : ト、: : \"의 친척 언니인 하지메쨩(현 16세.)를 말하는 검다!"
     /.: : ://:/: : : : : l ,'i:::::/:::::::..   `ー ′  ィi!: : : : : !: :八 : ヾ :ハ ヽ: : :丶
   〃: : :/ /イ: : : : : : : ヤ::::::::::::::::::::个i。    ィ〔:::::|: : : : : l /:::::ハ: : : : :, ヽ,: : : :.
   .: : /  ィ: : : : : : : : : :/::::::::::::::::::::::リニト、 `¨´ イニ',::::{ :: : : : f':::::::::::',: : : : !  \: : ヽ
  /.: : /   〃 : : l: : : : : : ├…‐x==≠}ニニ=ヽ, /ニニ厂ヽ: : : : :|-…‐-、: : : :j    ヽ: : :',
 ,: : :,'  /: : ;ィ彳i: : : : !: : ヽ /ニニ/ ヽニニ=ム=ニ丿 _,,..才、 : i     ヽ: :,′    ヽ : :
 l: : ' ー=-イ /|i: : : :人: : :∨ニ=/    >イfヽr‐イ   `ト、: !     V       ',: :!
 !: ,'      {.( !ィヽ: :/ \: :VУ  イ´ノ λ /     `、从     .|       }: :
 |/     /   `{ `  `、:く /  '"  />'´     ァ个 〉 \ リ   l       j:ノ
. /    ,ィ-‐…‥ー-、   シ )'ヽ    _ノ'´     / \人   /    !\     ノ′
     //   _ __>≠∠=-‐‐''"´      ィ´  、   ‘,Y    ,!  ;
    / '"´ ̄               -‐<´  ヽ   ヽ   } ;      ノ


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【이름】이치노세 하지메
【별칭】『무드 메이커』『팬시 아티스트』『봉추』
『이치노세의 대죄』
【출신】제1대륙 성도지방
【경력】2년째/최종 성적 「A」랭크 상위

【자질 평가】
ㆍ지시 「B」=높은 수준의 지시력.
ㆍ육성 「AA」=지극히 높은 육성력.
ㆍ통솔 「AA-」=지극히 높은 통솔력. 주관을 기준으로 아름다운 것과 귀여운 것 외의 천적 관계를 해소하지 못한다.
『대죄』로 인해 성도의 포켓몬이 따르지 않는다.
ㆍ능력 「B」=분위기를「불타오르게」만들어내고 응원으로「고조」시키는 고유를 소유.

【고유 포텐셜】
『분위기 불타오르게 만드는 노트』
이치노세 하지메 고유 포텐셜.
아군의 역할이 발동했을 때, 임의의 능력을 T 종료시까지 올린다.

『고양되어 싹트는 노트』
이치노세 하지메 고유 포텐셜.
아군의 능력이 상승했을 때, 해당 능력 이외의 능력을 선택해 T종료시까지 강화(1.5배)한다.
(에이스등 복수의 능력이 한번에 상승해도 1개의 능력만 선택, 이미 해당 고유로 강화된 능력 재선택 불가능)

【PT 포텐셜】
『큐티 서포팅』…아군의 능력이 상승했을 때, 저확률로 아군의 랜덤한 능력을 상승시킨다.
『뷰티 서포팅』…아군의 능력이 상승했을 때, 저확률로 상대의 랜덤한 능력을 하락시킨다.
#638A◆g0DSxxdiai(LxfYfaoL.a)2025-05-01 (목) 08:44:47
역시 이렇게 양식을 써서 정리하니까 깔끔하고 보기 좋네.
#639익명의 참치 씨(qHKA0lHzqW)2025-05-01 (목) 09:09:10
2고유 에이스 발동하면 명중,회피만 선택가능한걸까요?
2고유 급소도 선택할 수 있는걸까요?
읽어보니 판정이 궁금해지네요.
#640A◆g0DSxxdiai(LxfYfaoL.a)2025-05-01 (목) 09:25:26
에이스 발동시에는 명중이나 회피만 가능하고 대신 에이스 발동 2고유 발동으로 명중률 상승이나 회피 게임 시도하고 이후 1고유 발동 및 2고유 재발동으로 화력이나 내구, 속도를 챙기는 방식의 운용을 상정하기는 했네요.
#641익명의 참치 씨(JAZ0ac5/pi)2025-05-01 (목) 10:07:14
그렇게 되는거군요. 하긴 더블업은 너무하겠지.
#642King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(Dw5WFQjG4C)2025-05-02 (금) 00:03:23
                   ̄ ̄ ̄)                              { V´l,. -,
       レl l ニ l l   | / ‐┬ァ          ‐-         ___/ / / /
       (_  _/ ヤ_/     ,ノ´ あ あ あ~~~ __/ ┌「`Y´\    ノ 二ニ⊃
              ,.ィ、─、                      У⌒V |__,∠つ
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             / //rtry ftト、 \.      r=ニ、ヽ.      /  l/∨
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      \.   .|_l」 l   く__)  |_:::::ヽ \___ /     /    |
    \  _\. (_ヘ_|  ー一 /ノ::::::_∨ | ̄ \      /      !
  ___/ ̄ ,ィァ' \ | l |`トく_ ̄У\/ |l l|    /> 、  /ヽ__,ィ|
.   /  _`'--─ | lハ   ヽ _/ /|l l|   ヽ/    >l       ,'
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.     \__ |  / ./ / .〉  ̄ ̄  /八___/   _/  丶、ヽ  ∨  /
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        `ヽ._─-=ミ、  /  /    \__   ̄/ノ
       厶- |     Yー‐- '/  /    |  ` < ̄    ̄ ̄¨   …ー---
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    | \_ヽ}                   |  l|  |       丶、\  ヽj、     ト、   \
.     !   / /|                |   |  |          ̄ 丶、  \    | \__
     ヽ//l. |                 |   |  |                 ` < 丶、_j/  /ヽ-
.     (/|ヽ{_ |               └─┴ ┴く    \    __/  ` <_ノ
      (,ノ// /                        )     / ̄ ̄          \__ /
      〈/_/                          /    /                   ヽ-く
                              〈    /

【고유 포텐셜】
『더없이 손쉽게 자행되는 더러운 짓거리Dirty Deeds Done Dirt Cheap』
퍼니 발렌타인 고유 포텐셜.
배틀 시작 전, 「퍼니 발렌타인」을 포켓몬으로서 6체까지* PT에 참가시킬 수 있다.
*공식전용 레귤레이션.

『데리고 돌아왔다! 전부 나다!』
퍼니 발렌타인 고유 포텐셜.
자신이 「퍼니 발렌타인」일때, 이 포텐셜을 『셀프 오더』『셀프 브리드』『셀프 커맨드』『셀프 어빌리티』로 취급한다.

늦었지만 죠죠 7부 네타용 고유...

얼마려나?
#643익명의 참치 씨(dkEpSKJUqG)2025-05-02 (금) 03:45:34
이능인건 확실하니 능력형이고 2고유 없으면 애매한 1고유 으음

판단하기가 쉽지 않은데 능력 AA랭크 전후는 될거같은데
#644익명의 참치 씨(9k9DQP8RwO)2025-05-02 (금) 03:54:47
판정하기 귀찮으니 능력 EX(아무말)
어차피 퍼니발렌타인만 쓰니 육성이랑 통솔도 EX(아무말)
지시? 셀프커맨드니까 대충 A겠지
#645익명의 참치 씨(/3bov7mAnW)2025-05-02 (금) 07:02:04
저거 전부 PT의 트레이너일 때가 조건인데. 그냥 전용으로 넣는 편이 좋지 않나요?
#646익명의 참치 씨(ixVMFiHtMe)2025-05-02 (금) 09:27:37
>>645 저 고유 로직이 트레이너인 본인을 6체의 포켓몬으로 파티에 넣는게 1고유, 그리고 그 6체 모두 본인이니 2고유로 6체 모두에게 셀프 시리즈를 적용하는 방식인거 같아요.
#647A◆g0DSxxdiai(/3bov7mAnW)2025-05-02 (금) 10:17:19
>>646

아, 그런 로직이려나요.
그런 로직이라면 전원 피격시 회피 가능에 극화에 전용 소유에 통솔 상승 적용 방식 나름으로 통솔 S화.
흐무, 너무 무섭다.
전용에 극화에 추가 임명 가능해지는 거면 익펜만 못 부여하는 사실상 전능형이고.
#648A◆g0DSxxdiai(WlYH59MW3a)2025-05-04 (일) 09:21:32
뭔가 설녀의 천부스러운 포켓몬이 뭐가 있을까요. 에스데스를 하려고 했는데 이미 트레이너로 설정해놔서 쓸 수 없고 딱 이거다 싶은 캐릭터가 떠오르는 것이 없는데.
#649익명의 참치 씨(zXaBmVnTzm)2025-05-04 (일) 09:27:34
당장 떠오르는건 아나스타샤 (페그오)
#650익명의 참치 씨(3rClGH1I4q)2025-05-04 (일) 11:19:13
설녀 캐릭터라고 하면 누라리횬에 있지 않았나?
#651익명의 참치 씨(3rClGH1I4q)2025-05-04 (일) 11:20:53
살짝 의외성을 준다고 하면 강철의 연금술사에 나오는 암스트롱 누님?
#652익명의 참치 씨(3rClGH1I4q)2025-05-04 (일) 11:25:36
>>651 올리비에 암스트롱.
#653A◆g0DSxxdiai(WlYH59MW3a)2025-05-04 (일) 11:30:59
>>652
의외가 아니라 변화구를 던지는 수준이 아닌지? 하지만 마음에 들었습니다.
#654익명의 참치 씨(3rClGH1I4q)2025-05-04 (일) 14:23:05
통칭 :

【이름】히토요시 젠키치(메다카 박스)
【별칭】『제발 좀 죽어다오』, 『피프티 피프티(50대 50)』, 『너랑 싸우기 싫다』, 『포켓몬 협회 소속만 아니었으면 죽였을텐데』
【소속】포켓몬 협회 협회장 보디가드

【자질 평가】
ㆍ지시 「EX-」= 지시하는 의미가 없다. 지시를 시키지도 않는다.
ㆍ육성 「EX-」= 육성하는 의미가 없다. 육성을 시키지도 않는다.
ㆍ통솔 「EX-」= 통솔하는 의미가 없다. 『일반종』 이외에게 혐오와 미움을 받는다.
ㆍ능력 「EX-」= 룰 간섭형 고유 포텐셜. 최저최악이자 모든 보정을 무의미로 한다.

【고유 포텐셜】
『데빌 스타일(악행권)』
히토요시 젠키치 고유 포텐셜.
룰 간섭형. 강제. 모든 트레이너와 포켓몬의 포텐셜의 발동/선언/작용을 무효/무시/불가 상태로 한다.
#655익명의 참치 씨(3rClGH1I4q)2025-05-04 (일) 14:29:52
<상세>
메다카 박스 히토요시 젠키치의 [모든 우연과 기적이 작용하게 하지 않는 스킬]이 고유 포텐셜로 적용.
범위 항목에 적혀있지 않지만 레벨도 포텐셜 범위(엄밀히 말해서 육성 자질)에 해당한다.

트레이너가 사용하는 고유나 전용, 4식6령은 당연하고 포켓몬의 모든 포텐셜도 사용할 수 없다.

그 때문에 챔피언 클래스와 싸워 이길 가능성과 초짜와 싸워 질 가능성을 가지고 있다.

추가적으로 첨언하자면 천부의 재능, 금관사이즈, 변종, 델타종, 각성종, 고유종 등등의 특별한 포켓몬조차도 일반적인 종으로 변화시키기 때문에 이러한 개체들에게 혐오를 받고 있다.
#656익명의 참치 씨(3rClGH1I4q)2025-05-04 (일) 14:30:14
사용할 생각이 있으신 분은 가져가서 쓰셔도 괜찮습니다
#657익명의 참치 씨(ByhWXM5OUu)2025-05-05 (월) 13:05:32
EX- 는 없습니다. 그냥 EX지
#658ABXY◆E2T6RiKZgG(QfQRPddN9C)2025-05-07 (수) 17:34:46
【고유 포텐셜】
『데빌 스타일(악행권)』
히토요시 젠키치 고유 포텐셜.
룰 간섭형. 강제. 모든 트레이너와 포켓몬의 포텐셜의 발동/선언/작용을 무효/무시/불가 상태로 한다.

미묘...

솔직히 말해서 c에 올라올수나 있을까요
#659ABXY◆E2T6RiKZgG(QfQRPddN9C)2025-05-07 (수) 18:20:08
모든 강함을 무시한다는 이미지이긴 한데

ex 생각하면
절대 50 대 50이 나올리가 없어요

포텐셜을 무효화 하는거라

순수한 지시력이든
육성의 레벨 차이든
종족치의 폭력으로든

일방적으로 때려잡을게 뻔하거든요

그나마 잡을만한건 능력형 정도?
#660ABXY◆E2T6RiKZgG(QfQRPddN9C)2025-05-07 (수) 18:29:54
만약 조금이라도 50대 50 컨셉에 맞추고 싶다면

이걸 집어넣어 보죠

『페러사이트 엔데버(욕노력)』
히토요시 젠키치 고유 포텐셜.
모든 포켓몬의 레벨을 전체에서 가장 낮은 포켓몬과 같게 한다
#661익명의 참치 씨(2d5/xe7jcq)2025-05-07 (수) 23:54:52
레벨조정부분에 어떤식으로 적어야 하는지 좋은 예시를 얻었다.

『황금가지의 조율』
제1 고유 포텐셜
모든 포켓몬의 레벨을 전체에서 가장 낮은 포켓몬과 같게 한다.

『황금가지 공명-SUPERBINAH-』
제2 고유 포텐셜
1/시/선행 이번 턴, 필드에 있는 아군의 전용포텐셜을 발동한다.

이전에 적었던거 생각난김에 심심삼아 수정수정. 문법적 문제는 없을려나?
#662ABXY◆E2T6RiKZgG(ZVZSXeS4qK)2025-05-08 (목) 06:27:45
『황금가지 공명-SUPERBINAH-』
제2 고유 포텐셜
1/시/선행 이번 턴, 필드에 있는 아군의 전용포텐셜을 발동한다.

1/시 타입일 경우 "발동한다"라서 통상 선언으로 사용하는거랑 같은데
고유쪽이 날아가 버려요

타이밍이 정해진 지속형일 경우(나오면 가충냉 같은거)
타이밍을 무시하고 발동되고

타이밍이 없는 지속형은(범프업 계통) 그냥 고유가 발동 안되죠
#663ABXY◆E2T6RiKZgG(ZVZSXeS4qK)2025-05-08 (목) 06:31:50
『황금가지 공명-SUPERBINAH-』
제2 고유 포텐셜
1/시/선행 장소에 있는 아군의 『전용』과 같은 효과가 된다

이렇게 하면
한번 발동한 1/시가 재발동 되죠

다만 타이밍 정해진 지속형은 같은 효과가 되도 타이밍이 안맞으니 발동 안할거고요
#664익명의 참치 씨(2d5/xe7jcq)2025-05-08 (목) 08:04:33
코스트 소모없이 필살기 사용이란 이미지를 바탕으로 해서 >>662를 지속형의 발동을 노리지는 않았다고 할 수는 없는데, 저대로 쓰면 이미 소모된거 재사용이 불가능 하다는거군요.
#665ABXY◆E2T6RiKZgG(NfvKPn14WC)2025-05-08 (목) 09:40:26
>>664 그럴거면 그냥 "다시"를 넣으시면 되요
#666익명의 참치 씨(dQ6ahvsx.m)2025-06-09 (월) 17:40:38
뭔가 시스템적 질문이 있는데요.
#667익명의 참치 씨(dQ6ahvsx.m)2025-06-09 (월) 17:41:21
아군 필드가 무지개인 상태에서 특성이 하늘의 은총인 포켓몬이 에어슬래쉬를 쓰면 풀죽음 확률은 어떻게 되는걸까요. 곱연산?
#668익명의 참치 씨(KZrQsh1Glq)2025-06-09 (월) 22:03:27
일단 본가 시스템에서는 다른건 4배지만 풀죽음은 2배로 취급한다고 하네요.
#669익명의 참치 씨(/kY0jE69lm)2025-06-09 (월) 22:54:25
그럼 무지개 필드나 하늘의 은총이나 둘중 하나만 적용되서 60% 확률인거네용
#670익명의 참치 씨(gdRZk4TJgC)2025-06-10 (화) 06:31:12
#671익명의 참치 씨(Qzk1CC7fvG)2025-06-11 (수) 10:56:07
◆ 고유 포텐셜
『이름미정』
이름미정의 고유 포텐셜『비행』 타입이 필드에 나왔을 때, 아군 필드에 5T동안《 필드 : 이름미정》을 전개한다.이 필드는 「무지개」의 특성을 지닌다.

『이름미정』
『비행』 타입이 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.

밸런스상 괜찮을까요.
#672익명의 참치 씨(JrdvztUIkG)2025-06-11 (수) 10:59:39
>>671 평폄한 능력형의 고유 포텐셜 아닐까요-
#673익명의 참치 씨(JrdvztUIkG)2025-06-11 (수) 10:59:47
평폄이 아니라 평범!
#674익명의 참치 씨(Qzk1CC7fvG)2025-06-11 (수) 11:01:22
휴, 다행이네요!
#675익명의 참치 씨(JrdvztUIkG)2025-06-11 (수) 11:03:39
보통 이계(필드) 전개하는 고유는 장소에 나왔을 때or선발(죽어내밀기)로 나왔을 때 T제한 없이 전개니까 능력형이라면 T제한이 없어도 가능하지 않을까...라는게 개인적인 밸런스네요.

필드의 성능에 따라 또 달라지긴 하지만요.
#676익명의 참치 씨(Qzk1CC7fvG)2025-06-11 (수) 11:07:55
필드의 성능은 불의 맹세, 물의 맹세 사용하면 나오는 무지개 필드를 사용해봤어요.
#677익명의 참치 씨(Qdlwlxw/YG)2025-06-22 (일) 06:58:40
『모래바람 속 강진격』
날씨가 「모래바람」일 때, 바위/땅/강철 기술의 위력을 강화(1.33배)한다

모래팟에서 미묘하게 부족한 화력을 보충하는 용도로 만들었다... 라곤 하고 싶지만 모래의힘 특성을 범용성 높게 쓸 수 있게 해둔거에 불과할 뿐이네요.
대충 능력 A- 정도로 생각하고 있는데 어떤가요?
#678익명의 참치 씨(7lxrw5ChqW)2025-07-09 (수) 14:04:18
포켓몬 배틀할때 다들 마개조 계산기? 란걸 사용하시나요?
#679익명의 참치 씨(KFSh6u6Kp6)2025-07-13 (일) 13:22:40
카운터를 쌓는 고유를 쓰는 캐릭터나 어장이 있나요?
진리에서 카운터를 쓰는 고유를 보고 흥미가 많이 있는데 쓰는걸 본 것 같은 기억이 없....
#680익명의 참치 씨(k2simyLqEq)2025-07-13 (일) 16:44:56
>>677 이것만이라면 C로도 가능하지 않을까 하네요, 모래바람 트리거+모래바람과 관련된 타입 3개 한정이니.
>>678 저는 잘 모르겠네요...
>>679 단역으로 잠깐 나오는 경우는 있어도 카운터 전문은 없지 않았나 하네요. 카운터 관리가 상당히 귀찮고 번거로우니까요.
#681A◆g0DSxxdiai(tSmw3gnswi)2025-07-15 (화) 15:10:53
>>679

오레마스에서는 유일신이 시스템 정리하면서 쳐내서 없죠. 애초에 카운터같은 것은 사용하는 입장에서도, 계산하는 입장에서도 상당히 귀찮은 거고요. 다른 어장들도 비슷한 이유로 사용하는 어장 거의 없고.
#682ABXY◆E2T6RiKZgG(SiPS6FVACO)2025-07-17 (목) 07:18:31
『전력 머리 치기』
??? 고유 포텐셜
선행/아군이 턴의 가장 마지막에 「머리후리기」에 의한 추가행동을 한다. 이때 공격을 「A+」로 한다.
이 포텐셜은 PT에 ???가 참여하지 않았을때만 발동할 수 있다.

머리후리기 : 물리/불꽃/150/100/±0/O/명중 후 「화상」상태가 된다. 이미 「화상」상태인 경우 다음 T 「행동불능」상태가 된다.

능력 B+정도란 느낌이네요
#683ABXY◆E2T6RiKZgG(SiPS6FVACO)2025-07-17 (목) 09:19:37
이미지 적으로는 수화한 트레이너가 힘으로 쾅! 하는 느낌으로

공격 A+는 트레이너 참조의 수치에요
#684익명의 참치 씨(dau/pwt46C)2025-07-19 (토) 03:52:17
좀 딸피라서 요새 파워 밸런스를 모르는 독자로서 질문 좀 하겠습니다.

1. 기능확장의 베이스가 수화
2. '이 포텐셜은 PT에 ???가 참여하지 않았을때만 발동할 수 있다.'는 제약
3. 전열? 능력에 의한 부작용으로 화상 + 과열로 인한 셧다운

으로 보면 이미지하긴 무척 좋긴한데

능력 B+가 추가반동으로 기가임팩트 호환(?)을 날리는 건 당연하지만 트레이너 참조 수치로 공격 A+ 고정은 너무 무법 아닐까요...?
속별이나 능력 B 기능확장으로 '이 때, 아군의 「공격/특공」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.'를 다는 경우도 있긴 하지만 속별은 보통 1/시고 기능확장은 결국 1T을 쓰는 기술 취급이라 용납된다 생각합니다.
한정적이지만 A급 출력을 짜낼 수 있는 C+ 기능확장의 대표인 폭렬서브 계통도 참조 관련은 안건드리니 능력 용량 B+를 넘어선 외부부착 뭐시기가 있는 오의급 고유라 생각해서요.

또 화상을 트리거 삼는 부분도 그런데, 비법 리샘or복분 3연타까진 한없이 그레이인 전술이라쳐도 열교환, 수의베일 특성처럼 화상이 무효화되는 경우엔 빠져나갈 구멍이 크지 않을까요?
가열 능력자+물타입 에이스면 어쩐지 증기 터빈이란 느낌으로 이미지가 맞아서 어울릴 것 같긴 한데요.

특수제정으로 ※이 화상은 무효화되지 않습니다. 박는 것도 해결법이긴 한데 이 부분은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
#685슬라임◆O1NPhzPrqK(4ozx8En7ii)2025-07-19 (토) 04:02:56
anchor>766>684

맞는 말씀입니다
#686슬라임◆O1NPhzPrqK(4ozx8En7ii)2025-07-19 (토) 04:03:11
능 b+로 기능확장 추행에 종족치 변경을 넣는건 욕심이죠
#687슬라임◆O1NPhzPrqK(4ozx8En7ii)2025-07-19 (토) 04:03:45
뭐 이건 어장주 간의 의견차가 있을 수 있습니다만
#688슬라임◆O1NPhzPrqK(4ozx8En7ii)2025-07-19 (토) 04:04:07
게다가 이미지는 나쁘지 않을지 몰라도
#689슬라임◆O1NPhzPrqK(4ozx8En7ii)2025-07-19 (토) 04:04:20
원본인 기가임팩트류보다 아득히 상위호환(+빠져나갈 구멍이 많음)이니
#690슬라임◆O1NPhzPrqK(4ozx8En7ii)2025-07-19 (토) 04:04:46
솔직히 저걸 능 B+의 케이스로 들고온건 잘못된게 맞습니다.
#691슬라임◆O1NPhzPrqK(4ozx8En7ii)2025-07-19 (토) 04:05:17
또 특수제정의 경우는 하나가 생기기 시작하면 우후죽순으로 늘어나기에 마찬가지로 좋은게 아니고.
#692슬라임◆O1NPhzPrqK(4ozx8En7ii)2025-07-19 (토) 04:05:32
라는게 현재 66어장을 운영중인 포켓몬 어장주의 답변이었습니다
#693익명의 참치 씨(is44uBOZp2)2025-07-19 (토) 05:26:40
악용할 수 있는 행동불능 대신 화상 : ???의 성능에 따라 다르겠지만 가능(빈사가 된 다음에만 발동할 수 있는게 아니라 그냥 엔트리 자체를 안해도 발동하면 불가능)
종족치 변경 : 불가능.

정도네요, 특수어태커가 A+ 종족치로 물리공격이 가능할 때의 위협도는 전략성까지 감안하면 A랭크 이상이니.
#694펌프빌런◆eLEyzmLBx.(qBXDg9MEqm)2025-07-19 (토) 05:45:40
이미 존재하는 혼신의불꽃의 아득한 상위호환이고? (150 불꽃 물리기 / 명중 후 화상(불꽃 타입이라도)이 되고 화상이라면 실패)
B+면 솔직히 블러스트번 추가반동 만으로 용량 꽉차죠.
#695익명의 참치 씨(NFvaF0diQ.)2025-07-21 (월) 11:48:25
펀치 기술을 주력으로 하는 육성형 시트를 만들어보고 있는데 PT에서 막히네요;;
#696익명의 참치 씨(NFvaF0diQ.)2025-07-21 (월) 11:50:16
육성 : A+(「펀치」에 대해 높은 보정이 존재)
지시 : B
통솔 : B+(펀치를 주력으로 삼는 포켓몬의 경우 타협 가능)
능력 : C

【고유 포텐셜】

K(녹). O(아웃). 파이터
자신을 6번째 멤버로 한다.

K(녹). O(아웃). 펀치
아군 전원 기능확장 「K. O. 펀치」가 가능하다.

「K. O. 펀치」 ─ 물리/노말/85/95/단일/펀치

*

일단 이렇게 심플하게 수화 + 기능확장을 가진 형태로 만들었는데 막상 PT를 어떻게 할지 고민입니다. 혹시 고견을 들을 수 있을까요?
#697익명의 참치 씨(NFvaF0diQ.)2025-07-21 (월) 12:06:11
추가적으로 덧붙이자면 대충 적성이 있어보이니까 해볼까~? 라는 이유로 원래라면 익힐 수 없는 펀치 기술을 익히게 할 수 있는 타입입니다.
현재 스타팅으로 꼽은 대짱이의 경우에는 일반적으로는

지진/아쿠아제트/냉동펀치/(무언가의 변화기?)

라고 한다면 이 캐릭터는

들이받기(일치 타입이므로 가능)/제트펀치(똑같은 선공기 + 일치 타입이므로 가능)/아이스해머(냉동펀치의 강화형으로 변경)/(무언가의 변화기?)

라는 형태로 기술폭을 업그레이드를 할 수 있습니다.
#698익명의 참치 씨(NFvaF0diQ.)2025-07-21 (월) 12:08:22
그 외에도 폭발펀치나 힘껏펀치처럼 난사하기 어려운 기술을 쓰기 쉽게 만든다던가 하는 정도의 종족 포텐셜의 습득도 특기네요.
#699익명의 참치 씨(NFvaF0diQ.)2025-07-21 (월) 12:10:29
애초에 주력으로 사용할 느낌의 기능확장도 펀치 기술이니만큼 PT를 펀치랑 관련된 무언가로 하고 싶은데 명쾌하게 떠오르는게 없어서 끙끙 앓고 있었습니다.
부디 명쾌!! 까진 아니더라도 다른 분들의 생각과 의견을 듣고 싶어서 이렇게 올립니다
#700ABXY◆E2T6RiKZgG(nSmO/jdwx2)2025-07-21 (월) 23:14:43
일단 노가드 폭펀은 한자리 있을거고

고유는 저것만 가지고는 의미가 없으니까
PT포텐셜에 펀치 기술에 대한 강화가 있고

수화한 트레이너 특기를 어떻게 잡을지 모르겠지만
나머지는 굿스면 될걸요
#701익명의 참치 씨(/N10Umx6jm)2025-07-22 (화) 11:05:25
anchor>766>700 죄송합니다. 굿스가 무슨 뜻인가요?
#702익명의 참치 씨(bGplqT7Roq)2025-07-22 (화) 11:56:14
굿스터프?
#703익명의 참치 씨(N9jmu3RcSi)2025-07-22 (화) 13:20:44
ZA에 등장하는 새로운 집단의 이름은 MZ단....?

뭐야 평범한 풀피인싸들의 모임인가
#704익명의 참치 씨(N9jmu3RcSi)2025-07-22 (화) 13:31:58
굿스터프로 충분하다면 오히려 스토리를 담는 게 PT 이미지로도 좋을 듯요?
홍수몬을 동경하던 시라소몬 가문의 베루키가 최대한 노력했지만 사소한 실수로 카포에라가 되서 시라소몬, 홍수몬 양쪽 모두에서 배척받는다거나
싸리용+어썽러셔가 마징가 컨셉 잡고 주먹은 없지만 펀치...? -> 내 펀치는 마음의 펀치다! 로켓 펀치! 하거나
넉아웃 파이터가 컨셉이라면 영혼의 단짝인 퍼즐 게이머는 어쩔건지 궁금하기도 하고...?
#705익명의 참치 씨(N9jmu3RcSi)2025-07-22 (화) 13:40:49
그리고 펀치랑 관련된 건 의외로 스탭이죠.
복싱에는 발차기가 없다.... 그렇게 생각하던 시절이 저에게도 있었습니다.

좀 무법같지만 PT를 몇개나 쓰실지 모르겠지만 인파이트/아웃파이트라는 개념으로 다운로드처럼 조건문 넣어서 강화넣는 것도 좋을 것 같아요
#706익명의 참치 씨(/N10Umx6jm)2025-07-22 (화) 14:46:18
자, 잠시 셀프 태클을 걸러 왔습니다;;;;
대짱이는 아젯을 못배우네요;; 물타팅이라서 당연하게 배울거라고 생각했는데;;;;
#707ABXY◆E2T6RiKZgG(meibPJSTZy)2025-07-22 (화) 15:10:11
그리고 저 펀치 기술
위력을 좀 더 높이고 디메리트를 강하게 주세요

평범하게 쓸만한 기능확장은
주연격의 고유중에는 안좋은 편이거든요
#708익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-22 (화) 15:26:16
위력은 메가톤펀치랑 같은 수준이고, 노말 타입에다, 장점이라고 쳐봐야 1)명중률이 높다, 2)트레이너의 특기 분야인 펀치다 정도라서 이정도면 단점이 많다고 생각했습니다
이걸로도 부족한걸까요?
#709ABXY◆E2T6RiKZgG(meibPJSTZy)2025-07-22 (화) 15:38:02
약간 치트성이 있는 기능확장이 차라리 좋지

범용성 있게 언제나 내보낼 수 있는 기술은
"이걸 쓰는게 다른 기술보다 좋지 않아?"라는 감각을 발생시켜요
#710ABXY◆E2T6RiKZgG(meibPJSTZy)2025-07-22 (화) 15:40:48
내가 기능확장으로 서브류를 추천하는 이유중 하나는

등장후 첫수 한정이라는 조건 때문에
계속해서 교대를 의식 시키거든요

교대를 해야 하니 생각을 멈추면 안되고
교대로 얻는 이득은 막대하니까

어장이 무지성 난타가 되는일이 적어져요
#711슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-22 (화) 16:52:36
오히려 서브가
#712슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-22 (화) 16:52:48
무지성 난타되기 가장 좋은 고유일텐데
#713익명의 참치 씨(kaDsUVoIwy)2025-07-22 (화) 23:11:50
윤회 있으면 무지성 난타되기 좋죠.
C급 상위세-B급부턴 무지성 난타는 안통한다!를 보여줘도 시도하거나 어떻게든 쓰려고 도감 빠지는 주범이 되기도 하고.
아무리 선발에게 도감쓰는게 1턴 안정수라고 해도
도감이 빠지는 시점에서 상대는 서브 수싸움을 거는구나!+스카우터 없냐? 도감 없음! 이 되버려서...

그런데 이런 부분은 기능확장인 이상 어쩔 수 없다고 생각합니다.
다른 고유도 그런 면이 있지만 기능확장은 기술이란 범위인 만큼 파티의 색을 강제하는 유도성이 강하잖아요?
여기 얽메여서 제대로 못이기는게 결국 C급이고, 다른 강점이 있어서 포텐셜을 보여줄 수 있는 케이스가 위로 올라간다고 생각해요.

그런 의미에서 최근 재밌게 본 신오 카즈마의 행운 고유가 범용성+잔재주로는 미쳤죠...
#714슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-22 (화) 23:32:52
카즈마 고유는
#715슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-22 (화) 23:32:55
평범하게 재밌는 고유죠
#716슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-22 (화) 23:32:58
그 부분이 평범해서 좋음
#717슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-22 (화) 23:33:26
사실 서브 고유에 윤회가 있다면 전제~ 라는 말도 웃긴게
#718슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-22 (화) 23:33:42
이 전략의 초안자부터가 윤회를 전제로 세워서(선발 렛서)
#719슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-22 (화) 23:34:02
서브가 첫수로 밖에 못 써서 디메리트가 크다는 말은 솔직하게 흰소리네요
#720익명의 참치 씨(kaDsUVoIwy)2025-07-22 (화) 23:42:40
금단이니 뭐니 결국 3단 서브 갈기기도 하고, 어벤져로 서브 갈기고...
엉성하게 서브만 던져도 강하다!가 있으니 그걸 베이스로 밸런싱을 한다고 생각하면 오히려 편할까요.

잘 먹힌다! -> 응 약해
오 좀 막는데! -> 코이츠 카나리 츠요이...!
이거 서브로 떨어트릴 수 있냐...? -> 제발 야생의 지시형 나와주세요!
횃불 -> 콰아아아아!

아무튼 어설픈 기능확장은 정말 계륵인 느낌일 것 같네요.
특히 펀치류는 변화,선제,필중,디버프 어지간한 틈은 이미 다 메워져서 틈새공략할 기능확장 짜내기가 힘들어...
테라펀치버스트라도 쓸래요...?
#721슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-23 (수) 00:33:11
고유로 펀치 계통 쓴다면 재밌어보이는게 오레마스 원작에 이미 있긴 하죠
#722슬라임◆O1NPhzPrqK(xLYuvZyxyS)2025-07-23 (수) 00:33:29
『귀곡 삼보 도살』
티파 고유 퍼텐셜
3/시/선행입력
가장 마지막에 「힘껏펀치」에 의한 추가행동을 얻는다.
#723펌프빌런◆eLEyzmLBx.(.P/iIbyxgK)2025-07-23 (수) 01:11:07
힘껏펀치의 기능확장만 해도 육성형 고유로 무난하죠?

1. 무지성 난타는 불가능하고,
2. 명중시켰을 때의 리턴이 크니까요.

기술이 실패하지 않는다 계통을 남발하지 않으면 상대의 변화기나 교체를 읽고 써야 하니까 좋은 기술이죠.
#724익명의 참치 씨(Qjyg8TtMmG)2025-07-23 (수) 01:57:00
그냥 뜬금없이 생각난건데 3/시 선행 펀치기술 전용 버서크 or 강체술 같은건 육성형은 힘들고 능력형이 나 가능한 정도일까요?
#725King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(cICZKgJBiK)2025-07-23 (수) 02:02:26
『파이어 펀치가 되어줘』
아그니 고유 포텐셜. 선행
아군을 「화상」 상태로 만들고, 「기능확장: 파이어펀치」에 의한 추가행동을 한다.
이 포텐셜은 연속된 턴에는 사용할 수 없다.

파이어펀치─ 물리/불꽃/120/100/±0/O/「펀치」 기술. 명중시 자신에게 걸려 있는 「화상」을 상대에게 옮긴다

(여기도 그냥 뜬금없이 생각남)

>>724 육성형이라면 능력 랭크 B+ 정도는 되야 할듯...
#726하쿠농◆qDlWbVT5Em(gFjXX3xRH2)2025-07-23 (수) 02:02:51
B+...면 강체술은 몰라도 버서크는 가능성이 제로는 아닌 정도?
#727펌프빌런◆eLEyzmLBx.(.P/iIbyxgK)2025-07-23 (수) 03:06:07
일단 전용인 시점에서 3/시는 에바의 영역인것이.
#728펌프빌런◆eLEyzmLBx.(.P/iIbyxgK)2025-07-23 (수) 03:13:05
애초에 원본 버서크나 강체술마저 1번만 사용 가능한 사양인 걸 생각하면 능력형도 3배 뻥튀기는 무리죠.
#729ABXY◆E2T6RiKZgG(2bgp8sbnNC)2025-07-23 (수) 05:09:42
나는 서브나 2t째 +5처럼 강력한 기능확장이 파티를 뒤트는게
오히려 좋은 현상이라 생각해요

다른 자질의 고유들도
고유에 적응해 최대한의 시너지를 내도록 파티를 짜는데

기능확장이라고 무색무취한 기술들은
고유로 가질 필요 없다 생각하죠

차라리 포켓몬에게 직접 가르쳐요
#730ABXY◆E2T6RiKZgG(GVEglwz1ma)2025-07-23 (수) 05:16:17
가충냉 파티가 파티를 불꽃 전기 얼음 타입으로 채우는 것처럼

서브를 쓰기 위해서
윤회 바운스 선회를 채워서 연속 서브 발사를 하는 것도
그런 고유를 사용하기 위한 궁리니까요
#731ABXY◆E2T6RiKZgG(2bgp8sbnNC)2025-07-23 (수) 05:24:17
그리고 펀치 기술의 고리턴 기술이라면
위에 말한 것처럼 힘껏 펀치의 변형이 제일 만들기 편하죠

펀치 특화니까 PT에 펀치 기술의 방 상강무시 넣고
에이스 아닌 어태커에 방어 관통
에이스에 실패 안함
이렇게만 넣어도 실패할일 없는 좋은 고유에요
#732ABXY◆E2T6RiKZgG(2bgp8sbnNC)2025-07-23 (수) 05:29:57
거다이맥스 테라스탈(노말) 메가 망나뇽의 신속..
#733슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 05:53:51
서브나 전쟁의탑 기술이 나쁘다. 안 좋다. 존재해서는 안 된다.

뭐 이정도까지 이야기 하려는 건 아님.

서브의 로직이 좋다. 인정함. 파티 구성적으로 재밌는 기술임.
서브를 쓰기 위해 윤회 바운스 연속 서브 발사를 한다.

맞는 말임. 고유는 파티의 중심이 되어야하고
그건 육성형도 마찬가지임. 자신이 가진 기능확장을 활용할 수 있다면
최선으로 활용하는게 좋아요
#734슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 05:53:56
근데 적어도 말은 똑바로 하자는 거죠
#735슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 05:57:39
내가 기능확장으로 서브류를 추천하는 이유중 하나는

등장후 첫수 한정이라는 조건 때문에
계속해서 교대를 의식 시키거든요
ㄴ계속해서 교대 의식 안 해도 되요. 150 우선도+2 기술을 맞으면 보통은 둘 중 하나임.
빈사에 가깝게 살거나. 빈사가 되거나. 언젠가 서브는 가열 받은 위력 75짜리 기술이라는 말씀을 하신적이 있는데.
그럼 150기술에 귀인(공격 상승) 박으면 1.5배니까 그건 가열 받은 110 기술입니까?


교대를 해야 하니 생각을 멈추면 안되고
교대로 얻는 이득은 막대하니까
ㄴ생각을 멈추면 안 됨 -> 바운스 딸깍 윤회 딸깍이 왜 생각이 필요하죠?
이건 그냥 로우 리스크 하이 리턴임.

"어장이 무지성 난타가 되는일이 적어져요"
ㄴ당장 오레마스 5~6부 부터가 에시디시 렌으로 인한 서브 무지성 난타고.
그 폐해가 선발 횃불 앞에서 서브 누른게 기록으로 남아있는데. 왜 서브가 무지성 난타가 아니라고 생각되는지?
#736슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 05:58:43
anchor>766>707

논리가 서로 상충되고 있는데.
최소한 서브를 추천할거면 "참치들이 플레이하기 쉬워진다."를 이유로 든다면 모를까.

"생각이 많아진다." "무지성 난타가 되지 않는다." 같은 말은 하지 말자는 뜻임
#737슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 05:59:21
애초에 기습이 우선도+1에 위력 70이란걸 고려하면.

말도 안 되는 소리죠.
#738익명의 참치 씨(/CSaDmZ7TS)2025-07-23 (수) 07:34:23
나트레 초안 작성자입니다.
점심 때 리리코멘 하고 이제서 봤는데 뭔가 가열되기 직전이 되었네요;;;
지금은 폰 + 퇴근길이라서 집에서나 자세하게 적겠지만 일단 간단하게나마 빠트렸던 제0번 전재조건을 적어두겠습니다.

1. 쥔공의 능력은 C라서 머리띠처럼 경단같은 기적이나 각성 등등이 없습니다.
2. 쥔공 파티는 기본적으로 눌러앉기형 + 오리지널 룰로 높이는 체급을 살린 중전차 위주 구성입니다.

상기의 이유로 서브같은 리스크리턴의 배율이 큰 기능확장이나 임의교대나 바운스를 다용하는 파티랑 거리가 멉니다.
이러한 부분을 머릿속에서만 가지고 있던 제 잘못임을 인정하며 심심한 사과를 올립니다.
#739슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:39:15
능C라고 하셔도 밸런스는 본인이 정하시는 거기 때문에 완벽한 라인을 맞춰드릴순 없어영
#740슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:39:34
다만 눌러앉기+중전차 구성이라면
#741슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:39:50
그리고 펀치라면 힘껏펀치류가 일반적이겠고
#742슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:40:08
그도 아니라면 폭발펀치같이 상대에게 교대를 강요하는 펀치쪽이 재미좀 볼수 있겠네요
#743슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:40:52
Pt포텐셜은 무난하게 펀치글러브 효과면 될거 같은데

다만 위력강화는 빼고
#744슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:41:35
「깁스글러브」자신의 「접촉기」에 의해 유발되는 효과가 발동하지 않는다.

같은 느낌으로
#745슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:41:42
개인적인 지론이지만
#746슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:42:20
육성형의 PT는 통솔과 다르게 트레이너가 가르친 고유의 육성법이기에 고유와는 되도록 연관이 없고
#747슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:42:32
트레이너가 어떻게 육성하는지에 따라 달라진다 생각해요
#748슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:42:51
어디까지나 개인적 지론입니다
#749슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:44:29
한가지 조언을 드리자면
#750슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:45:09
뭔가 특별히 효과가 생각이 안 나.

라는 상태라면. 참치백과나 오레마스 위키를 보면서

기술과 특성란을 살펴보는걸 추천드리는바에여
#751슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:45:49
아이디어는 새로 샘솟는게 아니라. 항상 어딘가에.존재하거든요.

오레마스가 10년이 넘은 연식이니 만큼 더더욱
#752슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:46:26
물론 기존과 전혀 다른 새로운 길을 가시겠다! 도 나쁘진 않지만
#753슬라임◆O1NPhzPrqK(Dz6mCP.Fn2)2025-07-23 (수) 07:46:38
룰과 환경등 정립해야할게 많으니까요...네
#754익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 07:58:35
육성형이 PT 써먹는 건 결국 육성을 잘해서죠ㅇㅇ
순수하게 기초다지기를 철저히 한 결과 경험치를 잘 받아서 결실을 맺기 쉬워졌다(레벨업이 편해졌다).
종족치, 개체치, 노력치의 3치를 규명한 결과 체공방특공특방속을 조정하게 되었다.
빨강투구던가? 해석무효 능력이 달려있거나 고릴라 특화처럼 왜 그런 방향성을 추구한건지 의문이 가는 케이스도 있지만 육성가로서의 스탠스가 PT에 반영된 인상이니까요.
고유랑 별개로 육성가로써의 테마를 정한다는 시점에선 일부러 연관이 적은 방면으로 가는 것도 좋아보이네요.
#755익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 08:02:00
저는 올드스쿨 스타일 권투선수나 그 시절 운동선수면 누구나 이야기했던 근성론이 떠오르네요. 마침 상태이상이 쌓기가 생기는 근성 계통 특성도 있고 근육맨에서 오는 역전의 파이터 같은 이미지도 강하다보니... 배율을 좀 낮춰서 위력 증가 PT를 넣을 것 같음
#756ABXY◆E2T6RiKZgG(PaCtxeBMlW)2025-07-23 (수) 08:12:43
>>735
교대를 해야 하니 생각을 멈추면 안되고
교대로 얻는 이득은 막대하니까
ㄴ생각을 멈추면 안 됨 -> 바운스 딸깍 윤회 딸깍이 왜 생각이 필요하죠?
이건 그냥 로우 리스크 하이 리턴임.

이 부분은 윤회와 선회라는 포텐셜 자체가 그래요
무지개부터 교대 포텐셜은 교대의 리스크를 없애고 리턴만 받는다는걸로 말이 많았고, 이 때문에 유일신도 다음 기수에서는 특성으로만 가능하도록 수정하려 했죠

ㄴ당장 오레마스 5~6부 부터가 에시디시 렌으로 인한 서브 무지성 난타고.
그 폐해가 선발 횃불 앞에서 서브 누른게 기록으로 남아있는데. 왜 서브가 무지성 난타가 아니라고 생각되는지?

렌이 선을 넘어선 치트캐고
선발 횃불을 지키기 위해 교대할거라 예상하고 교대처에 넣으려던거라 봤어요

더 이상 말하면 싸울거 같으니 그만 하죠
#757슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 08:22:55
#758ABXY◆E2T6RiKZgG(PaCtxeBMlW)2025-07-23 (수) 08:24:38
나는 PT의 구축과 교대를 통해 유리 대면을 시키고
체력을 배분해 교대역들의 교대 횟수를 늘리는게

생각의 횟수를 늘리는거라 생각하는데

이걸 부정하시면 뭐...
#759ABXY◆E2T6RiKZgG(PaCtxeBMlW)2025-07-23 (수) 08:24:58
그냥 서로 구축에 대한 감상이 다른거라 보죠
#760슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 08:26:08
더 이상 말하면 그만하자고 한건 ABXY님이죠?
#761슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 08:26:20
더이상 말하면 싸울것 같으니 그만하자고 한건.
#762슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 08:26:53
anchor>766>757

그만하자고 한 말에 예. 했습니다라는 말만 드립니다 저는
#763ABXY◆E2T6RiKZgG(PaCtxeBMlW)2025-07-23 (수) 08:27:10
(지금 있는지도 몰랐다)
#764ABXY◆E2T6RiKZgG(PaCtxeBMlW)2025-07-23 (수) 08:27:56
그냥 나중에 보실거라 생각하고

나랑 생각이 다르시구나 정도로 남기려고 했는데

중간에 반응하신줄 몰랐네요
#765슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 08:31:47
anchor>766>758

이걸 부정하는게 아님. 바운스 딸깍이라는 표현을 썼지만

기본적으로 포켓몬이든 푸키먼이든 배틀의 기본은 교대고.

제가 어장에서 체이서 폐지를 강력 주장하는 이유도 이것과 연결되요.

교대는 게임의 기본이 맞음. 그 생각에는 동의해요
#766슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 08:33:51
anchor>766>759

결국 교대를 하고 무엇을 하냐가 문제인데.

그걸 ABXY님은 초고화력으로 상대를 확1타 낸다. 신거 같고.

저는 확2타 환경에서 서로 치열한 접전을 펼친다. 라고 보는거고.

말씀하신대로 생각의 차이는 이 정도일듯.
#767슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 08:35:45
"어장이 무지성 난타가 되는일이 적어져요"

다만 최소한 틀린 말로 뉴비에게 이상한 상식을 주입하진 맙시다.
서브는 무지성 난타가 맞아요. 렌을 예시로 들었지만

당장에 서브 윤회의 시초인 렛서는 스타팅 멤버고
신스케 역시 죽내밀 서브 요원이라는 거.

야루오의 플랜이 "서브로 이긴다." 인 거지
그게 결코 무지성이 아니란 말은 아님.
#768하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 08:37:06
사실 서브 자체만 두고보면
로직은 상당히 좋아요. 위력이 C치고 주인공 보정받아서 위력 150이 이게 맞나?
싶다는 문제만 제외하면 분명 좋은 기능확장이 맞아.

근데 이제 창시자가 그걸 윤회 선회라는 개사기 교대포테들에 일단 접목하고 시작한 게 문제
#769슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 08:37:57
지금 제가 계속 반복하는 말은 하나임.

"서브의 우수함과 로직과 교대의 중요성 다 알고 있고 인정한다."
"서브는 분명 재밌는 고유다."

"하지만 동시에 무지성 난타 고유임은 부정할 수 없다."

이 정도로 제 입장을 정리하겠습니다.
#770하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 08:40:31
무지성 난타가 되는 일이 적어지려면 서브에는 그래서 2가지 전제가 필요한데.
하나는 상대가 교대 등으로 받아낼 수 있게 위력을 좀 낮춘다.
150기는 반감이나 바운스 등으로도 받아내기가 부담이 가는 위력이 맞고.
이제 거기에 추가로 강화를 넣는 게 보통이니까

두번째는 선회를 비롯한 윤회, 실패하지 않는다는 포테의 수 최소화하기.
서브의 첫수 이외 실패 디메리트는 서브 로직의 핵심이자 좋은 디메리트지만
저것들이 섞여들어가면 극도로 줄어들죠. 그러면 로직의 아름다움이라는 장점이 팍 줄어들어요.
#771하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 08:42:11
그래서 뉴비에게 예시로 들려면 사실 이 부분들을 이야기하고 설명하면 분명 좋은 예시인데
여기서 의견차가 나지 않았을까...하고.
서브의 로직 자체가 좋은 건 분명 맞지만 뉴비가 받아들일 때에는 자세한 설명이 동반되어야 한다.
#772익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 08:51:58
나트레 작성자입니다;;; 진짜로 분위기가 가열되려고 해서 다시 한 번 사죄부터 박고 시작하겠습니다
#773익명의 참치 씨(fw5ZxTgfqe)2025-07-23 (수) 08:55:42
>>772 선생님 잘못 아니니까 괜찮아요
#774하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 08:57:14
아니 뭐 원래 이판이 이런저런 의견차가 많이 나는지라
뉴비분 잘못이 있다고 보긴 힘드니까 진정하세요
꽤 오랜 세월 이어져온 이야기라 이건
#775익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 08:57:41
룰이나 환경 자체는 어장몬보단 최근 나오고 있는 오리지널 포켓몬들을 사용하는 형태(즉, 원작몬 only)입니다.
거기에 어장몬처럼 포텐셜을 추가해야 했기 때문에 각 자질들의 강점과 약점을 명확하게 나누어야 한다고 생각했습니다.
#776익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:00:57
이를테면

육성형 : 체력 제외 모든 종족치를 1.1배(노력치 개념), 그 이외는 대부분 어장몬.
통솔형 : 유대/영혼의 유대로 구분, 어지간해선 이 쪽만 600족 가능. 추가적으로 악관계(사이가 매우 나쁨:섀비퍼&쟝고, 피식자와 포식자:벌레종+설치류&비행종, 대장은 하나다:600족&600족).
지시형 : 전개지령은 순정 A 전용
능력형 : 그다지 변한건 없음
#777익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:01:40
거기에 최근 신오축복을 재미있게 보고 있어서 주인공에게 교체를 덜하는 파티를 주고 육성형의 체급 상승으로 난투를 벌이는 형태를 만들려고 했습니다
#778하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:02:12
육성형...은 사실 레벨차만으로 이미 제곱으로 체급차가 올라가서
굳이 전종족치 강화를 넓게 주진 않아도 될걸요?
#779익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:02:28
그러다가 여러가지로 머리가 꼬이는 바람에 오리지널 룰이라던가 주인공의 설정이라던가 그런걸 빼고 말해서 그만 과열시켜버렸네요;;
#780하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:02:42
체급차가 적어보인다 싶으면 레벨차를 늘리면 그만이라...
상대 레벨이 보이는것도 아닐거고
#781익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 09:02:59
그럼 각 자질 특권을 침범하는 것만 의도적으로 컷해도 큰 차이가 날 겁니다. 저 같은 경우에는 원작 불꽃머리띠 기준으로 결국 브리더/서포터 쌓으면 조금 돌출된 부분이 있는 만능형 대전 아님? 같은 인상이 있어서요..
#782하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:03:35
브리더 빼고 서포터 빼고
외부부착으로 인한 자질 상승(유대가 대표적) 컷하기만 해도
자질별 구분 확 드러나죠 아무래도
#783익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:03:41
anchor>766>778 이 부분에 대해서도 빼먹었군요ㅠㅠ
본 룰에는 레벨이 없습니다. 대신 트레이너의 랭크에 따라서 레귤레이션이 풀리는 구조가 되고요.
#784익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:04:05
기본 개체값은 16으로 고정, 천부 정도가 31로 적용이 될거같습니다
#785하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:04:08
아하 레벨이 없어요?
그럼 1.1배 '정도'로는 한참 모자랄 것
#786하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:04:38
레벨은 애초에 체급차 제곱으로 늘려주는 시스템이라서
고작 1.1배로는 원래 나던 체급차들 티도 안남
#787익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:05:21
1.1배로 하지 않으면 너도나도 종족값이 AA를 넘기더라고요
#788익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 09:05:21
가장 자주 나오는 말인 1.x배율 나오는 랩차내는 육성형은 전원 양대간판 듀얼롤이란 말이 정말 무서움
#789하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:05:44
ㅇㅇ
원래 육성형과 비육성형의 레벨차는 그런 느낌이 맞거든요
#790하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:06:11
통솔형보다 육성형이 더 체급이라는 이미지를 가지는 이유가 있음
#791익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:06:14
그리고 기본적으로 레벨이 10차이 나면 종족값이 1.1배가 나온다는 부분에서 착안한건데 부족했던걸까요
#792하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:06:37
>>791 그 1.1배가 수식상 제곱으로 들어가서
10 차이면 실질적 체급차는 1.21배 정도임
#793익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:06:56
ㅇㅎ;;;
#794익명의 참치 씨(fw5ZxTgfqe)2025-07-23 (수) 09:07:12
계산하기 편하게 1.1배라고 하는거지
#795하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:07:12
대표적으로 체력 1.1배 x 방어 1.1배로
물리내구가 결정이 난다고 생각하면 되가지고
#796익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:07:59
그럼 그런 부분에 대해선 수정을 해야 할 것같고;;;
하여튼 이런 식으로 머리 안에서만 돌던 룰이나 시트 등이 잡담소에서 덜 나오는 바람에 과열된 분위기를 만들었던 느낌입니다
#797하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:08:24
아뇨아뇨 그
설명 자세히 나왔어도 어차피 나왔을 이야기라 저건
#798익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:09:08
오늘만 해도 '라이트메탈(스피드 종족값을 AA+로 한다) 핫삼에게 코멧펀치를 들려줘야지~!'라고 뇌내에서 시트를 만들다가
#799익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:09:44
얘 말고 라이트메탈이 뭐 있더라? 해서 봤더니 메타그로스랑 두랄루돈이 있어서
#800익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:10:22
급하게 특성 변경(다시_끝_진짜)를 만들어야 할 정도였고요
#801익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:10:57
뭐어. 오리룰은 빼놓고 고유 이야기로 가자면
#802슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 09:11:25
특성은 오레마스와서 변경된 친구들이 많으니
#803하쿠농◆OuC3Z60cZa(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:11:31
굉장히 자주 있다.
원래 뉴비 시절에는 포텐셜 도입해보려면 감이 잘 안가요.

뫄아 저는 원래 여기 상주인원은 아니고 이런저런 질문 더 있으시면
앵커잡담판 쪽에 제 잡담판에 나메달고 와주시면 설명해드릴 수 있을 듯
#804하쿠농◆qDlWbVT5Em(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:11:57
거기도 포켓몬 잡담은 대체로 환영이니까까까...
#805익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:13:50
나트레 만들고 설정도 만들었는데 노말/격투가 쓸 주력 펀치 기술이 잼잼펀치 정도밖에 없다는 부분하고
#806익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:14:29
이왕이면 모두가 쓸 수 있을 범용성 높은(그러나 능력 C답게 하자와 아쉬움이 많은) 기능확장으로 뭘 할까? 하다가 만든거라서
#807익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:16:48
처음에는 이야기에 대두가 된 서브같은걸 만들어봤는데 결국 서브처럼 되기 쉽더라고요
제가 이끌고 싶은 스타일의 배틀은 기본적으로는 눌러앉은 형태로 개선/선회/윤회로 진짜진짜 불리한 대면만 흘리고
수송(바운스)는 다른 트레이너들이 사용하는 형태의 공격형 파티를 운영하는
#808익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:17:30
신오축복같은 파티였기 때문에 우선도랑 위력의 배율을 줄이고 범용성을 높였던게 지금으로 왔습니다
#809슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 09:19:54
신오축복은 뭐랄까

한카리아스가 굉장했지 응...
#810익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:20:04
무어... 일단 AA 작성이나 이용에 익숙해진 다음에나 어장 진행의 여부를 결정하게 될 느낌이라서 한동안은 다시 눈팅과 셀프 수정에 들어갈 느낌이네요
정 AA가 안되면 패러디 소설로 만들던가 해야죠. 어차피 어장몬보단 원작몬에 가깝고
#811하쿠농◆qDlWbVT5Em(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:22:06
뫄아 그래도 저정도면 원작몬보다 어장몬에 더 기울어 있을수도 있으요 의외로.
더 자세한 사양이나 룰을 풀어봐야 확실해지겠다마는 현재 듣기로는 그렇다
부트캠프 잡담판 쪽에 오시면 상담해 드릴수도 있고하니 너무 땅파고 들어가실 것까진 없을 듯
#812하쿠농◆qDlWbVT5Em(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:22:44
신오축복은... 이상한 부분들 많긴 했지만 결국 끝까지 바운스 안쓰고
어장몬 진행해서 완결냈단 점은 대단한 게 맞다...
#813익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:23:11
신오축복은 뭐라고 해야 할까.....
만능형 엘(전작)에서 밸런스 조절에 실패한걸 신오축복에서 바로잡게 되서 완결, 포켓아이까지 진행을 하는걸로 성장을 해냈다?
#814슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 09:23:16


바운스가 없다...고?
#815익명의 참치 씨(fw5ZxTgfqe)2025-07-23 (수) 09:23:19
바운스 없이 완결낸 건 진짜 대단하다 확실히
#816익명의 참치 씨(fw5ZxTgfqe)2025-07-23 (수) 09:23:24
바운스 없어요
#817슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 09:23:26
(나 아직 초반인데)
#818익명의 참치 씨(fw5ZxTgfqe)2025-07-23 (수) 09:23:37
.........오
앗 아아 앗 아아
#819익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:23:38
지금 포켓아이에선 바운스를 쓸 것같던데요
#820슬라임◆O1NPhzPrqK(OayWPDJlnK)2025-07-23 (수) 09:23:53
아직 야마토랑 풀/페어리인 누가봐도 뒤에가면 잊혀질 애밖에 안 보인다고!!!
#821하쿠농◆qDlWbVT5Em(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:24:08
빨리 읽었어야지(아님)
근데 라임은 그 읽다가 피토할수도 있으니 조심은 하고
#822익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:24:23
놀랍게도 카즈마는 초공격형(그렇다고 잔재주가 없는건 아님)의 파티라서
#823익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:25:04
풀/페어리가 그래도 얼마 없는 회전역(인챈터)인데;;;
#824익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 09:26:33
아 그럼 그라운드 계통의 연장선으로 조이기 펀치?로 가는 쪽도 좋아요. 1:1 통상교체 방해=강제 눌러앉기, 격투타입 슬립데미지, 아름다운 허물같은 명확한 약점 등 장점이 많아보이는데요
#825익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:27:44
하여튼 YELL/신오축복/포켓아이 어장주는 확실히 성장을 하는 느낌이죠
살짝 주인공에게 편애나 억빠에 가까운 무언가가 있는 것도 PvP가 아니라 PvE라고 생각하면 좋은 느낌이고요
#826익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 09:29:14
신오쪽은 스레주가 바운스는 결국 턴수 회전수만 늘리는 늘어지는 사이클 원흉, 한 턴을 아무것도 안하고 버린다 등으로 좀 부정적으로 보는 것 같더라구요. 말의 강도는 제 감상이 들어가서 강해졌을 수 있는데 실시간으로 따라가다 우연히 읽었으요
#827익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:31:17
저는 어장주가 바운스 사용 여부 자체는 트레이너의 스타일이라고 생각하는 것같아요.
(슬라임님을 위한 스포일러 가림막)만 해도 초기부터 바운스를 사용한다던가
그런가 하면 또 다른 캐릭터는 자기 고유랑 안맞으니까 안쓴다던가
#828익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:32:36
스레몬도 원작몬도 결국 게임이니만큼 어느 정도의 플레이에 합리성을 가지고 플레이를 하는게 맞는데
지나치게 강한 바운스(ex.카가)같은 경우는 일단 교체같은 느낌도 나버리고
#829익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:35:18
카가 전에 나왔던 바운스인 샤르의 경우에는 일단 금관이래도 리스크가 큰 만큼 리턴이 컸는데 카가는 피통이 큰데 내구도 높고, 타입도 좋아서 리스크는 극단적으로 낮죠
그런데 칸코레종 특유의 방위전같은 상대에게 큰 손해를 주는 특성이나 포텐셜들을 가지고 있으니 무지성 교대를 일으키는 부분이 있지 않았나 합니다
#830익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:35:58
바운스까나 바운스빠는 아니지만 저 개인의 의견으론
#831익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 09:36:34
바운스에 개성... 개성...? 그거 결국 포켓몬이 아니라 스턴가드씨 취급인게...? 이 스턴가드는 파티원 1칸을 먹습니다...? 역으로 공격적인 바운스는... 앗 오레마스 연중 전 쿠파의 악몽이
#832익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:37:49
억지로 바운스를 넣는 분배보단 경우에 따라 눌러앉기 스타일의 배틀을 하는 캐릭터가 필요할 때도 있다고 봅니다
#833익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:40:17
anchor>766>831 바운스에게 개성을 줘야 한다기보단 바운스를 쓰는게 맞는 스타일의 캐릭터인지 구분을 해야 한다...?
#834익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:41:48
하는김에 무지성 인챈터 남발은 하지 말아야 한다;;;;
#835익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:42:26
서포터에게서 제일 빼야 하는 추가 가능 역할로 양대간판을 꼽으시는 분들이 많은데 저는 그 못지 않게 인챈터를 꼽습니다
#836하쿠농◆qDlWbVT5Em(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 09:43:23
대체로 브리더 없애고 SP 추가역할 없애고 유대로 인한 지시상승 없애면 해결되는 문제...
#837익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 09:46:01
어장몬하려면 로우파워하라는 거랑 같은 논리긴 하죠. 우리가 봐왔던 걸 정말 페이커급으로 두고 숭배하면 개성이 살아나고 절로 정상화됨
#838슬라임◆O1NPhzPrqK(Q1a8HUjR/m)2025-07-23 (수) 09:46:33
뭐 항상 결론은 그거다
#839슬라임◆O1NPhzPrqK(Q1a8HUjR/m)2025-07-23 (수) 09:46:40
자질침해하지 맙시다
#840익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:47:01
자질 침해도 B를 넘어서면 불쾌한 느낌이 솟기 시작하더라고요
#841익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:47:15
죄송합니다;; 워딩이 갑자기 쎄지네요
#842익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:48:17
유일신도 그래서 자질 침해를 줄이는 방식으로 뉴 시즌을 준비하던 느낌인데
#843익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 09:48:23
ㅇㅇ 자질의 특권은 정말 특권임.
전사가 대량학살 마법 못쓰고 마법사가 공격 한방 맞으면 죽는 유리대포고 도적은 붕대질만하는게 현실을 개선하면 남는 건 죽도 밥도 안되고 침몰선이 되는게 현실임
#844익명의 참치 씨(q4NvdmCRna)2025-07-23 (수) 09:49:12
역할분담 하라고!!!
#845익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 09:51:26
참치어장에선 그런 부분들을 완화하려고 어장주님들 나름대로 개성과 분담을 하시던데
일본 쪽에서는 그런 부분에 대한걸 어떻게 하고 있나요?
#846익명의 참치 씨(kaDsUVoIwy)2025-07-23 (수) 09:52:46
일단 순도 높은 케이스라도 자질 AA이상을 보기 힘듭니다.
#847익명의 참치 씨(kaDsUVoIwy)2025-07-23 (수) 09:57:49
그리고 삼각을 보기가 의외로 힘들어요.
원작 화력 인플레의 원흉으로 전개지시(그래서 폐지함)나 4계제까지 꽉꽉 채우니 곱배율로 미쳐날뜀 등등이 있긴한데
가장 큰 문제는 삼각의 존재긴 하거든요. 이 부분을 좀 피하려는 인상이 있었으요.
#848익명의 참치 씨(kaDsUVoIwy)2025-07-23 (수) 10:00:09
거기까지 밖에 모르곘네요...
#849익명의 참치 씨(1Rq4V63Hee)2025-07-23 (수) 10:15:19
삼각... 공/특공 AA만 사용이 가능하다는게 그다지 큰 리스크가 아닌 느낌이죠. 다양한 포텐셜로 높이는 것도 가능해버리고
#850익명의 참치 씨(kaDsUVoIwy)2025-07-23 (수) 10:23:13
등장하는 순간 파워인플레가 겉잡을 수 없게되버림...
#851ABXY◆E2T6RiKZgG(up73Dk0pgm)2025-07-23 (수) 11:25:35
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      r 、  l l        \(            /    { ./    ././
      \ \ l l         / |. 公     丶  '   /     .{〈/)/  ´
       \ ヽ        / . |  ⌒>   __、イ
        /        / /|    |⌒ヽ/ 八  〉──rヘ、  /〉
         ∧ └ ̄ }   /7ヘ|    |:i:i:i/./  ヽ.:i:i:i:i:i:/:. :.:.ヽ//
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.   j/      /         /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\    /.  }   ヤ V/
.         } / | |  |   .∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{. ゝ-'      } ヤ
.         }:/ . | |    ./ :. \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_、<⌒\        ヤ

슬슬 다음 어장 준비해둘까
(aa는 찔린거니 신경쓰지 마세요)
#852ABXY◆E2T6RiKZgG(up73Dk0pgm)2025-07-23 (수) 11:28:27
                              /⌒\
                                   (    }___
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                     ,          〈\∧Y^l:i:i:i:i/  ',
                   / ''^~ ̄     \  \Ⅵ <:i/ \  .',
                     /     \  \ <.Ⅵ ソ.    \_-=彡
                  //   /     V/ 丶   廴__{         ',
                    //       {  V/ |        \  ハ     .',
                //    人.  {   V/|  `ヽ ノ  | ヽ  |      ',
                  //   / ─-ミ、 {  ''^~ ̄   \  .|   |   }   |
                j/   /   从).\ { / |ィfぞぅ㍉ /^l  | .   ノ   }   |
                八 |    ィfぞぅk    Vツ ノ  .丿   /       八
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       \ ヽ        / . |  ⌒>   __、イ
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         ∧ └ ̄ }   /7ヘ|    |:i:i:i/./  ヽ.:i:i:i:i:i:/:. :.:.ヽ//
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          ∧___/ /   ヽ/ :. / :. :.\:i>''゙:. :. :. :. :.|─.:| r 」ノ7,
.           |    |      / :. / :.(_) :. :.|  |:.:. :. :. :..|_∧  └‐′
.           |    |    /l : / :. :. :. :. :.|  | :. :. :. :. } .〈  ゝ─7 V/
.        / |    |   /  | / :. :.(_): :. :.|  |:. :. :. :. :.} /.\__/  V/
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.         }:/ . | |    ./ :. \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_、<⌒\        ヤ

개인적으로 삼각은
화력 과잉인 환경이니까 강한게 아닐까? 하고 생각중이에요

2~3타 환경에서는 삼각보다는
총 데미지를 늘리는 강체나 버서크쪽이 강하지 않나? 하고 있어요
#853익명의 참치 씨(kaDsUVoIwy)2025-07-23 (수) 12:18:23
그럼 공/특공 AA만 사용 가능 부분이 맞물리는게 문제가 되겠네요.
그리고 저는 상대 트레이너의 방호 포텐셜 으깨기에 주목하는 편입니다.
강체야 순수 깡딜 2배니 그렇다쳐도, 버서크는 자기 체력 반감 리스크가 너무 크지 않나요?
공/특공 AA야 삼각이 없어도 결정력은 충분하니 '공/특공 AA가 이 녀석은 꼭 잡아야 한다는 시점에서 삼각을 지녔다'는 상황이 무섭다고 생각합니다.
기술, 특성, 포텐셜을 무효화하니 누군가는 핑크악마가 아닌 이상 이 데미지를 입고 격추 당해야하니까요.
#854하쿠농◆qDlWbVT5Em(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 12:19:10
삼각이 적어진 환경에선 '버텨라'<- 이놈 뚫는게 버서크인 점이 꽤나 큼
그외에도 수많은 2타를 요구하는 버티기 계열들 다 뚫어주고
#855하쿠농◆qDlWbVT5Em(8NgLWnLr1W)2025-07-23 (수) 12:19:22
삼각 못뚫는 기띠도 뚫어서 버서크는
#856ABXY◆E2T6RiKZgG(up73Dk0pgm)2025-07-23 (수) 12:23:41
                              /⌒\
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                     ,          〈\∧Y^l:i:i:i:i/  ',
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                     /     \  \ <.Ⅵ ソ.    \_-=彡
                  //   /     V/ 丶   廴__{         ',
                    //       {  V/ |        \  ハ     .',
                //    人.  {   V/|  `ヽ ノ  | ヽ  |      ',
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       \ ヽ        / . |  ⌒>   __、イ
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     /     .> <./  / {   |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /       .}    V/
.    //       / /  /  :{  /\_______{.      ′}  ヤ V/
.   j/      /         /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\    /.  }   ヤ V/
.         } / | |  |   .∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{. ゝ-'      } ヤ
.         }:/ . | |    ./ :. \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_、<⌒\        ヤ


버서크, 추가반동은 『기합』이랑 기띠 살해도 있어서
디메리트 이상의 이점이 있다 봐요
#857익명의 참치 씨(kaDsUVoIwy)2025-07-23 (수) 12:43:12
하긴 떨어지지 않는다면 HP도 자원이죠.
생명의 구슬도 대중적인 픽이고...
#858ABXY◆E2T6RiKZgG(121lS.oiIG)2025-07-23 (수) 16:00:05
                              /⌒\
                                   (    }___
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                     ,          〈\∧Y^l:i:i:i:i/  ',
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                     /     \  \ <.Ⅵ ソ.    \_-=彡
                  //   /     V/ 丶   廴__{         ',
                    //       {  V/ |        \  ハ     .',
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.         } / | |  |   .∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{. ゝ-'      } ヤ
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지시 A- = 「강철」의 『천부』에게 이끌려 일그러진 지시력, 「강철」이외에게 자질이 1단계 내려간다.
육성 B+ = 「강철」의 레벨링에 강하다
통솔 B+ = 「강철」들에게 사랑받기 쉽다
능력 B+ = 선발해 급소를 도려내는 기술을 가진다(고유 2 전용 3)

『이면찬자』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
「강철」타입 기술을 내보낼때, 아군의 「속도」를 2배로 한다.

『선예인참』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군이 상대보다 빠를때,
아군의 급소율을 크게 올린다(C+2)
#859King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(IuwNFyYQ1e)2025-07-26 (토) 15:47:01
『BRAVE HEART』
선택받은 아이 고유 포텐셜. 선행
아군이 필드에 나왔을 때, 원하는 모습으로 「진화」시킬 수 있다.
아군이 필드를 떠날 때, 원하는 모습으로 「퇴화」시킬 수 있다.

(그냥 생각난거)
#860ABXY◆E2T6RiKZgG(2X21WZ6Bzi)2025-07-28 (월) 12:43:44
>>859 진화하면 체력이 가득 차서 금지입니다
#861익명의 참치 씨(ulNAx1o4he)2025-07-28 (월) 22:15:49
구어장에서 어장몬 다운 도중에 있는데 혹시 추천할 작품 있을까요?
지금 포어라랑 카시마스는 전부 다운받았는데 '이건 봐두면 좋다'나 '완결이 났다'라는 작품 중에서요
#862슬라임◆O1NPhzPrqK(gbyYnu16Uu)2025-07-29 (화) 04:22:37
트레센 보실래요?
#863펌프빌런◆eLEyzmLBx.(FMfUtsV8RK)2025-07-29 (화) 09:45:09
아카마스 보시랠요?
#864익명의 참치 씨(LY2ADrLyFq)2025-07-29 (화) 12:15:28
아무렇지도 않게 자기 어장을 홍보하시넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#865익명의 참치 씨(kuaKZkjdIu)2025-07-30 (수) 03:09:44
후지마루 리츠카(fate)는 어느 방향으로 가도 재미있을 캐릭터라고 생각하지 않슴까
#866익명의 참치 씨(kuaKZkjdIu)2025-07-30 (수) 03:10:06
지시도 돼고 통솔도 돼고 육성도 돼고
#867익명의 참치 씨(kuaKZkjdIu)2025-07-30 (수) 03:10:15
능력은 잘 모르겠는데
#868익명의 참치 씨(gf/OP/utl.)2025-07-30 (수) 03:21:58
모 어장에서 육성형으로 나왔던걸로 기억
#869익명의 참치 씨(gf/OP/utl.)2025-07-30 (수) 03:24:40
고유는 오더체인지 호환으로 5턴마다 윤회인가 교대인가 그랬고
#870슬라임◆O1NPhzPrqK(zJB0VzdMV.)2025-07-30 (수) 04:14:48
만능형 느낌이 세긴 함
#871익명의 참치 씨(eddNKYz//O)2025-07-30 (수) 10:23:29
능력이라기엔 간드 원툴인데
#872A◆g0DSxxdiai(tUVAxzabvO)2025-08-10 (일) 13:04:33
리츠카는 고증 따지면 일반인이라 아예 형이 없는 만능에도 못끼는 트레이너일 것 같은데. 칼데아 인최마로 활동하며 서번트들 따르게 하는 것 고려하면 통솔형 정도.
#873ABXY◆E2T6RiKZgG(lB.gfu8nnS)2025-08-18 (월) 16:22:40
『fly my wings』
??? 고유 포텐셜
필드의 아군이 떠오른다.
상대의 「떨어트리기」효과가 부여된 기술의 위력 상승(강화)를 무시한다.

『who fluttered feathers on your back』
??? 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 자유롭게날기」를 내보낼 수 있다.

자유롭게날기 : 물리/비행/150/100/±0/X/「공중」상태가 아니면 실패한다. 내보낸후 「떨어트리기」상태가 된다.

능 A정도로 이렇게 짜볼까
#874A◆g0DSxxdiai(LNrVjZ4c9e)2025-08-20 (수) 12:03:22
공중에 떠올라 있는 것과 「공중」상태인 것은 별개가 아닌가요?
전자는 비행 타입이나 특성 거대한 날개, 전자부유 상태등이고 후자는 공중비행이나 다이브류 같은 그런 느낌으로 이해하고 있었는데.
#875A◆g0DSxxdiai(TEB53svkDe)2025-09-06 (토) 06:23:33
머리 나쁜 파티 짜보고 싶다. 전원 마검 전용에 PT 포텐셜로 둔주, 고유 포텐셜로 기능 확장 강화와 개가를 넣은 초뇌근 파티. 마검같은 것은 기술이 다르면 중복도 가능했던 것 같은데.
#876익명의 참치 씨(hQSf5/eLIO)2025-09-07 (일) 13:41:07
전원이 같은 전용일거라면 차라리 고유 포텐셜로 가는 쪽이 쓰기 편하다... 그렇게 생각하게 되네요
#877익명의 참치 씨(hQSf5/eLIO)2025-09-07 (일) 13:42:05
육성형이나 통솔형의 고유로 아군 전체 마검, 타입은 익펜이나 PT에 타입 관련으로 넣어서 거기에 맞게끔 조정
#878익명의 참치 씨(hQSf5/eLIO)2025-09-07 (일) 13:44:11
그 외에는 무언가가 안떠오르지만 둔주, 윤회, 선회로 치고 빠지기, 수송으로 바운스 역할을 해줄 누군가가 있다면...?
#879모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(Ug7pRxNLha)2025-09-08 (월) 12:06:30
안녕하세요
#880슬라임◆O1NPhzPrqK(dJhnEOfzH2)2025-09-08 (월) 12:12:55
하로우
#881모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(Ug7pRxNLha)2025-09-08 (월) 12:21:28
요번에 포켓몬 어장 시작했어요
유일신룰은 아니지만
#882모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(Ug7pRxNLha)2025-09-08 (월) 12:27:24
계산기 사용법 말인데요
#883모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(Ug7pRxNLha)2025-09-08 (월) 12:27:40
PT목록 칸에 HP입력하는거 100%라고 써야 하나요 100이라고 써야하나요?
#884슬라임◆O1NPhzPrqK(tJ1TIgJgt2)2025-09-08 (월) 16:26:38
몰루
#885모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(0ShF0uEsn.)2025-09-09 (화) 05:09:24
직접 연재해보니까 100%가 맞네용
#886익명의 참치 씨(xh0OzlIVVC)2025-09-14 (일) 03:22:04
보고싶은게 있다...
아그네스 디지털이 에이스 어시스트이고 과거의 트라우마 때문에 불완전한 통솔형(통솔 A-:유대 불가, 고유 없음) 트레이너
#887익명의 참치 씨(xh0OzlIVVC)2025-09-14 (일) 03:22:56
처음에는 삐걱이던 파티가 여행을 거쳐 하나가 되어가지만 트라우마? 기억? 같은 것때문에 중심이 되지 못하는 트레이너와
#888익명의 참치 씨(xh0OzlIVVC)2025-09-14 (일) 03:23:23
저런 놈이지만 우리들의 트레이너다! 라고 애호하는 파티들의 이벤트성 대회에 참가
#889익명의 참치 씨(xh0OzlIVVC)2025-09-14 (일) 03:24:09
역할+익펜으로 어떻게든 결승까지 올라오면서 트레이너의 마음의 문이 열릴락 말락 하고
#890익명의 참치 씨(xh0OzlIVVC)2025-09-14 (일) 03:24:46
계속해서 트레이너의 마음을 열고 싶은 파티의 분투 끝에 디지땅이 나와서 외치는
#891익명의 참치 씨(xh0OzlIVVC)2025-09-14 (일) 03:25:01
"나의 최애가 당신이라고!" 발언을
#892익명의 참치 씨(xh0OzlIVVC)2025-09-14 (일) 03:25:16
만들어주실 금손분을 찾습니다
#893슬라임◆O1NPhzPrqK(4DLkKSz1ku)2025-09-14 (일) 03:50:58
가라, 어장이 넓지 않느냐
#894익명의 참치 씨(z3NaxkY2tW)2025-09-14 (일) 05:54:50
구 참치어장에서 이런 포켓몬 어장 있었지.
인생의 황혼기에 들어선 어부 영감님이 각지의 고아들 모아서 한 경기라도 좋으니 프로에 나갈볼려고 노력하는 어장

3명 모집에서 연중이었지만
#895익명의 참치 씨(z3NaxkY2tW)2025-09-14 (일) 05:56:39
퍼스트 건담, 가면라이더 v3. 딱 떠오르는 은퇴 전 고수에 쓰기 쉬운 aa는 이 정도인데, 더 추천 좀 해주세요
#896익명의 참치 씨(z3NaxkY2tW)2025-09-14 (일) 05:59:11
중력 상태는 역시 마이너한가
#897익명의 참치 씨(jSmZfr.Mk.)2025-09-18 (목) 22:38:45
상태변화는 포텐셜의 트리거로 하기 편하다는 그 자체로도 강력하다는 느낌이 강하죠
#898익명의 참치 씨(jSmZfr.Mk.)2025-09-18 (목) 22:41:09
데미지 관련은 없어도 땅기술 무효 판정 제거, 명중률 상승은 제법 강력한 편이구요
#899슬라임◆O1NPhzPrqK(Yr.MArRaTS)2025-09-18 (목) 23:32:44
기합구슬이 삑살이 아니게 된다는 것만으로
#900슬라임◆O1NPhzPrqK(Yr.MArRaTS)2025-09-18 (목) 23:32:46
가치는 충분하다
#901솔레스◆HEADHqkMC2(3bOLusNTgW)2025-09-18 (목) 23:42:32
>>883 실수치 입력해도 되고 퍼센트 입력해도 되고 뭘 입력해도 계산기에서 알아서 맞춰서 환산해줘요
#902솔레스◆HEADHqkMC2(3bOLusNTgW)2025-09-18 (목) 23:42:57
100 입력하면 HP 실수치로 100 남은 거고 100% 입력하면 가득이고…
#903익명의 참치 씨(6bWjeBkofW)2025-09-28 (일) 01:30:49
가끔씩 AA로 포켓몬을 연재하고 싶으면서도 특유의 참여율이나 계산 때문에 망설이곤 해서
#904익명의 참치 씨(6bWjeBkofW)2025-09-28 (일) 01:31:02
차라리 패러디 소설로 적어버릴까 고민하는 나날
#905익명의 참치 씨(6bWjeBkofW)2025-09-28 (일) 01:31:19
이러한 의견에 대하여 어떻게 생각하시나요?
#906익명의 참치 씨(rCttkIHvHK)2025-09-28 (일) 04:17:54
다이스 굴려 당첨 되는거부터 먼저하기
#907익명의 참치 씨(9d81GOn/9S)2025-09-28 (일) 06:31:15
나쁘지않네
#908A◆g0DSxxdiai(HqrLFPC1AO)2025-09-28 (일) 14:52:43
하고 싶으면 하는 거야. 패러디나 어장 연재나 본질은 같은 걸.
#909A◆g0DSxxdiai(ApgRgyO5vG)2025-09-30 (화) 06:58:17
지시 능력 복합으로 사용자 머리 지시형이어야 쓸 수 있는 머리 지시형 고유 포텐셜 짜는 것 너무 즐겁다.
#910모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 11:57:15
ㅇㅊ
#911모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 11:57:46
게츠님 무서워...
#912크렘바◆.IereV8aj2(w4f/CPmTBy)2025-10-01 (수) 11:58:19
ㅇㅊ
#913모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 11:58:21
9시 30분쯤에 와서 유일신어장 더 물어볼게요...
#914크렘바◆.IereV8aj2(w4f/CPmTBy)2025-10-01 (수) 11:59:11
#915모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:00:43
근데 육성형도 PT 포텐셜이 있는건가요...?
#916크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:01:53
#917크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:01:58
육성포텐셜
#918크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:02:28
육성형 별로 자신의 특별한 육성법을 넣어주는 느낌으로
#919모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:18:01
그럼

통솔형보다 약하겠네요?
#920모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:21:05
육성형의 PT포텐셜 2종은
통솔형의 PT포텐셜과 비교해서 더 약한 느낌?
#921크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:32:24
느낌이 달라요
#922모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:33:21
참치백과 오레마스 문서 정독중
#923크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:33:22
육성형은 범용하다면, 통솔형은 트레이너의 고유를 위한 맞춤형이어서
#924모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:33:35
>>923 아하 이해했다
#925모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:36:24
능력형의 필드와 통솔형의 필드 차이도 궁금
#926크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:37:41
예를 들어, 실기배틀에 정통한 어떤 육성가는 포켓몬의 특정 능력치를 한단계 올리는 육성법을 가지고 있다면

닌자의 움직임을 가진 어떤 육성가는 설치물에 당하지 않게 하는 육성법을 가졌죠
#927모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:39:55
통솔형의 익스펜션부여는

PT내 모든 포켓몬에게 일괄적용?
#928크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:41:12
아뇨

익스펜션은 기본 그 포켓몬의 타입 중 하나에 맞는 걸 부여해요

예를 들어 불꽃/비행이면 비행 익스펜션을 부여하는 것
#929모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:42:15
아 제말은

통솔 AA이상이라
익스펜션 부여가 해금되면

PT내의 모든 포켓몬에게
익스펜션 포텐셜이 부여되냐는 질문
#930모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:42:31
익스펜션 보유자 수 제한 같은게 있나해서요
#931모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:43:30
그리고 계약의 특권과 익스펜션 특권이 공존 가능한지?
#932크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:44:13
아 그거

일단 통솔 A부터 부여 가능

보유자 수는 무제한

익스펜션이나 기타 주인, 계약의 특권은 둘 중 하나만
#933모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:46:47
ㅇㅋ 확인
#934크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:50:17
능력형 필드는 효과가 강한 대신 자신과 상대에게 모두 적용되지만,

통솔형 필드는 능력형의 것보다 비교적 약한 대신 자신에게만 유리하게 적용거나 상대에게만 불리한 효과를 강요해요
#935크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:50:41
이것도 어장 별로 다를 수 있으니 주의
#936모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 13:10:30
ㅇㅋ
#937모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 13:10:46
알았다

고유결계와 영역 전개의 차이인가
#938모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 13:14:52
원작의 배틀기믹이 4대자질에 대응되는것 같다

Z기술 - 단한번의 강력한 기술강화이기에 기술 사용에 대한 지시가 중요
메가진화 - 종족과 육성의 한계를 뛰어넘는 진화 너머의 진화
다이맥스 - 일시적으로 필드 전체에 강력한 영향을 행사시키는 통솔형 필드 효과와 유사한 기믹
테라스탈 - 그 포켓몬에게 특정 타입을 덮어씌우는 이질적인 강화
#939A◆g0DSxxdiai(k6KhEG1JV6)2025-10-02 (목) 05:49:57
남자 구미호는 왜 이렇게 적은 걸까. 인간형인 놈이 없어.
#940익명의 참치 씨(ZHarWJLcIe)2025-10-03 (금) 02:47:02
고내구 중전차 포켓몬을 만들고 있는데 타입을 정하기 힘드네요;;
물/땅으로 할지 물/강철로 할지 고민입니다.
어느 쪽으로 하는게 좀 더 안정적인 느낌일까요?
#941A◆g0DSxxdiai(VblGJTchae)2025-10-03 (금) 12:02:43
약점이 적은 것을 원한다면 풀 단일 4배 약점인 물/땅. 약점이 조금 많더라도 4배 약점은 없고 과반수의 타입을 반감 이하로 받는 안정감을 원한다면 물/강철이라고 생각해요.
#942익명의 참치 씨(ACV2TTqcL6)2025-10-20 (월) 14:22:36
텔레키네시스, 특성:부유, 타입:비행처럼 땅 기술을 받지 않는 상태를 뭐라고 표현해야 할까요?
'공중'이라고 하기에는 공중날기나 프리폴이 그런 표현을 쓰고 있고;;
#943익명의 참치 씨(ZXD7eXHaAm)2025-10-20 (월) 15:47:48
중력으로 무효화 할 수 있으니까 역 중력이라던가
#944A◆g0DSxxdiai(x/OYWq8EQu)2025-10-21 (화) 05:21:26
로켓윙이 떠오르지 않으면 발동하지 않는 것이니까 그냥 떠오르지 않았을 때 정도로 표기하면 되지 않을까요. 그런 상태를 정의하는 단어를 만들기 보다는.

로켓윙… 자신의 「비행」기술의 우선도를 +2한다. 공중에 떠오르지 않으면 발동하지 않는다.
#945King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 01:25:05
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                 ィi込.,_ _ - ´  ム=ニⅥニニニニ=ム ,_
              ∠ニ7ニ!  /77\  /ム=ニソ=ニニニニニ=心
                /=ニニ!ニム、/V//7 ` ムニく=ニニニニニニニ!
            lニニニ`マム゙  V/,!   ム=ニニ〉ニニニニニニニ}h、
             /=ニニニ/ニ.ム  l//ム ムニア゚=ニニニニニニニニニ}h、
            Ⅵ=ニニ}h、ニム !'//ム仁ア゚=ニニニニニニニニニニニ}h、                       _
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.   7 「/`:ノ   |ニヤニニニニ=心:/:イ=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐-=≦ニ=-┐-  _ノ ´  「 ̄_ -‐┘
    ゚i  / ヽ   lニヤ=ニニニニニ/=ニニニニニニニニニ=}` -=ニニニニニニニニニニニニニ!  .!     ノr⊂ >
    `i  /i゚ }ヽ/ニニヤ=ニニニニニ|.ニニニニニニニニニニム   `'<ニニニニニニニニニニ=!  .! __    <ニソ
     ゝ、......ィにニ\ニヤニニニニニ!O=ニニニニニニニニニ=-      `'<ニニニニニニニニニ| -┘   ̄ ̄ ̄
.      マ=ニニニニ=ヤニニニニ=.|=ニニニニニニニニニニ=-       ``冖¬-======- ┘
       マニニニニ=Ⅵニニニニ.!ニニニニニニニニニニニ=-
.        マニニニニニマニニニ=- -=ニニニニニニニニニニ=-
         マ=ニニニニソニニニニ|O=ニニニニニニニニニニ!
           `'<ニニ/=ニニニニlニニニニニニニニニニニニ|
                  ̄ !=ニニニニニ!=ニニニニニニニニニニニ|
                  }!ニニニニ=!=ニニニニニニニニニニニ|
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 - P로듀서

【자질】

ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성.
ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 다리가 닳고 닳도록 빌어서 사람에게 기회를 얻어내는 힘.
ㆍ능력:「A」 … 당신! 저희 회사와 계약해주시지 않겠습니까! (고유 2 전용 6)

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『영업사원의 단골 기술을 써도 괜찮겠습니까?』
P로듀서 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군을 2T간 「웅크리기」 상태로 해, 「방어」를 올릴 수 있다.

『영업사원의 단골 멘트를 쳐도 괜찮겠습니까?』
P로듀서 고유포텐셜.
선행/자신의 「웅크리기」 상태를 해제하고, 다음으로 내보내는 기술의 위력을 배로 한다

사람들 의견 모을 곳 애매해서 올리는 시트 1
#946King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 01:56:23
근데 요즘 푸키먼 어장마다 쓰는 포텐셜 시스템이나 파워 밸런스가 달라서
여기에 올리는 것도 좀 애매모호한 면이...
#947슬라임◆O1NPhzPrqK(cIWLggo0m2)2026-01-23 (금) 02:21:31
등장시 상태변화 자체가 A급이에여
#948슬라임◆O1NPhzPrqK(cIWLggo0m2)2026-01-23 (금) 02:21:56
머 방어 상승도 2턴 동안이라면 또 모르겠지만
#949King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 02:51:46
일단 그것 자체로 A급인가

흠...
#950King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 02:53:48
적당히

PT포테에 붙이자 방어 상승은(?)
#951King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 02:54:58
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【이름】딱구리
【타입】바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
【특성】「옹골참」
【효과】「HP」가 가득일 때 상대의 기술을 반드시 버틴다. 「일격기」를 무효화한다.
【기술×4: 구르기, 지진, 스텔스록, 웅크리기】


 체력 : C / 85
 공격 : A+(A) / 135(120)
 방어 : A+(A) / 135(130)
 특수공격 : C-(D+) / 60(55)
 특수방어 : C+(C) / 85(65)
 스피드 : D+(D) / 55(45)
 총합 : 555(495)

【포텐셜】

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『멈출 수 없는 폭발적인 회전』
딱구리 전용 포텐셜.
자신의 「구르기」를 「웅크리기」 의 효과를 받고 있을 때, 사용 후 「2」의 배수 T마다 우선도를 +1한다.
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이런 느낌의 전용이 A로 가능하려나
#952익명의 참치 씨(1cae5b56)2026-02-15 (일) 09:05:39
필드에 나와서 한 번만 발동하는 계통의 표기를 어떻게 하면 좋을까요?
#953익명의 참치 씨(1cae5b56)2026-02-15 (일) 09:08:13
일단 생각해둔건 『자동. T 종료시까지 공격이 상승한다』인데 매 턴마다 발동하는 형태의 텍스트잖아요;;;
#954익명의 참치 씨(1cae5b56)2026-02-15 (일) 09:08:52
한 번만 발동하고 끝나는 형태로 만들고 싶은데 어떻게 해야 할지 고민하다가 더이상 답이 안나와서 상담하고자 합니다
#955익명의 참치 씨(18a05a6a)2026-02-15 (일) 09:29:26
어장주님은 아니지만 답하자면


1/시/자동 ....?
#956펌프빌런◆eLEyzmLBx.(6670cbb6)2026-02-15 (일) 09:38:56
가장 간단한 건 타이밍을 지정할 때 필드에 나와서 한 번만 발동하게 조건을 설정하는 거죠.
예) 필드에 등장했을 때 / 필드에 등장하여 2번째 턴, 턴 종료 시까지 공격이 상승한다.

타이밍을 임의로 지정하고 싶다면 아래와 같이 쓰면 되는 데... 사실상 지령의 무제한 사용이니까 밸런스 상 좋은 건 아니네요.
선행/필드에 나와 1번만 턴 종료 시까지 공격이 상승한다.
#957익명의 참치 씨(60a37ab6)2026-02-16 (월) 11:33:18
꺼무위키를 보다가 데미지 계산에 대해서 의문이 생겨서 질문을 올립니다
#958익명의 참치 씨(60a37ab6)2026-02-16 (월) 11:37:53
112(마릴리의 공격 실능) * 2(천하장사 특성으로 인한 공격 실능 2배) * 40(아쿠아제트의 위력) * 1.5(자속 보정) * 4(배북으로 인한 랭크업)=53760

이상이 배북 천하장사 마릴리의 아쿠아제트의 결정력이라고 되어 있습니다.
그렇다면 스텟의 강화와 약화가 동시에 걸린 상황, 이를테면 메가진화의 『각성』(전능 1.5배 강화)와 『엠페러』(상대의 전능 0.85배 약화)는 어떻게 계산을 하나요?
1.5*0.85로 계산을 하나요? 아니면 1.5-0.85로 하나요?
#959익명의 참치 씨(8d10855c)2026-02-22 (일) 04:29:52
보통 1.5*0.85로 계산할걸요.
4흉수 특성이랑 천하장사끼리도 곱연산일테고. 아마.
#960익명의 참치 씨(8d10855c)2026-02-22 (일) 04:30:57
그..리고 1.5-0.85는 애초에 말이 안되는게
0.85배 약화라는게 0.85배로 약화하는거지 (15%) 85%를 깎는게 아니거든요.
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