RE : 0부터 시작하는 포켓몬 잡담소 -0-
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#766 RE : 0부터 시작하는 포켓몬 잡담소 -0- (956)

#0ABXY◆E2T6RiKZgG(1YGgX0XYye)2025-02-06 (목) 15:12:43
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2







#907익명의 참치 씨(9d81GOn/9S)2025-09-28 (일) 06:31:15
나쁘지않네
#908A◆g0DSxxdiai(HqrLFPC1AO)2025-09-28 (일) 14:52:43
하고 싶으면 하는 거야. 패러디나 어장 연재나 본질은 같은 걸.
#909A◆g0DSxxdiai(ApgRgyO5vG)2025-09-30 (화) 06:58:17
지시 능력 복합으로 사용자 머리 지시형이어야 쓸 수 있는 머리 지시형 고유 포텐셜 짜는 것 너무 즐겁다.
#910모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 11:57:15
ㅇㅊ
#911모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 11:57:46
게츠님 무서워...
#912크렘바◆.IereV8aj2(w4f/CPmTBy)2025-10-01 (수) 11:58:19
ㅇㅊ
#913모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 11:58:21
9시 30분쯤에 와서 유일신어장 더 물어볼게요...
#914크렘바◆.IereV8aj2(w4f/CPmTBy)2025-10-01 (수) 11:59:11
#915모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:00:43
근데 육성형도 PT 포텐셜이 있는건가요...?
#916크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:01:53
#917크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:01:58
육성포텐셜
#918크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:02:28
육성형 별로 자신의 특별한 육성법을 넣어주는 느낌으로
#919모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:18:01
그럼

통솔형보다 약하겠네요?
#920모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:21:05
육성형의 PT포텐셜 2종은
통솔형의 PT포텐셜과 비교해서 더 약한 느낌?
#921크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:32:24
느낌이 달라요
#922모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:33:21
참치백과 오레마스 문서 정독중
#923크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:33:22
육성형은 범용하다면, 통솔형은 트레이너의 고유를 위한 맞춤형이어서
#924모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:33:35
>>923 아하 이해했다
#925모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:36:24
능력형의 필드와 통솔형의 필드 차이도 궁금
#926크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:37:41
예를 들어, 실기배틀에 정통한 어떤 육성가는 포켓몬의 특정 능력치를 한단계 올리는 육성법을 가지고 있다면

닌자의 움직임을 가진 어떤 육성가는 설치물에 당하지 않게 하는 육성법을 가졌죠
#927모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:39:55
통솔형의 익스펜션부여는

PT내 모든 포켓몬에게 일괄적용?
#928크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:41:12
아뇨

익스펜션은 기본 그 포켓몬의 타입 중 하나에 맞는 걸 부여해요

예를 들어 불꽃/비행이면 비행 익스펜션을 부여하는 것
#929모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:42:15
아 제말은

통솔 AA이상이라
익스펜션 부여가 해금되면

PT내의 모든 포켓몬에게
익스펜션 포텐셜이 부여되냐는 질문
#930모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:42:31
익스펜션 보유자 수 제한 같은게 있나해서요
#931모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:43:30
그리고 계약의 특권과 익스펜션 특권이 공존 가능한지?
#932크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:44:13
아 그거

일단 통솔 A부터 부여 가능

보유자 수는 무제한

익스펜션이나 기타 주인, 계약의 특권은 둘 중 하나만
#933모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 12:46:47
ㅇㅋ 확인
#934크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:50:17
능력형 필드는 효과가 강한 대신 자신과 상대에게 모두 적용되지만,

통솔형 필드는 능력형의 것보다 비교적 약한 대신 자신에게만 유리하게 적용거나 상대에게만 불리한 효과를 강요해요
#935크렘바◆.IereV8aj2(sSHGe0uFwW)2025-10-01 (수) 12:50:41
이것도 어장 별로 다를 수 있으니 주의
#936모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 13:10:30
ㅇㅋ
#937모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 13:10:46
알았다

고유결계와 영역 전개의 차이인가
#938모에화아르세우스◆kcT7st0cYm(h9lH1nMQoO)2025-10-01 (수) 13:14:52
원작의 배틀기믹이 4대자질에 대응되는것 같다

Z기술 - 단한번의 강력한 기술강화이기에 기술 사용에 대한 지시가 중요
메가진화 - 종족과 육성의 한계를 뛰어넘는 진화 너머의 진화
다이맥스 - 일시적으로 필드 전체에 강력한 영향을 행사시키는 통솔형 필드 효과와 유사한 기믹
테라스탈 - 그 포켓몬에게 특정 타입을 덮어씌우는 이질적인 강화
#939A◆g0DSxxdiai(k6KhEG1JV6)2025-10-02 (목) 05:49:57
남자 구미호는 왜 이렇게 적은 걸까. 인간형인 놈이 없어.
#940익명의 참치 씨(ZHarWJLcIe)2025-10-03 (금) 02:47:02
고내구 중전차 포켓몬을 만들고 있는데 타입을 정하기 힘드네요;;
물/땅으로 할지 물/강철로 할지 고민입니다.
어느 쪽으로 하는게 좀 더 안정적인 느낌일까요?
#941A◆g0DSxxdiai(VblGJTchae)2025-10-03 (금) 12:02:43
약점이 적은 것을 원한다면 풀 단일 4배 약점인 물/땅. 약점이 조금 많더라도 4배 약점은 없고 과반수의 타입을 반감 이하로 받는 안정감을 원한다면 물/강철이라고 생각해요.
#942익명의 참치 씨(ACV2TTqcL6)2025-10-20 (월) 14:22:36
텔레키네시스, 특성:부유, 타입:비행처럼 땅 기술을 받지 않는 상태를 뭐라고 표현해야 할까요?
'공중'이라고 하기에는 공중날기나 프리폴이 그런 표현을 쓰고 있고;;
#943익명의 참치 씨(ZXD7eXHaAm)2025-10-20 (월) 15:47:48
중력으로 무효화 할 수 있으니까 역 중력이라던가
#944A◆g0DSxxdiai(x/OYWq8EQu)2025-10-21 (화) 05:21:26
로켓윙이 떠오르지 않으면 발동하지 않는 것이니까 그냥 떠오르지 않았을 때 정도로 표기하면 되지 않을까요. 그런 상태를 정의하는 단어를 만들기 보다는.

로켓윙… 자신의 「비행」기술의 우선도를 +2한다. 공중에 떠오르지 않으면 발동하지 않는다.
#945King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 01:25:05
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         マ=ニニニニソニニニニ|O=ニニニニニニニニニニ!
           `'<ニニ/=ニニニニlニニニニニニニニニニニニ|
                  ̄ !=ニニニニニ!=ニニニニニニニニニニニ|
                  }!ニニニニ=!=ニニニニニニニニニニニ|
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 - P로듀서

【자질】

ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성.
ㆍ통솔:「A」 … 우수한 통솔. 다리가 닳고 닳도록 빌어서 사람에게 기회를 얻어내는 힘.
ㆍ능력:「A」 … 당신! 저희 회사와 계약해주시지 않겠습니까! (고유 2 전용 6)

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『영업사원의 단골 기술을 써도 괜찮겠습니까?』
P로듀서 고유 포텐셜.
아군을 필드에 내보냈을 때, 아군을 2T간 「웅크리기」 상태로 해, 「방어」를 올릴 수 있다.

『영업사원의 단골 멘트를 쳐도 괜찮겠습니까?』
P로듀서 고유포텐셜.
선행/자신의 「웅크리기」 상태를 해제하고, 다음으로 내보내는 기술의 위력을 배로 한다

사람들 의견 모을 곳 애매해서 올리는 시트 1
#946King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 01:56:23
근데 요즘 푸키먼 어장마다 쓰는 포텐셜 시스템이나 파워 밸런스가 달라서
여기에 올리는 것도 좀 애매모호한 면이...
#947슬라임◆O1NPhzPrqK(cIWLggo0m2)2026-01-23 (금) 02:21:31
등장시 상태변화 자체가 A급이에여
#948슬라임◆O1NPhzPrqK(cIWLggo0m2)2026-01-23 (금) 02:21:56
머 방어 상승도 2턴 동안이라면 또 모르겠지만
#949King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 02:51:46
일단 그것 자체로 A급인가

흠...
#950King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 02:53:48
적당히

PT포테에 붙이자 방어 상승은(?)
#951King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(bDWoxmTIrK)2026-01-23 (금) 02:54:58
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【이름】딱구리
【타입】바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
【특성】「옹골참」
【효과】「HP」가 가득일 때 상대의 기술을 반드시 버틴다. 「일격기」를 무효화한다.
【기술×4: 구르기, 지진, 스텔스록, 웅크리기】


 체력 : C / 85
 공격 : A+(A) / 135(120)
 방어 : A+(A) / 135(130)
 특수공격 : C-(D+) / 60(55)
 특수방어 : C+(C) / 85(65)
 스피드 : D+(D) / 55(45)
 총합 : 555(495)

【포텐셜】

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『멈출 수 없는 폭발적인 회전』
딱구리 전용 포텐셜.
자신의 「구르기」를 「웅크리기」 의 효과를 받고 있을 때, 사용 후 「2」의 배수 T마다 우선도를 +1한다.
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이런 느낌의 전용이 A로 가능하려나
#952익명의 참치 씨(1cae5b56)2026-02-15 (일) 09:05:39
필드에 나와서 한 번만 발동하는 계통의 표기를 어떻게 하면 좋을까요?
#953익명의 참치 씨(1cae5b56)2026-02-15 (일) 09:08:13
일단 생각해둔건 『자동. T 종료시까지 공격이 상승한다』인데 매 턴마다 발동하는 형태의 텍스트잖아요;;;
#954익명의 참치 씨(1cae5b56)2026-02-15 (일) 09:08:52
한 번만 발동하고 끝나는 형태로 만들고 싶은데 어떻게 해야 할지 고민하다가 더이상 답이 안나와서 상담하고자 합니다
#955익명의 참치 씨(18a05a6a)2026-02-15 (일) 09:29:26
어장주님은 아니지만 답하자면


1/시/자동 ....?
#956펌프빌런◆eLEyzmLBx.(6670cbb6)2026-02-15 (일) 09:38:56
가장 간단한 건 타이밍을 지정할 때 필드에 나와서 한 번만 발동하게 조건을 설정하는 거죠.
예) 필드에 등장했을 때 / 필드에 등장하여 2번째 턴, 턴 종료 시까지 공격이 상승한다.

타이밍을 임의로 지정하고 싶다면 아래와 같이 쓰면 되는 데... 사실상 지령의 무제한 사용이니까 밸런스 상 좋은 건 아니네요.
선행/필드에 나와 1번만 턴 종료 시까지 공격이 상승한다.
(최대 5MB)