#7766 【 설정판 】 30 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (1001)
종료
작성자:안즈◆L/f7Ag/tTa
작성일:2025-10-24 (금) 12:05:07
갱신일:2025-11-02 (일) 14:42:51
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(LkNNFQ.ZAa)2025-10-24 (금) 12:05:07
설정정리 모음집
○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크
세계관 설정
ancho>7600>997
헌터 목록
ancho>7600>998
유니온 아카데미
ancho>7600>160
단체
anchor>6949>945
게이트&성좌&행사&기타
ancho>7306>969
의뢰
anchor>4954>974
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#148익명의 참치 씨(P3xf1JvnIG)2025-10-26 (일) 13:35:52
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【이름】 아리에 사쿠야 아디토레(aa: 동방 프로젝트 사쿠야)
【연령】 17세
【출신지 · 국적】 위대한 10가문 중 아리에와 아디토레를 피가 섞였다.
【성격상의 특징】
이 핏줄에 걸맞게 강하고 집요하며, 일처리에 있어 전혀 자비를 보이지 않는 하드보일드한 암살자이다.
얼핏 보기에는 수단 방법을 가리지 않는 냉혈한으로 보이지만, 엄청나게 감성적이고 센티멘털한 성격인데다 관계가 없거나 죽이지 않아도 되는 사람은 내버려두고 상대방한테 작별인사를 할 여유도 주는 섬세한 면도 겸비하고 있다.
그렇다고 알고 보니 이 녀석도 사실은 좋은 녀석이었어는 아니고, 자기 자신만의 기준이 명확히 서 있으며 그 기준에 부합하지 않는 행동을 하지 않을 뿐이다.
가족이란 의미 대해 매우 집착하고 있으며, 자신의 죽음에 대해서는 상당히 초연한 모습을 보여준다.
괴물이란 단어에 대해 상당히 예민하며 자신을 괴물이라 부르는 사람에 대해선 용서가 없다.
괴물에게 목적 따위는 필요없이 세상 모두가 약간의 동기만 있다면 기꺼이 괴물이 될 수 있으며 자신만이 괴물이 아니라고 생각한다.
【헌터 랭크】 미등록/범 클래스 1학년
【스킬】
[더 월드]
그야말로 세계를 지배하는 능력. 시간을 정지하는 능력을 가진 「스탠드」라는 분신을 다룬다.
[안개밤의 살인]
상대에 대해서 반드시 선수를 잡을 수 있는 스킬. 단, 선수를 잡을 수 있는 건 밤뿐이다.
[유익]
그림자와 동화되어 실체가 없어진 상태로 많은 것을 할 수 있는 능력. 평소에는 이 스킬로 '어둠'의 형체를 하고 있지만 임의로 해제하고 사람의 모습을 취할 수도 있다.
그림자가 있는 곳이라면 어디든 갈 수 있고, 그림자 상태라면 공격을 무효화할 수 있다.
[명상신경]
2000년 아디토레 가문의 극의이자 오의이자 절기. 초대 아디토레 가주 이래로 이 스킬을 타고난 것은 그너 뿐으로 그렇기에 그녀는 아디토레 가의 종의 완성이라 불리게 되었다.
전기, 물, 바람, 마력 등 각종 에너지의 흐름을 몸 전체로 느낀다. 자연 속이든 인공 구조물 속이든 주위를 몸의 일부처럼 감지할 수 있다. 어둠 속에서 움직이는 데 유리한 것은 물론, 전기의 흐름으로 전원을 찾아내거나 마력의 농도를 쫓아 강적을 찾아내는 것도 가능하다.
대상과 동화해 상대를 어느 정도 조종할 수도 있다.
그러나 이것은 어디까지나 토지 만상을 파악한다는 대충 전해져 내려오는 것을 흉내낸 것이고 진짜 능력은 자신이 죽을 때 죽음의 개념 그 자체가 되어 상대와 동화한 뒤 같이 명계로 끌고가 죽여버리는 동귀어진의 스킬.
세계의 그림자와 이어짐으로써 지정한 대상에 대한 의사적인 죽음의 개념 그 자체가 돼서 함께 명부로 끌어들인다. 자폭을 대가로 딱 한 번 성좌의 권능과도 같은 죽음의 힘을 거의 그대로 재현한다.
발동에만 성공하면 신이라도 죽일 수 있다.
【테크닉】
[아디토레식 암살술-극]
2000년 역사를 가진 아디토레의 모든 것. 그 기술은 그야말로 신기神技. 암살술의 원류이자 근본.
그 모든 것을 그녀는 그 몸에 체득했다.
거미 같은 움직임으로 벽과 천장을 사용해 이동하는 공간살법.
좁은 공간을 이용한 입체 이동, 관성의 영향을 받지 않는 듯한 방향 전환과 급제동, 인간의 한계에 다다른 순간 가속과 속도 등을 이용해 상대를 죽이기 위해 수단방법 가리지 않는 살법.
암살에 필요한 높은 기동력과 입체적인 이동 루트 확보를 도와준다. 만약 1차적으로 암살에 실패했을 경우에는 그 특이한 기동력을 응용해서 일반적인 사람이 예상할 수 없는 궤도나 위치로 빠르고 은밀하게 사각에서 치고 빠져서 여러 가지 체술을 응용한 손(흉기) 기술이나 발 기술로 상대를 제압하는 것이 가능하다.
한 두 걸음 만에 상대방과 수십 미터 단위로 거리를 벌리는 것이 가능하며, 벽이나 천장 등 일반인이 전혀 예상할 수 없는 곳으로 이동해서 상대를 당황시키는 것이 가능하다. 유연성도 늘어나는지 사람이 도저히 들어갈 수 없을 것 같은 낮은 테이블 밑의 공간에서도 자유롭게 목표물을 끌고 와서 살해하는 것이 가능하다
[총과 칼의 유희(Game of Gun & Sword)]
아리에의 피를 이은 자로서 아리에의 노블 베인인 검의를 익혔다.
그 능력은 세상의 '거리'를 베는 검의. 나이프와 권총을 무기로 쓴다. '공격이 표적에 도착하기까지의 거리'를 베는 것으로 공격의 사정거리 제한을 없애고 무제한 거리의 공격이 가능하다.
코앞에서 휘두르는 검객의 공격처럼 자유롭게 검술을 적용할 수 있고, 부메랑처럼 돌아오거나 하는 물리적으로 무리일 것 같은 컨트롤도 가능하며, 그 먼 거리에서도 손맛을 느껴서 공격의 명중 여부를 확인할 수 있다.
반대로 '공격이 뻗어나갈 거리'를 베는 것으로 투사체를 절대적으로 고정할 수도 있다. 보통 일반적인 사람들은 칼을 근거리에서 쓰고 총을 원거리에서 쓰지만, 그녀는 반대로 칼을 원거리 저격용으로 쓰고 총알은 근처에 고정해 둔다.
혼성한 시점에서 어떤 검사보다 검의를 자유롭게 다룰수 있으며 실제로 다른 검사들의 검의를 사용하는 아리에 혼을 제외하면 가장 많은 검의를 가지고 있다.
총과 칼의 유희, 원격: 대륙간 칼 던지기(Game of Gun & Sword, Long shot: IC Knife Throwing)
아프리카에서 지구 반대편의 브라질로 나이프를 날려보낼 수 있을 만큼의 사거리를 가진 나이프 투척.
총과 칼의 유희, 방격: 이지스의 검탄(Game of Gun & Sword, Defense Shot: Sword & Bullet of Aegis)
총을 쏜 뒤 뻗어나갈 아득한 거리를 베어버림으로써 탄환 자체를 절대적으로 고정하고, 나이프를 던진 뒤 표적에 도착하기까지의 거리를 베어버림으로써 나이프를 끝없이 움직이게 하며, 그 둘이 충돌한 결과 나이프가 탄환에 부딪혔다 가속하기를 반복함으로써 검막을 형성한다.
총과 칼의 유희, 폭격: 궤도폭격(Game of Gun & Sword, Bombing Shot: Orbital Bombardment)
나이프 여럿을 공중으로 쳐올려 지구의 궤도를 돌며 가속하게 하고, 그렇게 극한까지 가속한 나이프들은 하나로 합쳐져 본래 의도한 위치에 궤도폭격을 가한다. 나이프는 가속을 통해 질량에 비해 수억 배가 넘는 운동에너지를 획득하며, 이는 그 누구라도 즉사시킬 힘을 발휘한다.
총과 칼의 유희, 난격: 살상 지대(Game of Gun & Sword, Dogfight Shot: Kill Zone)
총을 쏜 뒤 탄환을 허공에 박아넣으면서 동시에 다수의 나이프를 던져 탄환과의 충돌로 나이프를 산란시킨다. 산란되어 탄환과 부딪힐 때마다 가속한 나이프가 최종적으로 한 점으로 날아들어 여섯 명의 헌터가 동시에 휘두르는 칼질과 필적하는 위력을 발휘한다.
총과 칼의 유희, 감격: 카지노의 신(Game of Gun & Sword, Sense Shot: God of Casino)
감각이 닿는 거리를 검의로 베어내 자신의 감각을 극도로 확장한다. 고위 헌터의 오감은 기본적으로 몇 킬로미터가 넘는 거리에서 모래 한 알이 구르는 것마저 느낄 수 있으나 이 기술로 수십만 킬로미터 밖까지도 정교하게 감지할 수 있다.
수만 킬로미터 밖의 우주전함의 취약점을 읽어내고 저격을 통해 정확히 맞추는 등의 일을 할 수 있다.
총과 칼의 유희, 저격: 지대공 대함 나이프(Game of Gun&Sword, Snipe shot: Surface-to-air AntiShip Knife)
수십만 킬로미터 밖에 있는 전함의 취약점을 정확히 찌를 수 있을 만큼의 정교한 저격 기술.
총과 칼의 유희, 합격: 사망유희(Game of Gun & Sword, Combo Shot: Game of Death)
12개의 나이프를 빠르게 투척하여 1개의 창처럼 긴 장상을 남기고 목표물 코앞에 도달할 때 다시 12개로 나눠져 대상을 공격하는 검의.
총과 칼의 유희, 묵격: 은밀한 유희(Game of Gun & Sword, Silence Shot: Game of Stealth)
던진 나이프 속에 모습을 감추고 있다가, 번개처럼 가속하는 칼날을 던지는 검의. 그 은밀함은 아디토레의 피가 섞인 그녀가 씀으로서 더욱이 무형무취무색의 은밀함을 자랑한다.
총과 칼의 유희, 무격: 폭죽유희(Game of Gun & Sword, Dance Shot: Game of Firework)
나이프를 놓고 총을 사용하는 기술. 연사되는 탄환이 직선으로, 곡선으로, 느리게, 빠르게 폭죽처럼 퍼져나가는 기술.
총과 칼의 유희, 파격: 원자 나이프 탄 (Game Of Gun & Sword, Destroy Shot: Atom Knife Buliet)
나이프를 이루는 구성물질 간의 거리를 원자단위로 떼어내 투척하는 기술. 양성자와 중성자 간의 거리를 베어 분열시키는 것으로 무거운 원자핵이 쪼개지는 과정에서의 정지질량 손실을 에너지로 바꾸는 핵분열과, 가벼운 원자핵 간의 거리를 베어 융합시키는 것으로 정지질량 손실을 일으키는 핵융합을 동시에 일으킨다.
그리고 그렇게 얻은 막대한 에너지를 통제하여 원자단위로 분해된 잔해를 정확히 쏘아낸다. 나이프가 딱히 수소나 우라늄 따위로 구성될 필요는 없고 평범한 나이프로 가능하지만, 쓸 때마다 나이프가 분해되어 버린다는 단점이 있다.
총과 칼의 유희, 도격: 긴급탈출 (Game Of Gun & Sword, Escape Shot: Eject)
거리를 베어 나이프를 가속시킬 때 그 손잡이를 잡고 있는 것으로 나이프와 함께 날아가는 기술.
총과 칼의 유희, 유격: 대륙간 무제한 칼 던지기 (Game Of Gun & Sword, Rain Shot: IC Unlimited Knife Throwing)
대륙간 칼 던지기의 강화이자 무제한 버전. 백개가 넘는 나이프를 하늘로 날려보내고, 세계 각지로 무차별 폭격할 수 있다. 또한 한꺼번에 대다수의 나이프를 던져놓고, 각 나이프마다 베어지는 거리를 조절하는 걸로 떨어지는 시간에 시간차를 줄 수 있다.
총과 칼의 유희, 낙격: 신의 지팡이 (Game of Gun & Sword, Fall Shot: Rods of god)
대량의 나이프를 하늘로 던져 폭격한다.
【어소리티】
[정보말소]
싸움이 종료한 순간, 목격자와 대전자의 기억에서 그녀의 능력, 진명, 외견 특징 등의 정보가 말소된다.
【이레귤러】
없음
【캐릭터 스토리】
그녀는 아리에 가문과 아디토레 가문의 혼혈로 아리에의 피를 받는 것을 대가로 아디토레가 지닌 죽여도 별 탈 없는 범죄자 리스트를 넘겨주는 대신 아리에의 기술인 검의의 검술서와 양육권은 아디토레 가문이 가져가기로 합의하여 아디토레의 일원이 되었다.
아디토레 가의 일원 중 가장 타고난 암살자, 주변인들의 표현을 빌리자면 종의 완성과도 같은 존재로 이미 10살 때 손에 피를 묻혔다.
그러나 본래라면 그녀는 보다 정상적인 성장 과정을 거쳤어야 했다.
아디토레 본가에서 보다 인간적으로, 나름 평범하게 성장했어야 할 그녀는 모종의 이유로 친모와 헤어지고 그 후 그녀의 혈통을 알아본 아디토레 분파의 일원에게 유괴되었다.
그들은 사쿠야의 잠재력을 알아보고 그녀를 완벽한 살인기계로 만들어 분파의 한계를 넘어 아디토레 내부까지 목소리를 키우겠단 야망을 세웠다.
그 야망을 위해 그녀는 어린 시절부터 암살자가 되기 위해 혹독한 훈련을 받았다. 조금만 쉬어도 매를 맞고 몇날며칠을 음식 없이도 버틸 수 있도록 굶주리는 등, 극한의 스파르타식 훈련이었다.
더욱이 암살에 타고난 적성이 더욱 강화되도록, 감정과 냄새가 없어지게 개량되어 완성된 그녀는 그야말로 종의 완성이었다.
그런 교육의 성과일까 그녀는 아주 어렸을 때부터 웃지도 울지도 않았으며 무슨 일이든 사무적이고 합리적으로 생각했다.
9살 생일선물로 앵무새를 선물받았을 때 "사냥도 못하고 알도 못 낳는 생물이 왜 필요하냐"고 어른들에게 질문할 정도였다. 자신과는 다르게 쓸모가 없어도 사랑받으며 살 수 있는 앵무새를 질투했던 것이다.
그녀의 양모는 그래도 그녀를 인간적으로 키우고 싶어했지만, 그곳의 원로들은 암살자는 암살자답게 커야 한다면서 훈련을 멈추지 않았다.
그렇게 암살자로서 완성되는 사쿠야였지만 생일선물로 받은 앵무새를 돌보면서 감정이 풍부해졌는지 성격이 따뜻해졌다. 9살 생일에 받은 앵무새에게 말을 가르쳤고, 앵무새가 자기 말을 따라하는 모습을 보며 처음이자 마지막인 미소를 지을 정도였다.
세월이 흐르면서 암살자로서의 능력도 향상되어가던 와중에 생일 전날 그녀를 유괴한 자이자 명목상의 조부가 찾아오고 그의 앞에서 자신의 실력을 보인다. 그리고 자신의 주 무기인 나이프를 받지만, 팔목에 난 상처 때문에 할아버지에게 앵무새를 기른 것이 걸리고 말았다.
조부는 사쿠야에게 앵무새를 죽이라고 강요하지만 앵무새를 죽이지 못하고, 조부에게 실패작이란 소리를 듣는다.
그리고 다음날, 앵무새는 죽은 채로 발견됐다. 양모가 새장을 가지고 가서 앵무새의 죽음을 알렸을 때에 그녀는 "알고 있어요."라 답했다. 그녀가 자신의 앵무새를 하룻밤 사이에 죽인 것이다.
이 사건은 현재의 그녀의 성격에 매우 큰 영향을 끼치게 되었다.
그리고 그녀의 10살 생일. 그녀의 조부 및 파벌의 중진들이 모여 있던 와중에 술과 케잌이 모두에게 전달된다. 그 직전 조부는 사쿠야에게 케잌을 먹어보라고 말하고, 사쿠야는 거리낌 없이 케잌을 먹었다.
하지만 그로부터 잠시 후, 사쿠야와 그녀의 양모를 제외한 모든 인물들이 쓰러지기 시작한다. 당시 그녀가 사용한 독은 술과 케이크 양쪽에 들어간 성분을 전부 먹어야 작용하는 것이었는데, 사쿠야는 어리단 이유로 술을 마시지 않았고 어머니에겐 케잌을 먹으면 안 된다는 제스쳐를 취했던 것.
이후 조부가 발악으로 마지막으로 사쿠야를 죽이려고 했지만, 어머니가 사쿠야를 감싼 채 대신 칼에 찔리고 사쿠야는 조부를 나이프로 찔러 죽였다.
죽어가는 사쿠야의 양모가 마지막으로 느낀 것은 두려움과 공포였다.
양모는 자신이 원하던 '딸의 인간미'가 철저히 부정당하자 그녀에게 두려움과 공포를 품었던 것이다. 그럼에도 그간 키워온 부모로서의 본능 떄문이었을까? 몸을 날려 사쿠야 대신 희생했지만 죽는 와중에 얼굴에 떠오르는 감정은 후회, 공포, 두려움과 같은 것들뿐이었다.
저런 것을 키웠다는 후회, 몸이 먼저 움직였다는 것에 대한 의구심, 사쿠야에 대한 두려움. 모든 것들이 합쳐져 그녀가 마지막으로 내뱉은 단말마이자 유언으로 그녀는 이렇게 물었다. "너... 뭐야...?"
이후 분파의 비리와 만행이 밝혀져 처벌은 면했으며 사건을 파악하고 인과 관계를 파악한 아디토레에 의해 본가로 돌아올 수 있었지만 그녀의 친모는 자식을 잃어버렸단 슬픔에 병에 걸려 이미 죽었고 주변인들에겐 괴물이라 불리게 되었어도 그녀는 그런 것엔 상관하지 않았다.
그날의 참상 이후로 그녀의 목표는 단 하나. 모든 이는 괴물로 변할 수 있다는 것을 증명함으로서, 자신은 괴물로 태어나지 않았으며 당신은 괴물을 기르지 않았다는 것을 어머니에게 보여드리는 것 뿐이었다.
자신이 죽인 앵무새 박제를 어머니의 무덤에 놔두며 자신은 울 수도 있고, 웃을 수도 있었다며 어머니가 틀렸다는 것을 보여주겠노라고 결심했다.
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【이름】 아리에 사쿠야 아디토레(aa: 동방 프로젝트 사쿠야)
【연령】 17세
【출신지 · 국적】 위대한 10가문 중 아리에와 아디토레를 피가 섞였다.
【성격상의 특징】
이 핏줄에 걸맞게 강하고 집요하며, 일처리에 있어 전혀 자비를 보이지 않는 하드보일드한 암살자이다.
얼핏 보기에는 수단 방법을 가리지 않는 냉혈한으로 보이지만, 엄청나게 감성적이고 센티멘털한 성격인데다 관계가 없거나 죽이지 않아도 되는 사람은 내버려두고 상대방한테 작별인사를 할 여유도 주는 섬세한 면도 겸비하고 있다.
그렇다고 알고 보니 이 녀석도 사실은 좋은 녀석이었어는 아니고, 자기 자신만의 기준이 명확히 서 있으며 그 기준에 부합하지 않는 행동을 하지 않을 뿐이다.
가족이란 의미 대해 매우 집착하고 있으며, 자신의 죽음에 대해서는 상당히 초연한 모습을 보여준다.
괴물이란 단어에 대해 상당히 예민하며 자신을 괴물이라 부르는 사람에 대해선 용서가 없다.
괴물에게 목적 따위는 필요없이 세상 모두가 약간의 동기만 있다면 기꺼이 괴물이 될 수 있으며 자신만이 괴물이 아니라고 생각한다.
【헌터 랭크】 미등록/범 클래스 1학년
【스킬】
[더 월드]
그야말로 세계를 지배하는 능력. 시간을 정지하는 능력을 가진 「스탠드」라는 분신을 다룬다.
[안개밤의 살인]
상대에 대해서 반드시 선수를 잡을 수 있는 스킬. 단, 선수를 잡을 수 있는 건 밤뿐이다.
[유익]
그림자와 동화되어 실체가 없어진 상태로 많은 것을 할 수 있는 능력. 평소에는 이 스킬로 '어둠'의 형체를 하고 있지만 임의로 해제하고 사람의 모습을 취할 수도 있다.
그림자가 있는 곳이라면 어디든 갈 수 있고, 그림자 상태라면 공격을 무효화할 수 있다.
[명상신경]
2000년 아디토레 가문의 극의이자 오의이자 절기. 초대 아디토레 가주 이래로 이 스킬을 타고난 것은 그너 뿐으로 그렇기에 그녀는 아디토레 가의 종의 완성이라 불리게 되었다.
전기, 물, 바람, 마력 등 각종 에너지의 흐름을 몸 전체로 느낀다. 자연 속이든 인공 구조물 속이든 주위를 몸의 일부처럼 감지할 수 있다. 어둠 속에서 움직이는 데 유리한 것은 물론, 전기의 흐름으로 전원을 찾아내거나 마력의 농도를 쫓아 강적을 찾아내는 것도 가능하다.
대상과 동화해 상대를 어느 정도 조종할 수도 있다.
그러나 이것은 어디까지나 토지 만상을 파악한다는 대충 전해져 내려오는 것을 흉내낸 것이고 진짜 능력은 자신이 죽을 때 죽음의 개념 그 자체가 되어 상대와 동화한 뒤 같이 명계로 끌고가 죽여버리는 동귀어진의 스킬.
세계의 그림자와 이어짐으로써 지정한 대상에 대한 의사적인 죽음의 개념 그 자체가 돼서 함께 명부로 끌어들인다. 자폭을 대가로 딱 한 번 성좌의 권능과도 같은 죽음의 힘을 거의 그대로 재현한다.
발동에만 성공하면 신이라도 죽일 수 있다.
【테크닉】
[아디토레식 암살술-극]
2000년 역사를 가진 아디토레의 모든 것. 그 기술은 그야말로 신기神技. 암살술의 원류이자 근본.
그 모든 것을 그녀는 그 몸에 체득했다.
거미 같은 움직임으로 벽과 천장을 사용해 이동하는 공간살법.
좁은 공간을 이용한 입체 이동, 관성의 영향을 받지 않는 듯한 방향 전환과 급제동, 인간의 한계에 다다른 순간 가속과 속도 등을 이용해 상대를 죽이기 위해 수단방법 가리지 않는 살법.
암살에 필요한 높은 기동력과 입체적인 이동 루트 확보를 도와준다. 만약 1차적으로 암살에 실패했을 경우에는 그 특이한 기동력을 응용해서 일반적인 사람이 예상할 수 없는 궤도나 위치로 빠르고 은밀하게 사각에서 치고 빠져서 여러 가지 체술을 응용한 손(흉기) 기술이나 발 기술로 상대를 제압하는 것이 가능하다.
한 두 걸음 만에 상대방과 수십 미터 단위로 거리를 벌리는 것이 가능하며, 벽이나 천장 등 일반인이 전혀 예상할 수 없는 곳으로 이동해서 상대를 당황시키는 것이 가능하다. 유연성도 늘어나는지 사람이 도저히 들어갈 수 없을 것 같은 낮은 테이블 밑의 공간에서도 자유롭게 목표물을 끌고 와서 살해하는 것이 가능하다
[총과 칼의 유희(Game of Gun & Sword)]
아리에의 피를 이은 자로서 아리에의 노블 베인인 검의를 익혔다.
그 능력은 세상의 '거리'를 베는 검의. 나이프와 권총을 무기로 쓴다. '공격이 표적에 도착하기까지의 거리'를 베는 것으로 공격의 사정거리 제한을 없애고 무제한 거리의 공격이 가능하다.
코앞에서 휘두르는 검객의 공격처럼 자유롭게 검술을 적용할 수 있고, 부메랑처럼 돌아오거나 하는 물리적으로 무리일 것 같은 컨트롤도 가능하며, 그 먼 거리에서도 손맛을 느껴서 공격의 명중 여부를 확인할 수 있다.
반대로 '공격이 뻗어나갈 거리'를 베는 것으로 투사체를 절대적으로 고정할 수도 있다. 보통 일반적인 사람들은 칼을 근거리에서 쓰고 총을 원거리에서 쓰지만, 그녀는 반대로 칼을 원거리 저격용으로 쓰고 총알은 근처에 고정해 둔다.
혼성한 시점에서 어떤 검사보다 검의를 자유롭게 다룰수 있으며 실제로 다른 검사들의 검의를 사용하는 아리에 혼을 제외하면 가장 많은 검의를 가지고 있다.
총과 칼의 유희, 원격: 대륙간 칼 던지기(Game of Gun & Sword, Long shot: IC Knife Throwing)
아프리카에서 지구 반대편의 브라질로 나이프를 날려보낼 수 있을 만큼의 사거리를 가진 나이프 투척.
총과 칼의 유희, 방격: 이지스의 검탄(Game of Gun & Sword, Defense Shot: Sword & Bullet of Aegis)
총을 쏜 뒤 뻗어나갈 아득한 거리를 베어버림으로써 탄환 자체를 절대적으로 고정하고, 나이프를 던진 뒤 표적에 도착하기까지의 거리를 베어버림으로써 나이프를 끝없이 움직이게 하며, 그 둘이 충돌한 결과 나이프가 탄환에 부딪혔다 가속하기를 반복함으로써 검막을 형성한다.
총과 칼의 유희, 폭격: 궤도폭격(Game of Gun & Sword, Bombing Shot: Orbital Bombardment)
나이프 여럿을 공중으로 쳐올려 지구의 궤도를 돌며 가속하게 하고, 그렇게 극한까지 가속한 나이프들은 하나로 합쳐져 본래 의도한 위치에 궤도폭격을 가한다. 나이프는 가속을 통해 질량에 비해 수억 배가 넘는 운동에너지를 획득하며, 이는 그 누구라도 즉사시킬 힘을 발휘한다.
총과 칼의 유희, 난격: 살상 지대(Game of Gun & Sword, Dogfight Shot: Kill Zone)
총을 쏜 뒤 탄환을 허공에 박아넣으면서 동시에 다수의 나이프를 던져 탄환과의 충돌로 나이프를 산란시킨다. 산란되어 탄환과 부딪힐 때마다 가속한 나이프가 최종적으로 한 점으로 날아들어 여섯 명의 헌터가 동시에 휘두르는 칼질과 필적하는 위력을 발휘한다.
총과 칼의 유희, 감격: 카지노의 신(Game of Gun & Sword, Sense Shot: God of Casino)
감각이 닿는 거리를 검의로 베어내 자신의 감각을 극도로 확장한다. 고위 헌터의 오감은 기본적으로 몇 킬로미터가 넘는 거리에서 모래 한 알이 구르는 것마저 느낄 수 있으나 이 기술로 수십만 킬로미터 밖까지도 정교하게 감지할 수 있다.
수만 킬로미터 밖의 우주전함의 취약점을 읽어내고 저격을 통해 정확히 맞추는 등의 일을 할 수 있다.
총과 칼의 유희, 저격: 지대공 대함 나이프(Game of Gun&Sword, Snipe shot: Surface-to-air AntiShip Knife)
수십만 킬로미터 밖에 있는 전함의 취약점을 정확히 찌를 수 있을 만큼의 정교한 저격 기술.
총과 칼의 유희, 합격: 사망유희(Game of Gun & Sword, Combo Shot: Game of Death)
12개의 나이프를 빠르게 투척하여 1개의 창처럼 긴 장상을 남기고 목표물 코앞에 도달할 때 다시 12개로 나눠져 대상을 공격하는 검의.
총과 칼의 유희, 묵격: 은밀한 유희(Game of Gun & Sword, Silence Shot: Game of Stealth)
던진 나이프 속에 모습을 감추고 있다가, 번개처럼 가속하는 칼날을 던지는 검의. 그 은밀함은 아디토레의 피가 섞인 그녀가 씀으로서 더욱이 무형무취무색의 은밀함을 자랑한다.
총과 칼의 유희, 무격: 폭죽유희(Game of Gun & Sword, Dance Shot: Game of Firework)
나이프를 놓고 총을 사용하는 기술. 연사되는 탄환이 직선으로, 곡선으로, 느리게, 빠르게 폭죽처럼 퍼져나가는 기술.
총과 칼의 유희, 파격: 원자 나이프 탄 (Game Of Gun & Sword, Destroy Shot: Atom Knife Buliet)
나이프를 이루는 구성물질 간의 거리를 원자단위로 떼어내 투척하는 기술. 양성자와 중성자 간의 거리를 베어 분열시키는 것으로 무거운 원자핵이 쪼개지는 과정에서의 정지질량 손실을 에너지로 바꾸는 핵분열과, 가벼운 원자핵 간의 거리를 베어 융합시키는 것으로 정지질량 손실을 일으키는 핵융합을 동시에 일으킨다.
그리고 그렇게 얻은 막대한 에너지를 통제하여 원자단위로 분해된 잔해를 정확히 쏘아낸다. 나이프가 딱히 수소나 우라늄 따위로 구성될 필요는 없고 평범한 나이프로 가능하지만, 쓸 때마다 나이프가 분해되어 버린다는 단점이 있다.
총과 칼의 유희, 도격: 긴급탈출 (Game Of Gun & Sword, Escape Shot: Eject)
거리를 베어 나이프를 가속시킬 때 그 손잡이를 잡고 있는 것으로 나이프와 함께 날아가는 기술.
총과 칼의 유희, 유격: 대륙간 무제한 칼 던지기 (Game Of Gun & Sword, Rain Shot: IC Unlimited Knife Throwing)
대륙간 칼 던지기의 강화이자 무제한 버전. 백개가 넘는 나이프를 하늘로 날려보내고, 세계 각지로 무차별 폭격할 수 있다. 또한 한꺼번에 대다수의 나이프를 던져놓고, 각 나이프마다 베어지는 거리를 조절하는 걸로 떨어지는 시간에 시간차를 줄 수 있다.
총과 칼의 유희, 낙격: 신의 지팡이 (Game of Gun & Sword, Fall Shot: Rods of god)
대량의 나이프를 하늘로 던져 폭격한다.
【어소리티】
[정보말소]
싸움이 종료한 순간, 목격자와 대전자의 기억에서 그녀의 능력, 진명, 외견 특징 등의 정보가 말소된다.
【이레귤러】
없음
【캐릭터 스토리】
그녀는 아리에 가문과 아디토레 가문의 혼혈로 아리에의 피를 받는 것을 대가로 아디토레가 지닌 죽여도 별 탈 없는 범죄자 리스트를 넘겨주는 대신 아리에의 기술인 검의의 검술서와 양육권은 아디토레 가문이 가져가기로 합의하여 아디토레의 일원이 되었다.
아디토레 가의 일원 중 가장 타고난 암살자, 주변인들의 표현을 빌리자면 종의 완성과도 같은 존재로 이미 10살 때 손에 피를 묻혔다.
그러나 본래라면 그녀는 보다 정상적인 성장 과정을 거쳤어야 했다.
아디토레 본가에서 보다 인간적으로, 나름 평범하게 성장했어야 할 그녀는 모종의 이유로 친모와 헤어지고 그 후 그녀의 혈통을 알아본 아디토레 분파의 일원에게 유괴되었다.
그들은 사쿠야의 잠재력을 알아보고 그녀를 완벽한 살인기계로 만들어 분파의 한계를 넘어 아디토레 내부까지 목소리를 키우겠단 야망을 세웠다.
그 야망을 위해 그녀는 어린 시절부터 암살자가 되기 위해 혹독한 훈련을 받았다. 조금만 쉬어도 매를 맞고 몇날며칠을 음식 없이도 버틸 수 있도록 굶주리는 등, 극한의 스파르타식 훈련이었다.
더욱이 암살에 타고난 적성이 더욱 강화되도록, 감정과 냄새가 없어지게 개량되어 완성된 그녀는 그야말로 종의 완성이었다.
그런 교육의 성과일까 그녀는 아주 어렸을 때부터 웃지도 울지도 않았으며 무슨 일이든 사무적이고 합리적으로 생각했다.
9살 생일선물로 앵무새를 선물받았을 때 "사냥도 못하고 알도 못 낳는 생물이 왜 필요하냐"고 어른들에게 질문할 정도였다. 자신과는 다르게 쓸모가 없어도 사랑받으며 살 수 있는 앵무새를 질투했던 것이다.
그녀의 양모는 그래도 그녀를 인간적으로 키우고 싶어했지만, 그곳의 원로들은 암살자는 암살자답게 커야 한다면서 훈련을 멈추지 않았다.
그렇게 암살자로서 완성되는 사쿠야였지만 생일선물로 받은 앵무새를 돌보면서 감정이 풍부해졌는지 성격이 따뜻해졌다. 9살 생일에 받은 앵무새에게 말을 가르쳤고, 앵무새가 자기 말을 따라하는 모습을 보며 처음이자 마지막인 미소를 지을 정도였다.
세월이 흐르면서 암살자로서의 능력도 향상되어가던 와중에 생일 전날 그녀를 유괴한 자이자 명목상의 조부가 찾아오고 그의 앞에서 자신의 실력을 보인다. 그리고 자신의 주 무기인 나이프를 받지만, 팔목에 난 상처 때문에 할아버지에게 앵무새를 기른 것이 걸리고 말았다.
조부는 사쿠야에게 앵무새를 죽이라고 강요하지만 앵무새를 죽이지 못하고, 조부에게 실패작이란 소리를 듣는다.
그리고 다음날, 앵무새는 죽은 채로 발견됐다. 양모가 새장을 가지고 가서 앵무새의 죽음을 알렸을 때에 그녀는 "알고 있어요."라 답했다. 그녀가 자신의 앵무새를 하룻밤 사이에 죽인 것이다.
이 사건은 현재의 그녀의 성격에 매우 큰 영향을 끼치게 되었다.
그리고 그녀의 10살 생일. 그녀의 조부 및 파벌의 중진들이 모여 있던 와중에 술과 케잌이 모두에게 전달된다. 그 직전 조부는 사쿠야에게 케잌을 먹어보라고 말하고, 사쿠야는 거리낌 없이 케잌을 먹었다.
하지만 그로부터 잠시 후, 사쿠야와 그녀의 양모를 제외한 모든 인물들이 쓰러지기 시작한다. 당시 그녀가 사용한 독은 술과 케이크 양쪽에 들어간 성분을 전부 먹어야 작용하는 것이었는데, 사쿠야는 어리단 이유로 술을 마시지 않았고 어머니에겐 케잌을 먹으면 안 된다는 제스쳐를 취했던 것.
이후 조부가 발악으로 마지막으로 사쿠야를 죽이려고 했지만, 어머니가 사쿠야를 감싼 채 대신 칼에 찔리고 사쿠야는 조부를 나이프로 찔러 죽였다.
죽어가는 사쿠야의 양모가 마지막으로 느낀 것은 두려움과 공포였다.
양모는 자신이 원하던 '딸의 인간미'가 철저히 부정당하자 그녀에게 두려움과 공포를 품었던 것이다. 그럼에도 그간 키워온 부모로서의 본능 떄문이었을까? 몸을 날려 사쿠야 대신 희생했지만 죽는 와중에 얼굴에 떠오르는 감정은 후회, 공포, 두려움과 같은 것들뿐이었다.
저런 것을 키웠다는 후회, 몸이 먼저 움직였다는 것에 대한 의구심, 사쿠야에 대한 두려움. 모든 것들이 합쳐져 그녀가 마지막으로 내뱉은 단말마이자 유언으로 그녀는 이렇게 물었다. "너... 뭐야...?"
이후 분파의 비리와 만행이 밝혀져 처벌은 면했으며 사건을 파악하고 인과 관계를 파악한 아디토레에 의해 본가로 돌아올 수 있었지만 그녀의 친모는 자식을 잃어버렸단 슬픔에 병에 걸려 이미 죽었고 주변인들에겐 괴물이라 불리게 되었어도 그녀는 그런 것엔 상관하지 않았다.
그날의 참상 이후로 그녀의 목표는 단 하나. 모든 이는 괴물로 변할 수 있다는 것을 증명함으로서, 자신은 괴물로 태어나지 않았으며 당신은 괴물을 기르지 않았다는 것을 어머니에게 보여드리는 것 뿐이었다.
자신이 죽인 앵무새 박제를 어머니의 무덤에 놔두며 자신은 울 수도 있고, 웃을 수도 있었다며 어머니가 틀렸다는 것을 보여주겠노라고 결심했다.
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