#7961 【 설정판 】 31 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (1001)
종료
작성자:안즈◆L/f7Ag/tTa
작성일:2025-11-02 (일) 14:41:33
갱신일:2025-11-08 (토) 10:41:09
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(GiKj0MrMNy)2025-11-02 (일) 14:41:33
설정정리 모음집
○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크
세계관 설정
anchor>7766>952
헌터 목록
ancho>7600>998
유니온 아카데미
anchor>7766>30
단체
anchor>7766>688
게이트&성좌&행사&기타
anchor>7766>953
의뢰
anchor>4954>974
○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크
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게이트&성좌&행사&기타
anchor>7766>953
의뢰
anchor>4954>974
#660안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:38:56
툭 까놓고 그걸 여기서 정하면 재미없으니까
본편 등장한 뒤에 보여줘야 재밌다고 생각합니다
본편 등장한 뒤에 보여줘야 재밌다고 생각합니다
#661익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:39:36
아앗
#662안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:39:53
본편에서 메탈 소닉이 등장한 뒤에
「트리플 누구만큼 강한 메탈 소닉 등장」
보다는
「미지의 엄청 강한 로봇 메탈 소닉 등장」
이라는 전개가 훨씬 재밌잖아
아니야?
「트리플 누구만큼 강한 메탈 소닉 등장」
보다는
「미지의 엄청 강한 로봇 메탈 소닉 등장」
이라는 전개가 훨씬 재밌잖아
아니야?
#663익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:39:58
이러면 설정을 애매모호하게 짜는게 좋으려나
#664익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:40:10
>>662 아하
#665익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:40:28
그럼 진짜 딱 암시만 해야지
#666익명의 참치 씨(NFc42nA4d6)2025-11-05 (수) 23:42:33
뭐 >>0에 있는 트리플 헌터 메이킹 한 참치도 그런것들 전부 고려 해서 앵커 한거는 아니겠지
#667안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:43:30
뭐, 트리플 헌터의 파워 밸런스도 본편에서는 바뀔 수 있고
#668익명의 참치 씨(NFc42nA4d6)2025-11-05 (수) 23:45:22
톡 까놓고 트리플 헌터들은 진짜로 초기 메이킹이라서 안즈 허용 커트라인이 낮았던 시기기도 하고
#669안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:45:56
그래서 리워크도 참 많이 되었습죠
#670익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:49:21
암튼 안즈가 해주는 조언은
SSS급, □□□에 도달 했다! 보다는
SSS급의 경지, 마침내 도달 했다.... 이게 재미있어 보인다는 거지?
SSS급, □□□에 도달 했다! 보다는
SSS급의 경지, 마침내 도달 했다.... 이게 재미있어 보인다는 거지?
#671익명의 참치 씨(NFc42nA4d6)2025-11-05 (수) 23:49:31
10명중 절반인 다섯명이니까요 리위크
#672안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:50:10
>>670
안즈가 말하는 건, 캐릭터는 신비감이 있어야 한다는 것
신캐릭터가 처음부터 밑천 다 들통난 상태로 나오면 흥미가 식거든
안즈가 말하는 건, 캐릭터는 신비감이 있어야 한다는 것
신캐릭터가 처음부터 밑천 다 들통난 상태로 나오면 흥미가 식거든
#673안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:50:37
「에이 사실 물로켓이었네」라는 평가를 나중에 받더라도
처음 나올 때는 강해보여야 한다는 것
처음 나올 때는 강해보여야 한다는 것
#674익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:51:50
오
#675익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:52:20
그니까..... 메이킹을 할 때도 좀 신비하게 하고?
#676안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:53:58
안즈는 그래서 앵커받은 캐릭터도 일부러 본편과 다르게 비틀려고 노력하고 있어
앵커받은 그대로만 나오면 신비감이 없으니까
앵커받은 그대로만 나오면 신비감이 없으니까
#677익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:55:03
무슨 의미인지 이해한거 같아!
#678안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:57:08
본편에 나오는 마리, 문향이도 앵커받은 설정과는 미묘하게 다르지…
#679익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:57:12
언급을 하되, 숨겨라. 이해했어!
#680안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:58:58
뭐, 안즈가 참치들에게 그런 수고를 요구하긴 좀 그러니까
앵커를 받으면 안즈가 알아서 비틀긴 하지만, 응
앵커를 받으면 안즈가 알아서 비틀긴 하지만, 응
#681안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:59:24
처음부터 굳이 ‘종건급’ 이런 식으로 한계를 그을 필요는 없겠지
#682익명의 참치 씨(NFc42nA4d6)2025-11-06 (목) 00:00:05
'초당 6000발의 탄환을 발사 가능하다'같은 구체적인 수치를 적는것 보다 '눈깜짝할 틈도 없이 수많은 탄환이 빗줄기처럼 쏘아져 내린다'이런 식으로 표현하는게 더 있어보이니까
#683안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-06 (목) 00:00:08
「강함」이 아니라 「서사」가 중심인 캐릭터라면
강함의 한계가 명확해도 별로 상관없기도 한데
메탈 소닉은 강함이 중요한 요소잖아
강함의 한계가 명확해도 별로 상관없기도 한데
메탈 소닉은 강함이 중요한 요소잖아
#684익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-06 (목) 00:03:17
그치....
#685안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-06 (목) 00:08:03
마리나 문향이는 앵커의 느낌을 살리면서도
오리지널리티를 살리려고 노력하고 있습니다
…살리고 있지?
오리지널리티를 살리려고 노력하고 있습니다
…살리고 있지?
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