【 설정판 】 31 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】
0

#7961 【 설정판 】 31 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (1001)

종료
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(GiKj0MrMNy)2025-11-02 (일) 14:41:33
설정정리 모음집


○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798 anchor>3729>783 추정헌터랭크


세계관 설정
anchor>7766>952

헌터 목록
ancho>7600>998

유니온 아카데미
anchor>7766>30

단체
anchor>7766>688

게이트&성좌&행사&기타
anchor>7766>953

의뢰
anchor>4954>974
#660안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:38:56
툭 까놓고 그걸 여기서 정하면 재미없으니까

본편 등장한 뒤에 보여줘야 재밌다고 생각합니다
#661익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:39:36
아앗
#662안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:39:53
본편에서 메탈 소닉이 등장한 뒤에

「트리플 누구만큼 강한 메탈 소닉 등장」

보다는

「미지의 엄청 강한 로봇 메탈 소닉 등장」

이라는 전개가 훨씬 재밌잖아

아니야?
#663익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:39:58
이러면 설정을 애매모호하게 짜는게 좋으려나
#664익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:40:10
>>662 아하
#665익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:40:28
그럼 진짜 딱 암시만 해야지
#666익명의 참치 씨(NFc42nA4d6)2025-11-05 (수) 23:42:33
>>0에 있는 트리플 헌터 메이킹 한 참치도 그런것들 전부 고려 해서 앵커 한거는 아니겠지
#667안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:43:30
뭐, 트리플 헌터의 파워 밸런스도 본편에서는 바뀔 수 있고
#668익명의 참치 씨(NFc42nA4d6)2025-11-05 (수) 23:45:22
톡 까놓고 트리플 헌터들은 진짜로 초기 메이킹이라서 안즈 허용 커트라인이 낮았던 시기기도 하고
#669안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:45:56
그래서 리워크도 참 많이 되었습죠
#670익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:49:21
암튼 안즈가 해주는 조언은

SSS급, □□□에 도달 했다! 보다는

SSS급의 경지, 마침내 도달 했다.... 이게 재미있어 보인다는 거지?
#671익명의 참치 씨(NFc42nA4d6)2025-11-05 (수) 23:49:31
10명중 절반인 다섯명이니까요 리위크
#672안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:50:10
>>670

안즈가 말하는 건, 캐릭터는 신비감이 있어야 한다는 것

신캐릭터가 처음부터 밑천 다 들통난 상태로 나오면 흥미가 식거든
#673안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:50:37
「에이 사실 물로켓이었네」라는 평가를 나중에 받더라도

처음 나올 때는 강해보여야 한다는 것
#674익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:51:50
#675익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:52:20
그니까..... 메이킹을 할 때도 좀 신비하게 하고?
#676안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:53:58
안즈는 그래서 앵커받은 캐릭터도 일부러 본편과 다르게 비틀려고 노력하고 있어

앵커받은 그대로만 나오면 신비감이 없으니까
#677익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:55:03
무슨 의미인지 이해한거 같아!
#678안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:57:08
본편에 나오는 마리, 문향이도 앵커받은 설정과는 미묘하게 다르지…

#679익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-05 (수) 23:57:12
언급을 하되, 숨겨라. 이해했어!
#680안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:58:58
뭐, 안즈가 참치들에게 그런 수고를 요구하긴 좀 그러니까

앵커를 받으면 안즈가 알아서 비틀긴 하지만, 응
#681안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-05 (수) 23:59:24
처음부터 굳이 ‘종건급’ 이런 식으로 한계를 그을 필요는 없겠지
#682익명의 참치 씨(NFc42nA4d6)2025-11-06 (목) 00:00:05
'초당 6000발의 탄환을 발사 가능하다'같은 구체적인 수치를 적는것 보다 '눈깜짝할 틈도 없이 수많은 탄환이 빗줄기처럼 쏘아져 내린다'이런 식으로 표현하는게 더 있어보이니까
#683안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-06 (목) 00:00:08
「강함」이 아니라 「서사」가 중심인 캐릭터라면

강함의 한계가 명확해도 별로 상관없기도 한데

메탈 소닉은 강함이 중요한 요소잖아
#684익명의 참치 씨(Zrf/Xze3ee)2025-11-06 (목) 00:03:17
그치....
#685안즈◆L/f7Ag/tTa(2w1ly2qXvm)2025-11-06 (목) 00:08:03
마리나 문향이는 앵커의 느낌을 살리면서도

오리지널리티를 살리려고 노력하고 있습니다

…살리고 있지?
이 주제글은 종료되었습니다.