>814> [나메, aa허용] 비평 합평 강연 잡담의 아테네 학당 27 (660)
열등감 폭발◆oMxfH9eeeC
2025년 2월 7일 (금) 오후 11:43:57 - 2025년 6월 16일 (월) 오후 01:54:38
2025년 2월 7일 (금) 오후 11:43:57
합평(여럿이서 하는 리뷰)
비평(장점만 하는 리뷰)
강의(알지?)
어지간하면 나메달기.
질문과 강의와 합평은 나메달고 콘솔쓰자.
비난금지.
작품 상담방 ㅇㅇ
1어장https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596664083/recent#bottom
2어장
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3어장
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4오정
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강의(알지?)
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비난금지.
작품 상담방 ㅇㅇ
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2어장
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3어장
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4오정
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2025년 5월 30일 (금) 오후 03:52:10
허거거걱
2025년 5월 30일 (금) 오후 09:26:41
ㅇㅋ
2025년 6월 2일 (월) 오후 12:17:14
읽어봤으니 궁금한거 질문 좀 해도될라나
하기전에 알아야 답이 나오는 것들이라
하기전에 알아야 답이 나오는 것들이라
2025년 6월 2일 (월) 오후 12:18:16
용사도망부터 지금까지 어장의 이야기는 쭉 고통받는 인간이 행복해진 이야기라는 틀에서 유지되는데
2025년 6월 2일 (월) 오후 12:19:28
악인에 의해 고통받는 선인 혹은 그러한 세계로
인해서 고통받는 선인이라는 걸 자주 쓰는데
이게 어장주 본인의 지향점이나 취향인지
말해주면 좋겠음
인해서 고통받는 선인이라는 걸 자주 쓰는데
이게 어장주 본인의 지향점이나 취향인지
말해주면 좋겠음
2025년 6월 2일 (월) 오후 12:20:05
어장주의 목적에 따라 평가가 나뉠테니까
그냥 내 주관만 담는다면
내가 알아서 쓰면 되지만
그냥 내 주관만 담는다면
내가 알아서 쓰면 되지만
2025년 6월 2일 (월) 오후 12:21:55
ㄷㄷ....
2025년 6월 2일 (월) 오후 12:54:18
저건 들어야 알수있는거라
2025년 6월 2일 (월) 오후 03:38:20
왜 이걸 맡겼는지 알거같을정도로 내용과 방식이 골치아파
2025년 6월 2일 (월) 오후 06:42:52
취향 반 사상 반 즈음.
2025년 6월 2일 (월) 오후 06:45:00
미소녀 우는거 예뻐서 좋아함 <- 취향
결국 해피엔딩 <- 결국 이러니 저러니해도 세상과 사람들은 선하다고 생각함, 혹은 그리 믿고 싶음
결국 해피엔딩 <- 결국 이러니 저러니해도 세상과 사람들은 선하다고 생각함, 혹은 그리 믿고 싶음
2025년 6월 2일 (월) 오후 06:46:12
리얼쪽도 좀 첨가하자면
일단 신앙이 있는 사람이니까
그쪽 세계관이 드러난다고 할까
일단 신앙이 있는 사람이니까
그쪽 세계관이 드러난다고 할까
2025년 6월 3일 (화) 오전 06:26:22
어우 피곤해서 집에오자마자 잠들어버렸다
하여간 출근하고나서 시간나면 그때 답변할 건데
하여간 출근하고나서 시간나면 그때 답변할 건데
2025년 6월 3일 (화) 오전 06:27:35
지금 나오는 장단점 모두 다이스의 약점이면서 강점+오마에의 습관이라
쪼매 골아픈 문제기 떄문에
쪼매 골아픈 문제기 떄문에
2025년 6월 3일 (화) 오전 08:14:30
어이쿠야 복잡하게 꼬여있나벼
2025년 6월 3일 (화) 오전 08:57:17
일단 판단은 끝났다
2025년 6월 3일 (화) 오전 08:57:30
시간날때마다 이을거니까 기다리지말고 보셈
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:10:26
일단 개인적인 평가부터 하자면 다이스와 함께 어장주의 버릇이 강하게 드러난 편이라고 생각. 빠른 속도로 밀어붙이면서 나가는 데, 배경이나 캐릭투가 깔리는 것보다 나아가는 것 석도가 더 빨라서 이야기 군데군데에서 텅비는 공백지점이 좀 보임. 다만 다이스로 설명하고 나아가는 편이라 거기에 시선이 모이지 않는 것.
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:18:00
그건 어장에서 어장주가 설명하는거보다
굴리는 다이스가 이야기에서 차지하는 비중이 크다는 건데
이게 위험한게 님같은 경우는 운이 따라주니 괜찮지만
다이스 연타가 조금이라 중앙값 때리거나
이상하게 때리면 재미없어지기쉬움
굴리는 다이스가 이야기에서 차지하는 비중이 크다는 건데
이게 위험한게 님같은 경우는 운이 따라주니 괜찮지만
다이스 연타가 조금이라 중앙값 때리거나
이상하게 때리면 재미없어지기쉬움
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:33:43
그래서 보통 본인이 미리 판을 찌두거나
다른 사람에게 안알려주는 식으로 꼼수를 쓰거나
하면서 시간을 벌거나 하고
아니면 다이스 값 설명할라고 흑막 투입하는데
다른 사람에게 안알려주는 식으로 꼼수를 쓰거나
하면서 시간을 벌거나 하고
아니면 다이스 값 설명할라고 흑막 투입하는데
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:35:07
여기에 나온 건 전부 좀 일회성에 가까운 거라
결국 본인이 골인지점을 정해야함
아니면 골인지점을 안전하도 되는 방식으로 하거나
이거 때문에 취향인지 아닌지 물었던거
결국 본인이 골인지점을 정해야함
아니면 골인지점을 안전하도 되는 방식으로 하거나
이거 때문에 취향인지 아닌지 물었던거
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:35:09
흐무흐무
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:37:06
취향이면 2차하는게 맞고
지향점이면 그러한 세계를 만드는게 더 나으니까
지향점이면 그러한 세계를 만드는게 더 나으니까
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:38:13
다이스로 슝슝 나가는건 일단 그거 모바일로 2시간만에 끝내야 하다보니
일단 의도적으로 자잘한거 최대한 쳐낸 느낌은 있었는데
일단 의도적으로 자잘한거 최대한 쳐낸 느낌은 있었는데
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:38:17
내 개인적인 추천은 2차 하는거 블리치나 나루토
같이.그것도 나다 하기 싑고 오리지널을 따로 만들필요가
적은 작품으로
왜냐면 지금.나오는 고점이 무언가를 미리 정해주고 굴리지
않아서 나오는 거라러 그럼
같이.그것도 나다 하기 싑고 오리지널을 따로 만들필요가
적은 작품으로
왜냐면 지금.나오는 고점이 무언가를 미리 정해주고 굴리지
않아서 나오는 거라러 그럼
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:40:29
그래서 예상외의 장면이 크리랑 엮이면서
강하게 나오는 거라
정하고 하면 이런 강점은 희석될거임
대신 굴리다가 어 뭐하지? 하는 경우가 줄거고
강하게 나오는 거라
정하고 하면 이런 강점은 희석될거임
대신 굴리다가 어 뭐하지? 하는 경우가 줄거고
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:41:58
안정성이랑 폭발력중 1택인가
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:42:35
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:43:14
폭발력부터 설명하자면
1 세계를 정해두고 가기
2 캐릭터에 파고들기
1 세계를 정해두고 가기
2 캐릭터에 파고들기
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:44:14
1은 유카리 어장 처럼 이미 있는걸 다루는 2차창작에 알맞고
대신 이건 개인보단 세력 굴리기에 더 적합한 형식이라
어지강하면 중후반부 부턴 세력을 다루는 이야기가 될거임
개인의 이야기라기보단
대신 이건 개인보단 세력 굴리기에 더 적합한 형식이라
어지강하면 중후반부 부턴 세력을 다루는 이야기가 될거임
개인의 이야기라기보단
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:47:01
2번은 이제 캐릭터에 집중해서 파고드는 방식
안일유행이나 초상능력 어장처럼
안일유행이나 초상능력 어장처럼
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:48:57
이 경우 세계는 컨셉만 잡고 주인공 타입만 다음
필요할때마다 하나씩 굴리는 느낌으로 가는 것
다이스도 지금보다 조금더 정비해야하지만
필요할때마다 하나씩 굴리는 느낌으로 가는 것
다이스도 지금보다 조금더 정비해야하지만
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:49:08
오마에한텐 이방법이 맞을듯
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:50:05
안정성은 세계를 정해두고 가는 방법과
이야기를 확실히 정해두고 방식만 다이스에게 맡거두는 방식
이야기를 확실히 정해두고 방식만 다이스에게 맡거두는 방식
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:50:44
전자는 dds나.약속세계처럼 하나의 세상에 참치들처럼
암것도 모르는 주인공 떨궈서 시선맞추고 가는게 좋고
암것도 모르는 주인공 떨궈서 시선맞추고 가는게 좋고
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:51:32
후자는 개막엑칼이 한 trpg 어장이나 크툴루 어장처럼
시나리오가 정해진채로 하는 거
시나리오가 정해진채로 하는 거
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:52:04
어떤 결말에 누가 어떻게 갈지만 보는것에 가까워서
신경쓸게 많이 줄어듬
신경쓸게 많이 줄어듬
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:52:33
다만 그만큼 고점도 좀 낮아진다
+지금 있는 환경 생각하면 솔직히 추천할 방식은 아니라고
생각함
+지금 있는 환경 생각하면 솔직히 추천할 방식은 아니라고
생각함
2025년 6월 3일 (화) 오전 10:53:05
여기서 네가 선택한 쪽을 조금더 파고들듯
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:06:40
오오
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:10:21
폰으로는 역시 전자려나
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:10:56
이래저래 체감상으로는 크리가 자주터지기도 하고
폭발력 살리는게 나을듯.
폭발력 살리는게 나을듯.
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:17:17
세력부분도 아무래도 굴릴게 늘어난다->연재 진행 감소 같으니
폰연재인 지금은 오리지널로 가면 2번?
폰연재인 지금은 오리지널로 가면 2번?
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:20:13
ㅇㅇ 캐릭터이 파고드는 식으로 해보는 게 좋을거임
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:21:35
결국 진행하다 보면 세력이 생기는건 똑같지 않나요?
>그걸 내 입맛대로 해도 되고 딴거생각할필요없이
캐릭터 맞춤형 흑막이 가능하단 점에서 오리지널이 좋은거
>그걸 내 입맛대로 해도 되고 딴거생각할필요없이
캐릭터 맞춤형 흑막이 가능하단 점에서 오리지널이 좋은거
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:22:32
대신 2차하면 생각할 필요없이 달리면 된다
원작에 있던 애들에게 맡기면 되고
원작에 있던 애들에게 맡기면 되고
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:24:03
글체
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:24:56
지금 일단 2차로 연재 순항중이기도 하고
원나블 인기 쩌럿
원나블 인기 쩌럿
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:25:13
아이젠이랑 토키뭐시기 너무 편해...
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:25:41
뭐만하면 애네탓이라고 하면 그만이고
그래도 안이상한데다가 억까가 나와도 그러겠지 싶어서
그래도 안이상한데다가 억까가 나와도 그러겠지 싶어서
2025년 6월 3일 (화) 오전 11:26:14
원작이 설정구명 많을수록 2차하기 좋지.