>969> [AA/잡담용/죠죠] 「미스터 프레지던트」~키라용사 잡담판 열세번째~ (1001)
일기노스◆7YpS1jEs4K
2025년 2월 11일 (화) 오후 07:52:33 - 2025년 2월 13일 (목) 오후 10:27:56
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2025년 2월 12일 (수) 오전 12:28:55
인간은 고점도 저점도 최강이니까
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:29:55
미카는 뭔가 결핍,비눗방울로 빼앗는다는 능력이나 복수의 존재가 섞인 태생이나 처음 발견한 사람과의 관계를 보면 8부 죠스케같기도 하단 말이지...?
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:30:14
결국 가장 먼저 승천해서 세계 재창조한 건 용이긴 한데
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:30:42
생각해보니 마족은 근본이 인간 피조물이라 인간의 악의에 못 미칠 수밖에 없구나
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:30:48
>>203 지금 네 몸에서 마찰을 결핍시켰다. 쓸듯한
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:31:36
그러니까 힘멜이 신인거 맞지?
그럼 쿠루미가 이세계로 처음 왔을때 만난 신 AA는 힘멜인가?
그럼 쿠루미가 이세계로 처음 왔을때 만난 신 AA는 힘멜인가?
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:32:07
그러고보니 텅텅이한테 결핍 어떻게 쓰냐고 물어봤는데 뭔가 전문적이고 그럴 듯한?
신경전달물질 결핍
인지력 및 기억력 저하: 뇌에서 중요한 역할을 하는 아세틸콜린, 글루타메이트, 도파민 등 신경전달물질을 선택적으로 결핍시키면, 대상은 기억력 감퇴, 집중력 저하, 또는 판단력 마비를 겪게 됩니다.
정신적 혼란 및 무기력: 감정 조절에 관여하는 세로토닌이나 노르에피네프린의 결핍은 기분 저하, 무기력감, 또는 심리적 혼란 상태를 유발하여 전투나 상황 대처 능력을 크게 떨어뜨릴 수 있습니다.
뇌 부위 특정 결핍
언어 및 이해 능력 마비: 브로카 영역이나 베르니케 영역과 같은 특정 뇌 부위의 기능에 필수적인 요소를 제거하면, 대상은 일시적으로 언어 구사 능력이나 이해력을 상실하여 의사소통에 큰 장애를 겪게 할 수 있습니다.
결정 장애 및 반응 지연: 전두엽의 기능에 필요한 요소를 결핍시키면, 신속한 결정 내리기나 계획 수립이 어려워져 전술적 대응 능력이 떨어집니다.
2. 감각 기능 약화
시각, 청각, 촉각의 차단
시각: 눈의 망막에서 광수용체나 색소의 역할을 하는 성분을 제거하면, 대상은 순간적인 시야 장애나 암흑 상태에 빠져 방향 감각과 주의력이 저하됩니다.
청각: 내이나 달팽이관의 특정 전해질 혹은 청각 수용체의 활성 요소를 결핍시키면, 일시적인 청력 상실이나 소리 왜곡을 일으켜 주위 상황 인지를 어렵게 만듭니다.
촉각: 피부의 감각 수용체 기능에 필요한 이온이나 단백질을 제거하면, 촉각 정보 전달이 차단되어 신체적 위험을 감지하지 못하게 될 수 있습니다.
복합 감각 차단
단일 감각이 아니라 여러 감각(예: 시각과 청각)을 동시에 약화시키면, 대상은 외부 자극에 대한 전반적인 인식 능력을 잃어 전투 상황이나 탈출 시 대단히 불리한 상태에 빠질 수 있습니다.
3. 생리적·내부 기능 저해
순환 및 대사 기능 방해
산소 운반 저해: 혈액 내 산소 운반에 필수적인 요소(예를 들어, 헤모글로빈 유사 기능 물질)를 제거하면, 신체 전반의 산소 공급이 차단되어 급격한 피로, 혼란, 심한 경우 실신에 이를 수 있습니다.
전해질 불균형 유발: 세포 내외의 전해질 균형을 무너뜨리면 근육 수축, 신경 자극 전달 등이 부정확해져 경련, 마비, 또는 심장 부정맥 등 치명적인 생리 장애를 유발할 수 있습니다.
호르몬 및 내분비 체계 혼란
스트레스 반응 억제: 아드레날린이나 코르티솔과 같은 스트레스 호르몬의 분비를 방해하면, 대상은 위급 상황에서 적절한 “싸움-도주” 반응을 하지 못하게 되어 위협에 취약해집니다.
체온 및 에너지 조절 방해: 갑상선 호르몬이나 인슐린과 같이 신체 대사에 관여하는 호르몬들을 결핍시키면, 에너지 생산 및 체온 조절 능력이 떨어져 장기간 전투나 도주에서 불리한 상황이 됩니다.
4. 감정 및 심리적 제어
감정 반응 무력화
공포 및 분노 조절 차단: 감정을 조절하는 주요 신경 회로에 필요한 물질을 제거하면, 대상은 일시적으로 감정 표현이나 충동적인 반응을 제어하지 못하게 되어 심리적 불안정에 빠질 수 있습니다.
동기 부여 저하: 보상 체계에 필수적인 도파민 결핍은 대상의 의욕과 동기 부여를 크게 낮춰, 전투 의지나 생존 본능을 약화시킵니다.
사회적 기능 혼란
의사소통 능력 차단: 언어와 관련된 감정 표현이나 인지 요소의 결핍은 대인 관계나 협동 상황에서 혼란을 야기해, 집단 내에서의 결속력을 약화시킬 수 있습니다.
정신적 혼란 유발: 기억, 인지, 감정의 균형이 깨지면, 대상은 자신이 누구인지, 왜 싸워야 하는지에 대한 혼란 상태에 빠져 장기적으로는 정신적 붕괴를 초래할 수 있습니다.
5. 전술적 응용 및 복합 효과
단계적 약화 전략
초기에는 감각 및 신경 전달 요소를 약화시켜 대상의 반응 속도와 인지 능력을 떨어뜨리고, 후속 공격이나 심리전, 포획에 유리한 상황을 만드는 식으로 사용합니다.
연계 효과 극대화
결핍 효과가 서서히 회복되는 시간 창을 이용해, 대상이 회복되기 전 후속 조치를 취하는 연계 공격(예를 들어, 강력한 물리 공격이나 추가 스탠드 능력 발현)을 계획할 수 있습니다.
집단 통제
직접 접촉이 가능한 여러 대상에게 동시에 미세하게 결핍 효과를 가해, 개개인의 약화와 동시에 집단의 전반적인 전투력이나 협동 능력을 저하시킬 수 있습니다.
신경전달물질 결핍
인지력 및 기억력 저하: 뇌에서 중요한 역할을 하는 아세틸콜린, 글루타메이트, 도파민 등 신경전달물질을 선택적으로 결핍시키면, 대상은 기억력 감퇴, 집중력 저하, 또는 판단력 마비를 겪게 됩니다.
정신적 혼란 및 무기력: 감정 조절에 관여하는 세로토닌이나 노르에피네프린의 결핍은 기분 저하, 무기력감, 또는 심리적 혼란 상태를 유발하여 전투나 상황 대처 능력을 크게 떨어뜨릴 수 있습니다.
뇌 부위 특정 결핍
언어 및 이해 능력 마비: 브로카 영역이나 베르니케 영역과 같은 특정 뇌 부위의 기능에 필수적인 요소를 제거하면, 대상은 일시적으로 언어 구사 능력이나 이해력을 상실하여 의사소통에 큰 장애를 겪게 할 수 있습니다.
결정 장애 및 반응 지연: 전두엽의 기능에 필요한 요소를 결핍시키면, 신속한 결정 내리기나 계획 수립이 어려워져 전술적 대응 능력이 떨어집니다.
2. 감각 기능 약화
시각, 청각, 촉각의 차단
시각: 눈의 망막에서 광수용체나 색소의 역할을 하는 성분을 제거하면, 대상은 순간적인 시야 장애나 암흑 상태에 빠져 방향 감각과 주의력이 저하됩니다.
청각: 내이나 달팽이관의 특정 전해질 혹은 청각 수용체의 활성 요소를 결핍시키면, 일시적인 청력 상실이나 소리 왜곡을 일으켜 주위 상황 인지를 어렵게 만듭니다.
촉각: 피부의 감각 수용체 기능에 필요한 이온이나 단백질을 제거하면, 촉각 정보 전달이 차단되어 신체적 위험을 감지하지 못하게 될 수 있습니다.
복합 감각 차단
단일 감각이 아니라 여러 감각(예: 시각과 청각)을 동시에 약화시키면, 대상은 외부 자극에 대한 전반적인 인식 능력을 잃어 전투 상황이나 탈출 시 대단히 불리한 상태에 빠질 수 있습니다.
3. 생리적·내부 기능 저해
순환 및 대사 기능 방해
산소 운반 저해: 혈액 내 산소 운반에 필수적인 요소(예를 들어, 헤모글로빈 유사 기능 물질)를 제거하면, 신체 전반의 산소 공급이 차단되어 급격한 피로, 혼란, 심한 경우 실신에 이를 수 있습니다.
전해질 불균형 유발: 세포 내외의 전해질 균형을 무너뜨리면 근육 수축, 신경 자극 전달 등이 부정확해져 경련, 마비, 또는 심장 부정맥 등 치명적인 생리 장애를 유발할 수 있습니다.
호르몬 및 내분비 체계 혼란
스트레스 반응 억제: 아드레날린이나 코르티솔과 같은 스트레스 호르몬의 분비를 방해하면, 대상은 위급 상황에서 적절한 “싸움-도주” 반응을 하지 못하게 되어 위협에 취약해집니다.
체온 및 에너지 조절 방해: 갑상선 호르몬이나 인슐린과 같이 신체 대사에 관여하는 호르몬들을 결핍시키면, 에너지 생산 및 체온 조절 능력이 떨어져 장기간 전투나 도주에서 불리한 상황이 됩니다.
4. 감정 및 심리적 제어
감정 반응 무력화
공포 및 분노 조절 차단: 감정을 조절하는 주요 신경 회로에 필요한 물질을 제거하면, 대상은 일시적으로 감정 표현이나 충동적인 반응을 제어하지 못하게 되어 심리적 불안정에 빠질 수 있습니다.
동기 부여 저하: 보상 체계에 필수적인 도파민 결핍은 대상의 의욕과 동기 부여를 크게 낮춰, 전투 의지나 생존 본능을 약화시킵니다.
사회적 기능 혼란
의사소통 능력 차단: 언어와 관련된 감정 표현이나 인지 요소의 결핍은 대인 관계나 협동 상황에서 혼란을 야기해, 집단 내에서의 결속력을 약화시킬 수 있습니다.
정신적 혼란 유발: 기억, 인지, 감정의 균형이 깨지면, 대상은 자신이 누구인지, 왜 싸워야 하는지에 대한 혼란 상태에 빠져 장기적으로는 정신적 붕괴를 초래할 수 있습니다.
5. 전술적 응용 및 복합 효과
단계적 약화 전략
초기에는 감각 및 신경 전달 요소를 약화시켜 대상의 반응 속도와 인지 능력을 떨어뜨리고, 후속 공격이나 심리전, 포획에 유리한 상황을 만드는 식으로 사용합니다.
연계 효과 극대화
결핍 효과가 서서히 회복되는 시간 창을 이용해, 대상이 회복되기 전 후속 조치를 취하는 연계 공격(예를 들어, 강력한 물리 공격이나 추가 스탠드 능력 발현)을 계획할 수 있습니다.
집단 통제
직접 접촉이 가능한 여러 대상에게 동시에 미세하게 결핍 효과를 가해, 개개인의 약화와 동시에 집단의 전반적인 전투력이나 협동 능력을 저하시킬 수 있습니다.
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:33:01
>>207 ㅇㅇ
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:34:00
>>208 죠슈한테 죠스케가 쓴 시각을 빼앗았다! 도 가능하겠군
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:34:41
뇌내 혈관의 산소를 결핍시켰다
즉시 무력화
즉시 무력화
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:35:02
그냥 선한 인간 힘멜
-> 용이 먹고 흉내냄
-> 용 힘멜이 당시의 강자들과 함께 고대신들 같은 재앙 해결
-> 용의 본성에 굴복해서 타락
-> 메인헤 각성, 일순, 운명 고정
-> 신으로 승천
-> 세계 관리를 위해 3의지 창조
대충 이 흐름
-> 용이 먹고 흉내냄
-> 용 힘멜이 당시의 강자들과 함께 고대신들 같은 재앙 해결
-> 용의 본성에 굴복해서 타락
-> 메인헤 각성, 일순, 운명 고정
-> 신으로 승천
-> 세계 관리를 위해 3의지 창조
대충 이 흐름
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:36:22
>>208 이렇게 세세한 응용법 보니 그 라파엘로였나? 6부의 걔가 쓰던 로드 생각도 난다
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:37:04
그리고 외신들이 신을 죽이기 위한 계획을 세웠고 신은 무한의 회전에 우연히 죽었다
쿠루미는 신의 죽음에 죄책감을 느낀다
아직도 쿠루미가 키라 관련된 일도 아닌데 죄책감을 느끼는게 이해가 안되네
쿠루미는 신의 죽음에 죄책감을 느낀다
아직도 쿠루미가 키라 관련된 일도 아닌데 죄책감을 느끼는게 이해가 안되네
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:37:20
스카리 하이? 죠빈이 쓰던 스피드 킹도 뇌에 열 쏴대니까 즉사기가 따로없었지
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:37:57
결핍이 영구적이지 않다는 단점 역이용해서 본인에게 쓸 수도 있겠다
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:39:00
저번에 히황이 라인 몰아붙인것도 터무니없는 정밀성의 속성탄으로 저체온증, 열사병 신경교란으로 라인 뇌를 다이렉트 어택한게 컸었고
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:39:07
헤비웨더처럼 특정 감각으로 영향 끼치는 즉사기 막기 위해 감각 차단이나 죠타로, 초콜리타 같은 죽은 척
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:39:49
그러네 히후미도 그런 거 했었지
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:39:51
히황이라면 헤비 웨더 대처법으로 전격탄으로 시각 신경을 잠시 마비시킨다거나 할것 같다
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:41:12
앤젤라의 데스 오브 댄스 같은 거 상대론 본인의 공포를 결핍시켜서 공략 같은 거 되겠구만
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:41:12
이제 힐러도 파티에 둘이나 있으니 팔 잘라서 부첼라티의 스티키 펀치도 가능할듯
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:41:27
확실히 히황 고정만큼 생각나는 응용법이 많아
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:41:50
속성탄의 가능성도 고정 못지않군
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:45:18
마법과 스탠드의 조합은 무궁무진 하니까
키라도 마도구와 스탠드로 그 죠타로를 이겼다고
키라도 마도구와 스탠드로 그 죠타로를 이겼다고
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:45:30
적의 신체에서 외부로 향하는 압력을 결핍시키면 8부의 푸어 톰처럼 대기압으로 압괴시킬 수 있을지도
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:47:30
스틸리 댄의 말대로 사람을 죽이는데 힘같은건 필요없지. 마법의 성장이 막혀서 속성탄의 화력을 높이는게 막혔다면 반대로 정밀도를 크게 높여서 기발한 활용법을 보여줄 수 있을듯
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:48:08
지피티한테 크라프트 워크는 어떻게 쓰냐고 물어봤는데
환경 변형으로 길목 봉쇄
전투 중 상대방의 이동 경로를 차단하기 위해, 주변의 돌, 철조각, 차량 부품 등을 고정시켜 임시 장애물을 만들어낼 수 있습니다. 이렇게 형성된 장애물은 고정 해제 시 폭발적인 에너지 방출로 추가 피해를 줄 수도 있습니다.
괜찮은 아이디어 많이 뽑아주네
환경 변형으로 길목 봉쇄
전투 중 상대방의 이동 경로를 차단하기 위해, 주변의 돌, 철조각, 차량 부품 등을 고정시켜 임시 장애물을 만들어낼 수 있습니다. 이렇게 형성된 장애물은 고정 해제 시 폭발적인 에너지 방출로 추가 피해를 줄 수도 있습니다.
괜찮은 아이디어 많이 뽑아주네
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:48:39
텅텅이가 적어도 살레보단 크라프트 워크 잘 쓰는 듯
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:49:08
히후미의 고정 능력이 입자의 열과 온도, 전기같은 진동상태까지 고정하거나 해방시키는 수준에 이르면 속성탄 화력까지 극대화할 수 있을지도
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:51:06
확실히 여러 활용이 가능한 스탠드다
여러 장면이 나올 수 있게 다이스가 잘 나와주면 좋겠어
앤젤라도 스탠드는 기깔나게 뽑혔는데 하필 히황이 2연크리를 뽑아버려서....
여러 장면이 나올 수 있게 다이스가 잘 나와주면 좋겠어
앤젤라도 스탠드는 기깔나게 뽑혔는데 하필 히황이 2연크리를 뽑아버려서....
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:52:03
예전에 아웃로맨 야루오였나 하는 죠죠 aa물을 본 적 있는데 거기 최종보스도 크라프트 워크랑 비슷한 능력이라 임팩트 있었어
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:52:49
히황은 자기 팔다리 상처도 초콜라타처럼 고정으로 지혈할 수 있을 것 같으니 여차하면 스티키 펀치로 원거리에서 손 던져맞혀서 고정 쓰고 와이어로 회수해와서 고정으로 다시 붙여서 고친다는 것도 가능할지도
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:53:51
접촉한 물체의 시간을 정지시키고 정지 해제 시엔 정지한 시간 동안 받은 모든 영향이 가속해서 한 번에 방출되는 능력이었나
대충 시간계 크라프트 워크였는데
대충 시간계 크라프트 워크였는데
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:54:53
아무튼 크라프트 워크는 사기가 맞다 이거 들고 미스타에게 진 살레는 무뇌고
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:55:19
앤젤라는 히후미가 라인 앞에서 쓸 함정 다 빼버린것만으로도 굉장했지. 한순간에 쏟아지는 총알 폭격도 스타플래티나처럼 전부 막아버리고 히후미에게 접근해 공격했고
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:56:06
보통 그상황에서라면 누구나 끝났다. 소리가 나온다고
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:57:04
그건 댄오덴 스탯이 거의 스타플 급이었으니
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:57:28
히후미가 이상한거지 고다이스 띄워도 히후미 사지 박살나고 총탄 다 튕겨내는 앤젤라 전투는 고다이스만으로 이길 수 있는게 아니었어
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:57:57
고다이스만으론 못 이겨서 쌍크리 뽑는 히황
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:58:08
히황 진짜 미친놈이네
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:58:58
사실 따지자면 Es 기습난입으로 승기를 잡은거긴 하지만
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:59:10
히후미 미카 매칭하면 고슼 대전 같은 거 나올지도
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:59:13
확실한 마무리는 히황이 해냈지
2025년 2월 12일 (수) 오전 12:59:44
에루 피 뽑아서 바로 무기로 써먹게 될줄은 몰랐다
2025년 2월 12일 (수) 오전 01:00:05
리엘은 레이니데이 드림어웨이 상대로 그 수플헤에서 푸고 히로인 이름 뭐더라
2025년 2월 12일 (수) 오전 01:00:32
아 실라E처럼 멘붕하는 거 한 번 보고 싶다
2025년 2월 12일 (수) 오전 01:01:13
쿠루미 침식도 버틴 리엘이 다른 정신공격에 당하는 모습이 쉽게 상상이 안가
2025년 2월 12일 (수) 오전 01:01:17
근데 실라E 얘 지금 보니 복장이나 체형이나 키사키 급인걸 푸고도 로리콘이었는가
2025년 2월 12일 (수) 오전 01:02:14
>>248 리엘은 어장주도 말했듯이 멘탈이 약한 부분이 있을 거 같아
고통이나 쿠루미 침식 같은 안에서의 공격은 잘 버티는데 바깥은 쉽게 찔릴 거 같은?
고통이나 쿠루미 침식 같은 안에서의 공격은 잘 버티는데 바깥은 쉽게 찔릴 거 같은?
2025년 2월 12일 (수) 오전 01:03:39
강한 부분에 극단적으로 강한데 약한 부분엔 극단적으로 약한 기형적 멘탈일 듯
2025년 2월 12일 (수) 오전 01:03:44
고정을 스티키 핑거즈처럼 몸 토막내고 절단면만 고정해 지혈하거나 고정으로 신체 접합하는데 쓸 수 있을지는 모르겠다
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!