#992 [AA/역극/메이킹] 신대륙 탐사대의 베이스캠프 (3) (1001)
종료
작성자:릴리아◆mMF3WSPttu
작성일:2025-02-11 (화) 14:50:23
갱신일:2025-02-12 (수) 06:46:26
#0릴리아◆mMF3WSPttu(9W8EYW0M.y)2025-02-11 (화) 14:50:23
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/ /|: :| |:.:.| ヽ \ <- 마기타 프랑수아의 마기스토스, 크림슨
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/17HJwe2C-NENB4oJiPZaprNLZymmdohmR7k5Kbhrw3DA/edit?usp=sharing
이전어장
1어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/948
2어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/967
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 여기가 바로 참치 렐름...
#577개노잼아저씨(2AMOnnssN2)2025-02-11 (화) 23:22:31
종족 특성 관련
1. 해인종의 특성 밀물과 썰물이 지나치게 리스크가 크다는 의견이 나옴. 메리트를 적게 주는 대신 리스크를 아예 제거하는 방향의 리빌딩을 건의함
2. 녹인, 투귀의 기본 체력을 1씩 더 높여주는 편이 스탯 깔맞춤과 비교군 형성측면에서 더 좋다 생각함. 마찬가지의 이유로 리자드맨 차가운 피, 별의 축복도 최체 +2로 수정을 건의.
3. 녹인종 파괴적 공격의 경우 3번 다 쓰면 기본피해 +3 공격횟수 +3이라 너무 강력해서 기본피해를 최종피해로 수정하는 등의 조정이 필요하다 생각함
4. 녹인종 대칸의 케식의 경우 탑승물 효과 2배라 설명이 적혀있는데 돌격 선언의 효과 2배로 수정한다던지 등으로 정확한 설명으로 수정이 필요함
5. 3번과 마찬가지로 돌격 선언 2배 효과가 맞을 겨우 기본피해 +2 근접공격횟수 +2 간파 +2 라는 미친 수치가 되므로 어느정도 너프가 필요할 것으로 보임
6. 투귀종 싸움의 희열의 경우 후반 인플레를 고려하면 기본피해량 증가는 삭제하는 편이 마찬가지로 화력 억제 측면에서 도움이 될 것으로 생각됨
7. 리자드맨 너무 사기 아니냐 소리가 나올만하긴 한데 RP 반쯤 봉인되는 난이도+어차피 대부분 내구관련임을 고려하면 충분히 감내할만하다 생각함
8. 해인종 적응진화 관련 개편은 어제도 얘기한 바 있으니 패스함
1. 해인종의 특성 밀물과 썰물이 지나치게 리스크가 크다는 의견이 나옴. 메리트를 적게 주는 대신 리스크를 아예 제거하는 방향의 리빌딩을 건의함
2. 녹인, 투귀의 기본 체력을 1씩 더 높여주는 편이 스탯 깔맞춤과 비교군 형성측면에서 더 좋다 생각함. 마찬가지의 이유로 리자드맨 차가운 피, 별의 축복도 최체 +2로 수정을 건의.
3. 녹인종 파괴적 공격의 경우 3번 다 쓰면 기본피해 +3 공격횟수 +3이라 너무 강력해서 기본피해를 최종피해로 수정하는 등의 조정이 필요하다 생각함
4. 녹인종 대칸의 케식의 경우 탑승물 효과 2배라 설명이 적혀있는데 돌격 선언의 효과 2배로 수정한다던지 등으로 정확한 설명으로 수정이 필요함
5. 3번과 마찬가지로 돌격 선언 2배 효과가 맞을 겨우 기본피해 +2 근접공격횟수 +2 간파 +2 라는 미친 수치가 되므로 어느정도 너프가 필요할 것으로 보임
6. 투귀종 싸움의 희열의 경우 후반 인플레를 고려하면 기본피해량 증가는 삭제하는 편이 마찬가지로 화력 억제 측면에서 도움이 될 것으로 생각됨
7. 리자드맨 너무 사기 아니냐 소리가 나올만하긴 한데 RP 반쯤 봉인되는 난이도+어차피 대부분 내구관련임을 고려하면 충분히 감내할만하다 생각함
8. 해인종 적응진화 관련 개편은 어제도 얘기한 바 있으니 패스함
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