앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
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   52.>>0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
여튼 비늘 쇠락자와 용혈 주박자인가
재료는 아마 만들 때 쓰일 거고 파괴되면 다시 수급해야 할거고 하겠지

막 계속 보충이 필요하고 하지는 않을 것 같은
용 사냥꾼이 용혈을 얻어 강해진다.
그리고 그렇게 강해진 힘으로 다시 용을 사냥한다.
(곰곰)
>>308 이름만 보면 용혈이 더 많이 어울린다 싶기도 한게지


근데 문제는 어비스처럼 적이 다양하게 나오는게 아니라

좀비만 좀비좀비좀비좀비좀비하고 통일성 있게 나와서
용살 기회가 없달지
@3
>>312-313

글킨 한구죠.
하지만 선택은 3번으로
제작을 해야하는건 역시 귀찮다 푸리나도 매번 하는데

부캐까지 하고 싶진 않다
루비아처럼 레인저(뭔가 이것저것 마개조하여 달림) 말고


레인저(진)

원래 있던 특성들 생각하면

원딜 특유의 근딜 취약점은 함정으로 보완하는 계통 같고.


넓은 시야로 아군이 다닐 길 확보하면서.

명궁같은 고정포대보단 좀 더 화력이 약할 지라도 기동력이 살아있는 궁수면 좋겠다는 감각.


그 외로는 살짝 궁금한게.

은하계 밖에서 저격 날린다는 인케라나 산 뒤에서 사격 날린다는 코렵자 같이.

사수계는 성장할 수록 저런 긴 사거리 가지는걸로 수렴하는 것?

혹은 절대나 초월자쯤 되어도 적당한 거리에서 사격하는 애들 많은 것?
>>317
그럴것 같은구죠
근딜 취약점을 함정으로 보완하는 계통이 아니라 점점 궁술 무인계로 계통이 좁혀지긴하는군
메이킹의 묘미인거지
원래 만들다보면 자기도 모르는 사이에 희한한 방향성으로 완성되는 것이 메이킹인 법....
다만

"명궁같은 고정포대보단 좀 더 화력이 약할 지라도 기동력이 살아있는 궁수면 좋겠다는 감각."

이면 신법, 보법, 경공술을 모두 가지게 되는 타입일 가능성이 강력하게 대두되긴하는구나
아예 함정을 안하진 않을걸

- 사혈의 지혜 3☆
- 시취의 우리 3☆


가 놀게 둘 수도 없고
함정 대신에 저걸 주술 능력으로 바꾸게도 할 수 있는

크리 나왔고 그 정도는 개정해줄 수 있
오홍 그러면 그걸루
>>324 그렇긴...한가 ?

특성명만 보고는 확신 할 수는 없어서 다각도로 보는 중이긴한
크리의 힘
>>326 그리고 주술 능력이 된구지
주술로 대역을 만든다, 라....
저게 함정을 까는거 말고도


                  乂 \ 八乂_彡  r 7 ,必'/イ
                   {{  /`¨^トミ]ニ=-  イLrヘヽ               아마 도움이 될 부분이라면 역시 함정을 파악하고,매설하는 쪽 아닐까?
               〈乂彡 /八{__〕iト:「T=-八┘.{
                   `ー‐''゙-く_/``ヽ``└く]へ: ` ┘               함정을 파악한다고 해서 그냥 뭐랄까...
                 _、 r─/,′  , }|i :}:ハ `,:〕iト : `丶‐┐          딱 봐도 함정일것만 같은 쪽만 알 수 있는 게 아니라.
´"''~ .,,_        _、丶` ..└y゙ ゙    /〈/{^`: : ∨トミ `, `丶}[_
       ´^''''''''''^`/冖^` // 厶¨ヽ/  ,癶,{__: : :〈__)Lノ   ``ー┘         이거 다른 사람을 파악하거나,어떤 선택을 내려야 하는지도 도움이 꽤 되거든.
..,,____,,.、、  ``    ../厶,こニ∨ }/〈__广¶丈¨>ミZ_
          __  ∠二二二 ̄-_′{_、./ニニ}^T^{:|レ{い_〉              얻은 뒤로 머리가 좀 더 쌩쌩 돌아가는 느낌도 났고.
           込,__,,、、、 }ヽ-_こニ/   } /二二}: }ニ[“ ∧」:-_     ___
              /{冫 .}_}>、}二/   .}こ二二}: }ニ{_/ ∨/ニ-y¬'´/⌒┘     그리고 매설하는 쪽이라면 분명 포탄,그런 것들을 설치하거나 위장하거나 하는 데도 도움이 되겠지.


같은 기능도 있어서.

평범하게 레인저스러운 색적능력 향상 및 통찰 판정 보정은

남겨둬도 괜찮은거다


내가 함정을 설치 안해도 함정 발견, 기습 대비 능력은 필요한거니까
은신하는 좀비도 있어서
즉 통찰과 안법 내지 감각도 계통으로 변경될 가능성이 있는건가
묘사 정합성을 맞춰야할테니
분신주법 같은 걸 쓸 것 같군(?)
그런데 주술 능력이라고 했고
졸림과 피로가 겹쳐서 예측이 잘 안되는군.

TS 검붕.

모이나 RP를 시작해서 애시를 기쁘게 하도록해 !
>>337

(잡고 침대로 떨군다)
>>338 흐에엥
D 지뢰 32개


새삼 지뢰는 많이 만들고

24개 정도도 하율이 시켜서 산에 깔아뒀는데

별로 쓰일일이 없군
하지만 애시에게서 잃어버린 호감도를 다시 따려면 이런 걸 도와줘야하는구지
피곤하면 가서 자는구죠.
애꿎은 사람 끓어들이지 마랏!(정론)
>>340

그 슬픔.....



>>#41
전 호감도 안 잃어서 상관 없음 ㅅㄱ

(?)
대체로 오늘 새벽이라던가

여러가지 있는구지.
>>343 나쁜놈인 !
근데 산으로 접근하는 좀비가 없었던 것?
그전에 다 요격하고 청소해서 함정 쓸 일이 없었던 건가?
>>346 사실 포격 맞고나서 접근해오는 놈이 있으면 좀 굉장할 것 같긴한구지
>>343 오히려 TS검붕은 호감도 높달지.

애캐를 알게 되면 찔릴 가능성 있을 정도인거지.

(?)
>>345

리얼리스트라 해주시라(?)
>>349 흑흑...
>>349

허어어어억!!!!
anctalk>10469>346


《성촉聖曯의 자광신포(A+)》
- 기본 피해: D80 + 40, 기본 명중: D10-20 + 80, 매 턴 반경 200m 내 대상 포착 시 타격 3회 발동 가능.
- 매 T Mp 요구 5, 기본 1000m 범위 내 감지 판정 발생 및 해당 범위 내 이동, 이상 등의 기록화.
- [성작聖作]: 1T 행동 및 프뉴마 2회 소모, 《자성탄부紫成彈符(A)》 생산 및 축적, 장전, 최대 3체 축적 가능.
- [자성탄부紫成彈符]: 기본 피해치 변경: 3D80, 기본 명중치 증진: + 40, 전 피해 성력화 및 범위 변경 반경 100m화.
(A1+B3의 슬롯을 차지한다.)


"매 턴 반경 200m 내 대상 포착 시 타격 3회 발동 가능."

자동
>>350 리얼 마조히스트 ?
애캐...애캐....
들키면 절대 안되겠군.....

>>348

리얼 그룬구죠.
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆
- 용살의 미늘 3☆
- 용린 격추 3☆
- 사혈의 지혜 3☆
- 시취의 우리 3☆
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡 노심 3☆
- 가장 끝의 저주 3☆
- 녹혈의 육체 3☆
- 녹린편영 3☆
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]
노심...
저거 터진건 본적 없는데

포병들이 관리하니 알아서 했으려나 싶기도 하고
呪力>>353

과연과연......
저걸 뚫고 들어오면 함정은 그냥 씹겠구나(어처구니없음)


>>354
(분개)
>>358 따로 푸리나 경험치 증가 묘사가 없었으면 안 쏜게 맞지 않을까 ?

푸리나는 군주니까 그런 거 하나하나 경험치 분배 받을테니
가장 끝의 저주라.
>>361 롱고미니아드가 생각나는 말이야
한번 멧돼지 좀비가 저거 뚫고 존내 달려서 어디론가 가는거 본적은 있는
녹린편영은 일종의 용의 유영 특성인 듯하고.
>>363 뚫은거냐고...

맷돼지가...?
>>362

그 무시무시함....
무슨 맷돼지인구냐

4☆ 맷돼지야 ?
특성 기능을 만드는 천마일려나
이름만 들어보면 뭔 특성인지 잘 감이 안 잡히기는 하는데......용혈 주박자.

흠. 용종에게도 통하는 초월적인 디버프를 뿌리는 저주기라도 한가?
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]
반경 200M 원이 있다면

원 한가운데로 직행해서 갔다기보단

원 바깥을 수~수십 M 일자로 관통했다에 가까울걸



포수나 관측수는 발견 못하고 해당 영역을 자기걸로 만든 푸리나나

영역을 밟은걸 몇초 감지 했다가 바로 영역 밖으로 튀었다고 묘사 뜬거니
육체 강화구먼!
>>371

과연과연.
새삼 저거 원작 네타 생각하면 너무하지 싶은건 있는거지(?)
용혈 주박자 저거 진짜 철저하게 강화에 치중되어 있구나.
>>371 즉 감지 판정만 내고 바로 도망친거구나
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

추가 특성 개방으로 넣을 것 + 사혈의 지혜, 시취의 우리를 변경할 것을 생각해두는

그 외 나머지 특성들은 나온 설명대로 만들어주면 되지 ?
일단 애시는 사혈의 지혜를 감지, 감각, 통찰 판정 강화에 쓸 생각 있는 ?
근데 아마 이렇게 바꾸면 시취의 우리도 함정 계통에서 다른 걸로 바꿔야한다.
>>377 그러한 것.

심법은 비늘 쇠락자 메인 쪽이고
용살자의 심법이라.....
마공을 익히는거지
무시무시....!
어제 사격 QTE 실패한 것이 크아악이긴 한데.

반응행동으로 원거리 공격 격추 가능할 법한 특성이나.

화살에 저주 새기는 것도 좋다 싶고.
하트 오브 파프니르(아무말)
원거리 공격 격추에다가 화살에 저주 새기는 계통...
비늘병이라는 몸에 비늘 생기고 죽는 병 걸려서.

매드사이언티스 한테 끌려가서 일루와잇응챠응챠 당했던 애라.



원작 네타 생각하면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 싶긴 혀

(?)
대강

사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 획득 및 사냥 중 주력 운공시 감지, 감각, 통찰 판정 강화

시취의 우리 3☆ <- 주력 사용 전제의 신법

이렇게 2가지로 추천이긴한데

애시도 알고있듯이 이건 진짜 궁술 무공 원툴로 가게된다
그런데 지금 보면 애시가 원하는

"기동성 확보"가 거의 없어서 말해보긴하는
>>387

원작 네타였단 말인가....!
아니면 추가 특성 개방으로 보신경쪽 집어넣고, 변경하는 특성은 다른 걸로 할 생각이에요?

용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]



경공은 여기다가 넣을 생각이고.

보법은 무공의 핵심적인거니까 메인 직종에 넣을거였지
노출도를 높인다는 제약으로 감도와 금기의 죽음을 얻어낸다
감도삼배화 각이냐!

(?)
>>392 그런거면 시취의 우리쪽을 변경해서 보법으로 넣고

사혈의 지혜는 추천안으로 바꾸는 건 어떻게 생각해요 ?

(주물주물)
함정을 원하면 이대로 가도 되긴할탠데

특성칸이 넉넉한 게 아니니.
애초에 함정은 뺀다고 한거지
그런거면 사혈의 지혜와 시취의 우리는 둘 다 갈아치워지겠고...
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정 / 신법
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득 / 보법
- [추가 특성 개방] 심법


으로 했으면 하고.
호우호우
그렇다면 용혈 주박자의 추가 특성 2개는 과연?
통찰 및 감각 및 감지 판정 강화는 별로인 추천이였나보구낭
그런데 보신경 다 챙겨갈 생각인군가.

민첩 특화...
용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방] 경공
- [추가 특성 개방] 반응행동으로 원거리 공격 격추 / 반응행동을 늘리는 기능


정도로
용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.


이미 있는거지
사실 일격의 저점은 사법들로 보정받긴 하는데
>>405 거기서 추가로 사혈의 지혜로 연계해서 감지, 감각, 통찰 판정을 끌어올리는 게 좋지않겠냐는 조언이었던 굿