앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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   52.>>0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>340

그 슬픔.....



>>#41
전 호감도 안 잃어서 상관 없음 ㅅㄱ

(?)
대체로 오늘 새벽이라던가

여러가지 있는구지.
>>343 나쁜놈인 !
근데 산으로 접근하는 좀비가 없었던 것?
그전에 다 요격하고 청소해서 함정 쓸 일이 없었던 건가?
>>346 사실 포격 맞고나서 접근해오는 놈이 있으면 좀 굉장할 것 같긴한구지
>>343 오히려 TS검붕은 호감도 높달지.

애캐를 알게 되면 찔릴 가능성 있을 정도인거지.

(?)
>>345

리얼리스트라 해주시라(?)
>>349 흑흑...
>>349

허어어어억!!!!
anctalk>10469>346


《성촉聖曯의 자광신포(A+)》
- 기본 피해: D80 + 40, 기본 명중: D10-20 + 80, 매 턴 반경 200m 내 대상 포착 시 타격 3회 발동 가능.
- 매 T Mp 요구 5, 기본 1000m 범위 내 감지 판정 발생 및 해당 범위 내 이동, 이상 등의 기록화.
- [성작聖作]: 1T 행동 및 프뉴마 2회 소모, 《자성탄부紫成彈符(A)》 생산 및 축적, 장전, 최대 3체 축적 가능.
- [자성탄부紫成彈符]: 기본 피해치 변경: 3D80, 기본 명중치 증진: + 40, 전 피해 성력화 및 범위 변경 반경 100m화.
(A1+B3의 슬롯을 차지한다.)


"매 턴 반경 200m 내 대상 포착 시 타격 3회 발동 가능."

자동
>>350 리얼 마조히스트 ?
애캐...애캐....
들키면 절대 안되겠군.....

>>348

리얼 그룬구죠.
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆
- 용살의 미늘 3☆
- 용린 격추 3☆
- 사혈의 지혜 3☆
- 시취의 우리 3☆
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡 노심 3☆
- 가장 끝의 저주 3☆
- 녹혈의 육체 3☆
- 녹린편영 3☆
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]
노심...
저거 터진건 본적 없는데

포병들이 관리하니 알아서 했으려나 싶기도 하고
呪力>>353

과연과연......
저걸 뚫고 들어오면 함정은 그냥 씹겠구나(어처구니없음)


>>354
(분개)
>>358 따로 푸리나 경험치 증가 묘사가 없었으면 안 쏜게 맞지 않을까 ?

푸리나는 군주니까 그런 거 하나하나 경험치 분배 받을테니
가장 끝의 저주라.
>>361 롱고미니아드가 생각나는 말이야
한번 멧돼지 좀비가 저거 뚫고 존내 달려서 어디론가 가는거 본적은 있는
녹린편영은 일종의 용의 유영 특성인 듯하고.
>>363 뚫은거냐고...

맷돼지가...?
>>362

그 무시무시함....
무슨 맷돼지인구냐

4☆ 맷돼지야 ?
특성 기능을 만드는 천마일려나
이름만 들어보면 뭔 특성인지 잘 감이 안 잡히기는 하는데......용혈 주박자.

흠. 용종에게도 통하는 초월적인 디버프를 뿌리는 저주기라도 한가?
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]
반경 200M 원이 있다면

원 한가운데로 직행해서 갔다기보단

원 바깥을 수~수십 M 일자로 관통했다에 가까울걸



포수나 관측수는 발견 못하고 해당 영역을 자기걸로 만든 푸리나나

영역을 밟은걸 몇초 감지 했다가 바로 영역 밖으로 튀었다고 묘사 뜬거니
육체 강화구먼!
>>371

과연과연.
새삼 저거 원작 네타 생각하면 너무하지 싶은건 있는거지(?)
용혈 주박자 저거 진짜 철저하게 강화에 치중되어 있구나.
>>371 즉 감지 판정만 내고 바로 도망친거구나
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

추가 특성 개방으로 넣을 것 + 사혈의 지혜, 시취의 우리를 변경할 것을 생각해두는

그 외 나머지 특성들은 나온 설명대로 만들어주면 되지 ?
일단 애시는 사혈의 지혜를 감지, 감각, 통찰 판정 강화에 쓸 생각 있는 ?
근데 아마 이렇게 바꾸면 시취의 우리도 함정 계통에서 다른 걸로 바꿔야한다.
>>377 그러한 것.

심법은 비늘 쇠락자 메인 쪽이고
용살자의 심법이라.....
마공을 익히는거지
무시무시....!
어제 사격 QTE 실패한 것이 크아악이긴 한데.

반응행동으로 원거리 공격 격추 가능할 법한 특성이나.

화살에 저주 새기는 것도 좋다 싶고.
하트 오브 파프니르(아무말)
원거리 공격 격추에다가 화살에 저주 새기는 계통...
비늘병이라는 몸에 비늘 생기고 죽는 병 걸려서.

매드사이언티스 한테 끌려가서 일루와잇응챠응챠 당했던 애라.



원작 네타 생각하면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 싶긴 혀

(?)
대강

사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 획득 및 사냥 중 주력 운공시 감지, 감각, 통찰 판정 강화

시취의 우리 3☆ <- 주력 사용 전제의 신법

이렇게 2가지로 추천이긴한데

애시도 알고있듯이 이건 진짜 궁술 무공 원툴로 가게된다
그런데 지금 보면 애시가 원하는

"기동성 확보"가 거의 없어서 말해보긴하는
>>387

원작 네타였단 말인가....!
아니면 추가 특성 개방으로 보신경쪽 집어넣고, 변경하는 특성은 다른 걸로 할 생각이에요?

용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]



경공은 여기다가 넣을 생각이고.

보법은 무공의 핵심적인거니까 메인 직종에 넣을거였지
노출도를 높인다는 제약으로 감도와 금기의 죽음을 얻어낸다
감도삼배화 각이냐!

(?)
>>392 그런거면 시취의 우리쪽을 변경해서 보법으로 넣고

사혈의 지혜는 추천안으로 바꾸는 건 어떻게 생각해요 ?

(주물주물)
함정을 원하면 이대로 가도 되긴할탠데

특성칸이 넉넉한 게 아니니.
애초에 함정은 뺀다고 한거지
그런거면 사혈의 지혜와 시취의 우리는 둘 다 갈아치워지겠고...
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정 / 신법
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득 / 보법
- [추가 특성 개방] 심법


으로 했으면 하고.
호우호우
그렇다면 용혈 주박자의 추가 특성 2개는 과연?
통찰 및 감각 및 감지 판정 강화는 별로인 추천이였나보구낭
그런데 보신경 다 챙겨갈 생각인군가.

민첩 특화...
용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방] 경공
- [추가 특성 개방] 반응행동으로 원거리 공격 격추 / 반응행동을 늘리는 기능


정도로
용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.


이미 있는거지
사실 일격의 저점은 사법들로 보정받긴 하는데
>>405 거기서 추가로 사혈의 지혜로 연계해서 감지, 감각, 통찰 판정을 끌어올리는 게 좋지않겠냐는 조언이었던 굿
석하율.....
푸리나파티에서 최속을 자랑하겠구나
보신경이 있어서 치고 빠지기가 가능하긴 할탠데

그래도 사수의 특징이라면 첫발을 선수를 잡고 강하게 꽂아넣을 수 있다는 매력이 있으니.

먼저 발견해서 친다는 그 힘.
물론 은신이 없긴한데

원래 궁술 무인들은 사냥꾼이 아니면 먼저 감지 후 때리고 물러나면서 패는 게 정석 중 하나기도 하니
뭐, 결국 애시가 원하느냐 원하지 않느냐가 가장 중요한구다
사실 정찰 담당이라면 경공은 필수긴 한구죠
메타 전제가 어비스랑 좀 많이 달라서.

표류자나 마족 좀 다양한거랑 싸우는게 기반이면.


좀비전은 물량, 다수, 지휘받는 군단을 전제로 싸우는게 맞다.

나오는 적의 속성이 어비스에 비해서 통일 되었고 표류자처럼 이전에 침략한 행성 부산물이 없는건 아니라도 걔네도 좀비속성이 된지라.

어차피 상대를 때리고 감지 못할 정도로 빠르게 튀면

그게 은신인거겠지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>414 (곰곰)

지금와서는 늦었지만, 그러면 지휘계 기반의 휘하의 힘을 끌어모아서 강력한 사법을 꽂아넣는 건...

명궁쪽 화력까지는 원하지 않는다고 했으니 별개였으려나.
벨 누르고 튀어서 엄폐하기
목격자 없으면 암살이요, 선빵 때리고 감지보다 빠르게 튀면 은신이다(?)
>>418 상대 열받게 잘 싸우는게지
지구 최강의 게릴라로 향하는 길을 차곡차곡 밟아가는 석하율인구죠.
원거리 격추를 넣으려는 이유도.

기본적으로 사람을 소재로 만든적이 나오는거라.

광삭처럼 총든 좀비나 핵미사일 쏘는 김정은 좀비를 고려해야해서
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》


《용린 격추(3☆)》

신법과 보법, 심법인가
>>423 경공은 용혈에 넣고 싶기도 하고.
그런데 용혈 주박자쪽에 녹린편영을 기반으로 비늘을 부여해서 화살 자체의 성능을 끌어올리는 건 어떻게 생각해요?
호오. 하늘 쏘기.
랴.
>>427 (굴리기)
큰 거 한 방 날리고 들키지 않고 유유히 빠져나가는 정도의 특성이군.

>>428
우째서!?
>>429 내가 지금 애시를 잘 도와주고 있는건지, 애시가 좋아하는건지를 잘 모르겠다는 불안감인게지
그러므로 사악한 TS 검붕을 괴롭히는구지.
애당초 좀비플 메타는 기본적으로 내가 제일 잘 알다보니까.

전투 구도라거나 그런 몹의 특징을 다 고려하는거지.

추후 나올 개체까지도 고려한 범용성을 챙겨야겠으나

명궁 같은 한방 화력보단 쪽수를 어떻게 커버할지가 좀 더 고려해볼 용의성인거다
애시상을 잘 도와주는 방법....은 모르겠는데
중간이라도 가는 방법은 걍, 애시상의 선택을 존중하고 지금 나온 특성들이 어떤 형태인지 짧게 감평하는 것인구죠.
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 행동 당 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.

《용린 격추(3☆)》

특성 만들기의 오래 걸림
이런 형태가 더 나을 것이다, 라고 한 번 권유하는 건 괜찮다만

두 번 세 번이 되면 그건 불편함을 느끼게 되는 법.....
용살의 미늘. 호우호우
주각 마라나인가.
과연
좋은 조언이었다
마터와 하이브에 대한 견제를 좀 고려해야하는게 있어서

거기서 초상까지 섞인 채 어찌저찌 할 지휘 개체도 있기야 할텐데.


화력 1방을 높인다고 지휘개체 따잇할 수 있을건 아닐거 같고 애당초

이 부분은
허어이
주독이라....