앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

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   52.>>0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 애시는 사혈의 지혜를 감지, 감각, 통찰 판정 강화에 쓸 생각 있는 ?
근데 아마 이렇게 바꾸면 시취의 우리도 함정 계통에서 다른 걸로 바꿔야한다.
>>377 그러한 것.

심법은 비늘 쇠락자 메인 쪽이고
용살자의 심법이라.....
마공을 익히는거지
무시무시....!
어제 사격 QTE 실패한 것이 크아악이긴 한데.

반응행동으로 원거리 공격 격추 가능할 법한 특성이나.

화살에 저주 새기는 것도 좋다 싶고.
하트 오브 파프니르(아무말)
원거리 공격 격추에다가 화살에 저주 새기는 계통...
비늘병이라는 몸에 비늘 생기고 죽는 병 걸려서.

매드사이언티스 한테 끌려가서 일루와잇응챠응챠 당했던 애라.



원작 네타 생각하면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 싶긴 혀

(?)
대강

사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 획득 및 사냥 중 주력 운공시 감지, 감각, 통찰 판정 강화

시취의 우리 3☆ <- 주력 사용 전제의 신법

이렇게 2가지로 추천이긴한데

애시도 알고있듯이 이건 진짜 궁술 무공 원툴로 가게된다
그런데 지금 보면 애시가 원하는

"기동성 확보"가 거의 없어서 말해보긴하는
>>387

원작 네타였단 말인가....!
아니면 추가 특성 개방으로 보신경쪽 집어넣고, 변경하는 특성은 다른 걸로 할 생각이에요?

용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]



경공은 여기다가 넣을 생각이고.

보법은 무공의 핵심적인거니까 메인 직종에 넣을거였지
노출도를 높인다는 제약으로 감도와 금기의 죽음을 얻어낸다
감도삼배화 각이냐!

(?)
>>392 그런거면 시취의 우리쪽을 변경해서 보법으로 넣고

사혈의 지혜는 추천안으로 바꾸는 건 어떻게 생각해요 ?

(주물주물)
함정을 원하면 이대로 가도 되긴할탠데

특성칸이 넉넉한 게 아니니.
애초에 함정은 뺀다고 한거지
그런거면 사혈의 지혜와 시취의 우리는 둘 다 갈아치워지겠고...
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정 / 신법
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득 / 보법
- [추가 특성 개방] 심법


으로 했으면 하고.
호우호우
그렇다면 용혈 주박자의 추가 특성 2개는 과연?
통찰 및 감각 및 감지 판정 강화는 별로인 추천이였나보구낭
그런데 보신경 다 챙겨갈 생각인군가.

민첩 특화...
용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방] 경공
- [추가 특성 개방] 반응행동으로 원거리 공격 격추 / 반응행동을 늘리는 기능


정도로
용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.


이미 있는거지
사실 일격의 저점은 사법들로 보정받긴 하는데
>>405 거기서 추가로 사혈의 지혜로 연계해서 감지, 감각, 통찰 판정을 끌어올리는 게 좋지않겠냐는 조언이었던 굿
석하율.....
푸리나파티에서 최속을 자랑하겠구나
보신경이 있어서 치고 빠지기가 가능하긴 할탠데

그래도 사수의 특징이라면 첫발을 선수를 잡고 강하게 꽂아넣을 수 있다는 매력이 있으니.

먼저 발견해서 친다는 그 힘.
물론 은신이 없긴한데

원래 궁술 무인들은 사냥꾼이 아니면 먼저 감지 후 때리고 물러나면서 패는 게 정석 중 하나기도 하니
뭐, 결국 애시가 원하느냐 원하지 않느냐가 가장 중요한구다
사실 정찰 담당이라면 경공은 필수긴 한구죠
메타 전제가 어비스랑 좀 많이 달라서.

표류자나 마족 좀 다양한거랑 싸우는게 기반이면.


좀비전은 물량, 다수, 지휘받는 군단을 전제로 싸우는게 맞다.

나오는 적의 속성이 어비스에 비해서 통일 되었고 표류자처럼 이전에 침략한 행성 부산물이 없는건 아니라도 걔네도 좀비속성이 된지라.

어차피 상대를 때리고 감지 못할 정도로 빠르게 튀면

그게 은신인거겠지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>414 (곰곰)

지금와서는 늦었지만, 그러면 지휘계 기반의 휘하의 힘을 끌어모아서 강력한 사법을 꽂아넣는 건...

명궁쪽 화력까지는 원하지 않는다고 했으니 별개였으려나.
벨 누르고 튀어서 엄폐하기
목격자 없으면 암살이요, 선빵 때리고 감지보다 빠르게 튀면 은신이다(?)
>>418 상대 열받게 잘 싸우는게지
지구 최강의 게릴라로 향하는 길을 차곡차곡 밟아가는 석하율인구죠.
원거리 격추를 넣으려는 이유도.

기본적으로 사람을 소재로 만든적이 나오는거라.

광삭처럼 총든 좀비나 핵미사일 쏘는 김정은 좀비를 고려해야해서
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》


《용린 격추(3☆)》

신법과 보법, 심법인가
>>423 경공은 용혈에 넣고 싶기도 하고.
그런데 용혈 주박자쪽에 녹린편영을 기반으로 비늘을 부여해서 화살 자체의 성능을 끌어올리는 건 어떻게 생각해요?
호오. 하늘 쏘기.
랴.
>>427 (굴리기)
큰 거 한 방 날리고 들키지 않고 유유히 빠져나가는 정도의 특성이군.

>>428
우째서!?
>>429 내가 지금 애시를 잘 도와주고 있는건지, 애시가 좋아하는건지를 잘 모르겠다는 불안감인게지
그러므로 사악한 TS 검붕을 괴롭히는구지.
애당초 좀비플 메타는 기본적으로 내가 제일 잘 알다보니까.

전투 구도라거나 그런 몹의 특징을 다 고려하는거지.

추후 나올 개체까지도 고려한 범용성을 챙겨야겠으나

명궁 같은 한방 화력보단 쪽수를 어떻게 커버할지가 좀 더 고려해볼 용의성인거다
애시상을 잘 도와주는 방법....은 모르겠는데
중간이라도 가는 방법은 걍, 애시상의 선택을 존중하고 지금 나온 특성들이 어떤 형태인지 짧게 감평하는 것인구죠.
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 행동 당 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.

《용린 격추(3☆)》

특성 만들기의 오래 걸림
이런 형태가 더 나을 것이다, 라고 한 번 권유하는 건 괜찮다만

두 번 세 번이 되면 그건 불편함을 느끼게 되는 법.....
용살의 미늘. 호우호우
주각 마라나인가.
과연
좋은 조언이었다
마터와 하이브에 대한 견제를 좀 고려해야하는게 있어서

거기서 초상까지 섞인 채 어찌저찌 할 지휘 개체도 있기야 할텐데.


화력 1방을 높인다고 지휘개체 따잇할 수 있을건 아닐거 같고 애당초

이 부분은
허어이
주독이라....
하이브 마인드라고 해야하나

좀비들은 전 지구적으로 연계와 연결이 어느정도 된걸 생각해야하는거지


적어도 근처 군체의 좀비와 HP 공유하는지라.
하율이가 한방딜 어케하기보단

푸리나한테서 좋은 화살 어찌 받아내는 것도 방법이고 지휘관 암살은
용살의 미늘로 자잘하게 갉아먹다가
하늘 쏘기로 한 방.
저주로 그런 묶어서 공유하기에

독을 퍼트리는 짓은 절정가서 하려고 고민한거기도 하고
>>446

독 퍼뜨리기라는 그 끔찍함......!
마치 바퀴벌레가 먹자마자 즉사하는 독보단

둥지가서 퍼트린 후 같이 죽이는 그런 느낌으로
퍼뜨리는 것이지
지휘관 좀비에게 닿도록.

혹은 지휘관 좀비를 기반으로 모두가 영향을 받도록
애시상이 저 아이디어 어디서 얻었나 했더니.......
이연옥 네이놈!
전염독이라는 흉참한 영감을!
>>452 흑흑, 성녀가 맛있고 독이 귀여워요
>>454

무시무시....!
이연옥 아니더라도 그 뭐냐
군체인 애들 한놈 전염시키면 다 같이 저주나 독으로 죽게하는거

클리셰상 흔하기도 하니까
사실 알고 있었습니다.
어차피 독이라는 게 다 그런 법(손바닥 스크류)

(?)
쥐약이나 바퀴벌레 약에게서 영감을 얻을수도 있는거지

검 수집가적 사고를 가진 TS 검붕.
>>459

흑흑.
검 수집가에 너무 뇌가 절여졌어요옷!(?)
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.
>>460 기왕 검수집가적 사고를 가졌다면 !

(뇌에 검령각인을 새겨넣는다)
청파월극현신궁靑波月隙弦神弓 A+ Rank 무공 궁술 사용 능력 67 75 습득 시기: 특이 사항:

1 - 패시브 20 명중, 피해, AC + 5, 사거리 + 200/400ft

2 청파집약靑波集約 패시브 15 월천제 발현 중 청월파동강의 피해 판정 내 추가 적용 발동

3 청파공명靑波共鳴 액티브 20 사격 판정 중 청월파동강 중첩 1/2/3회 당 명중/피해 판정 보정 + D20/2D20/3D20

4 월야독작月夜獨焯 액티브 12 궁술기예 《월야독작정일뢰月夜獨焯貞一誄(A++ Rank)》 형성 및 월천제 발동 시 사용 해금




《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.




1 - 패시브 20 명중, 피해, AC + 5, 사거리 + 200/400ft
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.

기본 기량 판정은 얼추 비슷한가.

피해 대신 민첩이 달려 있고 사거리는 좀 더 길긴 한데 애초에 내가 사거리 원한다고 했던 것도 있다보니
호우호우.
용린 격추.

>>462
그아아아아아악
우와 근데 진짜 사거리는
엄청나긴 하군
사거리 2배니까 들어간 용량도 2배일 가능성이 높은거지
그 강력함.
그 무시무시한 사거리.
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

비늘 쇠락자의 기본 특성들이 제시됐으니

나왔으면 좋겠는 [신법], [보법], [심법] 특성의 컨셉을 지정
용은 하늘 높이 나니까, 닿기 위해서 길어진걸지도
《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.


이건 각각 따로 소모 해야하는거지?

어떤걸 소모 할지는 자유지만 3개 다 한번에 쓰기도 되고(자원이 있다면)
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]

『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

맞맞
어...
영린 투과랑 용살의 미늘과 좋바이 좋군.
조합이
신법과 보법과 심법의 컨셉이여....
조합이 상당한거지