앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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   52.>>0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
소소하게지만 0이 좀 더 쳐주긴 하는구죠
>>632

(끔찍)
백 면 크 리
그리고 애시도 나랑 같이 이해한 게 맞았구나
>>632 독이라는 건 한번 당하면 끔찍한거지...
주살과 독도 은근 어울린다고 해야하나.

고독이라는게 독도 되지만 주살 계통이기도 해서
고독을 담은 독통을 하율이한테 템 맞춰주면

화살촉에 발라 쓰라고 하면

잘 쓸거 같은데
>>638-639 마치 무당이 살을 날릴때 고독 같은 걸로 힘을 증강받는 느낌인거지
고독이라니....
샤MONEY즘에서 나와서 기억하고 있다
이왕 만들 거면 염매를 만드는 건 어떤?(외도적 발상)
anctalk>10469>643 언럭키 그리스도가 만들 물건은 아닌게지...(?)
생명의 존엄이라는 관점에서는 차라리 무수한 독충들 한 곳에다가 몰아넣는 것보다는
아이 하나를 눈 감고 희생시키는 게 더....!(쓰레기)

(?)
>>644

갈!
진정 아버지의 사제라면 인간의 관점이 아닌 만물의 관점으로 봐야하는 법이거늘!!

(???)
지구 ㅈ되든 말든 좀비 조지려 하는 건 그런 의미에서 아버지 포인트 1점(?)
anctalk>10469>646 불교에서 만물을 사랑하라보단

성경에선 좀 더 인간주의적이긴 한게지
성경이여.....
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 주독계 기능 발생 시 안착 상쇄에 억겁 강제 요구.
-
-

훔...
인간을 제외하면 영혼조차 없는.

인간을 위해 만들어진 것에 지나지 않으니
지저스 수퍼스타는 대체 어떤 양반이었는가.
전부터 궁금했는데 푸리나플 엔딩 날 때쯤이면 그 베일이 풀릴 터.
>>651

캬!
근데 억겁 상쇄 요구면 어지간한 좀비는 한 방 맞기만 해도 그대로 영구 디버프 달고 살겠군
뭐 시체인지라
독이나 저주에 어느정도 내성은 강하지 않나

싶은건 있긴 한데

자황앙천기보면 급 높은 독은 무생물조차 조진다는거보면
A~A+ 그리고 억겁 강제가 있는 심법의 격을 따지면

무생물도 녹이겠지
살벌한 그 힘
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

이 정도로 좋지 ?
그 두려움인게죠
근데 지살마린력 달리자마자
진짜 얼탱이 없이 강해졌네
레벨업시 HP,MP 성장 기능이 없어서 그런가?
와우.
용량이 전부 실전적인 기능에 다 쏠린 느낌
>>664 저 정도면 최절정고수급 수준이라고 인정받을만하지 않을까
레벨업이라는 기능이 없어서
《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]


좋음음
이왕 좀비도 넘쳐나는 거 적당한 좀비 잡아서 도트딜로 20마리만 조지면 난이도가 20이나 증진된단 말인가.
혜자군(?)
주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

이거 20스택은 어떤식으로 쌓는거지? 얼마나 유지되고
엄청난 혜자인게지
마터 같은 거 20번 죽여봤으면 주독이 그쪽 계통에 대해 쭉 + 20인 굿
보통 저런 거 영구 유지일 터.
흠......
흠...
즉 좀비마다 계통 분류가 꽤 있다는 뜻이구나
천마여.

물고기 좀비 죽여서 물고기 계통 난이도 +20 얻고
사슴 좀비 죽여서 사슴 계통 난이도 +20 얻고
물고기&사슴 키메라 좀비한테는 자동으로 +40 난이도 보정이 들어가고 그러는 것?
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.


로 HP 쌀먹은 된달지

레벨업시 HP MP가 안올라서 무인계통도 어비스보다 피통 매우 낮을텐데

쌀먹으로 벌충되나.

MP가 문제라면 문제긴 한데



>>673 4성 좀비부턴 대체로 안통하겠네.

고유개체일테니? 아니면

마터(2성 지휘관)를 많이 잡았으면 3성 지휘관 계통에게도 통하는 것?
대신 운공으로 최대 MP 오르는게 어비스보단 좀 쉽게 열려 있는 느낌이고
>>679 2성을 많이 잡았으면 3성한테도 통할 굿
>>678 20까지만 적용되는
>>681 (곰곰)

@질문

계통 분류가 지휘관, 전위, 보급 이런 느낌으로 분류되는 것?

아니면 성위가 높으면 계통도 분류가 아예 따로 돌아가는 편?
지금까지 얼마나 잡았을지는 다음에 굴리기로 하고.

메이킹 좀 늦어지다보니.
과연과연
잘하면 푸리나 10분도 못할거 같은(?)
내구, 주력 스탯 + 1.

는 어케 적용될지 나중에 스텟 찍을 때 봐야 할거 같고.

방식이 좀 감이 안오다보니
이제 바로 신법?
메이킹의 위력을 아시겠습니까?
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

다음 신법, 보법 컨셉 쪽으로 ?

아마 푸리나는 오늘 못할 것 같다 (눈치챘을 때 11시가 넘어있던 걸 본)
신법과 보법 컨셉이여.
>>687 아마 현재치 기준으로 +1 늘어나는 느낌일 가능성이 높다고 보는
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

>>687 저건 최종적인 스탯 계산할 때 제한 무상관으로 + 1 해주는 쪽
맞군...
Attachment
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

위로의 가랑이
신법.

추가행동, 반응행동 증진.


anctalk>10469>495
신법 : 하늘 쏘기와 용린 격추의 반동을 완화하는 동시에 위력을 증폭시키는 류의 신법(경력 소모 같은 것으로)

라고 해야하나.

생각해보면 누군가를 저주할 땐 무덤을 2개 파라는 말도 있을 정도도 있다보니.


- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.


쪽과도 잘 이어지게.

그거 잘써먹게 하는거 될려나.

저주, 기, 주력을 좀 더 신체 강화 잘하게
저주 반동...

근데 또 마냥 주살만 챙기는게 아니라

궁수이기도 하다보니 그쪽도 좀 챙기긴 하는
뾴태가 되어가는거지
그런데 저 친구 이름이 뭐더라...
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

이름은 생각해본 것 이쑤 ?
푸리나로 궁금한게 있달지 꼭 하고 싶던 RP 있는데 아쉽게 된구지...(?)


>>702 잠만
완화인거구나.

안정성이 오르지
천관일살형

(적당)
역린반주逆鱗反呪

역린반주여.
주살정사체呪殺靜射体 (?)
《역린반주逆鱗反呪》

이런 느낌이라면...(곰곰)
주살정사체
헉 무슨 의미지
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 +
-

으으으음
고민의 힘.
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft
-

이거였다
사거리 비례 추가 데미지나 이동 후 추가 데미지 쪽은

보법에 넣는게 좋을려나? 와




사거리의 이동 거리 동치화.

까지는 아니라도 사거리 비례 이동 거리 증진 계열은 어느정도로 비싼지.

또 어디에 넣는게 좋은지 궁금하달지



까지는 위에서 이야기 한게 있긴 한데.
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft
-

사거리의 이동 거리 동치화 ?

이 랭크에서 나오기에는 거진 불가능한
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft
-

기능으로는 저런 게 어떻게 될 것 같은 ?
동치화까진 아녀도 비례긴 한데.

뭐 그럼 넘겨도 좋은.

나중에 그거 나올 기반 정도만 보법이든 경공이든 해주면 돌다 정도
사거리의 이동거리 동치화.

이게 가능하면 화살 쏘고 화살 보다 빠르게 날아가서 상대방 메다 꽂고 그러는 게 가능한 거냐(?)
anctalk>10469>717 주살에 필요한 소모값 절감 및 반동 제어
보법으로 경력 축적 넣을거니.

경력을 사용하는 계통
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추 행동 증진 1회.
-

주살에 필요한 소모값 절감...

Hp, Mp 소모 절감 정도인가
추행동 증진 1회라니.
부 럽 다!
신법과 심법을 너무 주살 계열로만 넣었나? 사격술은 어쩔거냐? 하면.

4성 직종 그게 신체 강화와 기본 스펙 강화를 생각보다 짱짱하게 해줘서.

궁강? 궁기? 의 질료 자체를 신경 쓰는게 낫다 싶은거였지
추 행동 증진 1회
과연과연
반응 행동 증진은 안 들어간건가?
뭐, 괜찮은구죠.
용량이 안되나보제

경공에 넣으면 되긴 함 그거야
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.
상대에게 주독 건 걸 가지고 상대 쪽에서 역으로 오염 판정 거는 게 차단되는 정도의 기능

괜찮지 ?