앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

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   52.>>0
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진짜 얼탱이 없이 강해졌네
레벨업시 HP,MP 성장 기능이 없어서 그런가?
와우.
용량이 전부 실전적인 기능에 다 쏠린 느낌
>>664 저 정도면 최절정고수급 수준이라고 인정받을만하지 않을까
레벨업이라는 기능이 없어서
《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]


좋음음
이왕 좀비도 넘쳐나는 거 적당한 좀비 잡아서 도트딜로 20마리만 조지면 난이도가 20이나 증진된단 말인가.
혜자군(?)
주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

이거 20스택은 어떤식으로 쌓는거지? 얼마나 유지되고
엄청난 혜자인게지
마터 같은 거 20번 죽여봤으면 주독이 그쪽 계통에 대해 쭉 + 20인 굿
보통 저런 거 영구 유지일 터.
흠......
흠...
즉 좀비마다 계통 분류가 꽤 있다는 뜻이구나
천마여.

물고기 좀비 죽여서 물고기 계통 난이도 +20 얻고
사슴 좀비 죽여서 사슴 계통 난이도 +20 얻고
물고기&사슴 키메라 좀비한테는 자동으로 +40 난이도 보정이 들어가고 그러는 것?
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.


로 HP 쌀먹은 된달지

레벨업시 HP MP가 안올라서 무인계통도 어비스보다 피통 매우 낮을텐데

쌀먹으로 벌충되나.

MP가 문제라면 문제긴 한데



>>673 4성 좀비부턴 대체로 안통하겠네.

고유개체일테니? 아니면

마터(2성 지휘관)를 많이 잡았으면 3성 지휘관 계통에게도 통하는 것?
대신 운공으로 최대 MP 오르는게 어비스보단 좀 쉽게 열려 있는 느낌이고
>>679 2성을 많이 잡았으면 3성한테도 통할 굿
>>678 20까지만 적용되는
>>681 (곰곰)

@질문

계통 분류가 지휘관, 전위, 보급 이런 느낌으로 분류되는 것?

아니면 성위가 높으면 계통도 분류가 아예 따로 돌아가는 편?
지금까지 얼마나 잡았을지는 다음에 굴리기로 하고.

메이킹 좀 늦어지다보니.
과연과연
잘하면 푸리나 10분도 못할거 같은(?)
내구, 주력 스탯 + 1.

는 어케 적용될지 나중에 스텟 찍을 때 봐야 할거 같고.

방식이 좀 감이 안오다보니
이제 바로 신법?
메이킹의 위력을 아시겠습니까?
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

다음 신법, 보법 컨셉 쪽으로 ?

아마 푸리나는 오늘 못할 것 같다 (눈치챘을 때 11시가 넘어있던 걸 본)
신법과 보법 컨셉이여.
>>687 아마 현재치 기준으로 +1 늘어나는 느낌일 가능성이 높다고 보는
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

>>687 저건 최종적인 스탯 계산할 때 제한 무상관으로 + 1 해주는 쪽
맞군...
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『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

위로의 가랑이
신법.

추가행동, 반응행동 증진.


anctalk>10469>495
신법 : 하늘 쏘기와 용린 격추의 반동을 완화하는 동시에 위력을 증폭시키는 류의 신법(경력 소모 같은 것으로)

라고 해야하나.

생각해보면 누군가를 저주할 땐 무덤을 2개 파라는 말도 있을 정도도 있다보니.


- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.


쪽과도 잘 이어지게.

그거 잘써먹게 하는거 될려나.

저주, 기, 주력을 좀 더 신체 강화 잘하게
저주 반동...

근데 또 마냥 주살만 챙기는게 아니라

궁수이기도 하다보니 그쪽도 좀 챙기긴 하는
뾴태가 되어가는거지
그런데 저 친구 이름이 뭐더라...
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

이름은 생각해본 것 이쑤 ?
푸리나로 궁금한게 있달지 꼭 하고 싶던 RP 있는데 아쉽게 된구지...(?)


>>702 잠만
완화인거구나.

안정성이 오르지
천관일살형

(적당)
역린반주逆鱗反呪

역린반주여.
주살정사체呪殺靜射体 (?)
《역린반주逆鱗反呪》

이런 느낌이라면...(곰곰)
주살정사체
헉 무슨 의미지
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 +
-

으으으음
고민의 힘.
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft
-

이거였다
사거리 비례 추가 데미지나 이동 후 추가 데미지 쪽은

보법에 넣는게 좋을려나? 와




사거리의 이동 거리 동치화.

까지는 아니라도 사거리 비례 이동 거리 증진 계열은 어느정도로 비싼지.

또 어디에 넣는게 좋은지 궁금하달지



까지는 위에서 이야기 한게 있긴 한데.
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft
-

사거리의 이동 거리 동치화 ?

이 랭크에서 나오기에는 거진 불가능한
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft
-

기능으로는 저런 게 어떻게 될 것 같은 ?
동치화까진 아녀도 비례긴 한데.

뭐 그럼 넘겨도 좋은.

나중에 그거 나올 기반 정도만 보법이든 경공이든 해주면 돌다 정도
사거리의 이동거리 동치화.

이게 가능하면 화살 쏘고 화살 보다 빠르게 날아가서 상대방 메다 꽂고 그러는 게 가능한 거냐(?)
anctalk>10469>717 주살에 필요한 소모값 절감 및 반동 제어
보법으로 경력 축적 넣을거니.

경력을 사용하는 계통
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추 행동 증진 1회.
-

주살에 필요한 소모값 절감...

Hp, Mp 소모 절감 정도인가
추행동 증진 1회라니.
부 럽 다!
신법과 심법을 너무 주살 계열로만 넣었나? 사격술은 어쩔거냐? 하면.

4성 직종 그게 신체 강화와 기본 스펙 강화를 생각보다 짱짱하게 해줘서.

궁강? 궁기? 의 질료 자체를 신경 쓰는게 낫다 싶은거였지
추 행동 증진 1회
과연과연
반응 행동 증진은 안 들어간건가?
뭐, 괜찮은구죠.
용량이 안되나보제

경공에 넣으면 되긴 함 그거야
《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.
상대에게 주독 건 걸 가지고 상대 쪽에서 역으로 오염 판정 거는 게 차단되는 정도의 기능

괜찮지 ?
호우호우
>>732

랴.
좀비들은 그런 역오염 판정까지 가능한 거냐(질색)
>>732 오홍 저런거 거는 애가 있을 수도 있는건가

무시무시 오케오케
역오염이라니
《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.


행동 소모 기능 전체 발동 가능화

라는게 무슨 의미지?
괴이한 기능이.
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.

《》

下1 보법 이름 + 상세 내용
>>730 경공...에 들어 갈 수 있을지를 몰라서.

한번 미리 물어봐두는 게 좋다고 생각해
블리치 천년혈전편은 기술들 꼬라지가....
>>738 행동 소모로 저 추가 행동 소모하는 거 무시하고 기능 3개 다 전체 발동시키는 것
>>738

행동 1회 소모하면 용린 격추 기능 전부 사용 가능한 것 같은디요?
>>743
맞구나!
>>742

블리치 천년혈전.....
그 힘.
일단.

보법에 이동거리 비례 경력생성.

같은건 되는?
경력은 생성되면.

걍 보정치로 아무때나 쓸 수 있나?


아직도 경력룰은 헷갈린단 말이지
정주행중인데 슈테른릿터 꼬라지 보다가 환장하겠는게지
지 능력 설명하지 말고 싸움을 하라고!!!
>>749

경력은 어지간하면 전투수치에만 사용 가능한구죠.
>>751

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>750 대환장인게지
그것이 슈테른릿터의 힘이다
능력자랑타임 아니라고! 싸움중이잖아?
허세력이야말로 블리치의 근본인 거슬(?)
역린반주에 보면은 <사격 판정 내> 라고 되어 있으니까

자기가 활로 쏘는 <명중>, <피해> 판정 내에만 적용 가능한 것
>>756 하지만 !! 지금이 아니면 저런 반응을 얻을 수 없단 말이다 !!!
천가가 내성판정에다가 경력 쓰는 게 가능하긴 하지만
그건 육의육신류가 개사기 검술이라서 가능한 것일 뿐......경력이 내성판정에다가 소모 가능한 경우는 그리 많지 않은 법.
이 븅신들은 중2병력 가득한 유하바하네 국가에서 살아가다보니 저 븅신같은 허세력을 명예롭게 생각하는 느낌이 있지만 보다보면 그냥 븅신들같은게지