앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

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   52.>>0
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>>750 대환장인게지
그것이 슈테른릿터의 힘이다
능력자랑타임 아니라고! 싸움중이잖아?
허세력이야말로 블리치의 근본인 거슬(?)
역린반주에 보면은 <사격 판정 내> 라고 되어 있으니까

자기가 활로 쏘는 <명중>, <피해> 판정 내에만 적용 가능한 것
>>756 하지만 !! 지금이 아니면 저런 반응을 얻을 수 없단 말이다 !!!
천가가 내성판정에다가 경력 쓰는 게 가능하긴 하지만
그건 육의육신류가 개사기 검술이라서 가능한 것일 뿐......경력이 내성판정에다가 소모 가능한 경우는 그리 많지 않은 법.
이 븅신들은 중2병력 가득한 유하바하네 국가에서 살아가다보니 저 븅신같은 허세력을 명예롭게 생각하는 느낌이 있지만 보다보면 그냥 븅신들같은게지
보법이름은 영 아이디어가 안떠오르네
>>761
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>761

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>760 천가의 사기성인게지
너무나 두렵다
느그들 하나하나가 능력 설명만 안했어도 대장들 잡고도 남았다고!!!!
>>767

세
상
이
치
가
그
래
>>762

근데 보법 컨셉은 어떤 걸로 앵커하셨?
보법에 담은 이치란게.

하율이의 상황이나.

용살자(활잽이임)을 고려하면
내가 쓰으벌 마유리가 싸우는 광경이 젤 싸움같았다고 느낀게 말이되냐아아아!
Attachment
이 그림체가 콜레이는 좀 잘 잡아주네
>>772 오...
보법 컨셉...
>>772 그리고 콜레이였구나
무거운 걸음이라기보단

매우 가벼운 느낌으로
그리고 이동 거리 비례 경력 획득...은 어렵다
시트를 보면 콜레라같지만
>>771

그 슬픔....
>>776

무거운 걸음이라기 보다는 매우 가벼운 걸음.
경쾌하다...흠
경쾌하고, 용 사냥꾼이고, 흠.....
이동 시 경력 획득 1회, 질주 시 경력 획득 추가 1회

이런 느낌은 가능
숲이나 절벽, 건물 같은 지형을 가볍게 종횡무진하게
영번대놈들 솔직히 연출'만' 간지나게 나온거지 너네들은 슈테른릿터보다 못해!(폭언)
벽차기든 발판이 불안정한거든
초상비인가
이미지는 >>783에 가까운거긴 하다
진짜 진지하게
비공답운(적당)
슈테른릿터들 싸우는 꼬라지보다 별 설명없이 쓰고 있는 참권주귀들과 퀸시 주법이 더 흥미롭게 보이는 꼬라지인게지
허공답보는 아니라도 물 위 걷기까진 되더라도(?)
환장하겠는게다
흠...이동 내 불리 지형 무시 ?
>>792 그것이 바로 마법을 보는 무슝좍들의 마음
3차원 기동까지는 어렵고
보법...
@비공답운 으로 할까

마츄 추천 있는?


>>795 오홍 좋다
보법으로 발생하는 경파에 주독 능력 부여?
비공답운飛空踏雲

그 힘
사독능용류死毒能溶流

라던가
anctalk>10469>802 구걸로 하까!
사독능용류!
아직 시트 기반 다 나오진 않았지만.

앞으로 나올거 고려하면
사독 사독
어비스 기준(7일차)으로도 세계 100위권은 들거 같군.

궁수중에선 10위권도 노려볼법한
사독은 강한 독인가?
세계 100위권, 그 강함
(얼굴 씻고 오기)
피곤한 천마인구지.
채권으로 드래곤 콜레이를 신청한 뒤 애시에게 장착시키구 몰래 더듬는다는 발상
키야아악!
어쨌든 보법은 끝이면.

이제 메인 직종은 다하고 4성 직종만 남았나
더 슈리프트인지 뭐시긴지 밝히는 시간 말고 제발 싸움을 좀 해랏!!!
>>812 나쁜 뾴태 마쥬인거지
기예를 직종으로 형성할 공간은 없을거 같으나

자력으로 1개 정돈 이런거 형성하고 싶단 말이지.


지금까지 지났으면 자력으로 만들었을거 1~2개까진 있을 법도 하... 려나?
>>815 아가리 파이팅도 싸움이라는 것을 !!!
>>815

아아.
이것도 견디지 못하는 자, 블리치를 볼 자격이 없다는 만신 쿠보 센세의 크나큰 뜻인 겁니다(?)
>>817

자력으로 1개 형성....까짓거 그냥 애시상이 rp로 기예 형성하면!!

(?)
《사독능용류死毒能溶流》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화.
>>818-819아가리 파이트 하다 쭈꺼어어엇!(와장창)
호옹
>>822

하도 신소회로 띵킹을 하다보니 아가리 파이팅의 참맛을 잃어버린 불쌍한 자여.....(?)
참권주귀와 순홍과 퀸시 주법만이 최고시다.... 이 만해 후발대와 슈테른릿터 놈들은 답이 없다...
그나저나 사독능용류 호우호우
반응이 여기 달렸군
>>822 그리고 말하지만

그것이 무슝좍들이 자기 이론을 자랑하는 마법사들을 바라보는 시선이라는것을ry)
그리고 지형 불리로 인해서 은신 깨지는 것도 막아주는건가
뭔가 경공술에 붙어있을 것 같은 기능이긴하군...

중간 지점인가
경공에 그런 것이 왜 달려 있단 말이냐

그것은 보법의 영역이다
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.

《사독능용류死毒能溶流》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화.

이게 비늘 쇠락자
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.

《사독능용류死毒能溶流》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.

《가장 끝의 저주(3☆)》
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.
- 자신을 대상으로 기예, 심법 계통의 난이도에 대한 대항 보정 + 10.

《녹혈쇠룡체(3☆)》
- [옥룡체]: 전 판정 보정 + 5, 전 전투 수치 보정 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [전투형]: 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5, 옥룡체 효과의 수치 추가 보정 + 5.

《녹린편영(3☆)》
- 전투 돌입 시 자동 감각 판정, 난이도 통과 시 자연 동화 및 은신 판정 획득.
- 대상 인지 중 추가 행동 소모, 감각 판정과 상대 감지 판정 대결, 승리 시 은신 판정 획득.
- 은신 판정 획득 중 추가 행동, 반응 행동 1회 추가 획득 및 전 판정 최소치 보정 + 3.

용혈 주박자가 두개 남았군...

여기까지는 해보자

모 만들지 생각한 것 있는 ?
강려크하구나.
경공
경공과 또 어떤 거슬?
하기 전에 시간관계상 제가 먼저 자러 가야하겠군요.
다들 뱌뱌!
뱌뱌
라운드당 1회 질주를 행동권 안쓰고 MP 쓰고 가능하게 하는거.
자루자요
용혈 주박자면은 아마 경공이 아니라 이동기나 강체술이 나올 것
>>840 이건 충분히 가능하겠다
>>831 경공술이 무공 중에서 이동을 관장하니까

이동 도중에 불리한 지형을 단숨에 뛰어넘거나 하는

초상비나 등평도수 같은 건 경공술쪽에 붙어있는 느낌일 줄 알았다...만

딱히 보법도 수준이 오르면
상관없겠다는 걸 쓰다보니 깨달은
anctalk>10469>842 이동기와 강체술? 경공과는 다른가보네
>>846 용혈주박자는 아무래도 신체 강화 계통이니까
무술이 나오는 직종이 아닌듯
잘 자, TS 검붕.
나도 오래 버텼더니 피곤하군...
무술이 나오는 쪽이 아니라 사람을 개조하는 직종이니까
그외로 2번째 특성으론.

반응행동으로 원거리 공격의 격추.

무술이라기보단 반응속도니까 신체강화계통의 직종으로도 될거 같은데 되나?
Attachment
파충류로 만드러주지 !