앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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  ◎ 【마교 비급】
  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

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   52.>>0
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>>815 아가리 파이팅도 싸움이라는 것을 !!!
>>815

아아.
이것도 견디지 못하는 자, 블리치를 볼 자격이 없다는 만신 쿠보 센세의 크나큰 뜻인 겁니다(?)
>>817

자력으로 1개 형성....까짓거 그냥 애시상이 rp로 기예 형성하면!!

(?)
《사독능용류死毒能溶流》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화.
>>818-819아가리 파이트 하다 쭈꺼어어엇!(와장창)
호옹
>>822

하도 신소회로 띵킹을 하다보니 아가리 파이팅의 참맛을 잃어버린 불쌍한 자여.....(?)
참권주귀와 순홍과 퀸시 주법만이 최고시다.... 이 만해 후발대와 슈테른릿터 놈들은 답이 없다...
그나저나 사독능용류 호우호우
반응이 여기 달렸군
>>822 그리고 말하지만

그것이 무슝좍들이 자기 이론을 자랑하는 마법사들을 바라보는 시선이라는것을ry)
그리고 지형 불리로 인해서 은신 깨지는 것도 막아주는건가
뭔가 경공술에 붙어있을 것 같은 기능이긴하군...

중간 지점인가
경공에 그런 것이 왜 달려 있단 말이냐

그것은 보법의 영역이다
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.

《사독능용류死毒能溶流》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화.

이게 비늘 쇠락자
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.

《사독능용류死毒能溶流》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.

《가장 끝의 저주(3☆)》
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.
- 자신을 대상으로 기예, 심법 계통의 난이도에 대한 대항 보정 + 10.

《녹혈쇠룡체(3☆)》
- [옥룡체]: 전 판정 보정 + 5, 전 전투 수치 보정 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [전투형]: 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5, 옥룡체 효과의 수치 추가 보정 + 5.

《녹린편영(3☆)》
- 전투 돌입 시 자동 감각 판정, 난이도 통과 시 자연 동화 및 은신 판정 획득.
- 대상 인지 중 추가 행동 소모, 감각 판정과 상대 감지 판정 대결, 승리 시 은신 판정 획득.
- 은신 판정 획득 중 추가 행동, 반응 행동 1회 추가 획득 및 전 판정 최소치 보정 + 3.

용혈 주박자가 두개 남았군...

여기까지는 해보자

모 만들지 생각한 것 있는 ?
강려크하구나.
경공
경공과 또 어떤 거슬?
하기 전에 시간관계상 제가 먼저 자러 가야하겠군요.
다들 뱌뱌!
뱌뱌
라운드당 1회 질주를 행동권 안쓰고 MP 쓰고 가능하게 하는거.
자루자요
용혈 주박자면은 아마 경공이 아니라 이동기나 강체술이 나올 것
>>840 이건 충분히 가능하겠다
>>831 경공술이 무공 중에서 이동을 관장하니까

이동 도중에 불리한 지형을 단숨에 뛰어넘거나 하는

초상비나 등평도수 같은 건 경공술쪽에 붙어있는 느낌일 줄 알았다...만

딱히 보법도 수준이 오르면
상관없겠다는 걸 쓰다보니 깨달은
anctalk>10469>842 이동기와 강체술? 경공과는 다른가보네
>>846 용혈주박자는 아무래도 신체 강화 계통이니까
무술이 나오는 직종이 아닌듯
잘 자, TS 검붕.
나도 오래 버텼더니 피곤하군...
무술이 나오는 쪽이 아니라 사람을 개조하는 직종이니까
그외로 2번째 특성으론.

반응행동으로 원거리 공격의 격추.

무술이라기보단 반응속도니까 신체강화계통의 직종으로도 될거 같은데 되나?
Attachment
파충류로 만드러주지 !
코렵자가 미사일 날라오는 것도 다 격추 가능하다고 한건.

기본기량임? 관련 특성이 있는거?
여튼 그걸 바란거지
>>854 그건 기본 기량
흠...

즉 정확한 명시는 공격에 대한 대응인거지 ?

그런 게 떠오르는데
반응 장갑
ㅇㅇ

일단 푸리나네 집에 핵미사일 떨어져 내린다면
그거 하율이로 케어 어느정도 하고 싶은 것도 있어서
이건 내가 이름을 앵커해볼까
>>853 파충류 쭉쭉
>>859 아마 그건 격추라기보다는 감각 판정으로 감지를 해내는 쪽에 가까울 것 같기는 한데
>>861 (최절정 마츄리로 만들어주기)
코렵자가 기본 기량으로 한거면

하율이도 딱히 그거 전용으로 특성 아니더라도


그걸 할 수 있을 기량을 만들어줄 특성도 좋은 것
>>865 추가 직종을 가지거나, 비늘 쇠락자를 승급시키거나 둘 중 하나가 필요하다구 생각
주박자 자체가 그런 기량이나 저점 자체를 올릴 특성이라고 보는지라.
저 사거리들 무기 없이도 저거인거 고려하면
대신비소총급 활만 있어도.

같은 사수계통도 사거리 차이로 농락 할법하네.
케틀로 팔 짧은 애들 괴롭히는 맛
접근해도 보신경을 다 가진 속도로 농락하는 정도의 존재
광유화나 천가처럼 빛속성으로 존나 빠른걸 전제로 한 무인이 아니라면

위궁우 정도면 베인에게 맞는 가렌 당할거 같은구지
《용혈격발(3☆)》
- 민첩 판정 보정 + 10, 감각 판정 보정 + 10, 이동 거리 + 100/200ft.
- [녹혈박동]: 라운드에 1회, 행동 미소모 질주 발동 가능화 및 해당 이동 시 기회 행동 미발생화.

《 》

훔
햐 진짜 순간이동이나 광명승천검 같은거 아니면
진짜 저거 따라잡기 빡시긴 하겠다
영 애매하다 싶으면 안법은? 어쨌든 눈이 좋아야
《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.


이름보면 이게 안법 같진 않고
Attachment
《용혈격발(3☆)》
- 민첩 판정 보정 + 10, 감각 판정 보정 + 10, 이동 거리 + 100/200ft.
- [녹혈박동]: 라운드에 1회, 행동 미소모 질주 발동 가능화 및 해당 이동 시 기회 행동 미발생화.

《녹파반사광(3☆)》
- 기본 AC 증진 + 10, 피격 시 물리
-

원래는 비늘이 일어나면서 무기 공격에 대해 자동으로 방어하는 쪽이라 생각했는데 영 다르긴 하군
>>878 음란 치녀 콜레이가 되어가는구지...
眼이라는 한자가 들어갈 법한 특성도 좋긴 한구지.
근데 진짜 꼬리 이씀?(?)

푸리나로 걔 보면 못 보던 새 꼬리 생겼다고 신기해하겠군(?)
아무래도 빌딩이 본인에게 오는 무기 공격 자체를 잘 안받는게 전제라서

내게 오는 공격이 아니라도 투사체 자체를 '보고' 맞사격 하고 싶은 쪽인 욕구인구지.
녹파반사광...
《용혈격발(3☆)》
- 민첩 판정 보정 + 10, 감각 판정 보정 + 10, 이동 거리 + 100/200ft.
- [녹혈박동]: 라운드에 1회, 행동 미소모 질주 발동 가능화 및 해당 이동 시 기회 행동 미발생화.

《인룡의 체간(3☆)》
- 명중, AC, 피해 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [녹인목綠人木]: 피격 및 내성 굴림 강제 시 반응 행동 소모, 민첩<감각> 판정 대결, 승리 시 자동 해당 판정 보정 + 20.
- [반사광각反射光各] 턴에 1회, 자신 대상이 아닌 피격 판정에 대해 녹인목 발동 가능화.

이 정도는 ?
기본적으로 루비아때부터 알겠지만.

좋은 눈깔에는 로망이나 욕망이 있다 싶긴 한게다.




PL이 애꾸다보니(?)
눈에 대한 욕망이 크지...(?)
맞사격까지는 어렵다

대신에 대상이 될 사람에게 격추 판정 보정을 해주고

그걸 연장해서 맞사격 판정까지 만들어내는 건 사격법 특성의 성장이나 기예에 달려쓸 것
>>885 헉 (애시 엉덩이 쓰담쓰담)
>>886 아닛

그럴수가
여기서 갑자기 공개되는 애시의 비밀이...

나도 애시의 엉덩이를 쓰담쓰담 해야하는거야?
- [녹인목綠人木]: 피격 및 내성 굴림 강제 시 반응 행동 소모, 민첩<감각> 판정 대결, 승리 시 자동 해당 판정 보정 + 20.



이 판정 대결은 어떤식으로 이루어지는 것.

이를테면 김정은좀비 A가 명중치 150의 미사일을 날렸다치면.

민첩<감각> 판정 대결는 150이상 내야하는 것?

아니면 별개로 서로 맞붙는 것?



판정 대결도 하고.

본래값도 +20 달린다지만 또 판정하면
병원 가는 건 그쪽 관련이야?
상대는 판정 1번할거에 난 2번 판정해야해서 자원 소모가 심해진다고 봐서.

둘 다 2번 판정하기면 좋긴 한데
별개로 서로 맞붙는 게 맞는
눈과 별개인구지.


>>894 구럼 고고
>>895 (쓰담쓰담)

고생인
눈'도' 안좋은거다
1번으로 명중치 150 미사일이 날아올 때

2번으로 민첩 판정 대결이 발생해서 승리할 시

1번에 자동으로 AC + 20 보정 이런 느낌
애시는 좀 더 일찍 자야 하는구다 (엉덩이 쭈물쭈물)(쭉쭉)
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.

《사독능용류死毒能溶流》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.

《가장 끝의 저주(3☆)》
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.
- 자신을 대상으로 기예, 심법 계통의 난이도에 대한 대항 보정 + 10.

《녹혈쇠룡체(3☆)》
- [옥룡체]: 전 판정 보정 + 5, 전 전투 수치 보정 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [전투형]: 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5, 옥룡체 효과의 수치 추가 보정 + 5.

《녹린편영(3☆)》
- 전투 돌입 시 자동 감각 판정, 난이도 통과 시 자연 동화 및 은신 판정 획득.
- 대상 인지 중 추가 행동 소모, 감각 판정과 상대 감지 판정 대결, 승리 시 은신 판정 획득.
- 은신 판정 획득 중 추가 행동, 반응 행동 1회 추가 획득 및 전 판정 최소치 보정 + 3.

《용혈격발(3☆)》
- 민첩 판정 보정 + 10, 감각 판정 보정 + 10, 이동 거리 + 100/200ft.
- [녹혈박동]: 라운드에 1회, 행동 미소모 질주 발동 가능화 및 해당 이동 시 기회 행동 미발생화.

《인룡의 체간(3☆)》
- 명중, AC, 피해 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [녹인목綠人木]: 피격 및 내성 굴림 강제 시 반응 행동 소모, 민첩<감각> 판정 대결, 승리 시 자동 해당 판정 보정 + 20.
- [반사광각反射光各] 턴에 1회, 자신 대상이 아닌 피격 판정에 대해 녹인목 발동 가능화.

그럼 이렇게로 일단 기본 직종은 끝내고

그 다음의 스탯이나 기술 쪽은 다음 시간에...!

그건 아마 1시간 안에 끝날 테니 다음주에 하고 푸리나 플레이 하면 되겠지...우그긋

수고오
여튼 이제 끝끝으루?

남는 XP 판정이나 있으려나.

능력치나 기술어케 해야할텐데
수고오
둘 다 수고수고
엄청 고생했어요
>>901 Xp 판정은 다음 메이킹 때 다이스 굴려서 계산한 뒤에

그걸로 스탯이랑 기술에 투자하라구 나올 굿 !
XP는 지금 간단히 혹은 내일 시간날 때 굴려도 되는?

XP는 미리 알아놔야 다음에 스텟 찍기 편할거 같아서.

사용처 관련해선 좀 시간 단위로 고민해야하는구지.
아니면 XP 얼마일지.

기초 스텟과 기술은 어땠는지.

만 다음 목요일 시간에 하고



찍는건 다다음주나 시간 날때로 해도 되긴 하고.

어쨌든 분배에는 고민을 좀 오래 해야할거 같아서
『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』


메인 직종은 2성인데 이건 3성이군.

해금 조건이 4성이라 더 가벼웠던게 있나.


그렇다곤 해도 특성 자체가 4성 가려면 조건 좀 복잡하거나 귀찮을거 같긴 하여도
후우우움 오케

나도 아마 계산하는 데 좀 걸릴거라 구러면 >>907루루
해금 조건이 더 가벼웠던구지
슈고슈고슈-
성급이 낮아서 얻은 이득이구나
아, 천마.
오늘 오후에 가능하면 연재 신청 넣어도 될까?
아마 어려울 것

오늘 오후에 근무라
기술 때 의념 있는지 없는지도 굴릴려나
무판정 없다일려나