앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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   52.>>0
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여튼 그걸 바란거지
>>854 그건 기본 기량
흠...

즉 정확한 명시는 공격에 대한 대응인거지 ?

그런 게 떠오르는데
반응 장갑
ㅇㅇ

일단 푸리나네 집에 핵미사일 떨어져 내린다면
그거 하율이로 케어 어느정도 하고 싶은 것도 있어서
이건 내가 이름을 앵커해볼까
>>853 파충류 쭉쭉
>>859 아마 그건 격추라기보다는 감각 판정으로 감지를 해내는 쪽에 가까울 것 같기는 한데
>>861 (최절정 마츄리로 만들어주기)
코렵자가 기본 기량으로 한거면

하율이도 딱히 그거 전용으로 특성 아니더라도


그걸 할 수 있을 기량을 만들어줄 특성도 좋은 것
>>865 추가 직종을 가지거나, 비늘 쇠락자를 승급시키거나 둘 중 하나가 필요하다구 생각
주박자 자체가 그런 기량이나 저점 자체를 올릴 특성이라고 보는지라.
저 사거리들 무기 없이도 저거인거 고려하면
대신비소총급 활만 있어도.

같은 사수계통도 사거리 차이로 농락 할법하네.
케틀로 팔 짧은 애들 괴롭히는 맛
접근해도 보신경을 다 가진 속도로 농락하는 정도의 존재
광유화나 천가처럼 빛속성으로 존나 빠른걸 전제로 한 무인이 아니라면

위궁우 정도면 베인에게 맞는 가렌 당할거 같은구지
《용혈격발(3☆)》
- 민첩 판정 보정 + 10, 감각 판정 보정 + 10, 이동 거리 + 100/200ft.
- [녹혈박동]: 라운드에 1회, 행동 미소모 질주 발동 가능화 및 해당 이동 시 기회 행동 미발생화.

《 》

훔
햐 진짜 순간이동이나 광명승천검 같은거 아니면
진짜 저거 따라잡기 빡시긴 하겠다
영 애매하다 싶으면 안법은? 어쨌든 눈이 좋아야
《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.


이름보면 이게 안법 같진 않고
Attachment
《용혈격발(3☆)》
- 민첩 판정 보정 + 10, 감각 판정 보정 + 10, 이동 거리 + 100/200ft.
- [녹혈박동]: 라운드에 1회, 행동 미소모 질주 발동 가능화 및 해당 이동 시 기회 행동 미발생화.

《녹파반사광(3☆)》
- 기본 AC 증진 + 10, 피격 시 물리
-

원래는 비늘이 일어나면서 무기 공격에 대해 자동으로 방어하는 쪽이라 생각했는데 영 다르긴 하군
>>878 음란 치녀 콜레이가 되어가는구지...
眼이라는 한자가 들어갈 법한 특성도 좋긴 한구지.
근데 진짜 꼬리 이씀?(?)

푸리나로 걔 보면 못 보던 새 꼬리 생겼다고 신기해하겠군(?)
아무래도 빌딩이 본인에게 오는 무기 공격 자체를 잘 안받는게 전제라서

내게 오는 공격이 아니라도 투사체 자체를 '보고' 맞사격 하고 싶은 쪽인 욕구인구지.
녹파반사광...
《용혈격발(3☆)》
- 민첩 판정 보정 + 10, 감각 판정 보정 + 10, 이동 거리 + 100/200ft.
- [녹혈박동]: 라운드에 1회, 행동 미소모 질주 발동 가능화 및 해당 이동 시 기회 행동 미발생화.

《인룡의 체간(3☆)》
- 명중, AC, 피해 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [녹인목綠人木]: 피격 및 내성 굴림 강제 시 반응 행동 소모, 민첩<감각> 판정 대결, 승리 시 자동 해당 판정 보정 + 20.
- [반사광각反射光各] 턴에 1회, 자신 대상이 아닌 피격 판정에 대해 녹인목 발동 가능화.

이 정도는 ?
기본적으로 루비아때부터 알겠지만.

좋은 눈깔에는 로망이나 욕망이 있다 싶긴 한게다.




PL이 애꾸다보니(?)
눈에 대한 욕망이 크지...(?)
맞사격까지는 어렵다

대신에 대상이 될 사람에게 격추 판정 보정을 해주고

그걸 연장해서 맞사격 판정까지 만들어내는 건 사격법 특성의 성장이나 기예에 달려쓸 것
>>885 헉 (애시 엉덩이 쓰담쓰담)
>>886 아닛

그럴수가
여기서 갑자기 공개되는 애시의 비밀이...

나도 애시의 엉덩이를 쓰담쓰담 해야하는거야?
- [녹인목綠人木]: 피격 및 내성 굴림 강제 시 반응 행동 소모, 민첩<감각> 판정 대결, 승리 시 자동 해당 판정 보정 + 20.



이 판정 대결은 어떤식으로 이루어지는 것.

이를테면 김정은좀비 A가 명중치 150의 미사일을 날렸다치면.

민첩<감각> 판정 대결는 150이상 내야하는 것?

아니면 별개로 서로 맞붙는 것?



판정 대결도 하고.

본래값도 +20 달린다지만 또 판정하면
병원 가는 건 그쪽 관련이야?
상대는 판정 1번할거에 난 2번 판정해야해서 자원 소모가 심해진다고 봐서.

둘 다 2번 판정하기면 좋긴 한데
별개로 서로 맞붙는 게 맞는
눈과 별개인구지.


>>894 구럼 고고
>>895 (쓰담쓰담)

고생인
눈'도' 안좋은거다
1번으로 명중치 150 미사일이 날아올 때

2번으로 민첩 판정 대결이 발생해서 승리할 시

1번에 자동으로 AC + 20 보정 이런 느낌
애시는 좀 더 일찍 자야 하는구다 (엉덩이 쭈물쭈물)(쭉쭉)
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

《지살마린력地殺魔鱗力(3☆)》
- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]

《역린반주逆鱗反呪》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화.

《사독능용류死毒能溶流》
- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.

《가장 끝의 저주(3☆)》
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.
- 자신을 대상으로 기예, 심법 계통의 난이도에 대한 대항 보정 + 10.

《녹혈쇠룡체(3☆)》
- [옥룡체]: 전 판정 보정 + 5, 전 전투 수치 보정 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [전투형]: 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5, 옥룡체 효과의 수치 추가 보정 + 5.

《녹린편영(3☆)》
- 전투 돌입 시 자동 감각 판정, 난이도 통과 시 자연 동화 및 은신 판정 획득.
- 대상 인지 중 추가 행동 소모, 감각 판정과 상대 감지 판정 대결, 승리 시 은신 판정 획득.
- 은신 판정 획득 중 추가 행동, 반응 행동 1회 추가 획득 및 전 판정 최소치 보정 + 3.

《용혈격발(3☆)》
- 민첩 판정 보정 + 10, 감각 판정 보정 + 10, 이동 거리 + 100/200ft.
- [녹혈박동]: 라운드에 1회, 행동 미소모 질주 발동 가능화 및 해당 이동 시 기회 행동 미발생화.

《인룡의 체간(3☆)》
- 명중, AC, 피해 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [녹인목綠人木]: 피격 및 내성 굴림 강제 시 반응 행동 소모, 민첩<감각> 판정 대결, 승리 시 자동 해당 판정 보정 + 20.
- [반사광각反射光各] 턴에 1회, 자신 대상이 아닌 피격 판정에 대해 녹인목 발동 가능화.

그럼 이렇게로 일단 기본 직종은 끝내고

그 다음의 스탯이나 기술 쪽은 다음 시간에...!

그건 아마 1시간 안에 끝날 테니 다음주에 하고 푸리나 플레이 하면 되겠지...우그긋

수고오
여튼 이제 끝끝으루?

남는 XP 판정이나 있으려나.

능력치나 기술어케 해야할텐데
수고오
둘 다 수고수고
엄청 고생했어요
>>901 Xp 판정은 다음 메이킹 때 다이스 굴려서 계산한 뒤에

그걸로 스탯이랑 기술에 투자하라구 나올 굿 !
XP는 지금 간단히 혹은 내일 시간날 때 굴려도 되는?

XP는 미리 알아놔야 다음에 스텟 찍기 편할거 같아서.

사용처 관련해선 좀 시간 단위로 고민해야하는구지.
아니면 XP 얼마일지.

기초 스텟과 기술은 어땠는지.

만 다음 목요일 시간에 하고



찍는건 다다음주나 시간 날때로 해도 되긴 하고.

어쨌든 분배에는 고민을 좀 오래 해야할거 같아서
『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』


메인 직종은 2성인데 이건 3성이군.

해금 조건이 4성이라 더 가벼웠던게 있나.


그렇다곤 해도 특성 자체가 4성 가려면 조건 좀 복잡하거나 귀찮을거 같긴 하여도
후우우움 오케

나도 아마 계산하는 데 좀 걸릴거라 구러면 >>907루루
해금 조건이 더 가벼웠던구지
슈고슈고슈-
성급이 낮아서 얻은 이득이구나
아, 천마.
오늘 오후에 가능하면 연재 신청 넣어도 될까?
아마 어려울 것

오늘 오후에 근무라
기술 때 의념 있는지 없는지도 굴릴려나
무판정 없다일려나
>>915 그러면 휴가를 지속하는 걸로.

토요일은 천마가 바쁘다고 했고
이번주는 푹 쉬는거죠
티아도 그쪽 판정은 안한거 같긴 한데.

애당초 본인 상태가 힘들다보니
XP 받은거 배분도 좀 걸릴듯 하고
질주시 600ft 이동이네.

기본과 기술 빼고조 특성으로만.
괴성 진입 시 자체 이동 거리 증진 + 100/200칸[150/300m] 및 이동 중 자동 벽력 피해 4D10 발현.



FT당 칸이 얼마지
민헤리보다는 확실히 느린거 같고

광유화쪽은...
5ft가 1칸
와 그럼 저건

1000FT야?
                                         .,-=ニ¨” ̄”¨ニ=- .
                                          /. .: : : : : : : :/ : : : : : : .丶
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                                         /. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
                                     /.::::::::::::::::::::::::::::::,':::ハ::::::::::::::::::i|::::::::::.
                                          .:::::::::::::::::::::::::i::://::厶_|:::/::::::::::::リ:: : i::::
                   -‐‐…‐‐- .             .::::::::::::::::::::::::::::|幺イ  |/ `メ::/:/:i:::::i|:::i
                    ´             `丶、  , ‐ァ≠ミ.:::::::::::::::::::::l ::::::レ=ミ 、   /::/:/:i:|:::::l|::i|
              /               `Zi /   \.:::::::::::::::|::::::i|L.ノ     ,尓^7:::ii|:::::l|::l|
             /                   // |{  ′  ヽ:::::::::::|:::i从//     tノノ.::::: ii|:::/1:リ
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이동기 넘나 부러븐것
거인 파괴자 A Rank 착용 조건: 습득 시기: 6레벨 특이 사항: 64000Xp

1 - 패시브 장착 시 이동 거리 증진 + 100칸, 턴에 1회 이동 경로 무시 도달.


까지 더하면 1500FT인가
그 힘
457미터 정도네요오
200칸 쪽은 질주 쓸 때 늘어나는 거 판정인 긋
갑자기 궁금해진건데

일정 부분에 자기 간합을 극도로 명확히하고 들어오는 모든 존재를 쳐내고 찌르는 식의 합리를 가진 최절정 창술 고수가

저런 이동 경로 무시를 가진 보신경의 최절정 고수랑 겨루면 보통 상성적으로 누가 유리한 편?
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저동네는 특성간 호환성이 기본 전제라서 그런가 특성 연게도 수준이 높단말이지
지유이동이 앞에거고 질주 사용시 2배화정도구나 그러럼
보신경 다 합쳐서 질주로 600FT 밖에 안되는데 템 2개만으로도 1500FT 되는거 보면 뭐라고 해야하나.

원래 이동은 보신경으로 하는게 아니라 템으로 하는게 정배인건가?
후으음...천가 질주 사용시 얼마나 가는지를 계산해볼까
anctalk>10469>931

이쪽도 질주 기준이긴 했으.

질주 안한다면 300FT와 1000FT 차이긴 한데
이 정도로 템과 보신경의 거리 효율 차이가 크면.

그냥 신발 만들어주는게 맞으려나
천가 이동거리도 좀 궁금하긴 하네.

그쪽도 아인빨 많이 클거 같은데

아인 있고 없고 몇 FT인?
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맞다

그게 필요하다
그러고보니 그렇네 저거 효율이 왤케 높을까 (의문)
아 저것도 그건가

천가가 너프 먹은 거랑 똑같은 거 같은데
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마법의 판정 통과 기준을 가리는 계통도의 특성

어떻게 구현할지 감도 안잡히긴 하는데
경력 5개 보유 기준 선검술 켜진 상황 1145
5개 기준이면 얼추 이정도인가아
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>>945무어냐 저 괴물은
>>932 보통은 보법 고수 쪽이지 ?

무기술에 따라 다르기는 한데 문제는 그거잖

보법 고수는 적당히 상대의 간합을 간보면서 조율할 수 있다
광체화 켜지면 저거 2배니까 흐므므
경력 5개 보유는 의미없는 가정이긴 하군
705
anctalk>10469>945

아인 없다 기준이지?

무지막지하군
이게 광명승천검 빌딩의 검사인가
아인은 이동거리 늘리는 기능이 없는