【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】
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#10567 【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (3177)

#0안즈◆L/f7Ag/tTa(1871387e)2026-03-01 (일) 17:50:28

○ 근본 없는 헌터 월드 # 설정집

https://bbs2.tunaground.net/trace/database/10352/recent

↑ 모든 설정은 여기에 던져넣는다!

#1749익명의 참치 씨(707e75b2)2026-03-10 (화) 11:31:50
                   
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【이름】 아리스 드 라 발리에르(aa : 쿠온지 아리스(마법사의 밤))
       
【연령】17세
       
【출신지 · 국적】 프랑스/발리에르 가문
         

【성격상의 특징】

완고하지만 자만하지 않고, 남에게 속박당하는 걸 싫어하지만 가슴속에 있는 낭만주의를 굳게 믿고 있으며 기본적으로 자상한 면도 있다.

발리에르 가문의 직계 혈통임에도 불구하고 권위주의적인 가풍보다
‘지식의 공유’와 ‘인류의 안전’에 더 큰 가치를 두는 온화한 성정의 소유자이다.
하지만, 결코 순하고 착하기만 하는 인물은 또 절대로 아니고 필요하다면 얼마든지 비정하고 냉정한 면모를 보이기도 하는데
특히 자신의 소유물에 대한 집착이 강하기에 자신이 만든 아티팩트를 멋대로 훔치거나 부순자에게는 반드시 보복한다.

항상 연구에 몰두하느라 눈가에 옅은 피로가 서려 있지만
새로운 아티팩트의 아이디어를 떠올릴 때면 누구보다 열정적인 눈빛을 띠는 탐구자.

누구도 만들지 못한 도구를 만드는 것을
자신이 걸어갈 마도의 길이라고 믿고 있다.

의외로 메르헨틱한 취향의 소유자로
그녀가 만드는 아티팩트는 동화를 모티브로 삼은 것이 대부분이다.

【헌터 랭크】

C랭크 / 아카데미 성 클래스 1학년

【스킬】
[푸른 피]

발리에르 가문의 노블 베인.

심플하게 마력이 강해지는 스킬이지만 기능이 심플한 만큼
마법사의 평균적인 마력이 만 단위로 측정된다면
발리에르는 기본적으로 억 단위로 시작한다.


[마도백반]

발리에르 가문의 노블 베인.

마법계, 무림계, 영웅계, 대양계, 괴이계, 신화계 등
어떤 종류의 마법이든 그것이 마법인 시점에서 습득 가능하다.

[만물(萬物)의 청사진]
사물의 본질을 꿰뚫어 보고 그 구조를 마력의 회로로 시각화하는 능력이다.
기존 아티팩트의 약점을 파악하거나, 평범한 물질 속에 숨겨진 사용도을 계산하여 최적의 제작 공정을 설계할 수 있다.
전투 시에는 적이 사용하는 무기나 도구의 '파괴 포인트'를 찾아내는 용도로도 활용된다.

【테크닉】
[동화마법]

『동화의 괴물』을 창작하는 마법으로
아리스의 주특기다.

마법이라면 어느 계통이라도 익힐 수 있는 발리에르의 혈통이면서도
“동화에서 볼 법한 마법”을 주제로 삼은 것은 순전히 아리스의 취향 때문이다.

동화라고 하면 아기자기하고 귀여운 이미지를 떠올릴 수도 있지만
과거의 순화되기 전의 동화들을 원본으로 삼기에
잔인하고 잔혹한 마법들도 많이 존재한다.

【어소리티 】
「헤파이스토스의 성소」
대장장이와 대장간의 신, 헤파이스토스와의 계약을 통해 부여받은 권능이다.
사용자가 정의한 특정 영역을 일시적으로 '최상위 제련소로 치환한다. 이 공간 안에서는 물리 법칙을 초월하여 단 몇 초 만에 금속을 제련하거나 파손된 아티팩트를 즉시 복구할 수 있다.


【이레귤러】
「플로이킥쇼」

아리스가 만들어 낸 아티팩트들.

이름은
플로이(PLOY / 계책)와
킥쇼(kickshaw / 보잘것없는 장난감)
이라는 두 단어를 섞어서 지어졌다.

본디 최초의 플로이킥쇼의 형태는 달랐던 듯 하나
어느 시점부터 아리스가 동화에 대입해 플로이킥쇼를 제작 및 전개하는 것에 빠졌기 때문에
현재의 플로이킥쇼는 마더 구스(Mother Goose)나 창작 동화와 같은 이야기를 모티브로 삼아 구현하는 마법이 주축을 이룬다.

아리스가 읊조리는 시 형태의 영창에 의하여 발동하며
이 영창에는 해당 플로이의 유래가 되는 동화의 이야기가 들어가는 것이 특징이다.

특수한 마법답게
마력을 띄지 않은 공격은 전혀 통하지 않으며
어느 정도로 강력한 마법이 아니면 효과를 보지 못한다.

이를 전승방어라고 표현하며
물리법칙 같은 현실의 온갖 질서와 자연현상을 무시하고
플로이킥쇼의 규칙만을 강제하는 영역(=텍스처)을 생성한다.

플로이 목록
○ 로스트 로빈 론도

주인인 아리스를 칭송하는 파랑새(꼬까울새).

모티브 : 마더 구스 「누가 울새를 죽였나?」

능력
본체가 무사한 이상
죽여도 죽지 않으며 주인의 죽음을 막아낸다.

○ 디들디들

아리스가 좋아하는 고양이 모양의 푸른색 방울.

별칭 : 『밤의 향연』

다른 플로이와는 다르게 소모형 아티팩트로
아리스가 직접 제조한다.

보석인 묘안석을 사용하기 때문에 상당히 고가의 물건.

디들디들을 떨어트려 어둠에 녹아들면 효과 발동.

아리스의 동화 마법은 밤이 깊어질수록 강해지는데
이 방울은 밤을 깊게 만들어 동화 영창이 성립되는 토대를 만든다.

즉, 아리스가 사용하는 동화 마법의 시작점이다.

○ 낮잠의 거울

거울 모양의 플로이.

별칭 : 세컨드 티켓

모티브 : 「거울 나라의 앨리스」

기본 능력
공간 왜곡

응용하면
전이문처럼 사용할 수도 있다.

○ 이름없는 숲

체스 말 룩(Rook) 모양의 플로이.

유래 : 「거울 나라의 앨리스」

낮잠의 거울 위에 올려두면
해당 위치에 사람들이 접근할 수 없는 결계를 펼친다.

결계에 접촉하면
“이곳에 볼일이 없다”는 암시가 걸린다.

「그레이트 쓰리」

쿠온지 아리스가 지닌 플로이 중에서도
가장 강한 3개의 플로이.

그레이트 쓰리라는 명칭의 의미는
마법사에게도 믿기지 않는 희대의 보물을 의미한다.

각각

고체

액체

기체

를 컨셉으로 설정되어 있다.

○ 템즈 트롤

유래 : 런던 브리지 노래.

주변의 물체를 재료로 삼아 현계하는
다리의 거인.

흡수한 물체에 따라 4개의 형태로 나뉜다.

1형태 : 나무
2형태 : 돌
3형태 : 철
4형태 : 금 & 은

태어났을 때의 크기는 15m.

1시간마다 배로 증가하며
최종 사이즈는 약 1000m에 달한다.

○ 플랫 스나크

통칭 : 스나크
두번째 이름 : 달의 기름

유래 : 루이스 캐럴 「스나크 사냥」

능력
일정한 공간을 동화의 세계로 바꾸어 지배한다.

즉 영역 안의 구조물이나 물건을
사역마로 변신시켜 공격한다.

시간이 지날수록

사역마 강화

플랫 스나크 본체 강화

가 진행되기 때문에
장기전일수록 상대하기 어려운 존재다.

○ 원더 스내치

아리스가 재현하는 괴물 중
최대・최강의 존재.

산 하나, 시가지 하나를 뒤덮는
짙은 안개의 결계.

루이스 캐럴의 이야기 속 괴물
밴더스내치의 이름을 본떴다.

깊은 안개 속에서 나타나는
날카로운 송곳니와 새빨간 손톱을 가진 짐승들.

사냥개 같기도 하고
도마뱀(용) 같기도 한 모습.

그러나 그 모습을 완전히 보는 것은 불가능하다.

보이지 않기 때문에 사실상 무적에 가깝고
안개 속으로 들어온 사냥감은

저항할 수단도

탈출 방법도

존재하지 않는다.


【캐릭터 스토리】
프랑스에 뿌리를 둔 위대한 10가문 중 하나, 발리에르 가문.

발리에르 가문의 아이들은 태어나는 순간부터 마법의 재능을 타고난다.
그리고 그 재능은 단순한 능력이 아니라 가문의 의무였다.

아리스 드 라 발리에르 역시 그 예외는 아니었다.

그녀는 어린 시절부터 마력을 다루는 재능이 두드러졌다.
그러나 아리스는 가문이 기대하는 전형적인 귀족 마법사와는 조금 달랐다.

발리에르 가문은 전통과 권위를 중시하는 귀족 가문이었지만,
아리스는 그보다는 지식의 공유와 인류의 안전에 더 큰 가치를 두었다.

마법은 권력을 위한 도구가 아니라
누구도 만들지 못한 새로운 도구를 만들어 세상을 지키는 힘이어야 한다.

그것이 그녀가 믿는 마도의 길이었다.

어린 시절부터 그녀의 관심은 언제나 마도서와 아티팩트 제작에 쏠려 있었다.
특히 그녀가 매료된 것은 마법 그 자체가 아니라 이야기 속의 마법이었다.

마더 구스, 오래된 유럽의 민담, 그리고 루이스 캐럴의 기묘한 동화들.

사람들이 아이들을 위해 읽어주는 동화였지만,
그 원형은 종종 잔혹하고 기괴하며 현실과는 다른 규칙이 지배하는 세계였다.

아리스는 그 점에 흥미를 느꼈다.

“동화 속 세계는 현실과 다른 규칙으로 움직인다.”

그렇다면 그 규칙을 현실에 구현할 수는 없을까?

그 질문이 바로
플로이킥쇼(PLOYKICKSHOW)의 시작이었다.

처음에 그것은 단순한 실험이었다.
동화의 이야기 구조를 마법의 영창으로 변환하고,
그 이야기를 아티팩트의 형태로 고정시킨다.

그리고 그 아티팩트를 전개하면
현실 위에 동화의 규칙이 덮어씌워진다.

이것이 아리스가 만들어낸 특수한 마도 시스템,
「플로이킥쇼」였다.

플로이킥쇼가 전개된 공간에서는
현실의 물리법칙보다 동화의 규칙이 우선한다.

죽어도 죽지 않는 파랑새,
어둠을 깊게 만드는 고양이 방울,
거울을 통해 뒤틀리는 공간.

그리고 마침내 완성된 것은
세 개의 궁극적인 플로이였다.

고체를 상징하는 템즈 트롤
액체를 상징하는 플랫 스나크
기체를 상징하는 원더 스내치

이 세 존재는 단순한 아티팩트를 넘어
동화 세계 자체를 현실에 구현하는 괴물에 가까웠다.

하지만 아리스는 아직 완성했다고 생각하지 않는다.

플로이킥쇼는 아직도 진화하는 마법이기 때문이다.

이후 그녀는 세계 최고의 헌터 교육 기관
유니온 아카데미에 입학한다.

귀족 가문 출신의 강자들이 모인 성(星) 클래스.


그녀에게 중요한 것은 단 하나다.

아직 누구도 만들지 못한 마법.

그리고 언젠가 새로운 마도의 영역에 도달하는 것.

오늘도 그녀는 연구실에서새로운 아티팩트를 구상하고 있다.

다음 동화는 어떤 괴물을 현실로 불러낼까.
(최대 5MB)