#10567 【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (5000)
종료
작성자:안즈◆L/f7Ag/tTa
작성일:2026-03-01 (일) 17:50:28
갱신일:2026-04-04 (토) 14:52:56
#0안즈◆L/f7Ag/tTa(1871387e)2026-03-01 (일) 17:50:28
○ 근본 없는 헌터 월드 # 설정집
【 https://bbs2.tunaground.net/trace/database/10352/recent 】
↑ 모든 설정은 여기에 던져넣는다!
#552익명의 참치 씨(be261254)2026-03-03 (화) 17:02:37
@일반적으로 S급 스킬 하나만 있는 게 좋나 A급 스킬 2~3개가 있는 편이 좋나?
#553안즈◆hZm1rcJcby(22272460)2026-03-03 (화) 17:03:11
anctalk>10567>552
만약 A급 스킬 사이에 「강력한 시너지」가 없다면 전자.
만약 A급 스킬 사이에 「강력한 시너지」가 없다면 전자.
#554익명의 참치 씨(ad12196c)2026-03-03 (화) 17:03:28
강력한 시너지의 예시가 궁금해요
#555안즈◆hZm1rcJcby(22272460)2026-03-03 (화) 17:04:28
예를 들면 이런 것.
「자신의 데미지를 적과 공유한다」라는 스킬이 있고
「초고속재생 능력」이 있다면?
자해하는 것만으로 적을 죽이는 것이 가능하지요?
「자신의 데미지를 적과 공유한다」라는 스킬이 있고
「초고속재생 능력」이 있다면?
자해하는 것만으로 적을 죽이는 것이 가능하지요?
#556안즈◆hZm1rcJcby(22272460)2026-03-03 (화) 17:05:18
굳이 자해를 안 해도 적의 공격은 모조리 반사되는 거나 다름없어서
전투 중에 적은 도주 외의 선택지가 막혀버린다, 그렇지 않나?
이런 게 바로 시너지 효과라고 할 수 있지.
전투 중에 적은 도주 외의 선택지가 막혀버린다, 그렇지 않나?
이런 게 바로 시너지 효과라고 할 수 있지.
#557익명의 참치 씨(be261254)2026-03-03 (화) 17:05:38
@지금까지 앵커된 캐릭 중에 스킬 간 시너지가 좋다고 할 수 있는 캐릭터가 있나?
#558안즈◆hZm1rcJcby(22272460)2026-03-03 (화) 17:06:11
anctalk>10567>557
으으음….
솔직히 안즈도 각 캐릭터의 스킬을 죄다 외우고 있진 않아서….
그런데 천 클래스 중에서는 몇몇 있어!
으으음….
솔직히 안즈도 각 캐릭터의 스킬을 죄다 외우고 있진 않아서….
그런데 천 클래스 중에서는 몇몇 있어!
#559익명의 참치 씨(ad12196c)2026-03-03 (화) 17:06:13
대부분은 그냥 좋아보이는 스킬 늘여놓았지
#560익명의 참치 씨(ad12196c)2026-03-03 (화) 17:06:57
>>558 후배? 지금 천클은 초기 앵커라 빈약한게 많았을 때라 대부분 안즈 리터칭 들어갔을 거고
#561안즈◆hZm1rcJcby(22272460)2026-03-03 (화) 17:07:21
뭐어, 그렇지….
#562익명의 참치 씨(e9060609)2026-03-03 (화) 17:09:03
거기에 메이킹된 스킬을 다들고 나오는것도 아니고
#563익명의 참치 씨(e9060609)2026-03-03 (화) 17:21:09
그런데 메이킹 후기로 갈수록 무조건 좋아보이는 스킬을 많이 붙이는것보다 캐릭터 컨셉에 어울리는 최소한의 능력으로 붙이는 케이스가 많아진것 같다.
뭐 개인 인상이지만
뭐 개인 인상이지만
#564안즈◆hZm1rcJcby(22272460)2026-03-03 (화) 17:22:22
그건 좋은 방향이구만!
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