【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】
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#10567 【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (3177)

#0안즈◆L/f7Ag/tTa(1871387e)2026-03-01 (일) 17:50:28

○ 근본 없는 헌터 월드 # 설정집

https://bbs2.tunaground.net/trace/database/10352/recent

↑ 모든 설정은 여기에 던져넣는다!

#750익명의 참치 씨(be261254)2026-03-04 (수) 12:00:42
그리고 이제 여기서 유우키의 필살기 같은 느낌인 삼재검법인데

게임 시스템적으로 최상위 무공들은 대부분 문파의 다른 무공들을 익힐 경우 서로 간의 시너지가 발생해 향상된다는 특징이 있습니다.
예를 들어서 그냥 바로 자하신공만 익히는 거보다 육합공이나 매화검 같은 하위 무공을 익히고 자하신공을 익히면 더 강한 식.

하나하나 가지고는 상승폭이 크지 않지만 해당 문파에 존재하는 무공들을 전부 대성하게 될 경우, 그 이전과는 비교도 못할 정도로 성능이 증폭되는 거.
쉽게 말하자면 하위 무공을 익힐 수록 데미지 증가 보너스가 있는 식입니다

그 중에서 삼재겁법은 기본 중에 기본이지만 비로소 그렇기에 세상 모든 검술에 시너지를 받습니다. 예시를 들면 해금되는 스킬 개수에 데미지 0.3% 증가 느낌?
따라서 삼재검법이 시너지 보너스를 받을 수 있는 무공은 모든 검법과 검술 무공에 해당합니다
하지만 기초 중에 기초라서 삼재검법의 특성 상 하나마다 증폭되는 성능은 저열한데, 유우키는 [RPG]와 [팔문금쇄진]의 콤보로 모든 무공을 익힐 수 있어서 그 디메리트가 없습니다

유우키는 기본적으로 검을 전투의 기본형식으로 두되, 상황에 따라 다양한 무술,병장기들을 유동적으로 조합하고 최종적으로 삼재검법을 때려박는 형식의 스타일을 취하고 있다고 설정했습니다
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