#11507 [AA/잡담판] 큐레무를 기다리는 슬라임 난로 「8」 (5000)
종료
작성자:슬라임◆O1NPhzPrqK
작성일:2026-04-18 (토) 19:33:16
갱신일:2026-04-23 (목) 12:44:58
#0슬라임◆O1NPhzPrqK(ffb846ee)2026-04-18 (토) 19:33:16
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#3312슬라임◆O1NPhzPrqK(95b4bb0c)2026-04-21 (화) 15:25:03
<전투 스킬>(2/5)
『통찰 : B』… 상대를 꿰뚫어보는 시야. 비밀을 간파하는 현자의 눈.
└【서브】/전투 전 상대 【메인】의 『스킬』을 「4」개 만큼 해석한다.
└【서브】/상대의 『스킬』을 해석한 턴 아군의 공격에 최종 값 보정 +10 한다.
『해석 : D』… 상대를 뜯어보다시피 관찰하는 시야, 비밀을 이해하는 현자의 눈.
└【서브】/상대가 자신이 해석한 『스킬』을 사용했을 때 상대의 다이스에 최종 값 보정 「-20」 한다.
└【1/전투】【서브】/상대 【메인】의 모든 <전투 스킬><융합 스킬>을 해석했을 때 아군의 공격에 최종 값 보정 「x1.5」 한다.
<패시브 스킬>(2/5)
『도미니쿠스 : C』… 지배와 휴식을 나타내는 말, 타인에게 호감을 사기가 쉬워진다. 자신을 숨기며, 타인을 간파한다.
└타인에게 첫 호감도 보너스 +5
└자신이 거짓말을 할 때 들키지 않을 확률 증가.
└상대의 말에 대한 진위여부를 30%로 파악할 수 있다.
『계몽(啓夢) : D』… 꿈에서 깨어난 자, 통상적인 사람들과는 다른 사고방식을 지닌다.
└상대가 자신을 "관찰", "해석", "이해"등의 스킬의 실패 확률을 상승( 20)시킨다.
└상대가 자신에게 「공포」, 「혼란」, 「매혹」등의 스킬의 실패 확률을 상승(20)시킨다.
└타인이 자신을 이해하기 어려워한다. 자신에 대한 호감도 상승에 「-2」 한다.
<융합 스킬>(2/3)
『솔리스트 : C』… 음악은 뭇별을 아우르는 언어이며, 독주는 일종의 연설이다. 아무리 외로워도 앞으로 걸어가는 한 서로를 잊는 일은 없을 것이다.
└연주를 기깔나게 할 수 있다.
└【1/전투】【메인】/1턴 동안 자신에게 *「독주자」를 부여한다.
└「독주자」일 때 자신에 대한 「서포트」를 무효화한다. 무효화한 「서포트」에 비례해 최종 값 보정에 「+30」 한다.
*「독주자」 : 【서브】일 때 발동하는 스킬이 자신을 대상으로 발동한다.
『올빼미의 지혜 : EX』… 지혜의 상징인 올빼미. 그의 총명함은 감히 신의 비밀을 엿본다.
└일상에서 "지혜로움"이 필요한 판정에 있어 난이도를 「60」만큼 낮춘다.
└일상에서 "사전지식"이 필요할 때 "dice 1 2"를 굴려 「1」이 나왔을 때 해당 지식을 "알고 있는 것"으로 취급한다.
└【3/전】/【서브】일 때 【메인】에게 "추가 행동"의 권리를 부여한다.
└【메인】의 "추가 행동"시 『스킬』【마법】【비술】의 【N/전】을 무시한다.
『통찰 : B』… 상대를 꿰뚫어보는 시야. 비밀을 간파하는 현자의 눈.
└【서브】/전투 전 상대 【메인】의 『스킬』을 「4」개 만큼 해석한다.
└【서브】/상대의 『스킬』을 해석한 턴 아군의 공격에 최종 값 보정 +10 한다.
『해석 : D』… 상대를 뜯어보다시피 관찰하는 시야, 비밀을 이해하는 현자의 눈.
└【서브】/상대가 자신이 해석한 『스킬』을 사용했을 때 상대의 다이스에 최종 값 보정 「-20」 한다.
└【1/전투】【서브】/상대 【메인】의 모든 <전투 스킬><융합 스킬>을 해석했을 때 아군의 공격에 최종 값 보정 「x1.5」 한다.
<패시브 스킬>(2/5)
『도미니쿠스 : C』… 지배와 휴식을 나타내는 말, 타인에게 호감을 사기가 쉬워진다. 자신을 숨기며, 타인을 간파한다.
└타인에게 첫 호감도 보너스 +5
└자신이 거짓말을 할 때 들키지 않을 확률 증가.
└상대의 말에 대한 진위여부를 30%로 파악할 수 있다.
『계몽(啓夢) : D』… 꿈에서 깨어난 자, 통상적인 사람들과는 다른 사고방식을 지닌다.
└상대가 자신을 "관찰", "해석", "이해"등의 스킬의 실패 확률을 상승( 20)시킨다.
└상대가 자신에게 「공포」, 「혼란」, 「매혹」등의 스킬의 실패 확률을 상승(20)시킨다.
└타인이 자신을 이해하기 어려워한다. 자신에 대한 호감도 상승에 「-2」 한다.
<융합 스킬>(2/3)
『솔리스트 : C』… 음악은 뭇별을 아우르는 언어이며, 독주는 일종의 연설이다. 아무리 외로워도 앞으로 걸어가는 한 서로를 잊는 일은 없을 것이다.
└연주를 기깔나게 할 수 있다.
└【1/전투】【메인】/1턴 동안 자신에게 *「독주자」를 부여한다.
└「독주자」일 때 자신에 대한 「서포트」를 무효화한다. 무효화한 「서포트」에 비례해 최종 값 보정에 「+30」 한다.
*「독주자」 : 【서브】일 때 발동하는 스킬이 자신을 대상으로 발동한다.
『올빼미의 지혜 : EX』… 지혜의 상징인 올빼미. 그의 총명함은 감히 신의 비밀을 엿본다.
└일상에서 "지혜로움"이 필요한 판정에 있어 난이도를 「60」만큼 낮춘다.
└일상에서 "사전지식"이 필요할 때 "dice 1 2"를 굴려 「1」이 나왔을 때 해당 지식을 "알고 있는 것"으로 취급한다.
└【3/전】/【서브】일 때 【메인】에게 "추가 행동"의 권리를 부여한다.
└【메인】의 "추가 행동"시 『스킬』【마법】【비술】의 【N/전】을 무시한다.
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