#11873 【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (1252)
작성자:안즈◆GPJ42APXuW
작성일:2026-05-06 (수) 12:59:42
갱신일:2026-05-19 (화) 12:08:09
#0안즈◆GPJ42APXuW(75dc851d)2026-05-06 (수) 12:59:42
○ 근본 없는 헌터 월드 # 설정집
【 https://bbs2.tunaground.net/trace/database/10352/recent 】
↑ 모든 설정은 여기에 던져넣는다!
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#264익명의 참치 씨(17b7e970)2026-05-08 (금) 18:31:36
당연하게도 기계부터, 검이라던가 냉병기 같은 도구부터, 넓게는 마법이나 무술의 수식같은 추상적인 것....... 그니까.........
검이나 창같은 무기들도 결국은 여러가지를 결합해서 만든 물건이고, 마법이나 무술의 술식도 결국은 여러가지가 합쳐져서 나오는 결과물이고.
로보트닉의 두번째 노블베인은, 이 결과물을 강제로 분해해서 무효화시키는 스킬인건 어떨까?
결과물이 어떻게 나오는지 알고 있다면, 그 결과물에 사보타지를 가해서 무로 되돌리는거지.......
언디파인드와는 다르게, 이건 총제적인 지식량이 중요한 스킬이겠네.........
검이나 창같은 무기들도 결국은 여러가지를 결합해서 만든 물건이고, 마법이나 무술의 술식도 결국은 여러가지가 합쳐져서 나오는 결과물이고.
로보트닉의 두번째 노블베인은, 이 결과물을 강제로 분해해서 무효화시키는 스킬인건 어떨까?
결과물이 어떻게 나오는지 알고 있다면, 그 결과물에 사보타지를 가해서 무로 되돌리는거지.......
언디파인드와는 다르게, 이건 총제적인 지식량이 중요한 스킬이겠네.........