#11873 【 설정판 】 33 # 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (5000)
종료
작성자:안즈◆GPJ42APXuW
작성일:2026-05-06 (수) 12:59:42
갱신일:2026-07-17 (금) 18:06:58
#0안즈◆GPJ42APXuW(75dc851d)2026-05-06 (수) 12:59:42
○ 근본 없는 헌터 월드 # 설정집
【 https://bbs2.tunaground.net/trace/database/10352/recent 】
↑ 모든 설정은 여기에 던져넣는다!
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#4475익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:12:18
★아리에 솔플 지향은 특유의 흉기 폭주 때문이기도 한가요?
#4476안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:13:35
anctalk>11873>4475
성격상으로도 그렇긴 하지만, 베르세르크 현상도 이유 중 하나.
성격상으로도 그렇긴 하지만, 베르세르크 현상도 이유 중 하나.
#4477익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:14:47
그럼 게이트 브레이크에서도 몬스터들 잡다보면 흉기 터지나?
#4478안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:15:19
그렇지
근데 게이트 내부의 존재는 기본적으로 모조리 죽여도 오케이니까
근데 게이트 내부의 존재는 기본적으로 모조리 죽여도 오케이니까
#4479안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:15:51
베르세르크 발동하면 전투기능도 향상되기 때문에 오히려 편해
#4480익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:16:01
게이트 브레이크하다 폭주해서 주변 헌터들한테 달려들 수도 있잖아
#4481안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:18:11
anctalk>11873>4480
? 안에 헌터가 들어있으면 게이트는 절대 브레이크 안 해
? 안에 헌터가 들어있으면 게이트는 절대 브레이크 안 해
#4482안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:18:36
게이트 브레이크는 ‘게이트 내부의 서사가 완전히 끝난 경우’에 터지는 건데
안에 헌터가 들어있으면 아직 끝난 게 아니거든
안에 헌터가 들어있으면 아직 끝난 게 아니거든
#4483익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:19:50
그게 아니라 브레이크 터지면 그거 해결하려고 헌터들 모아서 몬스터 청소하고 그럴 건데 그때 몬스터 처리하다 터지면 주변 헌터들 공격하고 그러지 않냐는 거지
#4484안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:21:26
그래서 다들 꺼리잖음
가을 나들이 도중에 메어리나 세이지가 소지쨩 보고 아리에라고 질색했지?
가을 나들이 도중에 메어리나 세이지가 소지쨩 보고 아리에라고 질색했지?
#4485안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:21:50
실제로 몇 번인가 사고를 친 적이 있어, 응
헌터 협회도 바보가 아닌 만큼 여러가지 대책을 하긴 하지만
헌터 협회도 바보가 아닌 만큼 여러가지 대책을 하긴 하지만
#4486안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:22:38
단순하게 거리를 멀리 떨어뜨려서 일하게 한다든지
다른 헌터들에게 안전한 탈출장치를 준다든지
아리에 한 명만 보낸다든지
광기를 진정시키는 특수한 능력자를 동행시키는 등등
방법은 많아
다른 헌터들에게 안전한 탈출장치를 준다든지
아리에 한 명만 보낸다든지
광기를 진정시키는 특수한 능력자를 동행시키는 등등
방법은 많아
#4487익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:23:49
어떻게 종을 품종개량했길래 싸우다 머리가 획까닥하는 종특이 됐다냐
#4488익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:24:28
이 정도면 몬스터랑도 피를 섞은 거 아니냐는 합리적 의심이
#4489안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:27:00
베르세르크 발동하면 전투기능이 모든 면에서 훌쩍 향상되기 때문에
부작용이라고만 할 수도 없지. 주변의 모든 생물을 죽여버리긴 하지만.
부작용이라고만 할 수도 없지. 주변의 모든 생물을 죽여버리긴 하지만.
#4490익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:29:04
시대의 강자들하고 피를 섞었는데 어떻게 나온 게 정줄 놓는 버프기
강하기만 하면 사이코패스들이랑도 했나
강하기만 하면 사이코패스들이랑도 했나
#4491안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:30:10
정답!
#4492익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:46:32
인간이라기보단 짐승이잖아
아니 짐승도 그러진 않겠다
아니 짐승도 그러진 않겠다
#4493안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:48:28
짐승이라기보단 귀신이지, 응
짐승은 아리에 같이 호전적이지 않음
짐승은 아리에 같이 호전적이지 않음
#4494안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:48:52
자연계의 맹수들은 죽을 듯하면 적당히 싸움을 피한다고
#4495안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:49:24
아무튼
가을 나들이에서 세이지랑 메어리가 아리에를 색안경 끼고 보는 이유가 있었던 거임
가을 나들이 정주행 해보면 알 거임
가을 나들이에서 세이지랑 메어리가 아리에를 색안경 끼고 보는 이유가 있었던 거임
가을 나들이 정주행 해보면 알 거임
#4496익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:50:18
아리에의 진면모를 아직 본편에서 제대로 볼 일이 없어서
#4497익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 15:54:55
★아리에는 베르세르크에 대해 이렁 날아가는 건 좀 그러니 고치자! 아님 이대로도 좋은데 그냥 살죠? 중에 어디 기조?
#4498안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 15:56:21
anctalk>11873>4497
대충 3:7 정도의 비율
대충 3:7 정도의 비율
#4499익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 16:08:37
의외로 이성 날아가서 검술 무뎌지니까 추하다고는 생각을 많이 안 하는구나
#4500안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 16:09:58
응?
딱히 우어어어-!하진 않는데?
딱히 우어어어-!하진 않는데?
#4501안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 16:10:50
그러니까 뭐라고 해야 하지…….
피아 구분 기능은 꺼지는데,
살육 자체는 완벽하게 해낸다.
피아 구분 기능은 꺼지는데,
살육 자체는 완벽하게 해낸다.
#4502안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 16:11:22
anctalk>11873>4489
안즈가 ‘모든 면’에서 전투기능이 향상된다고 했잖
안즈가 ‘모든 면’에서 전투기능이 향상된다고 했잖
#4503익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 16:15:56
버서커라길래 헐크 폭주 같은 건줄
#4504안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 16:18:12
투생지체 덕분임
언제 어디서든 투쟁만은 완벽하게 해내거든
언제 어디서든 투쟁만은 완벽하게 해내거든
#4505익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 16:19:48
외지주 무의식 같은 거라 보면 되남
#4506안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 16:24:01
외지주 안 봐서 모르는데!
#4507익명의 참치 씨(0da4ade2)2026-07-08 (수) 16:29:20
대충
사용자가 싸움에 제 역량을 120% 살릴 수 있도록 만들어주는 상태.
피로와 체력 소모를 무시하니 싸우다 지칠 일이 없고, 고통을 느끼지 않으니 자멸을 우려해 힘조절을 한다거나 하지도 않고 성격적으로 싸움에 부적합한 이들도 본능과 생존에 의거해 싸움에 집중하도록 만드므로 이 경우 심리적인 제약까지 벗어나 더욱더 싸움에 최적화된다.
이에 더불어 동체시력과 순간사고가 극대화되며 싸움에 집중하는 본능을 일깨우는 상태.
사용자가 싸움에 제 역량을 120% 살릴 수 있도록 만들어주는 상태.
피로와 체력 소모를 무시하니 싸우다 지칠 일이 없고, 고통을 느끼지 않으니 자멸을 우려해 힘조절을 한다거나 하지도 않고 성격적으로 싸움에 부적합한 이들도 본능과 생존에 의거해 싸움에 집중하도록 만드므로 이 경우 심리적인 제약까지 벗어나 더욱더 싸움에 최적화된다.
이에 더불어 동체시력과 순간사고가 극대화되며 싸움에 집중하는 본능을 일깨우는 상태.
#4508안즈◆M8FUcUsI.O(c06de199)2026-07-08 (수) 16:31:45
좀 다르네
피로와 체력 소모를 무시하는 게 아니라 ‘실제로’ 신체기능의 향상도 따라오니까
고통은 느끼는데, 다만 고통을 무시하게 되는 효과가 있어, 정신적인 측면의 효과
피로와 체력 소모를 무시하는 게 아니라 ‘실제로’ 신체기능의 향상도 따라오니까
고통은 느끼는데, 다만 고통을 무시하게 되는 효과가 있어, 정신적인 측면의 효과
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