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[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 76F】
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#12347[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 76F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-05-29 (금) 11:17:38갱신일 2026-06-03 (수) 12:59:27

                     /二\
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              八 `ハ^'        ー'ィ'’ / ,’ /}从{
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           + "/:/'/   丿/¨:}  {   ‘ V!  \_>        낙원으로 가는 방법은 눈 딱 감고 점프.
          /  /:.:/-{:′ / / /   ∨   ! `l    ’
         / __ 'ィ-'―` +。/ {ヽ     ∨  l /ヽ   ‘、
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하늘 쏘기 3☆ 5☆ "- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화."

용살의 미늘 3☆ 5☆ "- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 주독 폭발의 주독 상태 초기화 무효.
- [마라나魔羅拏]: 피해: D20, 명중 보정: 12, 치명타 증진 2, 피격 시 내구 판정(DC • 61[?]) 강제, 실패 시 대상에게 주독 D30 발현 및 대항 판정 발동 당 다이스 최대치 상승 3.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해: D30, 명중 보정: 16, 치명타 증진 4, 피격 시 축적 주독 해제, 판정 중첩 당 1회로 책정하여 ND30 피해 격발."

용린 격추 3☆ 5☆ "- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30."

"지살마린력
地殺魔鱗力" 3☆ 5☆ "- 마주력魔呪力 《지살마린력地殺魔鱗力》 연성 해금, 내구, 주력 스탯 + 1.
- [사룡살死龍煞]: 주독계 기능의 내성 판정 난이도 증진 + 10, 최초 발동 시 상쇄에 대해 억겁 요구.
- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]"

"역린반주
逆鱗反呪" 3☆ 5☆ "- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화."

"사독능용류
死毒能溶流" 3☆ 5☆ "- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화."







대강의 용도나 의도만 분석하자면야.

용이라는거 존나 크니까.

표적의 재빠름이나 크기적으로 명중 시키기에 대한 문제는 없단 말이지.

단지 내가 한걸음으로 1M 이동하면 용가리는 크기가 크니 한발자국이 100M가 되는거고.

그러다보니 이동속도가 느리지만 이동속도가 빠르다는 괴이한 현상이 발생하는거고.



그러다보니 거리재기는 힘들거임.

칼로 뚜벅이고 휘적이며 달라붙어도 멀어지고 가까워지고 그런 간격재기가 힘들거임.

검사의 보법이란 그 근간이란 힘의 분배도 분배지만 거리재기에도 있는거다보니.

그러다보니 활이라는 원거리 수단을 채택한 모양이고.



그럼 그 활로 용을 겨냥하고 쏜다면 무슨 일이 일어나는가?

당연히 어중간한 사격으로는 몸을 움직이며 일으키는 강풍에 화살이 흔들거릴테고.

또한 용의 비늘을 뚫는 것도 힘들었을거임.

그 용의 비늘을 뚫기 위한게 용린 격추일 터고.

단순히 물리적인 방어력부터 신비에 대한 방어까지 그러한 용린을 유린하기 위한 특성.



그래, 그럼 이제 맞췄어.

화살을 쏘아 용린을 관통하고 생살을 찢고 나아가지.

그래서? 뭐 어쩌라고?

용은 존나 큼. 알다 싶이.

칼들고 붕쯔붕쯔 하는 놈들은 선으로, 존나 큰 면적으로 사람 하나를 지워버리고 도륙을 내는데.

화살이라는 고작해야 점이라는 공격으로.

사람이 맞아도 그냥 도넛되고 마는 정도지 어디 치명적인 부위 맞는게 아니고서야 뭐 구멍 좀 난다고 안죽지.

고작 인간조차 이런데 생물이라는 종으로서 정점이라고 할 수 있는 용이.

바늘구멍 하나 뚫린 정도로 뒤지겠나? 몸의 부피나 면적으로도 뭐 그쯤이야 사람이 가시 찔린 정도일 터.

그 가시 찔린 틈을 치명적이게 하기 위해서, 그 큰 몸을 파고 들고 좀 먹고 번지게 하기 위하여.

주독이라는 수단을 쓴거겠지?



그러면 어떻게 용에게 주독을 퍼트리는가?

당연하게도 면역력이든 HP든 고작 ㅈ간 따위와는 비교도 안될거다.

앵간한 독이 박힌들 핀과 제이크가 치사량 수십배 독 맞은걸 '간'을 수십배 키워서 해독하듯 해독하겠지.

무슨 말이냐고? 사람과 코끼리가 치사량이 다르듯 걍 깡 덩치가 존나 크면 치사량 기준치도 오르기 마련이니.

잉? 그럼 독이 안통하는거 아니냐고요?


그으래서 걍 신경독, 혈관독 등의 생물 독이 아닌 주독이 아닐까.

내력 기반의 독술사와는 좀 다른 방식의, 물론 백독천자 뭐시기라면 알아서 그것에 맞는 독을 만들겠지만 넘기고.

즉, 대상에게 맞는 독의 발현, 상대에 맞춰서 그러한 독을 고려했다는거지.

사냥꾼으로서 사냥 대상에게 맞는 대응법의 취사랄지.


- [마린지살魔鱗地殺]: 주독계 기능으로 대상 사망 시, 대상 계통에 대한 주독계 기능 난이도 증진 보정 + 1 [최대 20]"

이라는게 주독할 대상과 계통에 대한 '구분'이라는 개념으로서 있다고 보거든.

그러한 대상으로서 용을 고르고 용에 대한 사냥법으로서 그러한 방안, 방식을 만들어낸.



근데 그게 있음.

나름의 무인이라는 작자가 특정 생물만 잡기 위해서 武를 만들어내는가?

자신의 무를 최강임으로서 증명해내고 싶다면 그게 다냐? 라고 한다면 미묘쓰인거지.

뭐, 실제 용이 아닌 대상에게도 통하는 범용성이야 있지만.

다른 방식으로 좀 발상을 전환하자면 대'인'전을 위한 무공이 아닐지 언정.

최강의 생명체인 용을 잡음으로서 자신의 武가 최강임을 증명하겠다는 무학이나 철학이 담긴 걸 수는 있다만.



그래도 그 방식이 주독이라는 점에서는.

어쨌던 간에 그저 자신이 강하다는 것을 증명하기 위해서 용을 잡는게 아니라.

용에 대한 원한, 원망, 저주, 증오 정도는 창시자로서 가지고 있던게 아닐까 싶은 정도는 있지.

막 EX찍고 그 이상이든 아닌지는 모르겠으나 적어도 창시자라고 하여도 ㅈ밥이던 시절은 있을 터고.(날 때부터 절세부터 시작이라 쳐도 상대적 ㅈ밥이긴 하잖)

어쨌든 의도 자체는 사람이 아닌, 강인한 생명력을 타고난 종을, 생명체를 잡기 위한 '사냥법'이고.

이는 천가놈처럼 서로 딜교하고 투닥거리는게 아닌, 문자 그대로 사냥이나 수렵이라는 방식의 정정당당이고 자시고.

수단과 방법 안가리고 목표한 것을 죽이고자 하는 의도나 방식이 느껴지는 그러한 무학 같다고 봐서.

싸움에 즐거움이랄지 서로 비무를 겨루고 서로가 서로의 무에 감탄하고 칭찬하고 막 무협식 뭔가 느껴지는 느낌은 전혀 없으니.

서로 섞고 겨루고 싶다는 의지는 안느껴짐. 걍 잔혹한 살의지.