#12632 [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -81- (2822)
작성자:보그스◆JEOJlCfVRW
작성일:2026-06-12 (금) 16:18:58
갱신일:2026-07-03 (금) 11:03:57
#0보그스◆JEOJlCfVRW(2f1e6a66)2026-06-12 (금) 16:18:58
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹&잡담판]
database>1714>221
[어장목록]
database>1714>128 (1~199)
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[설정들]
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[의뢰목록]
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[지원AA]
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https://archive.md/mbkTu 아카이브
[구음진경]
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[참치백과]
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹&잡담판]
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[어장목록]
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database>1714>163 (200~250)
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database>1714>203 (301~350)
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361. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/11815
362. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/11871
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[의뢰목록]
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[지원AA]
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https://archive.md/mbkTu 아카이브
[구음진경]
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[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
#1994액재료79프로◆iqh4QGhMY2(8dca3946)2026-06-28 (일) 04:40:49
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 모자장수의 다과회
종족: 페어리
소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ이상한 다과회
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ모자장수의 다과회는 끝나지 않는 대화의 공포에서 태어난 페어리다.
아이들은 어른들의 대화가 왜 계속되는지 이해하지 못한다.
말은 이어지지만 결론은 나지 않고, 질문을 받았지만 정답은 없고, 차를 마시라 해서 앉았더니 자리가 바뀌고, 일어서려 하면
아직 이야기가 끝나지 않았다고 한다.
모자장수는 그 혼란을 즐긴다.
그에게 대화는 소통이 아니라 감금이다.
상대가 대답하려고 애쓸수록 다과회는 길어진다.
그는 무례한 손님을 싫어하지만, 예의를 갖춘 탈출에는 약하다.
그래서 그의 다과회에서 가장 어려운 일은 싸우는 것이 아니라, 대화를 끝내는 것이다.
┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ끝나지 않는 오후 세 시 - Mad Tea Time
모자장수가 찻잔을 놓으면 주변 공간이 다과회 테이블로 변한다.
테이블에 앉은 자는 대화의 규칙에 묶인다.
ㄴ질문에는 대답해야 한다.
ㄴ대답하면 새 질문이 생긴다.
ㄴ침묵하면 무례가 된다.
ㄴ자리에서 일어나면 순서가 어긋난다.
ㄴ순서가 어긋나면 처음부터 다시 시작한다.
다과회 안에서는 시간도 계속 오후 세 시로 고정된다.
대상은 지치지 않는 것처럼 보이지만, 실제로는 정신이 조금씩 닳는다.
모자장수의 수수께끼는 풀 수 없는 것이 많다.
하지만 문제는 풀 수 없다는 점이 아니라, 대상이 그래도 답해야 한다고 믿게 된다는 점이다.
┏【따라야 하는 룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ모자장수는 반드시 손님을 초대해야 한다.
ㄴ대상이 자리에 앉지 않으면 다과회는 완성되지 않는다.
ㄴ찻잔을 입에 대면 대화 규칙이 강해진다.
ㄴ모자장수는 완전한 거짓말을 할 수 없지만, 말의 순서를 비틀 수 있다.
ㄴ누군가가 그 질문에는 답이 없다고 말하면, 모자장수는 다른 주제로 넘어가야 한다.
ㄴ테이블 위의 모든 찻잔이 비워지면 다과회는 잠시 끝난다.
ㄴ다만 모자장수는 곧 새 차를 따른다.
ㄴ가장 큰 약점은 손님이 예의를 지키면서 떠나는 것이다.
ㄴ모자장수는 무례하게 떠나는 손님을 붙잡을 수 있다.
ㄴ하지만 예의를 갖춰 대화를 끝내는 손님은 붙잡기 어렵다.
┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ수수께끼가 풀리지 않음을 인정한다. 그래도 대답하지 않을 권리가 있음을 알린다.
ㄴ그 이 후 찻잔을 내려놓고, 모자장수에게 정중히 작별 인사를 한다.
ㄴ이때 만약 모자장수가 손님을 붙잡기 위해 마지막 질문을 던진다면 그 질문에 대답하지 않고 좋은 차였습니다라고 말한다.
이름: 모자장수의 다과회
종족: 페어리
소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ이상한 다과회
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ모자장수의 다과회는 끝나지 않는 대화의 공포에서 태어난 페어리다.
아이들은 어른들의 대화가 왜 계속되는지 이해하지 못한다.
말은 이어지지만 결론은 나지 않고, 질문을 받았지만 정답은 없고, 차를 마시라 해서 앉았더니 자리가 바뀌고, 일어서려 하면
아직 이야기가 끝나지 않았다고 한다.
모자장수는 그 혼란을 즐긴다.
그에게 대화는 소통이 아니라 감금이다.
상대가 대답하려고 애쓸수록 다과회는 길어진다.
그는 무례한 손님을 싫어하지만, 예의를 갖춘 탈출에는 약하다.
그래서 그의 다과회에서 가장 어려운 일은 싸우는 것이 아니라, 대화를 끝내는 것이다.
┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ끝나지 않는 오후 세 시 - Mad Tea Time
모자장수가 찻잔을 놓으면 주변 공간이 다과회 테이블로 변한다.
테이블에 앉은 자는 대화의 규칙에 묶인다.
ㄴ질문에는 대답해야 한다.
ㄴ대답하면 새 질문이 생긴다.
ㄴ침묵하면 무례가 된다.
ㄴ자리에서 일어나면 순서가 어긋난다.
ㄴ순서가 어긋나면 처음부터 다시 시작한다.
다과회 안에서는 시간도 계속 오후 세 시로 고정된다.
대상은 지치지 않는 것처럼 보이지만, 실제로는 정신이 조금씩 닳는다.
모자장수의 수수께끼는 풀 수 없는 것이 많다.
하지만 문제는 풀 수 없다는 점이 아니라, 대상이 그래도 답해야 한다고 믿게 된다는 점이다.
┏【따라야 하는 룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ모자장수는 반드시 손님을 초대해야 한다.
ㄴ대상이 자리에 앉지 않으면 다과회는 완성되지 않는다.
ㄴ찻잔을 입에 대면 대화 규칙이 강해진다.
ㄴ모자장수는 완전한 거짓말을 할 수 없지만, 말의 순서를 비틀 수 있다.
ㄴ누군가가 그 질문에는 답이 없다고 말하면, 모자장수는 다른 주제로 넘어가야 한다.
ㄴ테이블 위의 모든 찻잔이 비워지면 다과회는 잠시 끝난다.
ㄴ다만 모자장수는 곧 새 차를 따른다.
ㄴ가장 큰 약점은 손님이 예의를 지키면서 떠나는 것이다.
ㄴ모자장수는 무례하게 떠나는 손님을 붙잡을 수 있다.
ㄴ하지만 예의를 갖춰 대화를 끝내는 손님은 붙잡기 어렵다.
┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ수수께끼가 풀리지 않음을 인정한다. 그래도 대답하지 않을 권리가 있음을 알린다.
ㄴ그 이 후 찻잔을 내려놓고, 모자장수에게 정중히 작별 인사를 한다.
ㄴ이때 만약 모자장수가 손님을 붙잡기 위해 마지막 질문을 던진다면 그 질문에 대답하지 않고 좋은 차였습니다라고 말한다.