[AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -81-
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#12632 [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -81- (2822)

#0보그스◆JEOJlCfVRW(2f1e6a66)2026-06-12 (금) 16:18:58
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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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#2129액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-28 (일) 21:04:11
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 트위들덤과 트위들디의 결투

종족: 페어리

소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ거울 나라의 길목

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ트위들덤과 트위들디는 왜 싸우는지 모른 채 싸우게 되는 상황에서 태어난 페어리다.

아이들은 종종 다툰다.

처음에는 장난감 하나, 자리 하나, 말 한마디였다. 하지만 곧 무엇 때문에 싸웠는지 잊고, 싸움 자체만 남는다.

트위들덤과 트위들디는 그 순간을 좋아한다.

이들은 둘이지만 하나의 이야기다.

싸우기 위해 이유를 찾고, 이유가 사라져도 싸움을 계속한다.

이들이 만드는 싸움은 원수 사이보다 가까운 사이에서 더 잘 일어난다.

닮았기 때문에 더 화가 나고, 같은 목표를 가졌기 때문에 더 양보하지 못하며,

서로를 이해할 수 있기 때문에 더 미워하게 된다.

┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ딸랑이 결투 - Rattle Battle

트위들덤과 트위들디가 동시에 손뼉을 치면, 주변의 둘 또는 두 집단 사이에 사소한 쟁점이 생긴다.

처음에는 아주 작은 것이다.

ㄴ누가 먼저 말했는가.

ㄴ누가 길을 막았는가.

ㄴ누가 더 많이 희생했는가.

ㄴ누가 진짜 주도권을 가져야 하는가.

ㄴ누가 누구를 따라야 하는가.

하지만 논쟁이 이어질수록 쟁점은 점점 커지고, 결국 결투 형식으로 변한다.


┏【룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ트위들덤과 트위들디는 반드시 둘이 함께 나타나야 한다.

ㄴ혼자서는 능력이 약하다.

ㄴ싸움은 반드시 사소한 이유에서 시작해야 한다.

ㄴ처음부터 큰 명분을 만들 수는 없다.

ㄴ양쪽이 서로 완전히 무관하면 결투를 만들기 어렵다.

ㄴ닮은 점, 공유한 목표, 같은 소속, 같은 상처가 있을수록 강해진다.

ㄴ누군가가 두 사람의 차이가 아니라 공통점을 말하면 마법이 흔들린다.

ㄴ딸랑이가 부서지면 결투의 이유가 드러난다.

┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ트위들덤과 트위들디는 한쪽만 쓰러뜨려서는 끝나지 않는다.

ㄴ남은 한쪽이 상대 역할까지 맡아 싸움을 이어가기 때문이다.

ㄴ파괴하려면 싸우는 두 대상이 동시에 결투를 거부해야 한다.

ㄴ우리가 왜 싸우기 시작했는지 이해한다.

ㄴ그 이유가 지금의 싸움을 정당화하지 못한다고 인정한다.

ㄴ상대에게서 자신과 닮은 점를 서로 말한다.

ㄴ그러면 딸랑이가 깨지고, 트위들덤과 트위들디는 서로를 가리키며 네가 먼저였다고 다투다가 [문틈]으로 사라진다.
#2130액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-28 (일) 21:58:13
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 가짜 거북의 눈물

종족: 페어리

소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ이상한 바닷가

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가짜 거북의 눈물은 슬퍼해야 할 것 같지만 왜 슬픈지 모르는 감정에서 태어난 페어리다.

아이들은 종종 어른들의 슬픔을 이해하지 못한다.

하지만 분위기 때문에 울어야 할 것 같고, 모두가 그리워하는 것을 자신도 그리워해야 할 것 같고, 배운 적 없는 기억을 가진
척해야 할 때가 있다.

가짜 거북은 그 감정을 노래한다.

그는 슬프다.

그러나 무엇이 슬픈지는 매번 바뀐다.

그의 눈물을 들은 사람은 자신에게 없던 추억을 떠올리기 시작한다.

이 추억은 완전한 거짓이 아니다.

대상의 외로움, 후회, 상실감, 미련을 재료로 만들어진다.

그래서 가짜 거북의 슬픔은 가짜이면서도 진짜처럼 아프다.

┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ배운 적 없는 추억 - Mock Lament

가짜 거북이 울기 시작하면, 주변 사람들은 자신에게 없던 과거를 그리워하게 된다.

ㄴ다닌 적 없는 학교.

ㄴ만난 적 없는 친구.

ㄴ잃은 적 없는 고향.

ㄴ배운 적 없는 노래.

ㄴ끝난 적 없는 첫사랑.

이 기억들은 완전한 거짓은 아니다.

대상의 외로움, 후회, 상실감, 미련이 재료가 되어 만들어진다.

대상은 점점 자신의 실제 기억과 가짜 추억을 구분하지 못한다.

마지막에는 현재의 동료보다, 존재하지 않았던 과거를 더 소중하게 여기게 된다.

그 결과 현실에서 해야 할 일을 멈추고, 가짜 추억 속으로 돌아가려 한다.

┏【룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가짜 거북은 반드시 먼저 울거나 노래해야 한다.

ㄴ대상이 그 슬픔에 공감하지 않으면 효과가 약하다.

ㄴ가짜 거북은 완전히 행복한 사람에게는 약하다.

ㄴ하지만 행복해야 하는데 행복하지 않은 사람에게는 매우 강하다.

ㄴ그는 자신이 만든 기억을 진짜라고 강요하지 않는다.

ㄴ대상이 스스로 진짜였으면 좋겠다고 느끼게 만든다.

ㄴ누군가가 현재 함께 있는 사람의 이름을 부르면, 가짜 추억이 흔들린다.

ㄴ바닷물이 마르면 그의 눈물도 약해진다.

┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가짜 거북은 슬픔을 부정하면 더 강해진다.

ㄴ슬픔이 가짜라고 비웃으면, 대상은 오히려 더 깊이 빠진다.

ㄴ파괴하려면 대상이 이렇게 인정해야 한다.

ㄴ그 추억은 내 것이 아니다.

ㄴ하지만 내가 그것을 그리워한 마음은 진짜다.

ㄴ그리고 나는 지금 내 곁에 있는 사람들을 선택하겠다.

ㄴ이 선언이 이루어지면 가짜 추억은 바닷물처럼 빠져나가고, 가짜 거북은 빈 수프 그릇처럼 남는다.

ㄴ마지막 눈물 한 방울을 닦아주면, 그는 평범한 작은 거북으로 돌아가 [문틈]으로 사라진다.
#2131액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-28 (일) 22:23:57
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 험프티 덤프티의 말

종족: 페어리

소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ거울 나라의 높은 벽

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ험프티 덤프티의 말은 말의 뜻을 누가 정하는가라는 불안에서 태어난 페어리다.

아이들은 단어를 배운다.

하지만 어른들은 같은 말을 다르게 쓰고, 약속은 해석에 따라 바뀌며, 분명히 들은 말도 나중에는 다른 뜻이었다고 한다.

험프티 덤프티는 그 혼란을 왕처럼 다룬다.

그는 말한다.

내가 어떤 말을 쓸 때, 그 말의 뜻은 내가 정한다. 문제는 그가 그렇게 말하면, 정말로 주변의 단어들이 그의 뜻에 끌려간다는 점이다.

그는 높은 벽 위에 앉아 내려다보기를 좋아한다. 하지만 떨어지는 것을 누구보다 두려워한다.

한번 깨진 것은 왕의 말과 병사가 모두 와도 원래대로 붙일 수 없다는 사실을 알고 있기 때문이다.

┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ뜻은 내가 정한다 - Meaning Is Mine

험프티 덤프티가 벽 위에 앉아 단어 하나를 지정하면, 그 공간 안에서 그 단어의 의미가 바뀐다.

예를 들어:

ㄴ문 = 열리는 것
→ 문 = 나갈 수 없는 경계

ㄴ친구 = 도와주는 사람
→ 친구 = 나를 붙잡는 사람

ㄴ승리 = 이기는 것
→ 승리 = 살아남는 것

ㄴ도망 = 비겁함
→ 도망 = 가장 용기 있는 선택

그는 단어를 지배해 현실의 해석을 바꾼다.

이 능력은 전투보다 계약, 명령, 약속, 법, 재판, 의식에서 특히 위험하다.

험프티가 있는 곳에서는 같은 문장을 들어도 사람마다 다른 의미로 받아들이게 된다.

┏【따라야 하는 룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ험프티 덤프티는 반드시 단어를 소리 내어 말해야 한다.

ㄴ뜻을 바꾼 단어는 그 공간 안에서만 효력을 가진다.

ㄴ한 번에 하나의 핵심 단어만 완전히 지배할 수 있다.

ㄴ누군가가 사전적 의미가 아니라, 자신이 그 단어에 맺은 기억을 말하면 지배력이 약해진다.

ㄴ험프티는 벽 위에 있을 때 가장 강하다.

ㄴ벽 아래로 떨어지면 의미 지배가 흔들린다.

ㄴ깨진 뒤에는 왕의 말도, 병사의 말도 그를 완전히 되돌릴 수 없다.

ㄴ그는 추락을 두려워하지만, 벽에서 내려오려 하지 않는다.

┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ험프티 덤프티는 공격해서 떨어뜨릴 수 있다.

ㄴ하지만 그렇게 하면 깨진 의미 조각들이 주변에 흩어져 더 위험해질 수 있다.

ㄴ완전히 파괴하려면 그가 바꾼 단어의 의미를 사람들이 함께 되찾아야 한다.

ㄴ험프티가 지배한 단어를 모두가 같은 뜻으로 다시 말한다.

ㄴ그 단어가 자신들에게 어떤 의미였는지 각자 증명한다.

ㄴ마지막으로 그 말은 너의 것이 아니다라고 선언한다.

ㄴ그러면 벽이 낮아지고, 험프티는 스스로 균형을 잃는다.

ㄴ그가 떨어져 깨지면, 이번에는 조각들이 흩어지지 않고 [문틈]으로 사라지고 평범한 달걀껍데기로 남는다.
#2132액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-28 (일) 23:15:02
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 체셔의 남은 웃음

종족: 페어리

소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ이상한 다과회

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ체셔의 남은 웃음은 보이지 않는데 아직 거기 있는 것처럼 느껴지는 공포에서 태어난 페어리다.

ㄴ아이들은 보이지 않는 것을 무서워한다.

ㄴ하지만 더 무서운 것은, 보이지 않는데 아직 거기 있는 것처럼 느껴지는 것이다.

ㄴ그는 완전한 고양이가 아니다.

ㄴ몸은 사라지고, 발자국은 사라지고, 목소리도 사라지지만, 웃음만은 남는다.

ㄴ그 웃음은 길을 알려주는 것처럼 보이지만, 사실 길 자체를 의심하게 만든다.

ㄴ그를 따라가면 목적지에 도착할 수 있다.

ㄴ다만 그 목적지가 처음부터 자신이 가려던 곳인지는 알 수 없다.

┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ남은 웃음 - Grin Without a Cat

체셔의 남은 웃음은 자신의 몸을 지우고, 웃음만을 공간에 남긴다.

그 웃음이 떠 있는 장소에서는 방향 감각, 기억, 위치 관계가 조금씩 어긋난다.

대상은 다음과 같은 현상을 겪는다.

ㄴ왔던 길이 처음 보는 길이 된다.

ㄴ같은 문을 열었는데 다른 방으로 이어진다.

ㄴ동료의 목소리가 등 뒤가 아니라 머릿속에서 들린다.

ㄴ이름을 부르면 그 이름의 주인이 잠시 사라진다.

ㄴ지도 위의 현재 위치가 웃는 입 모양으로 번진다.

대상이 길을 잃었다고 인정하는 순간, 체셔의 웃음은 그 사람의 목적지를 다시 써버린다.

┏【룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ체셔의 남은 웃음은 반드시 질문에 답해야 한다.

ㄴ다만 답은 항상 정확하지만, 도움이 된다는 보장은 없다.

ㄴ그는 먼저 길을 강요할 수 없다.

ㄴ대상이 길을 묻거나, 웃음을 따라가거나, 어디로 가야 하지? 라고 생각해야 간섭할 수 있다.

ㄴ누군가가 목적지를 세 번 분명히 말하면, 그 목적지는 쉽게 바뀌지 않는다.

ㄴ체셔는 자기 몸 전체를 드러내면 힘이 약해진다.

ㄴ웃음만 남아 있을 때 가장 강하다.

┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ그를 파괴하려면 대상이 길을 잃은 상태에서, 체셔가 준 목적지를 거부해야 한다.

ㄴ자신의 본래 이름을 말한다.

ㄴ자신이 원래 가려던 장소를 기억한다.

ㄴ체셔의 대답이 맞았음을 인정한다.

ㄴ하지만 그 길을 따르지 않겠다고 선택한다.

ㄴ그 순간 웃음은 목적지를 바꾸는 힘을 잃고 희미해져 [문틈]으로 사라진다.
#2133액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-29 (월) 00:06:57
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 하트의 처형여왕

종족: 페어리

소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ이상한 다과회

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하트의 처형여왕은 말도 안 되는 규칙과 이유 없는 벌에 대한 공포가 페어리화된 존재다.

ㄴ아이들에게 놀이는 즐거운 것이지만, 동시에 규칙을 틀리면 혼나고, 어른에게 이유 없이 꾸중 듣고, 말도 안 되는 재판을 받는 두려움이 있다.

ㄴ그 두려움이 이상한 나라 안에서 붉은 드레스와 왕관을 쓰고, 하트 병정들을 거느린 여왕의 모습이 되었다.

ㄴ그녀는 잔혹하지만, 자신이 잔혹하다고 생각하지 않는다.

ㄴ그녀에게 세계는 놀이판이고, 놀이판에는 규칙이 있으며, 규칙을 어긴 자는 벌을 받아야 한다.

ㄴ문제는 그 규칙이 매 순간 바뀐다는 점이다.

ㄴ그녀는 사람을 죽이기보다, 이야기 안에서 그 사람이 가진 권리와 역할을 잘라내는 것을 좋아한다.

┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하트 궁정 - Off With Their Heads

주변 공간을 하트 궁정으로 바꾼다.

바닥에는 붉은 체크무늬 판이 깔리고, 주변 사물은 카드 병정처럼 서며, 모든 행동은 재판의 일부가 된다.

궁정 안에서는 여왕이 임시 규칙을 선포할 수 있다.

규칙을 어겼다고 판정된 대상에게는 하트 병정들이 달려들고, 목 주변에 붉은 절단선이 생긴다.

이 절단선은 실제 목뿐 아니라 다음을 잘라낸다.

ㄴ목소리
ㄴ이름
ㄴ역할
ㄴ지휘권
ㄴ마법 발동권
ㄴ도망칠 선택지

┏【룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ여왕은 반드시 먼저 규칙을 선언해야 한다.

ㄴ선언되지 않은 규칙으로는 처형할 수 없다.

ㄴ규칙은 말도 안 되어도 되지만, 궁정 안의 모두에게 들려야 한다.

ㄴ누군가가 여왕에게 왜? 라고 물으면 재판을 열어야 한다.

ㄴ재판이 시작되면 즉시 처형할 수 없고, 최소 세 번의 문답을 거쳐야 한다.

ㄴ여왕은 자신이 정한 규칙을 스스로 어기면 안 된다.

ㄴ여왕이 규칙을 어기는 순간 하트 병정들은 카드처럼 무너진다.

ㄴ앨리스라는 이름을 가진 자가 궁정 안에서 그건 말도 안 돼라고 선언하면 궁정의 규칙이 흔들린다.

┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하트의 처형여왕은 힘으로 쓰러뜨릴 수는 있지만, 그렇게 하면 다음 놀이판에서 다시 등장한다.

ㄴ완전히 파괴하려면 그녀가 연 재판에서 여왕 자신이 규칙을 어겼음을 증명해야 한다.

ㄴ여왕이 직접 선언한 규칙을 기억한다.

ㄴ그 규칙을 여왕이 어긴 순간을 지적한다.

ㄴ궁정 안의 누군가가 두려워하지 않고 그 재판은 끝났다고 말한다.

ㄴ이 조건이 충족되면 왕관이 종이처럼 접히고, 하트 병정들이 무너지고, 여왕은 [문틈]으로 사라진다.
#2134액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-29 (월) 00:11:13
이제 줍줍새랑, 밴더스내치, 그리고 재버워키가 남았군.
#2135액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-29 (월) 00:31:15
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 줍줍새의 울음

종족: 페어리

소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ이상한 나라의 깊은 숲

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ줍줍새의 울음은 무언가 이상한 새가 숲속에서 운다는 불쾌한 상상에서 태어난 페어리다.

ㄴ새는 보통 하늘, 자유, 노래의 상징이다.

ㄴ하지만 줍줍새는 다르다.

ㄴ그 울음은 노래가 아니라 경고이고, 그 날갯짓은 비상이 아니라 도망치라는 신호다.

ㄴ그 둥지는 나무 위가 아니라 사람의 머릿속에 만들어진다.

ㄴ사람들은 대부분 직접 그 새를 보지 못한다.

ㄴ그저 어딘가에서 계속 들리는 소리만 듣는다.

ㄴ줍. 줍. 줍.

ㄴ그 소리를 들은 순간부터, 대상은 자신이 무언가에게 발견되었다고 느낀다.

ㄴ줍줍새는 사람을 잡아먹는 새가 아니다.

ㄴ그 새는 사람의 마음속에 둥지를 틀고, 두려움이 스스로 알을 품게 만든다.

┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ머릿속 둥지 - Call of the Jubjub

줍줍새가 울면, 그 소리를 들은 사람의 머릿속에 작은 둥지가 생긴다.

처음에는 단순한 이명처럼 느껴진다.

시간이 지날수록 대상은 다음 현상을 겪는다.

ㄴ위험하지 않은 소리를 경고음으로 착각한다.

ㄴ동료의 말 중 일부가 새 울음처럼 들린다.

ㄴ중요한 지시가 잡음으로 덮인다.

ㄴ기억 속 문장 사이에 새의 울음이 끼어든다.

ㄴ자신이 생각한 것과 새가 속삭인 것을 구분하지 못한다.

최종 단계에 이르면 대상은 줍줍새의 울음이 들리는 방향을 위험이 있는 방향이라고 믿는다.

그러나 줍줍새는 위험을 알려주는 것이 아니라, 대상이 위험하다고 믿게 만들 방향을 정한다.

┏【룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ줍줍새는 반드시 먼저 울어야 한다.

ㄴ울음소리를 듣지 않은 대상에게는 둥지를 만들 수 없다.

ㄴ대상이 그 소리를 그냥 새소리라고 여기면 효과가 약하다.

ㄴ직접 모습을 드러내면 힘이 약해진다.

ㄴ소리만 들리고 정체를 모를 때 가장 강하다.

ㄴ누군가가 울음소리의 박자를 정확히 따라 하면, 줍줍새는 잠시 침묵해야 한다.

ㄴ같은 사람에게 세 번 이상 거짓 경고를 주면, 네 번째에는 반드시 진짜 위험의 방향을 울어야 한다.

┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ울음이 실제로 들린다는 것을 인정한다.

ㄴ하지만 그 울음이 곧 진실은 아니라는 것을 깨닫는다.

ㄴ자신이 직접 확인한 사실과, 울음이 말하는 불안을 구분한다.

ㄴ마지막으로 줍줍새의 울음을 정확히 흉내 내어 되돌려준다.

ㄴ그 순간 머릿속 둥지가 부서져 [문틈]으로 사라지고, 알처럼 굳어 있던 불안이 깨진다.
#2136액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-29 (월) 00:52:23
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 밴더스내치의 발톱

종족: 페어리

소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ이상한 나라의 숲 가장자리

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ밴더스내치의 발톱은 무언가가 뒤에서 빠르게 쫓아온다는 공포에서 태어난 페어리다.

ㄴ괴물이 보이지 않는데, 뒤에서 쫓아오는 발소리가 들린다.

ㄴ도망치고 있는데 점점 가까워지는 소리.

ㄴ문을 닫았는데 문밖에서 긁는 소리.

ㄴ숨을 곳을 찾았는데, 숨소리를 들킬 것 같은 순간.

ㄴ그 모든 것이 밴더스내치의 이야기다.

ㄴ그는 쫓아온다.

ㄴ계속 쫓아온다.

ㄴ멈추지 않는다.

ㄴ그리고 대상이 잡혔다고 생각하는 순간, 정말로 잡는다.

┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ숨 돌릴 틈 없는 추격 - Frumious Chase

밴더스내치가 대상을 사냥감으로 정하면, 대상 주변의 공간은 쫓기는 이야기로 변한다.

이야기 안에서는 모든 것이 추격에 유리하게 바뀐다.

ㄴ문은 한 박자 늦게 열린다.

ㄴ계단은 생각보다 길어진다.

ㄴ숨은 곳은 조금씩 들킨다.

ㄴ길모퉁이를 돌면 발소리가 가까워진다.

ㄴ문을 잠그면 문틈 아래로 발톱이 들어온다.

대상이 초조해질수록 밴더스내치는 가까워진다.

대상이 뒤돌아보면, 그는 반드시 조금 더 가까워진다.

┏【룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ밴더스내치는 반드시 사냥감을 정해야 한다.

ㄴ사냥감이 아닌 자는 먼저 공격할 수 없다.

ㄴ대상이 도망치기 시작해야 추격이 시작된다.

ㄴ대상이 완전히 멈춰서 나는 도망치지 않는다고 선언하면, 즉시 공격하지 못하고 한 바퀴 빙빙 돌아야 한다.

ㄴ대상이 뒤돌아볼 때마다 밴더스내치는 가까워진다.

ㄴ대상이 정면으로 바라보면, 밴더스내치는 한 번 움직임을 멈춘다.

ㄴ문턱을 넘는 데 약간의 시간이 필요하다.

ㄴ그는 숨은 자보다 도망치는 자를 더 좋아한다.

┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ밴더스내치는 도망치는 동안에는 쓰러뜨릴 수 없다.

ㄴ도망치는 이야기가 계속되는 한, 그는 계속 뒤쫓아오는 역할을 얻기 때문이다.

ㄴ대상이 멈춘다.

ㄴ뒤돌아보지 않고 천천히 정면으로 몸을 돌린다.

ㄴ밴더스내치에게 너는 나를 잡으러 온 것이 아니라, 내가 도망치기를 기다린 것이다라고 말한다.

ㄴ그 뒤 대상은 한 걸음 앞으로 걸어가야 한다.

ㄴ도망치는 자가 사냥감을 향해 다가오는 순간, 이야기는 뒤집힌다.

ㄴ밴더스내치는 더 이상 추격자가 아니게 되고, 발톱은 무뎌지며, 몸은 털뭉치와 그림자 조각으로 무너져 [문틈]으로 사라진다..
#2137액재료79프로◆iqh4QGhMY2(cfe7dcde)2026-06-29 (월) 01:11:27
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 재버워키의 그림자

종족: 페어리

소속:
ㄴ문틈의 앨리스 주변 현상
ㄴ이상한 나라의 깊은 숲

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ재버워키의 그림자는 이름만 듣고 상상한 괴물에 대한 두려움에서 태어난 페어리다.

ㄴ아이들에게 가장 무서운 괴물은 눈앞에 있는 괴물이 아니다.

ㄴ아직 오지 않았지만 곧 올 것 같은 괴물.

ㄴ어른들이 조심하라고 말하지만 정확히 무엇인지 알려주지 않는 괴물.

ㄴ소리만 들리고, 그림자만 보이고, 이름만 무서운 괴물.

ㄴ그것이 재버워키의 그림자다.

ㄴ그는 완성된 모습이 없다.

ㄴ보는 사람이 두려워하는 형태에 따라 목이 길어지고, 발톱이 늘어나고, 날개가 생기고, 입이 갈라진다.

ㄴ그의 본질은 괴물의 모습이 아니라, 괴물이 올 것이라는 예감이다.

ㄴ재버워키는 공포가 이름을 얻기 직전의 상태다.

ㄴ그는 아직 무엇인지 확정되지 않았기에 강하다.

ㄴ정확히 알 수 없고, 정체를 말할 수 없고, 모습을 상상할수록 커지는 공포이기 때문이다.

ㄴ그러나 재버워키에게는 반드시 결말이 존재한다.

ㄴ그 결말의 이름이 보팔소드다.

ㄴ보팔소드는 단순한 검이 아니다.

ㄴ이름 없는 공포를 재버워키라는 이야기 속 괴물로 확정하고, 그 이야기에 끝을 내는 결말 장치다.

ㄴ따라서 재버워키는 보팔소드를 두려워한다.

ㄴ보팔소드가 나타났다는 것은, 자신이 더 이상 막연한 공포가 아니라 베일 수 있는 괴물로 정해졌다는 뜻이기 때문이다.

┏【페어리 매직】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ브릴리그의 숲 - Beware the Jabberwock

재버워키의 그림자가 나타나면 주변 공간은 해 질 녘의 이상한 숲으로 변한다.

그 숲 안에서는 아직 일어나지 않은 공포가 먼저 도착한다.

ㄴ발자국이 먼저 들리고, 뒤늦게 발이 온다.

ㄴ상처의 통증이 먼저 느껴지고, 뒤늦게 공격이 온다.

ㄴ문이 부서지는 소리가 먼저 들리고, 뒤늦게 문이 부서진다.

ㄴ누군가가 잡아먹히는 상상이 먼저 떠오르고, 그림자가 그 상상대로 변한다.

ㄴ나뭇가지가 흔들리고, 그 뒤에야 바람이 분다.

ㄴ울음소리가 들리고, 그 뒤에야 입이 생긴다.

이 마법의 핵심은 예고된 공포다.

대상이 재버워키를 두려워할수록, 재버워키는 그 두려움에 맞는 형태와 능력을 얻는다.

칼이 무섭다고 생각하면 칼을 막는 비늘이 생긴다.

불이 무섭다고 생각하면 불 속에서 걸어 나온다.

도망칠 수 없다고 생각하면 숲의 길이 닫힌다.

누구도 자신을 구하러 오지 않을 것이라 생각하면, 모든 목소리가 숲 밖으로 사라진다.

즉 재버워키의 그림자는 상대가 상상한 최악의 괴물로 자라난다.

┏【룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ재버워키의 그림자는 반드시 다가와야 한다.

ㄴ처음부터 눈앞에 나타날 수 없다.

ㄴ발자국, 울음소리, 그림자, 나뭇가지 흔들림, 경고문 같은 예고를 거쳐야 한다.

ㄴ누군가가 두려워하지 않으면 형태가 흐려진다.

ㄴ이름을 모르는 공포일수록 강하다.

ㄴ그러나 정확한 이름을 불리면 형태가 고정된다.

ㄴ형태가 고정된 재버워키는 더 이상 무한히 변할 수 없다.

ㄴ재버워키는 자신을 사냥하러 온 자를 반드시 상대해야 한다.

ㄴ도망치는 자는 추적하지만, 맞서 기다리는 자에게는 천천히 다가온다.

ㄴ보팔소드가 뽑히면 재버워키는 반드시 그 무기를 인식해야 한다.

ㄴ보팔소드를 무시하고 도망칠 수 없다.

ㄴ보팔소드를 든 자가 공포에 삼켜져 이름을 잃으면, 보팔소드는 평범한 무기로 돌아간다.

ㄴ보팔소드를 든 자가 자신의 공포를 인정하고도 앞으로 나아가면, 재버워키는 [결말]을 피할 수 없다.

┏【파괴 방식】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ재버워키의 그림자는 평범한 무기로는 완전히 죽지 않는다.

ㄴ그를 파괴하려면 먼저 그가 무엇인지 이름 붙여야 한다.

조건은 네 가지다.

ㄴ첫째, 그 괴물이 무엇을 두렵게 만드는지 말한다.

ㄴ둘째, 그 두려움에 자신의 언어로 이름을 붙인다.

ㄴ셋째, 그 공포가 재버워키라는 이야기 속 괴물임을 인정한다.

ㄴ넷째, [보팔소드]로 그 결말을 벤다.

┏【보팔소드】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ보팔소드는 재버워키를 끝내기 위한 검이다.

ㄴ그것은 단순히 날카로운 무기가 아니다.

ㄴ보팔소드는 이름 없는 공포에 이름을 붙이고, 그 공포를 이야기 속 괴물로 확정한 뒤, 그 결말을 베어내는 검이다.

ㄴ따라서 보팔소드는 반드시 물리적인 검일 필요는 없다.

ㄴ검일 수도 있다.

ㄴ주문일 수도 있다.

ㄴ선언일 수도 있다.

ㄴ성유물일 수도 있다.

ㄴ이야기의 결말일 수도 있다.

ㄴ앨리스가 인정한 장난감 검일 수도 있다.

ㄴ아이 한 명이 자기 공포를 베기 위해 이름 붙인 나뭇가지일 수도 있다.

ㄴ중요한 것은 형태가 아니다.

ㄴ그 무기가 재버워키를 끝내기 위한 보팔소드로 인정되었는가다.

ㄴ보팔소드는 재버워키보다 강한 무기가 아니다.

ㄴ보팔소드는 재버워키에게 결말을 주는 무기다.

ㄴ이름 없는 공포는 베어낼 수 없다.

ㄴ하지만 재버워키라는 괴물은 베어낼 수 있다.

ㄴ그 차이를 만드는 것이 보팔소드다.
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