#13480 [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -83- (2723)
작성자:보그스◆JEOJlCfVRW
작성일:2026-07-22 (수) 15:16:56
갱신일:2026-08-10 (월) 16:39:31
#0보그스◆JEOJlCfVRW(b53d0a13)2026-07-22 (수) 15:16:56
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[메이킹&잡담판]
database>1714>230
[어장목록]
database>1714>128 (1~199)
database>1714>163 (200~250)
database>1714>172 (251~300)
database>1714>225 (351~390)
391. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/12935
392. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/12983
393. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13021
394. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13065
395. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13113
396. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13125
397. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13164
398. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13203
399. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13239
400. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13250
401. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13277
402. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13287
[설정들]
database>1714>228-229
[의뢰목록]
database>1714>197
[지원AA]
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597038257/275/ 구어장
https://archive.md/mbkTu 아카이브
[구음진경]
database>1714>186
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹&잡담판]
database>1714>230
[어장목록]
database>1714>128 (1~199)
database>1714>163 (200~250)
database>1714>172 (251~300)
database>1714>225 (351~390)
391. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/12935
392. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/12983
393. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13021
394. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13065
395. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13113
396. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13125
397. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13164
398. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13203
399. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13239
400. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13250
401. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13277
402. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/13287
[설정들]
database>1714>228-229
[의뢰목록]
database>1714>197
[지원AA]
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597038257/275/ 구어장
https://archive.md/mbkTu 아카이브
[구음진경]
database>1714>186
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
#584액재료79프로◆iqh4QGhMY2(20fbf6ec)2026-07-25 (토) 13:31:26
>>580 이건 요즘 제가 연구하고 있는 주제입니다.
================================================================================
블루프린트 알고리즘 간단 설명
================================================================================
1. 블루프린트란
--------------------------------------------------------------------------------
원본 그림 위에 올리는 "구조 안내도"다.
- 검은색 / 어두운 중립색 → 실제로 그릴 선
- 평평한 색 영역 → 명령 (톤, 방향, 얼굴 부위 등)
- 색 칠 자체는 그림이 아니라 "이렇게 그려라"는 지시
2. 엔진이 하는 일
--------------------------------------------------------------------------------
이 프로젝트에서 블루프린트 알고리즘의 핵심은
"새로 그림을 그리는 것"이 아니라, 안내 이미지를 읽어
생성기 지시로 바꾸는 파싱이다.
순서:
RGB 입력
→ 밝기 / 색 분석
→ 어두운 중립 픽셀 = 선
→ 채도 있는 색 영역 = 명령
→ 색을 팔레트에 매칭
→ 잡점 정리
→ 지시 맵 완성
→ AA 문자 / 톤 배치에 사용
3. 색이 의미하는 것 (개념)
--------------------------------------------------------------------------------
선
검정, 회색 등 어두운 중립색
패턴 / 톤 명령
가로, 세로, 대각, 흐름, 교차, 텍스처 등
방향 명령
가로, 세로, 대각, 곡선 등
얼굴 관련 명령 (쓰는 버전에서)
눈꺼풀, 속눈썹, 홍채, 동공, 눈썹, 하이라이트 등
밝기
톤을 얼마나 진하게 넣을지
채도
영역이 얼마나 뚜렷한 명령인지
4. 중요한 설계 원칙
--------------------------------------------------------------------------------
- 선을 색 명령보다 먼저 확정한다.
(회색 가장자리가 가짜 명령 영역이 되지 않게)
- 작은 잡점은 지우고, 가느다란 중요 선은 함부로 지우지 않는다.
- 애매하면 블루프린트로 단정하지 않는다.
일반 그림 / 선화로 처리하는 편이 안전하다.
- "왼눈", "오른눈" 같은 이름표보다
선 / 톤 / 공백 / 방향 / 밀도 같은 구조 지시가 더 중요하다.
5. 무엇이 아닌가
--------------------------------------------------------------------------------
- 일반 사진만 넣고 블루프린트 이미지를 자동으로
새로 합성하는 전용 AI 모델이 핵심은 아니다.
- 블루프린트 이미지 자체는 사람 또는 외부 도구가 색으로 칠한 것을
전제로 한다.
- 엔진은 그 칠을 규칙으로 해석한 뒤, AA 문자열을 배치한다.
6. 한 줄 요약
--------------------------------------------------------------------------------
블루프린트 알고리즘 = 색으로 적힌 구조 안내도를 읽어
선 / 톤 / 공백 지시 맵으로 바꾸는 파서이다.
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블루프린트 알고리즘 간단 설명
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1. 블루프린트란
--------------------------------------------------------------------------------
원본 그림 위에 올리는 "구조 안내도"다.
- 검은색 / 어두운 중립색 → 실제로 그릴 선
- 평평한 색 영역 → 명령 (톤, 방향, 얼굴 부위 등)
- 색 칠 자체는 그림이 아니라 "이렇게 그려라"는 지시
2. 엔진이 하는 일
--------------------------------------------------------------------------------
이 프로젝트에서 블루프린트 알고리즘의 핵심은
"새로 그림을 그리는 것"이 아니라, 안내 이미지를 읽어
생성기 지시로 바꾸는 파싱이다.
순서:
RGB 입력
→ 밝기 / 색 분석
→ 어두운 중립 픽셀 = 선
→ 채도 있는 색 영역 = 명령
→ 색을 팔레트에 매칭
→ 잡점 정리
→ 지시 맵 완성
→ AA 문자 / 톤 배치에 사용
3. 색이 의미하는 것 (개념)
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선
검정, 회색 등 어두운 중립색
패턴 / 톤 명령
가로, 세로, 대각, 흐름, 교차, 텍스처 등
방향 명령
가로, 세로, 대각, 곡선 등
얼굴 관련 명령 (쓰는 버전에서)
눈꺼풀, 속눈썹, 홍채, 동공, 눈썹, 하이라이트 등
밝기
톤을 얼마나 진하게 넣을지
채도
영역이 얼마나 뚜렷한 명령인지
4. 중요한 설계 원칙
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- 선을 색 명령보다 먼저 확정한다.
(회색 가장자리가 가짜 명령 영역이 되지 않게)
- 작은 잡점은 지우고, 가느다란 중요 선은 함부로 지우지 않는다.
- 애매하면 블루프린트로 단정하지 않는다.
일반 그림 / 선화로 처리하는 편이 안전하다.
- "왼눈", "오른눈" 같은 이름표보다
선 / 톤 / 공백 / 방향 / 밀도 같은 구조 지시가 더 중요하다.
5. 무엇이 아닌가
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- 일반 사진만 넣고 블루프린트 이미지를 자동으로
새로 합성하는 전용 AI 모델이 핵심은 아니다.
- 블루프린트 이미지 자체는 사람 또는 외부 도구가 색으로 칠한 것을
전제로 한다.
- 엔진은 그 칠을 규칙으로 해석한 뒤, AA 문자열을 배치한다.
6. 한 줄 요약
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블루프린트 알고리즘 = 색으로 적힌 구조 안내도를 읽어
선 / 톤 / 공백 지시 맵으로 바꾸는 파서이다.
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