[역극/메이킹] 기적을 찾아 나서는 헌터들의 사무소 5호
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#14381 [역극/메이킹] 기적을 찾아 나서는 헌터들의 사무소 5호 (5000)

종료
#0사수자리◆8OujVw5.ji(cf7c0048)2026-09-02 (수) 10:52:14
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SmEVTHXeUz7T2I4n_MspRMu-nB5jM9q-0eafzTW7SVo/edit?gid=1137785668#gid=1137785668


0. 참치 어장의 규칙을 준수하기
1. 서로 불판날 일 없이 사이좋고 원만하게 가기
2. 헌터물+게이트물+블라스퍼머스+카사+@ 라니 이게 무슨 짬뽕이니 사수야
3. 본편의 1000은 리롤권, 하2권, 강탈권, 보고싶은 AA 정도만 가능. 나머지는 어장주 자체판단
4. 기적의 진의란 과연─

《목록》
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#4901사수자리◆8OujVw5.ji(031df98d)2026-09-17 (목) 23:20:18
해볼수는 있도록 노력 해보겠다잉....
#4902아인하르트(535a13e4)2026-09-18 (금) 00:39:47
힘힘
#4903호무릴리(df292cc7)2026-09-18 (금) 00:57:46
사실 데미지 이외의 방법으로 전투 클리어! 같은 꼼수 만들기라는 방법도 있다
#4904사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(48570f25)2026-09-18 (금) 02:09:05
연구가 많이 필요해...

아이디어 환영...(야)
#4905세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 02:17:03
알겠다(원숭이 손 풍)
#4906사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(48570f25)2026-09-18 (금) 02:17:10
대체
#4907세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 02:17:34
나중에 아이디어 좀 가져와봄
#4908세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 02:17:44
지금은 좀 곤란하다
#4909이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 02:18:21
용어를 만들고 룰에 추가해버리죠(벅벅
#4910사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(48570f25)2026-09-18 (금) 02:35:54
호에엥
#4911유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:13:22
뭔가 아이디어가 떠오른다

@?
#4912정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:13:31
호엥
#4913유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:14:59
정하-
#4914정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:17:33
유하-
#4915사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:23:54
으엥...

여차하면 기믹으로 상한 제한도 걸까
#4916정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:25:06
무슨일이니 (둥기둥기
#4917사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:26:23
천마전 하고나서 생각한건데
#4918사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:26:36
올인형 아닌 분들의 능력치 쪽은 일방적으로 지다보니
#4919사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:26:46
어쩌면 좋을까 하는 고민
#4920유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:27:17
보정치 개높아서

내 공격은 아예 안닿더라

@?
#4921정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:27:35
아하...(곰
#4922사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:28:55
ㄹㅇ...

아무리 격이 쎄다싶은 애들로 한다쳐도
#4923유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:29:02
그래서 사실

깡 보정치가 엥간한 다이스 굴림 수치보다 높아지면 나오는 문제인데

1d20의 다이스 변수로는 따라잡지 못할만큼 차이가 나면 이렇게 됨
#4924정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:29:06
이건 사실

초량이나 밸런스의 문제라기 보다는


시스템 자체의 문제긴 함
#4925사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:29:18
그웨엙....
#4926사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:29:29
즉 대격변을 해야한다고?(???)
#4927정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:29:54
주사위로 나오는 값은 1~20 인데

특정 스탯에 올인을 30 이상 박을 수 있다보니까

이제 특이점이 온거임
#4928정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:30:03
더이상 주사위가 크리/펌블이 아니면 아예 의미가 없는
#4929유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:30:10
어장주가 이야기하기 쉽게 말하면

모 체리 블라썸에서

스탯을 n개 찍어야 보정치가 1 오른다 같은걸 적용한 이유가

올인형 때문임
#4930정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:30:52
그리고 앞으로 챕터가 진행될 수록

총합 스탯은 더 오를거잖아?

그러면 이런 구조적 한계는 더 커지겠지
#4931유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:31:49
올인은 전부 성공해버리고 고점 터뜨리니까

그거 조절한다고 한건데도

올인 잡긴 빡세긴 했음
#4932세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:31:50
그럼 우리도 이제
전 보정치를 1/5로 할 때인가
#4933독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:32:01
아니면 공격은 일정 이상이면 거의 누구나 이길 수 있고
#4934독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:32:18
방어는 전반적으로 고르게 하지 않으면 안 찍은 스탯의 경우 막기 어려운
#4935유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:32:29
>>4932 하면

독고가 스킬 또 다시 갈아엎어야 함

ㅋㅋ;
#4936독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:32:29
그 정도의 난도가 좋을지도 모름
#4937세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:32:36
그럼 독고경 MK2랑 Mk3이 많아지는거 아닐까 싶긴 한데
#4938세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:32:50
정말 난이도란 묘해 콘
#4939정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:32:53
보정치 자체를 깍아버리는건 그냥 결국 미래에 터질일을 늦추는거라

한 스탯에 투자하면 투자할수록 더해지는 보정치 낮추는게 그나마 나을?지도
#4940독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:32:59
내가 봤을 때

나처럼 찍을 사람 거의 없어 (?)
#4941유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:33:50
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#4942독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:35:26
여튼 갠적으로

공격은 때릴만하고

방어는 약점 스탯으로 찔리면 어려운 정도가 적절하다고 봄
#4943유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:35:32
아니면 그냥 단순하게
#4944유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:35:46
상대도 방어 스탯에 차이를 두던가(?)
#4945사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:36:15
기본 20
EX게이트 +5×8 이니까

60이란 말이G
#4946이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:36:15
그냥 단순하게

적의 공격용 보정값 / 방어용 보정값을 따로 둬도 되긴 하지
#4947사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:36:31
고정치식이냐 공방 보정차이냐 므으으음
#4948사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:36:40
지금은 직장 와파니 일이지
#4949사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:37:21
결국 내가 더 갈려야되는 영역인게로구나
#4950세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:37:55
'밸런스좋은 시스템'이란 어려운 것이다
어느 게임이건
#4951독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:37:59
내가 생각했을 때...

적 방어 보장치는 그냥 20~30 선이 적당히다 보긴 함
#4952사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:38:35
다른 다이스들 안 붙이고 말이지
#4953사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:38:53
순살?인건 그냥 깡체를 늘리면 되겠고...
#4954유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:39:08
상대도 그냥

신체 40 기교 0 정신 0 정보 0이면

기교 정신 정보는 잘 통하게 하는거임


4개를 다 굴릴 필욘 없고, 한개 굴린 다음 보정치만 밑에 명시해둔다던가
#4955사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:39:17
#4956독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:39:27
글치

>>4954

아 이것도 좋겠네
#4957이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:39:56
아 상대도 따로 스탯별 보정값 달라지게?
#4958사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:39:56
내가 >>4954를 바로 이해 못했다


그리고 정신 그냥 W로 고칠까(?)
#4959정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:40:02
방법은 크게 4가지라고 생각함

1. 적을 기믹 위주로 운영하기

장점: 스탯에 연연하는 문제가 적어짐

단점: 적 만들기 난이도가 기하급수적으로 증가
또한 전체적 스텟이 역으로 의미가 낮아질 수 있음
기믹 약화 룰 때문에 진짜 크리싸움이 되어버릴 수도 있음


2. 스탯이 올라가면 올라갈수록 늘어나는 보정치 깍기

장점: 올인형에 의한 밸런스 강제 교정
다른 선택지에 비해 한번 끝내면 해야할일이 상대적으로 매우 적음

단점: 스탯을 깍는건 당연히 당하는 입장에서 불쾌할 수도 있음 (특히 올인형)
한번 끝내면 할일이 상대적으로 적다는거지 없다는게 아님 (?)


3. 룰의 부분적 수정

장점 : 1번과 4번의 절충안.

단점 : 단점도 1번과 4번의 타협안 (?)



4. 대격변. 룰을 갈아엎기.

장점: 뜌땨

단점: 뜌땨
#4960이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:40:06
>>4958 헷갈리긴 하짘ㅋㅋㅋ
#4961독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:40:15
그러니까
#4962유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:40:18
>>4957 ㅇㅇ
#4963세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:40:42
아쎄이
지금부터 '긴급점검'을 시작한다!
연재는 무기한 밀릴 것이다!
#4964독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:40:42
16

굴리고 바로 아래에 적 스탯 보정치 나열이란 거지
#4965유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:41:19
ㅇㅇ 맞음
#4966이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:41:30
크리싸움은 역으로

어장주가 전개 도중에 림버스 선택지마냥 우리보고 특수 판정하라는 식으로 해서,

성공하면 기믹 약화시켜주는 식으로 가고, 크리티컬은 어느 정도 제한을 두면 어떨까.
#4967사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:42:18
나열...?

젠장 내 뇌가 뜌땨야...

40 0 0 0 0이면

10 굴리고

신체들슨 40을 뚫어야하고

정&기&정은 저 깡 20만 뚫는거지?(?)
#4968정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:42:34
>>4967
그런거지
#4969사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:42:40
퇴근하고나서 정신은 W로 복귀

역시 괜한 힙스터를 돌림 안된다이...
#4970정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:42:55
신체들은 40+D20 결과를 뚫어야하고

나머지는 D20만 뚫으면 되고
#4971독고 경(a60324cc)2026-09-18 (금) 03:42:59
헷갈리긴 했어ㅋㅋ
#4972세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:43:36
W가 뭔데에에에! <- 꽤 자주 말한 기억이 있음
#4973이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:43:46
개인적으로는 다른 스탯의 활용처를 늘리면 된다고 생각하긴 혀.

예를 들어 우리가 정보 판정 같은 경우는 어장주에게 계속 RP로 자주 써먹잖음
#4974정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:43:53
물론 이 선택지도

교통사고라는 문제가 있긴 한데 (?)
#4975독고 경(a60324cc)2026-09-18 (금) 03:43:59
애초에 세네리오는 Y도 모르는 게
#4976세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:44:13
Y는 옐로니까 알지.
우리 시트에 있잖여
#4977정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:44:14
Y 피해는 모임

(진짜모름)(?)
#4978세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:44:30
근데 W가 튀어나오니
W가 뭔데에에에 한 ㅋㅋ
#4979이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:44:31
반면 상대적으로 나머지 스탯들은 RP용으로는 잘 안 쓰이거든...
#4980정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:44:31
모야 우리 RWBP 아니어써?

(?)
#4981독고 경(a60324cc)2026-09-18 (금) 03:44:31
여튼 로보토미 출신 피해임
#4982유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:44:47
레드 화이트 블랙 페일
#4983정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:44:56
>>4973
그 부분은 문제가 있음
#4984유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:45:02
후...

황혼종 마렵네

@?
#4985이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:45:10
오히려 RWBP가 근본이고 거기서 어장주가 특색 낸다고 W를 Y로 바꾼 거긴 해
#4986정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:45:27
올인형을 하는 사람들은

딴 스탯을 쓸데가 없어서 안 찍는게 아님


걍 올인형을 하고 싶어서 하는거임 (?)
#4987세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:45:35
소설이나 게임에서 미터법이랑 현대식 달력을 쓰는 이유()
#4988사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:45:55
꾸엥
#4989세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:46:14
야 근데 이거 밸런스를 진짜 우예해야댐?
#4990이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:46:19
>>4986 그건 알지
#4991세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:46:40
>>4967
인건가..
#4992이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:46:53
일단 다음 판에서 마저 이야기하는 게 낫겠군
#4993이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:17
ㄳ
#4994이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:18
ㄳ
#4995이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:18
ㄳ
#4996이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:19
ㄳ
#4997이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:29
#4998이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:31
ㄳ
#4999세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:47:31
#5000세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:47:33
ㄳ
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