#14381 [역극/메이킹] 기적을 찾아 나서는 헌터들의 사무소 5호 (5000)
종료
작성자:사수자리◆8OujVw5.ji
작성일:2026-09-02 (수) 10:52:14
갱신일:2026-09-18 (금) 03:47:31
#0사수자리◆8OujVw5.ji(cf7c0048)2026-09-02 (수) 10:52:14
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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SmEVTHXeUz7T2I4n_MspRMu-nB5jM9q-0eafzTW7SVo/edit?gid=1137785668#gid=1137785668
0. 참치 어장의 규칙을 준수하기
1. 서로 불판날 일 없이 사이좋고 원만하게 가기
2. 헌터물+게이트물+블라스퍼머스+카사+@ 라니 이게 무슨 짬뽕이니 사수야
3. 본편의 1000은 리롤권, 하2권, 강탈권, 보고싶은 AA 정도만 가능. 나머지는 어장주 자체판단
4. 기적의 진의란 과연─
《목록》
0 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12823/recent
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#4901사수자리◆8OujVw5.ji(031df98d)2026-09-17 (목) 23:20:18
해볼수는 있도록 노력 해보겠다잉....
#4902아인하르트(535a13e4)2026-09-18 (금) 00:39:47
힘힘
#4903호무릴리(df292cc7)2026-09-18 (금) 00:57:46
사실 데미지 이외의 방법으로 전투 클리어! 같은 꼼수 만들기라는 방법도 있다
#4904사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(48570f25)2026-09-18 (금) 02:09:05
연구가 많이 필요해...
아이디어 환영...(야)
아이디어 환영...(야)
#4905세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 02:17:03
알겠다(원숭이 손 풍)
#4906사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(48570f25)2026-09-18 (금) 02:17:10
대체
#4907세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 02:17:34
나중에 아이디어 좀 가져와봄
#4908세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 02:17:44
지금은 좀 곤란하다
#4909이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 02:18:21
용어를 만들고 룰에 추가해버리죠(벅벅
#4910사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(48570f25)2026-09-18 (금) 02:35:54
호에엥
#4911유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:13:22
뭔가 아이디어가 떠오른다
@?
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#4912정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:13:31
호엥
#4913유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:14:59
정하-
#4914정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:17:33
유하-
#4915사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:23:54
으엥...
여차하면 기믹으로 상한 제한도 걸까
여차하면 기믹으로 상한 제한도 걸까
#4916정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:25:06
무슨일이니 (둥기둥기
#4917사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:26:23
천마전 하고나서 생각한건데
#4918사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:26:36
올인형 아닌 분들의 능력치 쪽은 일방적으로 지다보니
#4919사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:26:46
어쩌면 좋을까 하는 고민
#4920유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:27:17
보정치 개높아서
내 공격은 아예 안닿더라
@?
내 공격은 아예 안닿더라
@?
#4921정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:27:35
아하...(곰
#4922사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:28:55
ㄹㅇ...
아무리 격이 쎄다싶은 애들로 한다쳐도
아무리 격이 쎄다싶은 애들로 한다쳐도
#4923유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:29:02
그래서 사실
깡 보정치가 엥간한 다이스 굴림 수치보다 높아지면 나오는 문제인데
1d20의 다이스 변수로는 따라잡지 못할만큼 차이가 나면 이렇게 됨
깡 보정치가 엥간한 다이스 굴림 수치보다 높아지면 나오는 문제인데
1d20의 다이스 변수로는 따라잡지 못할만큼 차이가 나면 이렇게 됨
#4924정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:29:06
이건 사실
초량이나 밸런스의 문제라기 보다는
시스템 자체의 문제긴 함
초량이나 밸런스의 문제라기 보다는
시스템 자체의 문제긴 함
#4925사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:29:18
그웨엙....
#4926사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:29:29
즉 대격변을 해야한다고?(???)
#4927정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:29:54
주사위로 나오는 값은 1~20 인데
특정 스탯에 올인을 30 이상 박을 수 있다보니까
이제 특이점이 온거임
특정 스탯에 올인을 30 이상 박을 수 있다보니까
이제 특이점이 온거임
#4928정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:30:03
더이상 주사위가 크리/펌블이 아니면 아예 의미가 없는
#4929유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:30:10
어장주가 이야기하기 쉽게 말하면
모 체리 블라썸에서
스탯을 n개 찍어야 보정치가 1 오른다 같은걸 적용한 이유가
올인형 때문임
모 체리 블라썸에서
스탯을 n개 찍어야 보정치가 1 오른다 같은걸 적용한 이유가
올인형 때문임
#4930정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:30:52
그리고 앞으로 챕터가 진행될 수록
총합 스탯은 더 오를거잖아?
그러면 이런 구조적 한계는 더 커지겠지
총합 스탯은 더 오를거잖아?
그러면 이런 구조적 한계는 더 커지겠지
#4931유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:31:49
올인은 전부 성공해버리고 고점 터뜨리니까
그거 조절한다고 한건데도
올인 잡긴 빡세긴 했음
그거 조절한다고 한건데도
올인 잡긴 빡세긴 했음
#4932세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:31:50
그럼 우리도 이제
전 보정치를 1/5로 할 때인가
전 보정치를 1/5로 할 때인가
#4933독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:32:01
아니면 공격은 일정 이상이면 거의 누구나 이길 수 있고
#4934독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:32:18
방어는 전반적으로 고르게 하지 않으면 안 찍은 스탯의 경우 막기 어려운
#4935유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:32:29
>>4932 하면
독고가 스킬 또 다시 갈아엎어야 함
ㅋㅋ;
독고가 스킬 또 다시 갈아엎어야 함
ㅋㅋ;
#4936독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:32:29
그 정도의 난도가 좋을지도 모름
#4937세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:32:36
그럼 독고경 MK2랑 Mk3이 많아지는거 아닐까 싶긴 한데
#4938세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:32:50
정말 난이도란 묘해 콘
#4939정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:32:53
보정치 자체를 깍아버리는건 그냥 결국 미래에 터질일을 늦추는거라
한 스탯에 투자하면 투자할수록 더해지는 보정치 낮추는게 그나마 나을?지도
한 스탯에 투자하면 투자할수록 더해지는 보정치 낮추는게 그나마 나을?지도
#4940독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:32:59
내가 봤을 때
나처럼 찍을 사람 거의 없어 (?)
나처럼 찍을 사람 거의 없어 (?)
#4941유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:33:50
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#4942독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:35:26
여튼 갠적으로
공격은 때릴만하고
방어는 약점 스탯으로 찔리면 어려운 정도가 적절하다고 봄
공격은 때릴만하고
방어는 약점 스탯으로 찔리면 어려운 정도가 적절하다고 봄
#4943유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:35:32
아니면 그냥 단순하게
#4944유은하(6b12cc66)2026-09-18 (금) 03:35:46
상대도 방어 스탯에 차이를 두던가(?)
#4945사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:36:15
기본 20
EX게이트 +5×8 이니까
60이란 말이G
EX게이트 +5×8 이니까
60이란 말이G
#4946이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:36:15
그냥 단순하게
적의 공격용 보정값 / 방어용 보정값을 따로 둬도 되긴 하지
적의 공격용 보정값 / 방어용 보정값을 따로 둬도 되긴 하지
#4947사수자리(폰)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:36:31
고정치식이냐 공방 보정차이냐 므으으음
#4948사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:36:40
지금은 직장 와파니 일이지
#4949사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:37:21
결국 내가 더 갈려야되는 영역인게로구나
#4950세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:37:55
'밸런스좋은 시스템'이란 어려운 것이다
어느 게임이건
어느 게임이건
#4951독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:37:59
내가 생각했을 때...
적 방어 보장치는 그냥 20~30 선이 적당히다 보긴 함
적 방어 보장치는 그냥 20~30 선이 적당히다 보긴 함
#4952사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:38:35
다른 다이스들 안 붙이고 말이지
#4953사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:38:53
순살?인건 그냥 깡체를 늘리면 되겠고...
#4954유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:39:08
상대도 그냥
신체 40 기교 0 정신 0 정보 0이면
기교 정신 정보는 잘 통하게 하는거임
4개를 다 굴릴 필욘 없고, 한개 굴린 다음 보정치만 밑에 명시해둔다던가
신체 40 기교 0 정신 0 정보 0이면
기교 정신 정보는 잘 통하게 하는거임
4개를 다 굴릴 필욘 없고, 한개 굴린 다음 보정치만 밑에 명시해둔다던가
#4955사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:39:17
#4956독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:39:27
글치
>>4954
아 이것도 좋겠네
>>4954
아 이것도 좋겠네
#4957이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:39:56
아 상대도 따로 스탯별 보정값 달라지게?
#4958사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:39:56
내가 >>4954를 바로 이해 못했다
그리고 정신 그냥 W로 고칠까(?)
그리고 정신 그냥 W로 고칠까(?)
#4959정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:40:02
방법은 크게 4가지라고 생각함
1. 적을 기믹 위주로 운영하기
장점: 스탯에 연연하는 문제가 적어짐
단점: 적 만들기 난이도가 기하급수적으로 증가
또한 전체적 스텟이 역으로 의미가 낮아질 수 있음
기믹 약화 룰 때문에 진짜 크리싸움이 되어버릴 수도 있음
2. 스탯이 올라가면 올라갈수록 늘어나는 보정치 깍기
장점: 올인형에 의한 밸런스 강제 교정
다른 선택지에 비해 한번 끝내면 해야할일이 상대적으로 매우 적음
단점: 스탯을 깍는건 당연히 당하는 입장에서 불쾌할 수도 있음 (특히 올인형)
한번 끝내면 할일이 상대적으로 적다는거지 없다는게 아님 (?)
3. 룰의 부분적 수정
장점 : 1번과 4번의 절충안.
단점 : 단점도 1번과 4번의 타협안 (?)
4. 대격변. 룰을 갈아엎기.
장점: 뜌땨
단점: 뜌땨
1. 적을 기믹 위주로 운영하기
장점: 스탯에 연연하는 문제가 적어짐
단점: 적 만들기 난이도가 기하급수적으로 증가
또한 전체적 스텟이 역으로 의미가 낮아질 수 있음
기믹 약화 룰 때문에 진짜 크리싸움이 되어버릴 수도 있음
2. 스탯이 올라가면 올라갈수록 늘어나는 보정치 깍기
장점: 올인형에 의한 밸런스 강제 교정
다른 선택지에 비해 한번 끝내면 해야할일이 상대적으로 매우 적음
단점: 스탯을 깍는건 당연히 당하는 입장에서 불쾌할 수도 있음 (특히 올인형)
한번 끝내면 할일이 상대적으로 적다는거지 없다는게 아님 (?)
3. 룰의 부분적 수정
장점 : 1번과 4번의 절충안.
단점 : 단점도 1번과 4번의 타협안 (?)
4. 대격변. 룰을 갈아엎기.
장점: 뜌땨
단점: 뜌땨
#4960이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:40:06
>>4958 헷갈리긴 하짘ㅋㅋㅋ
#4961독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:40:15
그러니까
#4962유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:40:18
>>4957 ㅇㅇ
#4963세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:40:42
아쎄이
지금부터 '긴급점검'을 시작한다!
연재는 무기한 밀릴 것이다!
지금부터 '긴급점검'을 시작한다!
연재는 무기한 밀릴 것이다!
#4964독고 경(c499ec25)2026-09-18 (금) 03:40:42
16
굴리고 바로 아래에 적 스탯 보정치 나열이란 거지
굴리고 바로 아래에 적 스탯 보정치 나열이란 거지
#4965유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:41:19
ㅇㅇ 맞음
#4966이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:41:30
크리싸움은 역으로
어장주가 전개 도중에 림버스 선택지마냥 우리보고 특수 판정하라는 식으로 해서,
성공하면 기믹 약화시켜주는 식으로 가고, 크리티컬은 어느 정도 제한을 두면 어떨까.
어장주가 전개 도중에 림버스 선택지마냥 우리보고 특수 판정하라는 식으로 해서,
성공하면 기믹 약화시켜주는 식으로 가고, 크리티컬은 어느 정도 제한을 두면 어떨까.
#4967사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:42:18
나열...?
젠장 내 뇌가 뜌땨야...
40 0 0 0 0이면
10 굴리고
신체들슨 40을 뚫어야하고
정&기&정은 저 깡 20만 뚫는거지?(?)
젠장 내 뇌가 뜌땨야...
40 0 0 0 0이면
10 굴리고
신체들슨 40을 뚫어야하고
정&기&정은 저 깡 20만 뚫는거지?(?)
#4968정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:42:34
>>4967
그런거지
그런거지
#4969사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:42:40
퇴근하고나서 정신은 W로 복귀
역시 괜한 힙스터를 돌림 안된다이...
역시 괜한 힙스터를 돌림 안된다이...
#4970정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:42:55
신체들은 40+D20 결과를 뚫어야하고
나머지는 D20만 뚫으면 되고
나머지는 D20만 뚫으면 되고
#4971독고 경(a60324cc)2026-09-18 (금) 03:42:59
헷갈리긴 했어ㅋㅋ
#4972세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:43:36
W가 뭔데에에에! <- 꽤 자주 말한 기억이 있음
#4973이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:43:46
개인적으로는 다른 스탯의 활용처를 늘리면 된다고 생각하긴 혀.
예를 들어 우리가 정보 판정 같은 경우는 어장주에게 계속 RP로 자주 써먹잖음
예를 들어 우리가 정보 판정 같은 경우는 어장주에게 계속 RP로 자주 써먹잖음
#4974정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:43:53
물론 이 선택지도
교통사고라는 문제가 있긴 한데 (?)
교통사고라는 문제가 있긴 한데 (?)
#4975독고 경(a60324cc)2026-09-18 (금) 03:43:59
애초에 세네리오는 Y도 모르는 게
#4976세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:44:13
Y는 옐로니까 알지.
우리 시트에 있잖여
우리 시트에 있잖여
#4977정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:44:14
Y 피해는 모임
(진짜모름)(?)
(진짜모름)(?)
#4978세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:44:30
근데 W가 튀어나오니
W가 뭔데에에에 한 ㅋㅋ
W가 뭔데에에에 한 ㅋㅋ
#4979이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:44:31
반면 상대적으로 나머지 스탯들은 RP용으로는 잘 안 쓰이거든...
#4980정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:44:31
모야 우리 RWBP 아니어써?
(?)
(?)
#4981독고 경(a60324cc)2026-09-18 (금) 03:44:31
여튼 로보토미 출신 피해임
#4982유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:44:47
레드 화이트 블랙 페일
#4983정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:44:56
>>4973
그 부분은 문제가 있음
그 부분은 문제가 있음
#4984유은하(928b2482)2026-09-18 (금) 03:45:02
후...
황혼종 마렵네
@?
황혼종 마렵네
@?
#4985이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:45:10
오히려 RWBP가 근본이고 거기서 어장주가 특색 낸다고 W를 Y로 바꾼 거긴 해
#4986정하나(7a4e6aa3)2026-09-18 (금) 03:45:27
올인형을 하는 사람들은
딴 스탯을 쓸데가 없어서 안 찍는게 아님
걍 올인형을 하고 싶어서 하는거임 (?)
딴 스탯을 쓸데가 없어서 안 찍는게 아님
걍 올인형을 하고 싶어서 하는거임 (?)
#4987세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:45:35
소설이나 게임에서 미터법이랑 현대식 달력을 쓰는 이유()
#4988사수자리(일)◆8OujVw5.ji(5e6f2803)2026-09-18 (금) 03:45:55
꾸엥
#4989세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:46:14
야 근데 이거 밸런스를 진짜 우예해야댐?
#4990이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:46:19
>>4986 그건 알지
#4991세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:46:40
>>4967
인건가..
인건가..
#4992이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:46:53
일단 다음 판에서 마저 이야기하는 게 낫겠군
#4993이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:17
ㄳ
#4994이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:18
ㄳ
#4995이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:18
ㄳ
#4996이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:19
ㄳ
#4997이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:29
#4998이슬비(331fc226)2026-09-18 (금) 03:47:31
ㄳ
#4999세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:47:31
#5000세네리오(7fd81ab1)2026-09-18 (금) 03:47:33
ㄳ
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