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[AA/잡담] 테라 연재 잡담판
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#14414[AA/잡담] 테라 연재 잡담판

작성자 테라◆gAY6HHayNa작성일 2026-09-04 (금) 04:41:31갱신일 2026-10-12 (월) 22:46:26
               _ -=ニニニニニニ=- ._
             -=ニニニニニニニニニニニニニニ\  /
          ./ニニニ/-=≦三三三≧x、ニニニ∨ /
       ./ニニニ∠三三三ニ=-―‐-=三ヽニニV
       /ニニニ/ニニ>: ´/: : {: :V: :\: >、}ニニ}
        {ニニニ{_/{: : ∨ : : :!: : ∨: /:V : ハニニ八
      .八ニニ/: : :八_.ィrァ: 八: : : V : : ∨: :}У
    _rく}ヽニ':>'´//:.ハ: : :{\: ∨: : :V:.ハ
    > `ヽ> ´ ___ ,.'ィァ: :{`V: ト、: ヽ}∨八/: }
   .}/ 〈     . イ 汽笊ミ:! \{ィ≠.ハ}: :|
    く  / /`「´¨ヽ : {八 乂ソ       .ハ|: :|
   /^ヽ{./  | У: 从` 込、   、 ',  人:/ :八   
  ./ {  ^ヽ/.У∨: : {ヽ {_{_.>_。  イ: : /:./`ヽ
 / {     .イ 〉 ∨:人 .|=「二{_}>、V: /}:/   }
V  丶  .ハ }> ^ヽゝ\//ハ }V_/{/ (   /_
《    / }ノ´    .ハ    {/ .}」∨ ′   /===ミ、{>、r_、
ハ   ._/        `乂ヽr_、/_    .′   ,/Yニニ`ヽ\/ヽ/〉、
 `¨ ¨´         \Y⌒ヽ>、/_.//ニニニニニニ.Vi:iヽ/∨〉、
                    丶、__)ニ/_V /}|ニニニニニ}i:i:i:i}/〉ノ
              .  ´{Y\_{ノ   ∨_{{ニニニニニニ八i:i:八(Y二}
              _/   V_}_}    /ニニ\ニ=-<i:_i:_/<ノ--.ノ
            r<≧x{__   Y/     {V ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_i:ノ<{>、ノ
       ..::´:::::::::`ヽiヽ::{__ /    .八乙Yノ>、(_Y八_Yヽノ }∧
      ....::´::::::::::::::::::::::::Vハ::く/     //⌒∨⌒^´      .:V〈
   ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:i}:/      {    / ./V__      .八ハハ
   ′:::::::::::::::::::::::::::::::::::}i:/     |    .ハ/}::::/::::::|_  ./::/ニニ}
    {:::::::::::::::::::::::::::_ -=≦《      |   /≦三三≧x、{_ /:/____ノ
   人::__::::::::::=-      〉、    .ノ  /:::::::::::::::::::::::Vハ::|/V
_/~~~ ` <     ./ / }><   ′::::::::::::::::::::::::V}/∨
' ~~~~~~ ヽ __ / / .| { /   .′::::::::::::::::::::::::::УVノ
~~~~~  /´  `7ヽ__」__∨  l{::::::::::::::::::::::::::::/イノ
~~~~   / ~~ // /./} |    ':::::::::::::::::::::::::/′
~~     / ~~. 〈/ /.イ_{ノ >、  乂:::::::::::::::::/
~    ./ ~~~~ ゝ'~   //〉   `¨ ¨´
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1. [약속 2차] VI-GiL-ANTE 당신은 탑의 밑바닥에서 자경단이 되는 것 같습니다

[AA/마법학교/오컬트] 마법학교, 호크마 아카데미에 어서오세요! 관련 잡담용

2. 설정적 논의는 자유. 하지만 막고라를 걸 시 어장주를 설정으로 이겨먹을 자신감을 가질 것

3. 종교적. 정치적 소재는 주신교와 바벨 및 테스타먼트 정세에 한정

4. 그 외 재량껏 어장주 선넘으면 밴

5. 나메 AA 사용 자유. 나메있으면 알아보기 편하니 권장. 달고 있으면 분탕도 좀 덜하더라.

https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/12423/recent - 호크마

https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/10969/recent - 자경단

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컴퓨터가 바뀌었는데도 나메가 유지되는구나

                  ̄\
                /  ⌒\\
            { {     、〉
                ‘,
                、 、
               \\
                \´'<___」L∟L」_
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             _//  / _」LニL」_    \:.:.:...``~、、、
           ⌒〉  / //八   \.  \:.:.:.:........ ``~、、
            / /マ抒㍉\\ \   ´^''=‐---‐=''^`
.           /-‐=''^`/  V_リ  \\ ``~、、   \‘,
          {: :{: ://{ ∧      , \  __  ``~、、 ‘,         …… 3위계 【아인. 소프. 오르】를 넘으면 「졸업」이야.
             \八{ :八 、::..    _     ̄ /¨}ハ. |:\〉
              )ノ\: :,ノ丶h、    `    .ィi「⌒: :}| 厂
           /   /   ノ┌> _  <⌒{  Υノ.ノ<(
              _、八  (  |ニハニ〈〉√_(乂 }/⌒
            /ニニ`¨⌒ 、ニノ/ニ{⌒Vハ)/r- 、
              √ニニr 、``~、、/ニ/`¨⌒く.\乂(_)-ミ
            {=- ̄ ーく\∧∨⌒¨⌒ニニ⌒ト、 {ヽニ}
              ‘,/、/ニL_|\、∨⌒\{⌒\ニノ´し∨ト、 __   _、-┐
                寸ニニニニニ\ -─〈\__-‐{ニ=-―-ミ_、<ニニノ
              . : \ニニニニニ\   \\``丶/ニニ∧-=ニノト、
            .: : : : : \ニニニニ=- -=ニニ〕iト V__〉ニニニ∧ ̄ニニニ〉
          /: : /: : : : :.\ニニニニニニニ/ 、ノ∧ニニニニ| -=ニイ_}
            /: : /.: : :/: :て\-=ニニニニニ/ /_/__ -‐ァニニ丿\ニ〈 し
.        .: : : / : /: : 〔_ __ ∨ニニニニ/ /{__  -=ニ ̄ /{⌒\ニハ
       /: : : : ://: : :〔_ (⌒>∨/ニニ<_└<⌒ニニニ\  __ ∨ニ}
      /: : : : :/.:./: : : 〔_       ̄ ̄ニニニニニニニニニ ̄∧ ∨
아하 감사합니다!!
본가에 늦게 도착해서 투표하지 못한거 아쉽아쉽
오늘 연재도 재밌었습니다!!
감사감사!
업데이트 끝 확인해봐
테라님

┌───┐
│      │
│      │×2
│   123│
└───┘

이 녀석은 혹시 어디 있나요?
숫자 아래는 남은 개수입니다. 1~3은 다 쓰면 자유 숫자(1~3 중 아무거나)로 2/2개 더 쓸 수 있습니다.


아 이건가
오케이...
ㅇㅇ
database>11569>123
다이스 버전 (다이스 11개)

database>11569>124
다이스+슬롯 버전 (다이스 5개, 슬롯 3개)
다이스면 변형재: 3/5
다이스 공명기: 1/2
마이너 시저지 공명장치: 1/2
블랙잭 연성장치: 0/1
반전 장치: 0/1
숫자 1: 3/3

외에는 전부 썼다
다이스면 변형재: 3/5
다이스 공명기: 1/2
마이너 시저지 공명장치: 1/2
블랙잭 연성장치: 0/1
반전 장치: 0/1

중에서
주사위 갯수 늘리는 것이

마이너 시저지 공명장치 뿐이니까

진짜 전부 다 썼네
네임드 체스 기보 — 컴퓨터 칠관 상대 · 목표 7점
2026. 10. 11. 오전 3:37:25
백 (나)
앞줄: 드레 리그 가스 딥원 나메
뒷줄: 엑스 휴먼 에딜 스트 에인
휴먼 선언: 나이트메어 · 3점 말: 가스트레아
흑 (컴퓨터 칠관)
앞줄: 나메 리그 가스 딥원 드레
뒷줄: 에딜 에인 스트 휴먼 엑스
휴먼 선언: 에인헤랴르 · 3점 말: 가스트레아

1. N j2–i3 H g10–f10
2. R d2–f4 L a10–f5
3. H d1–d2 S e10–e5
4. N i3–h4 O g9–g7
5. E j1–j5 O g7–f6
6. E j5×f5 O f6×f5
7. N h4–g3 R c9–e7
8. L f1–d3 O f5–g5
9. G f2–f3 X i10–j8
10. G f3–e3 S e5–e8
11. O h2–i3 O g5–f6
12. G e3–f3 X j8–i6
13. R f4–g5 E c10–b10
14. D b2–a2 N a9–b8
15. S h1–a1 E b10–a10
16. D a2–a3 E a10×a3
17. X b1×a3 X i6–h8
18. H d2–d1 R e7–f8
19. S a1–i1 D i9–h9
20. X a3–b5 S e8–g8
21. G f3–f4 O f6–e6
22. N g3–f3 O e6–c6
23. X b5–d4 O c6–d7
24. L d3–c4 D h9–g9
25. X d4–b5 N b8–b7
26. S i1–b1 N b7–c6
27. X b5–c3 G e9–e7
28. L c4–e2 S g8–c8
29. S b1–g1 R f8–g7
30. X c3–e4 H f10×f4 (G→g3 회피)
31. N f3×f4 X h8–g6
32. G g3–g4 X g6×f4
33. G g4×f4 O d7–f5
34. G f4×f5 D g9–f8
35. G f5–f6 D f8×f6
36. X e4×f6 G e7–e6
37. X f6–h5 S c8–c5
38. X h5–g3 N c6–d5
39. L e2–f3 N d5–d4
40. X g3–f5 N d4–e5
41. X f5–h4 G e6–f6
42. L f3–h1 N e5–f4
43. X h4–g2 N f4–f3
44. X g2–h4 N f3–f2
45. S g1–j1 G f6–f4
46. X h4–g6 G f4–d4
47. H d1–c1 R g7–e5
48. O i3–h2 N f2–e2
49. H c1–b1 G d4–d6
50. X g6–f4 N e2–e3
51. X f4–g2 N e3–d3
52. X g2–e1 N d3–d2
53. X e1–f3 N d2–e2
54. X f3–h4 G d6–f6
55. O h2–g2 N e2–d3
56. O g2–f1 N d3–c2
57. H b1×c2 R e5–c7
58. O f1–d3 G f6–h6
59. X h4–f5 S c5–c9
60. H c2–d2 G h6–f6
61. X f5–g3 R c7–e9
62. H d2–e3 S c9–g9
63. X g3–e2 G f6–f7
64. H e3–f4 S g9–c9
65. X e2–g3 R e9–c7
66. S j1–f1 G f7–d7
67. H f4–f5 R c7–d6
68. R g5–f4 R d6–e7
69. H f5–f6 R e7–c5
70. R f4–e5 G d7–d9
71. X g3–f5 G d9–e9
72. X f5–g7 R c5–e3
73. H f6–f7 G e9–d9
74. H f7–e8 R e3–c5
75. H e8×d9 (G→e10 회피) S c9–e9
76. H d9×e10 R c5–e3
77. X g7–i8 R e3–g5
78. O d3–d2 R g5–e7
79. X i8–g7 R e7–g9
80. R e5–d6 R g9–i7
81. X g7–i8 R i7–j6
82. X i8–h6 R j6–h8
83. X h6–f7 R h8–g9
84. X f7×e9

백 승리 — 7점 달성
(꿈틀
실례합니다아
무슨일이니
그 이전에 러시 팩토리에 스레식 푸키먼 이미지 올린게 테라님이 맞으신가용
응
그냥 아는 사람이 비슷한거 누가 만들고 있다고 알려주길래
ㅇㅎ

anctalk>15015>2657

일단 저는 요정도로 완성되었는데

이게 싱글 게임이 되었을 때 포텐셜을 조합 시킬지
아니면 플레이어에게 창작시킬지

아니면 그냥 제가 템플릿을 일일히 만들어둘지 고민하고 있어서요
BD 파트에서 어느 정도 육성의 자유도를 열어두고 싶은데

이 부분에 대해서 비슷한걸 만들고 있는 테라님의 의견을 묻고 싶었습니다
나는 트리거 / 포텐셜 분류해서 팀편집기 따로야
그러니까, 트리거 / 효과
싱글게임이면 모르겠네.
트리거 / 효과 구분해서 팀 편집기 따로라는게 정확히 무슨 뜻인가요?

일일히 모든 트리거에 모든 효과를 가정해서 넣었다는 느낌인가요?
>>127 모듈별로 분류해서 연결되게
에.. 보여주는게 낫겠네. 기다려봐.
조금 더 이야기하자면

계제 3(4개) 속별 하나에 정해진 포인트가 있고

그걸 투자해서 포텐셜을 구입시키는 방향...으로 생각중에 있거든요.

해서 이걸 구체화시킬때 테라님의 아이디어를 빌릴 수 있을까 하여 이렇게 찾아뵙게 되었습니다
Attachment
이런 구조야
아하 구조를 다 따로따로 놔두고
대상을 구분하고 결과 값을 따로 두는 느낌...일까요?
그리고 개발 단계에서 동일효과 다 묶어두고
안그러면 못해 이거
나는 구조가 시뮬레이터로 만들고 있는거라 글쎄.
싱글게임으로 할거면 포텐셜을 뭐 산다 이러는것보다는 나라면 그냥 페르소나처럼 커뮤하고 포텐셜 다음단계로 강화되고 뭐 그렇게 할듯
아예 포켓몬마다 성장 루트를 정해두는 느낌?
하긴 확실히 그쪽이 더 깔끔하겠네요.
스토리 모드로써도 성장하는 맛이 날것 같기도 하고
어차피 싱글게임으로 할거면 그게 낫고
테라가 하는건 모든 포텐셜.소지품.특성 등이 잘 구현되게 만드는거라 지금 좀 방향이 다른듯하네. 일일히 모든 포텐셜에 점수를 매길 수는 없잖아.
저도 비슷하게-랄까
파티따라서 가치도 다르고.
정확히 생각했던 건
트리거, 이펙트, 확률, 타이밍 이렇게 구분해서

부분 마다 점수를 매기고 합산하는 느낌이었거든요
다만 지금의 아이디어가 훨씬 좋은거 같아요
페르소나는 생각 못했네요.좋은 아이디어 감사합니다.
오랜만에 뵙게 되어 반가웠습니다. 그럼 이만 들어가보도록 하겠습니다.

시간 나눠주셔서 감사합니다.(꾸벅)
뭐 그건 나중에 대회에서 밸런스잴때나 고민해야할것 같고
그래ㄹ래
테라님도 개발 힘내세요