[현실] 흐르는 한강물을 거슬러 오르는 참치들의 쉼터! - 320
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#14755 [현실] 흐르는 한강물을 거슬러 오르는 참치들의 쉼터! - 320 (5000)

종료
#0시간강사◆IDmZot1ML2(cdfd73a8)2026-09-23 (수) 04:19:36
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*TIP* 
・ 주장할때는 합당한 근거와 논리를 제시하도록 합시다.
・ 어장에서는 반드시 noup 버튼을 사용해 주세요!
・ 새 어장으로 넘어오면 꼭 noup 버튼 체크해주세요!
・ 모바일 환경에선 자동 갱신 기능을 권장하지 않습니다!
・ 노업 미사용 시 묻지도 따지지도 않고 그 어장 밴! (00시 리셋 석방)

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#782코유키매미 스즈미야 하스터◆6QnrJSZJ6q(edec08fa)2026-10-02 (금) 08:23:37
대체역사 RP중인데
1994년에 DOS/BSD용으로 비행기 게임을 발매했음
서독과 동독이 공중전을 하는 것이고
게임내 공개 정보와 군사 잡지를 바탕으로 현실의 비행기를 로우 폴리곤으로 만들고, 초보적인 유체역학을 집어넣어 비행기 기동이 현실적이게 함. AI의 경우 게임 시작 전 3-4분 동안 오토컴파일을 해서 지상작전을 둘이 체스 두듯이 주거니 받거니 해서 게임을 할 동안 지상이 어떻게 될지 미리 컴파일 함. 그동안 플레이어는 정지 스프라이트들과 지도로 이루어진 브리핑룸에서 설명을 들음. AI전술은 그때그때마다 새로 컴파일해서 고정된 결과가 나오지 않도록 함
게임이 시작되면 우리측 AI와 적측 AI가 나와서 서로 공중전을 함. 도중에 미리 컴파일된 지상작전 상황대로 지속적으로 플레이어에게 화기 통제 구역, 비행 금지 구역, 퇴출 구역등이 지정되고 지상 목표가 갱신됨. 플레이어가 해당 목표를 클리어하지 못하거나 너무 이변이 발생하게 클리어하면 적 비행 AI가 플레이어의 관심을 끄는 동안 다시 컴퓨터가 분기점을 계산해서 새로운 작전을 하달함

라는 내용으로 게임을 발매했는데 고티 먹음

???
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