앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 96F】
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#14907[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 96F】종료

작성자 뇌정군림마제◆iH65mhCkiK작성일 2026-10-03 (토) 04:08:23갱신일 2026-10-11 (일) 10:48:46
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  ◎ 【잡담판 규칙】
  1.잡담판입니다.
  1-1.그 상세 anchor>1037>1
  2.쿠사리 금지.
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  4.그 이외는 딱히 없고 나메 및 AA 허용.

  ◎ 【마교 비급】
  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

  ◎ 【목표】
  1.대기업 되기.

  ◎ 【이전 판】
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   96.>>0

리롤권 100개로 해제하는 거슨?

리롤권 부족하신가.
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85장이라서 100개로 해제 못하는
>>1762-1763
로우 파워 무협에서 내공이라는 건 사실 정말정말정말 아주아주아주 강한 무인이나 활용한다는 걸 고려하면 뫄
15장 부족인가.
@천마여 15일 에로일자 추가할 테니 리롤권 구매 가능하겠느냐?
참고로 검빙에게도 리롤권 4장이 있는구지
그 앙증맞음
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      /.: /:/:.:./:.:.:.:.:/.:/      :.             .:     ゚,.<_:/   .:.:.:.:.

@그러니 환명운행 메이킹 미뤄도 되는?
下1 4
2
크아아아악
>>1772 (마구 두들겨팬다)
30장인가.
@양도
이걸로 리불 해제하고 좀 더 돌려보세요.
잠시만요. 다리 저려서
감사합니다 TS 검붕
@리롤

9
@리롤

7
@리롤

4
@리롤

6
@리롤

7
강해져라 민티아(?)
@리롤

0
+11로 완료
9장 남았네요 이제
64 / 78
잠시. 고통
아 용량 산정치가 2 높게 잡혔었군
62 / 76

이게 맞
과연과연.
지금 할 일 때문에 좀 정신이 없어서 참여는 불투명할 것 가튼데

일단 리롤권 15장이랑 강1000 하나 놔둘테니 필요할 때 쓰시는

(점멸)
야생의 후배상이 나타났다가 사라졌다

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
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                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
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  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》
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환명운행의 메인 기능을 가져오라 !

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                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
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                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
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  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
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         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
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언제나의 적당한 판정 보정 타치
상대 공격 판정 중 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
적당한 체급 보정이구나
이외의 나머지는 티아상이 고민하셨을 터.
TS검붕이 갖고 온 걸 거야

아 아파

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
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                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
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  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

현재 민혜리의 전투 흐름
턴 소모 가능이라는 게 무슨 뜻이지?
내 턴을 소모해서 상대 보정을 혈련화한단 뜻인가
어차피 상대 턴에 무촌경으로 공격해서 죽여버릴 거니까 내 턴을 과감하게 자원으로 쓰는 개념?
재밌네
근데 ac없이 근력 내력?
민첩 보정 따위 -무용-
1. 인간관찰 - 별을 본다는 것을 통해 무촌경 발동 조건 충족화
2. 무촌경 발동 중 딜뻥기 중첩
3. 무촌경 격발

인 상황이니까 여기에 환면운행에 있으면 기능이라면 흐으으음.
원래 저 자리에 들어가는 게 민첩 보정인데
어차피 민첩캐가 아니니
아니 AC가 아니라 피해가 없는 쪽이었네 아.
환명운행은 보법이라 보통 명중 ac 민첩일 터
민혜리 고릴라설에 오늘도 괴담이 하나씩 추가되는 거지(?)
명중, AC, 민첩, 내력 판정 + 6.

천가넘 광법절천이 이런 느낌스고
민혜리는 민첩 대신 근력이 드간구죠

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
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상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다


해당 과정의 문제점이란 무엇인가
턴 소모는 억겁이 없어 턴 소모가 들어간 느낌일까
내 턴이 안 왔는데 내 턴이 소모 가능해지는 매직
죄송한데 시트 기입도 부탁드려도 될까요?

정말 죄송한데
가랏 TS검빙몬
문제 나띵
결국 명중을 시켜야한다는 게 최우선과제가 아닌가?
보법이니까 용혈조신법 위에다가 추가해놓을게요
이거 피해치 선계산한 다음에 명중 판정에서 모자란 수치를 피해치에서 변제하는 식의 기능이 들어갈 수 있으려나
명중 200 상대 AC 400 피해 2000이면 피해를 200 깎아서 억지로 맞추는 그 힘
아니면 암성 격발시 상대와 내 메인 다이스, 그러니까 크리와 펌블을 뒤바꾼다거나 가능?
섬혼겁을 통해 추가 판정 보정이 불가능한 상황에서 기존 보정마저 빨아먹으니 어지간하면 명중시킬 수 있을 테지

딜은 뇌정군림마공이 있는 이상 논할 필요가 없고

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

문제점이란 무엇인가 <- 에 답해라 !

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
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                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
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  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

뇌홍박과의 싸움에서 느낀 문제점이 몇몇 있을 터
문제점이라면 내성굴림 대결 승리 및 섬혼겁의 경력 중첩이 까다롭다는.

다시 말해서 고점 찍으려면 준비가 필요하다는 게 문제일 터
조금만. 조금만 진정시키고 나서
판정값: 20~50: 1~4레벨 / C랭크 최종 평균 난이도
판정값: 50~70: 5~8레벨 / B랭크 최종 평균 난이도
판정값: 90~140: 9~11레벨 / A랭크 최종 평균 난이도
판정값: 130~180: 12~13레벨 / A+랭크 최종 평균 난이도
판정값: 200~250: 14~16레벨 / S랭크 최종 평균 난이도
판정값: 280~400: 17~20레벨 / Ex랭크 최종 평균 난이도


라는 걸 고려하면.. 민혜리는 레벨 내에서 평균 난이도는 잘 찍을 수는 있겠지만
격상을 상대할 때는 체급 부족이 많이 드러나는 편이고
음... 그러니까... 민혜리의 필살이 뇌홍박의 평타보다도 약하다...?
턴소모라고 해도 막 그리 코스트가 크진 않은게
억겁을 못 써서 그렇지

억겁 1개 쓴다고 생각하면

딱 그 정도 코스트긴 한
아니면 뇌홍박이 진심을 발휘했음 내성판정부터 못 이겼다?

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

스스로 생각해서 골라내라 !

참고로 지금 상황에서는 환명운행이 정점의 위력을 달하려면 턴을 2개나 소모해야 한다

이것도 문제점이라면 문제점이겠지
경력의 증폭력이 비교도 되지 않는다거나

명중판정이 여러개면 손도 못 쓴다거나?
경력의 증폭력이라면 체급 부족일테고

명중 판정 여러개는 그냥 명중 판정일 뿐
그럼 근본적으로 체급이 부족하다 인 거겠네
체급이 부족한 되, 그마저도 그 부족한 체급을 매꾸려면 턴을 무지막지하게 먹는다. 정도로

(조금 가라앉음)

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

그러면 환명운행은 그 체급을 증폭시킬 것인가 ?
무촌경 발동 중 자동 경력 압축(종언십팔기 같은) 및 경력 1회 소모시 3중첩으로 취급
혹은 암성 판정 대체 범위 전 내성판정으로 확장 및 암성 돌입 중 근력판정 보정 추가


같은 양심없는 기능(?)
뭐... 그렇게로? 부탁할게
대충 암성 격발시 근력 보정 +20을 +40으로 만드는 정도려나?
아니면 암성 돌입시 전 역보정 반전

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《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- [도명전(渡命戰)]: 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

선택지는 대략 3개라고 할 수 있을 것이다.

이 무촌경을 써서 때릴 때 섬혼경의 화력에 추가적으로 + D40의 화력을 넣는 것 <20>

아니면 무촌경을 쓰는 과정에 한해서 암성 격발 시의 근력 보정을 + 20에서 + 60으로 증가시키는 것 <20>

아니면 도명전과 별을 보는 것의 턴 소모를 합일해서 저것들이 턴을 1회만 소모해도 괜찮게 하는 것 <20>

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>>1843 생각을 하라고 !! (채찍질)
호오호오
다 꽤 맛있군
1번 기능은 무촌경 명중판정에 한해 3d40으로 늘어나는 셈이고
사흉성까지 발동하면 경력 1회만 소모해도 4d40이라는 말도 안되는 뻥튀기가 나오는 건가
얼척없는 증폭치다
경력 강화는 실제 정의

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1발만 쏘는 민혜리 미사일
나중에 내성굴림판정에 경력을 더하는 그런 계통의 기능을 얻으면 보정치를 한땀한땀 올리지 않아도 정신나간 판정치가 나올 터
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이요한
2번은 무촌경을 쓰는 순간에 한해서지만 전 육체판정 보정을 +40하는 셈이고.

3번은 뒤가 그나마 좀 안정적이겠구나.



>>1853
전투가 원턴킬로 수렴해가는 무인 시트인거지
악 아악
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슈퍼듀퍼이요한
>>1854
코이츠. 무시무시한.



>>1855
완전 두카렐이잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누가봐도 두카렐 주니어ㅋㅋㅋㅋ
그 무시무시한 데몬....
아으윽(고통)

무촌경을 써서 때릴 때 섬혼경의 화력에 추가적으로 + D40의 화력을 넣는 것 <20>


그러니까 무촌경에 D40이 추가되는 느낌인 거지?
3d10 + d40
이요한 넘후 무섭다아아앗!
무촌경에 섬혼경 투자할 경우 섬혼경 자체가 자동으로 2d40으로 증폭한다는 것 아닐까요?
명중판정일 경우는 3d40이 될테고