앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 96F】
5001
0

#14907[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 96F】종료

작성자 뇌정군림마제◆iH65mhCkiK작성일 2026-10-03 (토) 04:08:23갱신일 2026-10-11 (일) 10:48:46
                       _
                            ⌒\ /(⌒___
                    \___ ノ /><   ┴―――/
                        >―///   \    <
                        // / /       \  \ \
                        /     |       \   \  \ \
                  ⌒7    | '⌒||  |'⌒\     \「 ̄ \
                     / /   |x==|八  | x=ミ \    \   }
.  ┌ 、_         \_///Λ   〈( (C) \ト(C) )〉Λ Λ| ̄\ _/
   \ \\         ̄}/    |/\ 乂__   丶     i{ }/ ノ   _/           }           천마신교 오늘도 순항 중★
.      \ {`\      _//    |八L\「   、   y   八   (⌒\\             /
.       /^\  ヽ  /  /// / /_ ̄\         イ( ̄\  \  \\____ //
      { /二二フ      /   / / .|二二二二二==- _  \       \_  ――――<
     { ┴    |   /  /_/ .八二二二二二}二-/ニ=- _   ー―‐\\ ̄ ̄ ̄ ̄\\
.      \     |  /(_ /ニ⌒\ \二二二ニ}二/ニニニ/_     ̄\\____\\       /
.             「V / /二二ニニ\ \_ノニ/ニ/ニニニ/\___      \(⌒\ \} }__ /
       /Λ   |ニ|/  /二二二ニニニ\__/二二二二二┴―-ミ、  \     \__)  \――
.      / ::: |   /.ニ|  /二二二二二二}/ -=ニニ=- _\ =-  _二`、    \         ___)__
     /:::::::::|_/二 |. /二二二ニニニ∨-=ニ二ニニニ=-\\二二- `、          \\―――‐ `\
.     {__,/-二二|/二二二二二ニ/-=二二二二二二=-\\二二=-\          \\      \ \
      ∨ニニニニニニニニ二二二/ -=二二二二二二二二=-二二二二=-\.     \   \      \ \
.       ∨ニニニニニニニニ二二/ -=二二二二二ニニニニニ=- ニニニニ=-∨      \}   }         \
        ∨ニニニニニニニニ二/ \ -=二二二ニニニニニニ=-}二}二二二=-}         /  /
      //∨ニニニニニニニニ/  Λ -=二二二二ニニニニ=- }二}二二二=-}       /  Λ\\
     { /  ∨ニニ二二二二/    Λ -=二二二ニニニニ=- /}二}二二二=-}  }  /  / }   \\__
      / / ∨ニニニ二二Λ    { -=二二二ニニニニ=-  }二}二二二=/}  //  /  /  }
      { {   {ニニニ二二/  \   |/二/二二二二二ニニ}二}二二二/-} /  /   /  /Λ
.       \\  \___/\   \ {二/二二二二二二二ニ}二}二二/-/   /     /  // }


  ◎ 【잡담판 규칙】
  1.잡담판입니다.
  1-1.그 상세 anchor>1037>1
  2.쿠사리 금지.
  3.정리판's - database>3197>0 / database>2688>0
  4.그 이외는 딱히 없고 나메 및 AA 허용.

  ◎ 【마교 비급】
  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

  ◎ 【목표】
  1.대기업 되기.

  ◎ 【이전 판】
 -100.anchor>5772>0
    0.https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5812/recent
    1.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5821/recent
    2.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5863/recent
    3.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5893/recent
    4.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5913/recent
    5.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5968/recent
    6.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6012/recent
    7.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6071/recent
    8.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6124/recent
    9.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6153/recent
   10.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6208/recent
   11.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6232/recent
   12.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6316/recent
   13.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6443/recent
   14.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6544/recent
   15.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6582/recent
   16.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6755/recent
   17.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6824/recent
   18.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6910/recent
   19.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/7016/recent
   20.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/7611/recent
   21.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/7879/recent
   22.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/8339/recent
   23.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/8438/recent
   24.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/8529/recent
   25.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/8631/recent
   26.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/8778/recent
   27.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/8827/recent
   28.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9062/recent
   29.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9169/recent
   30.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9196/recent
   31.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9253/recent
   32.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9319/recent
   33.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9372/recent
   34.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9438/recent
   35.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9519/recent
   36.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9613/recent
   37.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9614/recent
   38.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9773/recent
   39.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9841/recent
   40.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9908/recent
   41.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/9959/recent
   42.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10024/recent
   43.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10070/recent
   44.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10132/recent
   45.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10257/recent
   46.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10300/recent
   47.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10336/recent
   48.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10357/recent
   49.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10392/recent
   50.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10400/recent
   51.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10426/recent
   52.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10469/recent
   53.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10542/recent
   54.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10581/recent
   55.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10620/recent
   56.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10654/recent
   57.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10683/recent
   58.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10725/recent
   59.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10766/recent
   60.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10832/recent
   61.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10870/recent
   62.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10918/recent
   63.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/10983/recent
   64.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11070/recent
   65.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11111/recent
   66.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11173/recent
   67.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11255/recent
   68.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11358/recent
   69.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11473/recent
   70.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11518/recent
   71.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11633/recent
   72.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11770/recent
   73.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/11955/recent
   74.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12106/recent
   75.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12216/recent
   76.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12347/recent
   77.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12486/recent
   78.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12576/recent
   79.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12655/recent
   80.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12710/recent
   81.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12795/recent
   82.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12797/recent
   83.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/12976/recent
   84.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/13103/recent
   85.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/13200/recent
   86.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/13283/recent
   87.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/13284/recent
   88.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/13645/recent
   89.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/13805/recent
   90.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/13912/recent
   91.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/14032/recent
   92.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/14220/recent
   93.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/14408/recent
   94.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/14591/recent
   95.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/14751/recent
   96.>>0

민혜리 고릴라설에 오늘도 괴담이 하나씩 추가되는 거지(?)
명중, AC, 민첩, 내력 판정 + 6.

천가넘 광법절천이 이런 느낌스고
민혜리는 민첩 대신 근력이 드간구죠

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다


해당 과정의 문제점이란 무엇인가
턴 소모는 억겁이 없어 턴 소모가 들어간 느낌일까
내 턴이 안 왔는데 내 턴이 소모 가능해지는 매직
죄송한데 시트 기입도 부탁드려도 될까요?

정말 죄송한데
가랏 TS검빙몬
문제 나띵
결국 명중을 시켜야한다는 게 최우선과제가 아닌가?
보법이니까 용혈조신법 위에다가 추가해놓을게요
이거 피해치 선계산한 다음에 명중 판정에서 모자란 수치를 피해치에서 변제하는 식의 기능이 들어갈 수 있으려나
명중 200 상대 AC 400 피해 2000이면 피해를 200 깎아서 억지로 맞추는 그 힘
아니면 암성 격발시 상대와 내 메인 다이스, 그러니까 크리와 펌블을 뒤바꾼다거나 가능?
섬혼겁을 통해 추가 판정 보정이 불가능한 상황에서 기존 보정마저 빨아먹으니 어지간하면 명중시킬 수 있을 테지

딜은 뇌정군림마공이 있는 이상 논할 필요가 없고

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

문제점이란 무엇인가 <- 에 답해라 !

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

뇌홍박과의 싸움에서 느낀 문제점이 몇몇 있을 터
문제점이라면 내성굴림 대결 승리 및 섬혼겁의 경력 중첩이 까다롭다는.

다시 말해서 고점 찍으려면 준비가 필요하다는 게 문제일 터
조금만. 조금만 진정시키고 나서
판정값: 20~50: 1~4레벨 / C랭크 최종 평균 난이도
판정값: 50~70: 5~8레벨 / B랭크 최종 평균 난이도
판정값: 90~140: 9~11레벨 / A랭크 최종 평균 난이도
판정값: 130~180: 12~13레벨 / A+랭크 최종 평균 난이도
판정값: 200~250: 14~16레벨 / S랭크 최종 평균 난이도
판정값: 280~400: 17~20레벨 / Ex랭크 최종 평균 난이도


라는 걸 고려하면.. 민혜리는 레벨 내에서 평균 난이도는 잘 찍을 수는 있겠지만
격상을 상대할 때는 체급 부족이 많이 드러나는 편이고
음... 그러니까... 민혜리의 필살이 뇌홍박의 평타보다도 약하다...?
턴소모라고 해도 막 그리 코스트가 크진 않은게
억겁을 못 써서 그렇지

억겁 1개 쓴다고 생각하면

딱 그 정도 코스트긴 한
아니면 뇌홍박이 진심을 발휘했음 내성판정부터 못 이겼다?

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

스스로 생각해서 골라내라 !

참고로 지금 상황에서는 환명운행이 정점의 위력을 달하려면 턴을 2개나 소모해야 한다

이것도 문제점이라면 문제점이겠지
경력의 증폭력이 비교도 되지 않는다거나

명중판정이 여러개면 손도 못 쓴다거나?
경력의 증폭력이라면 체급 부족일테고

명중 판정 여러개는 그냥 명중 판정일 뿐
그럼 근본적으로 체급이 부족하다 인 거겠네
체급이 부족한 되, 그마저도 그 부족한 체급을 매꾸려면 턴을 무지막지하게 먹는다. 정도로

(조금 가라앉음)

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

그러면 환명운행은 그 체급을 증폭시킬 것인가 ?
무촌경 발동 중 자동 경력 압축(종언십팔기 같은) 및 경력 1회 소모시 3중첩으로 취급
혹은 암성 판정 대체 범위 전 내성판정으로 확장 및 암성 돌입 중 근력판정 보정 추가


같은 양심없는 기능(?)
뭐... 그렇게로? 부탁할게
대충 암성 격발시 근력 보정 +20을 +40으로 만드는 정도려나?
아니면 암성 돌입시 전 역보정 반전

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

《환명운행(換命運行)(A+ Rank)》 - 62 / 76
- 명중, AC, 근력, 내력 판정 보정 + 6 <18>
- [도명전(渡命戰)]: 피격 중 암성 발현 시 내성 굴림 대결, 승리 시 턴 소모 가능, 상대 공격 내 판정 보정들의 혈련화 <20>
-

상대가 때린다
-> 상대의 공격 판정이 치명타일 때/별을본다는것을 통해 암성격발 시뇌화락격으로 대응 판정<반응 행동 소모>
-> 무촌경이 발동
-> 상대의 공격 내 추가적인 판정 보정 따위를 혈련으로 바꿔먹고, 적용해서, 줘팬다

선택지는 대략 3개라고 할 수 있을 것이다.

이 무촌경을 써서 때릴 때 섬혼경의 화력에 추가적으로 + D40의 화력을 넣는 것 <20>

아니면 무촌경을 쓰는 과정에 한해서 암성 격발 시의 근력 보정을 + 20에서 + 60으로 증가시키는 것 <20>

아니면 도명전과 별을 보는 것의 턴 소모를 합일해서 저것들이 턴을 1회만 소모해도 괜찮게 하는 것 <20>

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

>>1843 생각을 하라고 !! (채찍질)
호오호오
다 꽤 맛있군
1번 기능은 무촌경 명중판정에 한해 3d40으로 늘어나는 셈이고
사흉성까지 발동하면 경력 1회만 소모해도 4d40이라는 말도 안되는 뻥튀기가 나오는 건가
얼척없는 증폭치다
경력 강화는 실제 정의

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

1발만 쏘는 민혜리 미사일
나중에 내성굴림판정에 경력을 더하는 그런 계통의 기능을 얻으면 보정치를 한땀한땀 올리지 않아도 정신나간 판정치가 나올 터
Attachment

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

이요한
2번은 무촌경을 쓰는 순간에 한해서지만 전 육체판정 보정을 +40하는 셈이고.

3번은 뒤가 그나마 좀 안정적이겠구나.



>>1853
전투가 원턴킬로 수렴해가는 무인 시트인거지
악 아악
Attachment

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

슈퍼듀퍼이요한
>>1854
코이츠. 무시무시한.



>>1855
완전 두카렐이잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누가봐도 두카렐 주니어ㅋㅋㅋㅋ
그 무시무시한 데몬....
아으윽(고통)

무촌경을 써서 때릴 때 섬혼경의 화력에 추가적으로 + D40의 화력을 넣는 것 <20>


그러니까 무촌경에 D40이 추가되는 느낌인 거지?
3d10 + d40
이요한 넘후 무섭다아아앗!
무촌경에 섬혼경 투자할 경우 섬혼경 자체가 자동으로 2d40으로 증폭한다는 것 아닐까요?
명중판정일 경우는 3d40이 될테고
존나잘생긴두카렐주니어이요한
섬혼경에 D40이 추가되는거지 왜 무촌경에 D40이 추가되는거야 (마구 때린다)
(뱀파이어아님)
그건 너무 강하니 아니지 않을까요

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

얼굴에 뱀파이어를 집어넣으면 고기분쇄기처럼 뱀파이어가 갈려나간다

계집애처럼 비명을 지르는 뱀파이어는 무시해도 된다
>>1866-1868
두카렐과 똑같이 생겼는데 뱀파이어는 아니라는 파워워드


>>1869
A+정도면 원래 그 정도 막돼먹은 기능이 있어야하는 법.....>>1867
>>1870
십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얼굴에 뱀파이어 집어넣어서 갈아먹는 거냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

사실 진마육천신은 전신이 공허로 변하는 공능을 품고 있기 때문에

그냥 닿기만 해도 뱀파이어는 갈려나가기는 했다
백박 적안이라는 그 위대함
사실 뱀파이어 말고 누구든 닿으면 갈리지 않을까 하는 궁금증
뭐 하여튼 어느쪽이 나아보여요?
뇌정군림마공의 전승자 민헤리가 이 정도 사기도 못 칠리가 없지 않습니까!(갈)


>>1873
뱀파이어 사냥마스터.
>>1876
흐음.
1번 아니면 3번
생각보다 1대1이든 1대다든 생각보다 혈련 수급이 용이하게 된 판이라서
경력 좀 각 잡고 써도 될 듯.
2번이 안정적이기는 하지만.
오히려 2번이지 않을까 싶은데
내성 판정을 못 이길 것 같으니까

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

비선형 이동 때문에 움직일 때마다 무작위로 나타나는 정신 나간 이요한이

닿기만 해도 벼락을 튀기면서 상대를 잡고 몸 안에다가 집어삼킨다

그러나 가끔씩 수적 붕괴가 일어나서 세명으로 보이기도 하고 아예 없어지기도 하고

선택적 무시 때문에 분명 싸우고 있었는데 갑자기 인지가 안 되기도 하고

기압 이상으로 공격이 휘둘러지는 궤도가 기이하게 꺾이기도 하고...
검빙도 1번이나 3번파긴 한구지

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

그러다 보니 20명쯤 되는 선혈기사들이 몰살당했다는 그 슬픔
(사실 60이 아니라 40쯤으로 하는 게 더 온당하지 않을까 싶기도 하고)
내성굴림 보정치는 다른 특성이나 장비로 보정하면 되지 않을까 싶은
몰살슈

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

살아남은 10마리 선혈기사들은 계집애처럼 울고 있을 것
앙앙앙앙
>>1891 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
30마리구나 선혈기사
>>1883
사실 내성판정대결 이기려면 그 말이 맞기는 한데

1번이나 3번 기능은 환면운행이 아니면 나오기가 힘들 기능 같아서 그걸 우선한 거기도 한 거죠.

2번이 좋다고 생각하시면 그리 해도 되는.



>>1890
ㅈ나 두려운 재앙인거지ㅋㅋㅋㅋ
오랜만에 공포웹툰을 보는데 맛있군
후후..소화도 됬으니 잠시 누워있어야만
저 근력보정이 상시 발동이면 검빙도 오 할텐데
무촌경 한정이라 좀 제한적이기도 하고
밥을 맛있게 먹고 소화까지 끝낸 검빙이구나


>>1895
호옹?
44교시 생존수업을 보고 있는구지
웹툰은 근래에 년 단위로 이거 몰아서 보는 거 말곤 본 적이 없다
>>1899
아하.
진작에 미리보기 제외 다본 웹툰인거지.
흑흑. 못 본 거였다면 한 번 봤을 텐데
뭐, 근데 제 의견은 제가 경력만능론신봉자라는 걸 감안하고 들으셔야하는.

경력 뽕이 너무 쩔었어요
근데 사실 경력<<<이거 신봉할 수밖에 없는게

                                  _Lニ=-―‐-=ニL_
                                 >''´          `''<
                                /      /       ト、    \
                               /  /    /       j ヽ.    ヽ
                          // ./   ./  /     。,,_   ヽ    ',.∨
                           ∥,'  ,'   ,,。+''''¨´     ./ `''+。,, ',    ',_∨
                  <三≧s。,,.∥,' ,,。+''´// ∨{   / /.     `''+、......|,,_∨
                   ,,。+・''¨¨¨¨¨''寸{-‐}  j/   -―- ',___/ ―‐-   .',  |  j}
              /    <三ニ=-}_}.-,' ,。+''´ ̄¨¨'''・      +・''´ ̄¨'''・  |⌒ヽ
               /   _,,,、、-‐/ニ/ ,'  ハ  ⊂⊃        ⊂⊃   /  | .ハ}`ヽ
    __     /  /  <三>''´ / ../ ',     _,,、       +。,,__   /   ,'/-∥  ∨
  / __ `''ー‐''´   /       ,。+'´./  /⌒', -=彡'´  x~~、  `'・ミ /  ,' {ニ/{   .|i
  └''´   `''+。,,__,。+'´ _Lニ=-・''´,,。+''´  入  }       .{     }    ./  / }../-A.  |i
              >''´      /   ,,。+''´  `''弋       `'~~'´  ./    /,ノ/-/∀ .∥
            ./  .,,。+''´    { ./      /`''+。,,_       /    /  ⌒ {  /
            /  ./        ∨.}       /      `¨コ   r/  ,。+'´      j}_/
        ∥/      / ̄ノノ              ><_ヽ/ ,,。< j.       ∥
        ∨     \ー∨ ̄ -‐''´          / j/└-央∨{┘、 ∨        ./
         i| / ̄ ̄ `'+。,             / .,' </_j }  } ∨     /
         i|/          `'''・ー――=ニ二 ./  }  乂_{,ノ  .,'   ∨  /
                         / /    ≦三三三三≧   ヽ_/
                             /,,。+(     ,' : :./ : : : : | : : :',.     \
                         /´  j}二ミ、 /.: :/ : : : : :..|: : : :} _ヽ ∥
                          /   { ̄: : / : : : : : : |: : : :ヽ{..-‐∨
                         /{  、_j_ノ..: : /: : : : : : : :.|: : : : : :}   ∨
                           ∧ `'''´: : : : /..: : : : : : : :..| : : : : └}_ノ }
                             \: : : : :./..: : : : : : : : :..|: : : : : : :|  ̄

역시 경력이라는 건
경력 특

재생은 존나 쉬운데
경력으로 사기 안 치고 정직하게 보정치랑 전투수치 쌓기<<<이거 말이 안됨
걍 용량 자체가 비교도 안 될 정도로 차이난다는거임
보정치 계수가 미쳐돌아가는

신술사나 마법사는 결코 흉내조차 못낼

보정치 사기의 무언가
아으윽. 잠깐 노트북 좀 킬게요
상대가 추가 판정 보정 봉쇄하거나 경력 삭제 같은 짓거리하는 거에 당할 수 있다는 단점은 있는데
그거 감안해도 기본 체급 자체가 너무 압도적으로 차이나는 그 힘
신술사와 마법사는 그 때문에 무인과 조금이라도 비빌려면 자기 빌드 내에서 어떠한 보정치를 쌓아도 무의미 하기에

보정치 ㅈ까라 그래 할 법한 뭔가가 반드시 있어야 하는 느낌슈
>>1902-1906
ㄹㅇ인거지.
거기다 경력 중첩으로 특수효과까지 나온다면 이건 경력을 쓰지 않는 게 죄악일 터(?)



>>1904-1907
무인의 전투력 반은 경력에서 시작된다(팩트)
70% 아님?