#1670 [AA/역극/메이킹] 신대륙 탐사대의 베이스캠프 (39) (5000)
종료
작성자:릴리아◆mMF3WSPttu
작성일:2025-02-22 (토) 08:22:04
갱신일:2025-02-25 (화) 01:13:15
#0릴리아◆mMF3WSPttu(xzwihrZVnu)2025-02-22 (토) 08:22:04
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ヘ_xくニ/ニニ=||ニニニヘマニ=-
7ニニi/ニニニ=||ニニニ=ヘマニ=-
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1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 잠깐 자더니 그 새
#4636릴리아◆mMF3WSPttu(7YtSS/3vum)2025-02-24 (월) 14:23:24
1. 등장인물들 대사에 초성만으로 넣는것은 극도로 지양할것
ㅋㅋㅋㅋ 같은것도 포함. 이거 은근 몰입깨는 요소라 안하면 안할수록 좋음
2. 하나의 연재에 집중할것
기본적으로 연재가 없으면 없을수록 GM에게도 PC를 굴리는 PL에게도 힘들어지는 그런게 있음
3. 스포트라이트는 최대한 균등하게
대강 느낌적으로 이 PC는 스포트라이트를 최근에 받은적이 없다, 그런게 있으면 "......"같은거라도 채용해서 AA 올려주는 식
4. 적들은 최대한 미리미리 짜둘것
밸런스 곱창이 그래야 덜나기도 하고, 적을 짜느라 걸리는 시간동안 PL들이 기다린다거나 하는 일이 없고
5. 데우스 엑스 마키나 개입은 최소화할것
나도 종종 구제책을 준다거나 하지만, 마냥 구제책만 주면 전투나 이런거에 긴장감이 그대로 사라짐
밸런스는 최대한 맞추고, 의도하지 않는 난이도로 의도 이상의 피해가 발생한다면 구제책을 마련하되
보내버릴땐 확실히 보내버려야함.
6. 압도적인 적의 티배깅을 최소화할것
은근 PL적으로 불쾌할수도 있는 요소임. 이 '압도적인 적'의 기준은 좀 구체적으로 설명하자면
결국 PC들이 타도할 수 있느냐, 없느냐인데 없으면 상호작용 자체를 최소화하는게 나음
ㅋㅋㅋㅋ 같은것도 포함. 이거 은근 몰입깨는 요소라 안하면 안할수록 좋음
2. 하나의 연재에 집중할것
기본적으로 연재가 없으면 없을수록 GM에게도 PC를 굴리는 PL에게도 힘들어지는 그런게 있음
3. 스포트라이트는 최대한 균등하게
대강 느낌적으로 이 PC는 스포트라이트를 최근에 받은적이 없다, 그런게 있으면 "......"같은거라도 채용해서 AA 올려주는 식
4. 적들은 최대한 미리미리 짜둘것
밸런스 곱창이 그래야 덜나기도 하고, 적을 짜느라 걸리는 시간동안 PL들이 기다린다거나 하는 일이 없고
5. 데우스 엑스 마키나 개입은 최소화할것
나도 종종 구제책을 준다거나 하지만, 마냥 구제책만 주면 전투나 이런거에 긴장감이 그대로 사라짐
밸런스는 최대한 맞추고, 의도하지 않는 난이도로 의도 이상의 피해가 발생한다면 구제책을 마련하되
보내버릴땐 확실히 보내버려야함.
6. 압도적인 적의 티배깅을 최소화할것
은근 PL적으로 불쾌할수도 있는 요소임. 이 '압도적인 적'의 기준은 좀 구체적으로 설명하자면
결국 PC들이 타도할 수 있느냐, 없느냐인데 없으면 상호작용 자체를 최소화하는게 나음
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