>1710> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -70- (5000)
보그스◆JEOJlCfVRW
2025년 2월 23일 (일) 오전 12:59:38 - 2025년 5월 15일 (목) 오전 12:54:39
2025년 2월 23일 (일) 오전 12:59:38
::::::::::::::| \_ \::::::::::::< \_ \::::::::::\\ \:::::::::::<\__/:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:\__/>:::::::::::/ //::::::::::/ _/ >::::::::::::/ _/ |::::::::::::
::::::::::::::|:i:i:i:i:i:i\__\ :::::: \ \ ̄\::::::::::\\ \ ::::: \\:i:i:i:i:i:i:i><\__/><:i:i:i:i:i:i:i://::::::: / :::: //::::::::::/ ̄/ / :::::: /__/i:i:i:i:i:i:|::::::::::::
::::::::::::::\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\___|:i:i:i:i:\___>. .\____>:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i<____/. .<___/:i:i:i:i:|___/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/::::::::::::
::::::::::::::: : \:i:i:i:i_________________________________________________/:::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::|:i:i:i| | ィi「⌒ .| ⌒〕iト | ____________ .|:::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::|:i:i:i|\ | ィi「⌒ .| ⌒〕iト | / | / .|:::::::::::::::::::::
::::::::::::::: : /:i:i:i| 〔 ̄ ̄<> ̄ ̄〕 ィi「⌒ ⌒〕iト | / .\:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:|  ̄\ / ̄ ィi「⌒ | ⌒〕iト | |:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:|\ < > / .| | \ | / |:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:| Y ./ .| | \ | |:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:| | | .| | |:::::::::::::::::
___________________________________________________________
S Y S T E M A L L G R E E N
s c r a m b l e s t a n b t y
┳━┓┳━┓┏━┓┳━┓┳ ┳
┣┳┛┣━ ┣━┫┃ ┃┗┳┛
┻┗ ┻━┛┛ ┗┻━┛ ┻
___________________________________________________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ヤ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \
/::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\ \ ctor γ⌒ヽ .| | γ⌒ヽ balan./ /::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\ \
. ::::::: / / ̄ ̄\ \:::::\ :. 乂__ノ | |. 乂__ノ ' /::::::/ / ̄ ̄\ \:::::\ :.
::::::: / ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ ヽ::::::.. i ,. ´ ̄` .| | ,. ´ ̄` .. i ./::::::/ ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ ヽ:::::: i
i:::::: | {:i:i:i:i:i:6:i:i5:i:i:} |::::::::. | cylinder{ j| | { j sensor | |::::::::| {:i:i:2:i:i5:i:i0:i:} |::::::::| |
|:::::: l {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ノ ::: / | ゙ .,_ _.ノ| | ゙ .,_ _.ノ .| |::::::::| {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}. ,:::::::/ ′
.八 :::: \\____//::::::/ ノ | |. .八 :.:::::::\ \____//::::::/ ,
. \ :::: \____/::::::/. / .〕三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三〔 .⌒\ \ :: \_____/::::::/ /
.\ \:::::::::::::::::::::::::::::::/. / \ \::::::::::::::::::::::::::::: / /
. \ ヽ ──── ' / \ ヽ ──── ' ./
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[이전 어장목록]
anchor>362>284
[설정들]
anchor>362>282-283
[의뢰목록]
anchor>362>271
[지원AA]
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597038257/275/ 구어장
https://archive.md/mbkTu 아카이브
[구음진경]
anchor>362>18-19
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
::::::::::::::|:i:i:i:i:i:i\__\ :::::: \ \ ̄\::::::::::\\ \ ::::: \\:i:i:i:i:i:i:i><\__/><:i:i:i:i:i:i:i://::::::: / :::: //::::::::::/ ̄/ / :::::: /__/i:i:i:i:i:i:|::::::::::::
::::::::::::::\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\___|:i:i:i:i:\___>. .\____>:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i<____/. .<___/:i:i:i:i:|___/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/::::::::::::
::::::::::::::: : \:i:i:i:i_________________________________________________/:::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::|:i:i:i| | ィi「⌒ .| ⌒〕iト | ____________ .|:::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::|:i:i:i|\ | ィi「⌒ .| ⌒〕iト | / | / .|:::::::::::::::::::::
::::::::::::::: : /:i:i:i| 〔 ̄ ̄<> ̄ ̄〕 ィi「⌒ ⌒〕iト | / .\:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:|  ̄\ / ̄ ィi「⌒ | ⌒〕iト | |:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:|\ < > / .| | \ | / |:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:| Y ./ .| | \ | |:::::::::::::::::
:::::::::::::::::::|:i:i:i:i:i:| | | .| | |:::::::::::::::::
___________________________________________________________
S Y S T E M A L L G R E E N
s c r a m b l e s t a n b t y
┳━┓┳━┓┏━┓┳━┓┳ ┳
┣┳┛┣━ ┣━┫┃ ┃┗┳┛
┻┗ ┻━┛┛ ┗┻━┛ ┻
___________________________________________________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ヤ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \
/::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\ \ ctor γ⌒ヽ .| | γ⌒ヽ balan./ /::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\ \
. ::::::: / / ̄ ̄\ \:::::\ :. 乂__ノ | |. 乂__ノ ' /::::::/ / ̄ ̄\ \:::::\ :.
::::::: / ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ ヽ::::::.. i ,. ´ ̄` .| | ,. ´ ̄` .. i ./::::::/ ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ ヽ:::::: i
i:::::: | {:i:i:i:i:i:6:i:i5:i:i:} |::::::::. | cylinder{ j| | { j sensor | |::::::::| {:i:i:2:i:i5:i:i0:i:} |::::::::| |
|:::::: l {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ノ ::: / | ゙ .,_ _.ノ| | ゙ .,_ _.ノ .| |::::::::| {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}. ,:::::::/ ′
.八 :::: \\____//::::::/ ノ | |. .八 :.:::::::\ \____//::::::/ ,
. \ :::: \____/::::::/. / .〕三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三〔 .⌒\ \ :: \_____/::::::/ /
.\ \:::::::::::::::::::::::::::::::/. / \ \::::::::::::::::::::::::::::: / /
. \ ヽ ──── ' / \ ヽ ──── ' ./
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[이전 어장목록]
anchor>362>284
[설정들]
anchor>362>282-283
[의뢰목록]
anchor>362>271
[지원AA]
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597038257/275/ 구어장
https://archive.md/mbkTu 아카이브
[구음진경]
anchor>362>18-19
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2025년 2월 23일 (일) 오후 03:26:08
"breakpoint": "40em",
"bodyBackground": "rgb(240, 240, 240)",
"bodyText": "rgb(24, 24, 24)",
"titleBackground1": "transparent",
"titleBackground2": "transparent",
"titleBorder": "black",
"navigationBackground": "rgba(40, 40, 40, 0.6)",
"navigationBackdropFilter": "blur(5px)",
"navigationText": "white",
"coreContainerBorder": "solid 2px transparent",
"coreContainerBorderRadius": "10px",
"coreContainerBackground": "white",
"coreContainerBackdropFilter": "blur(30px)",
"coreContainerShadow": "5px 5px 20px -8px rgba(0, 0, 0, 0.75)",
"coreContainerMargin": "0",
"coreContainerPadding": "1em",
"indexThreadMargin": "0.5em 0",
"indexThreadPadding": "0.2em 0",
"indexThreadBorder": "none",
"indexThreadBorderRadius": "0",
"indexThreadBackground": "transparent",
"indexThreadHoverBorder": "none",
"indexThreadHoverBackground": "transparent",
"indexThreadTitleText": "steelblue",
"indexThreadSizeText": "steelblue",
"indexThreadUsernameText": "dimgrey",
"indexThreadDateText": "grey",
"paginationText": "steelblue",
"threadHeadBorder": "solid 1px grey",
"threadTitleText": "rgb(80, 80, 80)",
"threadUsernameText": "transparent",
"threadDateText": "rgb(120, 120, 120)",
"previewContainerBorder": "grey",
"responseBoxMargin": "0.5em 0",
"responseBoxPadding": "0.5em 0",
"responseBoxBorder": "none",
"responseBoxBorderRadius": "0",
"responseBoxBackground": "rgb(240, 240, 240)",
"responseBoxHoverBorder": "none",
"responseBoxHoverBackground": "rgb(240, 240, 240)",
"aaBackground": "white",
"responseSequenceText": "rgb(40, 40, 40)",
"responseUsernameText": "black",
"responseDateText": "rgb(120, 120, 120)",
"anchorContainerBorder": "rgba(220, 220, 220, 1)",
"anchorContainerBackground": "rgba(220, 220, 220, 0.3)",
"anchorText": "rgb(0, 0, 238)",
"linkText": "rgb(0, 0, 238)",
"buttonSolid": "black",
"buttonOk": "green",
"buttonWarning": "crimson",
"buttonEnabled": "black",
"buttonDisabled": "grey",
"writerContainerBackground": "white",
"writerContainerBorder": "1px dashed grey",
"submitButtonBorder": "grey",
"submitButtonText": "black",
"inputBorderBottom": "grey",
"inputText": "black",
"diceText": "rgb(255,100,100)",
"diceFontSize": "0.7em",
"calcText": "rgb(255,100,100)",
"calcFontSize": "0.7em",
"homeSubHeadingText": "rgb(50, 85, 50)",
"versionText": "rgb(120, 120, 120)"
"bodyBackground": "rgb(240, 240, 240)",
"bodyText": "rgb(24, 24, 24)",
"titleBackground1": "transparent",
"titleBackground2": "transparent",
"titleBorder": "black",
"navigationBackground": "rgba(40, 40, 40, 0.6)",
"navigationBackdropFilter": "blur(5px)",
"navigationText": "white",
"coreContainerBorder": "solid 2px transparent",
"coreContainerBorderRadius": "10px",
"coreContainerBackground": "white",
"coreContainerBackdropFilter": "blur(30px)",
"coreContainerShadow": "5px 5px 20px -8px rgba(0, 0, 0, 0.75)",
"coreContainerMargin": "0",
"coreContainerPadding": "1em",
"indexThreadMargin": "0.5em 0",
"indexThreadPadding": "0.2em 0",
"indexThreadBorder": "none",
"indexThreadBorderRadius": "0",
"indexThreadBackground": "transparent",
"indexThreadHoverBorder": "none",
"indexThreadHoverBackground": "transparent",
"indexThreadTitleText": "steelblue",
"indexThreadSizeText": "steelblue",
"indexThreadUsernameText": "dimgrey",
"indexThreadDateText": "grey",
"paginationText": "steelblue",
"threadHeadBorder": "solid 1px grey",
"threadTitleText": "rgb(80, 80, 80)",
"threadUsernameText": "transparent",
"threadDateText": "rgb(120, 120, 120)",
"previewContainerBorder": "grey",
"responseBoxMargin": "0.5em 0",
"responseBoxPadding": "0.5em 0",
"responseBoxBorder": "none",
"responseBoxBorderRadius": "0",
"responseBoxBackground": "rgb(240, 240, 240)",
"responseBoxHoverBorder": "none",
"responseBoxHoverBackground": "rgb(240, 240, 240)",
"aaBackground": "white",
"responseSequenceText": "rgb(40, 40, 40)",
"responseUsernameText": "black",
"responseDateText": "rgb(120, 120, 120)",
"anchorContainerBorder": "rgba(220, 220, 220, 1)",
"anchorContainerBackground": "rgba(220, 220, 220, 0.3)",
"anchorText": "rgb(0, 0, 238)",
"linkText": "rgb(0, 0, 238)",
"buttonSolid": "black",
"buttonOk": "green",
"buttonWarning": "crimson",
"buttonEnabled": "black",
"buttonDisabled": "grey",
"writerContainerBackground": "white",
"writerContainerBorder": "1px dashed grey",
"submitButtonBorder": "grey",
"submitButtonText": "black",
"inputBorderBottom": "grey",
"inputText": "black",
"diceText": "rgb(255,100,100)",
"diceFontSize": "0.7em",
"calcText": "rgb(255,100,100)",
"calcFontSize": "0.7em",
"homeSubHeadingText": "rgb(50, 85, 50)",
"versionText": "rgb(120, 120, 120)"
2025년 2월 23일 (일) 오후 03:26:15
이게 더 보기 좋군
2025년 2월 23일 (일) 오후 03:26:44
새로 바뀐 배경 이상하다 싶은 분들은
제가 올린 커스텀 테마 마음대로 가져다가 쓰셔도 됩니다
제가 올린 커스텀 테마 마음대로 가져다가 쓰셔도 됩니다
2025년 2월 23일 (일) 오후 03:31:46
지금 중첩시공간구역 정주행중인데, 여기나오는 데키루오는 자연발생된 이상현상인가요 아니면 이상현상이 된 희생자인가요
2025년 2월 23일 (일) 오후 03:38:05
>>383 사실상 그 둘을 구분하는건 의미가 없음
물에 커피랑 우유타고 섞은다음에
이부분은 우유고 이 부분은 커피다 라고 구분못하는거 처럼
물에 커피랑 우유타고 섞은다음에
이부분은 우유고 이 부분은 커피다 라고 구분못하는거 처럼
2025년 2월 23일 (일) 오후 03:38:40
일단 중첩시공간 구역의 이상현상들은
방주에 탔던 사람의 영혼의 전락한 모습이 근원이 되었다는 것만 아시면 됨
방주에 탔던 사람의 영혼의 전락한 모습이 근원이 되었다는 것만 아시면 됨
2025년 2월 23일 (일) 오후 05:14:20
과거의 흔적인가
2025년 2월 23일 (일) 오후 07:37:08
곧 8시다.
2025년 2월 23일 (일) 오후 07:46:24
바로 다음이 학생회였던가요?
2025년 2월 23일 (일) 오후 08:44:59
【근원 단계별 구분】
ㄴ식물성장가속(영육), 동물성장가속(영육)
ㄴ초과 치유(영육): MP10소모, 회복 스킬을 사용했을때 이미 HP가 꽉 차있다면 초과된 힐량을 2/3/4의 추가HP로 변화시킨다
ㄴ생명안: '감지'(영육)은 중급에 도달함으로써 시야범위 내라면 장애물도 관통해서 감지가 가능해졌다! 추가로 동급이하의 생명력 위장스킬을 간파가능
ㄴ생명비축(영육): HP2를 비축한다, 비축한 HP는 스킬소모시 사용가능,(중급/상급, 4/6)
ㄴ생명의 저항: 강력한 생명력을 기반으로 하는 마법저항, 일정 경지에 도달하면 HP를 사용해서 저항 다이스보정+N
ㄴ면역체계 강화: 생명의 면역력을 강화하는 타입의 마법저항, 독&질병 등에 저항 다이스보정+N
ㄴ적응성 강화: 생명의 적응력을 기반으로 하는 마법저항, 전투중 한번 당한 마법에 저항 다이스보정+N
생명과 적응의 저항(20,000, 영육X2): 적의 마법 공격시 HP2를 소모해서 발동 마법저항배율: 의지X3,
ㄴ기본 저항 다이스보정+2, 전투중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스보정+1
상급 생명과 적응의 저항(100,000, 영육): 적의 마법 공격시 HP1를 소모해서 발동 마법저항배율: 의지X5,
ㄴ기본 절대 저항 다이스보정+1, 전투중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스보정+1
종합 생명 저항(20,000, 영육X2): 적의 마법 공격시 HP1를 소모해서 발동 마법저항배율: 의지X3,
ㄴ기본 저항 다이스보정+1, 전투중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스보정+1, 질병 or 중독계열 마법 저항 다이스보정+1
【근원: '확장'】
ㄴ술식 확장(영혼X2): MP10소모 자신의 근원 마법에 '원거리'를 부여한다
ㄴ광역화 술식(영육X2): 원하는 스킬을 1개 지정한다 해당하는 스킬의 MP소모를 2배로 하여 '광역'을 부여한다
ㄴ강화마법(영혼): MP10소모 전력을 +50 or 1.3배 or 민첩+10(상한에 부딧칠 경우 올라가지 않는다)
ㄴ생명력 활성화(영육): MP10소모, 물리 전투시 자신의 전력+50 or 전력X1.3 or 민첩+10증가(상한에 부딧칠 경우 올라가지 않는다)
ㄴ인첸트(영혼): 자신의 버프를 아군 대상으로도 걸수 있게된다
ㄴ부정한 강화(영혼): MP10소모 생명체의 전력을 -50 or 0.7배(언데드에겐 역전해서 들어간다)
ㄴ생명의 씨앗(영혼): MP10소모, 광역기술, 근처의 초목을 무성하게 한다
ㄴ드레인(영혼): MP10소모, 적에게 2 대미지 대미지를 준 만큼 회복한다
ㄴ재생(영혼): 턴마다 MP5를 소모하여 HP2를 회복한다
ㄴ고위 전생술(영혼)
ㄴ학습성장(영혼): 학습 다이스에서 +5의 보정을 얻는다
ㄴ생명력 강화(영육): 자신의 HP+2
ㄴ오라 소드(영육): 대미지2, 연격2, 전력+50의 '생명의 검'을 상시 장비한다
ㄴ오라 피스트(영육): MP10소모, 자신의 맨손 공격에 +1의 무속성 피해를 추가한다
ㄴ오라 아머(영육): MP10소모, 방어시 자신의 전력+50
ㄴ성흔 새기기(영육): MP10소모, 자신의 공격이 상대에게 명중했을때 [성흔] 상태이상을 가한다
근접공격시 발동과, 투사체 발사, 원거리 타켓팅 형식의 3가지 방법이 있다
* [성흔]: 대상의 치유효과를 봉인한다, 상급의 경우 치유효과의 반전도 가능
ㄴ치유 방해(영육): MP10소모, 상대가 치유스킬을 사용하려할때 대항판정가능 성공시 치유를 무효로한다
상급으로 발전시 치유방해를 추가적인 대미지나 상태이상의 트리거로 삼는게 가능
ㄴ치유저해필드(영육): 턴마다 MP20소모, 일정범위 내의 자신을 제외한 모든 치유효과를 -1한다
ㄴ생명비축(영육): HP2를 비축한다, 비축한 HP는 스킬소모시 사용가능,(중급/상급, 4/6)
ㄴ독수(영육): MP10소모, 자신의 근접 물리공격에 +1의 독속성 피해를 추가한다
ㄴ뇌장(영육): MP10소모, 자자신의 근접 물리공격에 +1의 뇌속성 피해를 추가한다
ㄴ내장형 독샘(영육): MP10소모, 자자신의 근접 물리공격에 3할 [중독] 을 추가한다
ㄴ생체 방전기관(영육): MP10소모, 자자신의 근접 물리공격에 3할 [마비] 를 추가한다
ㄴ원시의 생명(영육): MP10소모 '원시생명체' 1체를 작성한다 작성된 권속을 사역할경우 매력스킬칸 1칸을 차지한다
_________
-‐ ''^´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``丶、
/:/ ̄).:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/:. / /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..、
,: :./ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
.,: :.:.乂_,/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
,:′.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
,.. '.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..、
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..、
. /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,
,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
. l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
:,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /
ト ...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /
`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´
┏【원시 생명체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
HP[2/2]
이름: 없음
종족: '없음(하급)'
분류: '노마지'
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 20
민첩: 10
지능: 0
의지: 0
영혼: 0
매력: 0
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
몸통 박치기: 1댐 연사2
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에너지 생명체(육체): 대미지 1인 모든 공격을 '무효화'한다
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ순수한 생명력에서 태어난 원시 생명체
ㄴ에너지로 구성된 몸음 모든 저급한 물리 대미지를 무효화한다
ㄴ무궁한 가능성을 품고 있다
일단 근워 수업 앞이니 정리
ㄴ식물성장가속(영육), 동물성장가속(영육)
ㄴ초과 치유(영육): MP10소모, 회복 스킬을 사용했을때 이미 HP가 꽉 차있다면 초과된 힐량을 2/3/4의 추가HP로 변화시킨다
ㄴ생명안: '감지'(영육)은 중급에 도달함으로써 시야범위 내라면 장애물도 관통해서 감지가 가능해졌다! 추가로 동급이하의 생명력 위장스킬을 간파가능
ㄴ생명비축(영육): HP2를 비축한다, 비축한 HP는 스킬소모시 사용가능,(중급/상급, 4/6)
ㄴ생명의 저항: 강력한 생명력을 기반으로 하는 마법저항, 일정 경지에 도달하면 HP를 사용해서 저항 다이스보정+N
ㄴ면역체계 강화: 생명의 면역력을 강화하는 타입의 마법저항, 독&질병 등에 저항 다이스보정+N
ㄴ적응성 강화: 생명의 적응력을 기반으로 하는 마법저항, 전투중 한번 당한 마법에 저항 다이스보정+N
생명과 적응의 저항(20,000, 영육X2): 적의 마법 공격시 HP2를 소모해서 발동 마법저항배율: 의지X3,
ㄴ기본 저항 다이스보정+2, 전투중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스보정+1
상급 생명과 적응의 저항(100,000, 영육): 적의 마법 공격시 HP1를 소모해서 발동 마법저항배율: 의지X5,
ㄴ기본 절대 저항 다이스보정+1, 전투중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스보정+1
종합 생명 저항(20,000, 영육X2): 적의 마법 공격시 HP1를 소모해서 발동 마법저항배율: 의지X3,
ㄴ기본 저항 다이스보정+1, 전투중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스보정+1, 질병 or 중독계열 마법 저항 다이스보정+1
【근원: '확장'】
ㄴ술식 확장(영혼X2): MP10소모 자신의 근원 마법에 '원거리'를 부여한다
ㄴ광역화 술식(영육X2): 원하는 스킬을 1개 지정한다 해당하는 스킬의 MP소모를 2배로 하여 '광역'을 부여한다
ㄴ강화마법(영혼): MP10소모 전력을 +50 or 1.3배 or 민첩+10(상한에 부딧칠 경우 올라가지 않는다)
ㄴ생명력 활성화(영육): MP10소모, 물리 전투시 자신의 전력+50 or 전력X1.3 or 민첩+10증가(상한에 부딧칠 경우 올라가지 않는다)
ㄴ인첸트(영혼): 자신의 버프를 아군 대상으로도 걸수 있게된다
ㄴ부정한 강화(영혼): MP10소모 생명체의 전력을 -50 or 0.7배(언데드에겐 역전해서 들어간다)
ㄴ생명의 씨앗(영혼): MP10소모, 광역기술, 근처의 초목을 무성하게 한다
ㄴ드레인(영혼): MP10소모, 적에게 2 대미지 대미지를 준 만큼 회복한다
ㄴ재생(영혼): 턴마다 MP5를 소모하여 HP2를 회복한다
ㄴ고위 전생술(영혼)
ㄴ학습성장(영혼): 학습 다이스에서 +5의 보정을 얻는다
ㄴ생명력 강화(영육): 자신의 HP+2
ㄴ오라 소드(영육): 대미지2, 연격2, 전력+50의 '생명의 검'을 상시 장비한다
ㄴ오라 피스트(영육): MP10소모, 자신의 맨손 공격에 +1의 무속성 피해를 추가한다
ㄴ오라 아머(영육): MP10소모, 방어시 자신의 전력+50
ㄴ성흔 새기기(영육): MP10소모, 자신의 공격이 상대에게 명중했을때 [성흔] 상태이상을 가한다
근접공격시 발동과, 투사체 발사, 원거리 타켓팅 형식의 3가지 방법이 있다
* [성흔]: 대상의 치유효과를 봉인한다, 상급의 경우 치유효과의 반전도 가능
ㄴ치유 방해(영육): MP10소모, 상대가 치유스킬을 사용하려할때 대항판정가능 성공시 치유를 무효로한다
상급으로 발전시 치유방해를 추가적인 대미지나 상태이상의 트리거로 삼는게 가능
ㄴ치유저해필드(영육): 턴마다 MP20소모, 일정범위 내의 자신을 제외한 모든 치유효과를 -1한다
ㄴ생명비축(영육): HP2를 비축한다, 비축한 HP는 스킬소모시 사용가능,(중급/상급, 4/6)
ㄴ독수(영육): MP10소모, 자신의 근접 물리공격에 +1의 독속성 피해를 추가한다
ㄴ뇌장(영육): MP10소모, 자자신의 근접 물리공격에 +1의 뇌속성 피해를 추가한다
ㄴ내장형 독샘(영육): MP10소모, 자자신의 근접 물리공격에 3할 [중독] 을 추가한다
ㄴ생체 방전기관(영육): MP10소모, 자자신의 근접 물리공격에 3할 [마비] 를 추가한다
ㄴ원시의 생명(영육): MP10소모 '원시생명체' 1체를 작성한다 작성된 권속을 사역할경우 매력스킬칸 1칸을 차지한다
_________
-‐ ''^´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``丶、
/:/ ̄).:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
/:. / /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..、
,: :./ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
.,: :.:.乂_,/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
,:′.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
,.. '.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..、
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..、
. /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,
,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
. l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
:,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /
ト ...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /
`¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´
┏【원시 생명체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
HP[2/2]
이름: 없음
종족: '없음(하급)'
분류: '노마지'
┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 20
민첩: 10
지능: 0
의지: 0
영혼: 0
매력: 0
┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
몸통 박치기: 1댐 연사2
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에너지 생명체(육체): 대미지 1인 모든 공격을 '무효화'한다
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ순수한 생명력에서 태어난 원시 생명체
ㄴ에너지로 구성된 몸음 모든 저급한 물리 대미지를 무효화한다
ㄴ무궁한 가능성을 품고 있다
일단 근워 수업 앞이니 정리
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:57:18
ㅅㄳㄱ
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:57:47
수고하셨습니다
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:58:03
ㅇㅊ
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:58:19
무총이 갑자기 생각나네요
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:58:24
근원에 대한 설정은 흥미로웠는지 몰루겠군요
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:58:39
꽤나 복잡한 내용이니
최대한 간결하게 설명했는데 말이지
최대한 간결하게 설명했는데 말이지
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:59:01
그러니까 이제 창조가 힘든이유가 이제 수련장소때문이란 소리구나
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:59:24
고죠도 지금 유출가려면 장소찾아서 이제 수련만 오지게 박아야하니 가기 싫다는 거고
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:59:33
그동안 배웠던 것들로는 짐작할 수 없어서 아쉬웠어요.
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:59:35
말 그대로 개인의 법칙에 따라서
심하면 몇년간 폐관수련해도
창조에 못닿을수 있음
심하면 몇년간 폐관수련해도
창조에 못닿을수 있음
2025년 2월 24일 (월) 오전 01:59:57
>>398 근가? 상당히 짐작할만 했다고 생각하는데
중간에 고독 먼저 맞힌 참치도 있고
중간에 고독 먼저 맞힌 참치도 있고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:00:14
내용 자체는 흥미로웠는 데 참치들이 반감 가지거나 거부감 가질 내용인지는 모르겠네요
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:00:16
>>397 아뇨 창조만 폐관 필요하고
유출이 요구하는건 다른거임
유출이 요구하는건 다른거임
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:00:50
>>401 내가 말했듯이
호불호 갈리는건 유출부터
창조는 할만합니다
호불호 갈리는건 유출부터
창조는 할만합니다
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:01:08
근데 창조 폐관은 대충 사람마다 어느정도의 시간소요 견적이 나오나요, 재능있는 사람 기준으오
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:01:29
>>404 개인차가 큰데 재능이 있다면 한달정도
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:02:12
한달 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 창조도전하려면 거진 수업 1달 날려먹는다 봐야하네
일단 창조도전하려면 거진 수업 1달 날려먹는다 봐야하네
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:02:20
앤서토커에게 먼저 물어봐야 할건 지금 내가 생명에 가장 간절히 바라는 것은이 될려나
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:02:22
극한 상황에서는 또 다르긴 한데
아무리 재능있어도 갈망이 크지 않으면
평생 걸렫조 창조에 못 도달함
아무리 재능있어도 갈망이 크지 않으면
평생 걸렫조 창조에 못 도달함
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:02:42
시도는 갈망은 있는데 폐관 장소 찾는게 일이려나
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:02:48
우주같은 공간에 스스로에게 부의 생명력 걸고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:03:02
시도 이때까지 패턴 생각하면 살았으면 좋았다던가 선한 의사 특유의 감성일껄로 느끼는 중이긴한데
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:03:12
과연
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:03:25
역시 스스로 죽음을 겪으면서 삶을 갈구하는게 정배 같은데
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:03:28
다시 가볼래? 공허분열구역
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:03:28
글쎄오 진짜 저거 없이는 못살정도의 갈망이니까
시도가 생명에 대한 갈망이 강한지는 몰루겠군요
지금까지 주위에 생명이 부족한 적이 없으니
시도가 생명에 대한 갈망이 강한지는 몰루겠군요
지금까지 주위에 생명이 부족한 적이 없으니
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:03:34
대충 그러니까 시도 기준으론 이제 생명이 존재하지 않는 곳에서 수업+커뮤 한달 날려먹을 각오 하면 되는건가
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:03:44
>>413 그건 거진 유출수준일거고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:04:13
고죠는 그러면 이제 창조간이유가 유사 죽음으로 갈망을 충족하는 일종의 그 기연이었구나
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:04:17
>>417 그럼 더 좋지 창조 찍는데 걸리는 시간이 줄어들거고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:04:27
아니면 법칙 자체는 생명이고 탑을 쌓으라고 했으니까 생명의 키워드는 중요한게 아닐 수 있음
생명의 키워드가 중요한건 수련할때 환경이고 갈망은 다른 문제려나
생명의 키워드가 중요한건 수련할때 환경이고 갈망은 다른 문제려나
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:04:28
감자도 생명이니...
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:04:30
>>419 그러니까 이제 도박이란 소리
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:04:38
쿠마가와 미소기 선배에게 잔뜩 나사를 박혀본다.
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:04:54
솔직히 목숨으로 하는 도박은 관심 없는걸
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:05:14
감자 세계는 힘들겠지?
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:05:19
고죠도 원작 생각하면 얘가 일부러 죽은거 아니란 말이지
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:05:31
결국 앤서토커로 지금 시도가 제일 갈망하는거 혹은 바라는 걸 생각해야겠지
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:05:35
감자도 생명체야
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:05:54
절사절명 선배에게 즉사 광역을 맞던지
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:05:58
생명에 대한 갈망이어야 합니다
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:06:13
앤서토커로 한번에 답을 알 필요는 없어 하루에 한번은 질문할 수 있고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:06:16
본질적으로 생명에 대한 갈망
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:06:18
아...머리아프긴 하네
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:06:18
부의 생명력인 명확하게 생명체 반대 되는 스킬 있으니까 환경자체는 어떻게 되지 않을까
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:06:24
정획히는 자기 법칙을 향한 갈망
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:06:28
사색부터 해보자.
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:06:39
일단 오늘자 엔서토커로 장소부터 마련하자
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:06:51
우선 사색부터 해보고 생각해야할 듯.
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:07:01
돕고 싶다던가? 보통 행동력이 아니긴한데
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:07:04
일단 장소 마련한 다음에 사색하면 될듯함
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:07:24
방학 후 한달 폐관하면 되겠지
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:07:25
아니면 생명은 충분하지만 가장 부족함을 느끼는 병원 시체 안치실에 가던가
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:07:44
구할 수 있던 생명이라던가 보면 뭔가 있을려나 싶기도하고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:07:53
>>442 거긴 좀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:08:08
>>433 역시 죽음을 맞이한 상태에서 생을 갈구하는게 정배 아닐까?
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:08:21
나도 그렇긴한데 살자해본다던가 언데드월드나 시공간 가는 것보다는 현실적인거 같아서
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:08:24
>>445 ㄴㄴ
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:08:26
고죠 교수님이 추천하기도 했으니 효과는 확실할 것 같은데
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:08:44
시도가 생명에 대한 갈망인거랑 단순 살자 해버리는 거랑은 달라
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:08:44
그거 추천이 아니라 죽어서 얻었단 소리 아니냐
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:08:56
애초에 원작 고죠는 살자한게 아니라고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:09:20
어쩔 수 없는 상황에서 깨달음을 얻는거랑
나 모름 그러니 죽어볼게 이건 달라
나 모름 그러니 죽어볼게 이건 달라
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:09:36
애초에 고죠 죽어서 각성한건 정황상 원작 회옥 옥절에서 무라사키 각성하던 그거잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:09:43
의사 지망생에게 살자 추천하는건 애초에 에바라고 생각하지 않아?
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:09:59
아니 그렇다기 보다는 죽음을 맞이한 상태에서 생명을 갈구하는것 만큼 생명을 원하는 방법이 없지 않을까 해서
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:10:01
장례 의뢰도 해봐자
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:10:05
본인 생명도 가볍게 보면서 남의 생명을 어찌하는 거 자체가 이상해
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:10:14
그거 시도로 따지면 전쟁터에서 이제 개같이 구르다가 총맞고 죽을때 각성한 느낌이고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:10:31
불사도 있으니 한번 해볼만한 방법 같은데
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:10:37
생명이란것도 시도의 생명만 있는 건 아니니까
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:10:39
지금 참치가 말하는건 임사체험이고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:10:49
다수의 참치가 싫으면 이유가 있지 않을까요 참치
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:10:54
소년만화식 각성클리셰랑 단순 살자랑 비교하는건 좀
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:11:38
진짜로 고죠식 임사체험과 제일 비슷한건 닌슬 그쪽이 더 가깝지, 참치가 말하는건 단순 임사체험 살자잖아
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:11:39
이번 생에는 답이 없네요 하고 뛰어내린 어딘가의 회장님도 아니고 좀 그래
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:11:41
그냥 무지성으로 살자하는게 아니라 이유도 있잖아?
주위에 생명이 존재하지 않는다는 부분도 충족되고 생을 갈구한다는 부분도 충족되는 방법이니까 추천하는거지
주위에 생명이 존재하지 않는다는 부분도 충족되고 생을 갈구한다는 부분도 충족되는 방법이니까 추천하는거지
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:11:54
>>466 그걸 "일부러"만드는거잖아 결국
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:12:42
죽음의 늪지대나 비명광산도 괜찮아 보이는 장소군
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:12:45
ㅇㅇ 우리가 유출 찍는것도 아니고 창조에서는 결국 의지와 갈망이 중요한건데 일부러든 아니든 크게 중요하진 않으니까
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:12:45
정신치료중에 임사체험 비슷한 상황으로해서 마음을 바꾸는 방법이 있긴 한데 참치
그거 좋은 영향력도 있지만 안좋게 될 수 도 있으니까
그거 좋은 영향력도 있지만 안좋게 될 수 도 있으니까
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:12:51
죽는것도 죽는거지만, 그걸 "일부러"만든다는거에서 큰 거부감 느끼는거지
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:13:18
>>469 그...참치쿤..... 일부러가 안중요할리가
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:13:46
음 여기까지하자 이 정도로 의견 상충하는 데 서로 양보 안될때는 싸움밖에 안나
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:13:54
test>238>590 다르켄의 불멸의 사막 여기도 좋아보이는 장소
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:14:21
착실하게 하는게 맞지 창조는
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:14:25
가장 중요한건 시도가 스스로의 의지로 생을 갈구하게 만드는거 아닌가?
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:14:29
이 경우 어장주님에게 물어보거나 본편에서 자기 앵커 하는 게 최적이고
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:14:40
내가 뭔가 놓치고 있는 부분이 있나?
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:15:00
>>476 그걸 일부러 만드는거에서 그 갈망이 될지부터 말이 안되는것
2025년 2월 24일 (월) 오전 02:15:10
생이 아니라 생명을 갈구한다이니까...
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!