>1724> 【잡담판/역극/설정공방】 별을 삼키는 고래를 다시 기다리는 잡담판 - 7 (5000)
창천전야◆Drw4R2eJoe
2025년 2월 23일 (일) 오전 11:17:49 - 2025년 3월 9일 (일) 오전 10:11:19
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─ Project : Delta : StarSet ─
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◈ [ 창천전야 ]
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┃ 별을 삼키는 고래를 기다리는 자들을 위한 잡담판입니다.
┃
┃ 창천전야의 어장이나 역극 등에 대한 잡담을 마음껏해주시길.
┃
┃ 역극의 참여 및 설정 수정, 제작 등도 여기에서.
┃
┃ 불판이 될만한 소재가 아니라면 평범한 잡답도!
┃
┃ 그리고 이런저런 설정이나 보스 기믹 설계도 받습니다 (?)
┃
┃ 물론 질문이나 그런것도 마음껏. 신입 참치는 언제나 환영!
┃
┃ ※주의, 어장주의 몸상태와 정신상태가 심히 불량합니다.
┃ 이 점에 항상 유의하시길 바랍니다.
┃
┃ 「저스트 플라이 미」
┃
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창천전야의 설정에 대해서는 따로 허락을 구할 필요 없이.
그저 가져간 설정의 원작자 표시만 해주시면 됩니다.
창천 비밀 쪽지 https://forms.gle/2jGs2gAgLdJabrEz5
시트 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c_uK2tcfJf3Gyqrb2IkompSR50ZyceKPWxhVVOPibes/edit?usp=drivesdk
【전 잡담판】
- https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055522/985/
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- 3 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/471
- 4 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/932
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- 6 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1295
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ア ̄≧ff. ``ヾ'<. . . . .` ー -- ‐". .,z<ニ i| ニ7 Ⅳ / ,ィ劣 才´ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ i:::::::::::::|l」 |:::l::::::|:::::::|:::|:|:::::::::i:::::::::: "/ / / /l/ ,,,、l / } ㌢ワ斧ミ<ト / / /
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、l. . . . . l.l. . . . . ハv..! ,ィf炒 .iム. . . ハ. }. .,.〕 ,ィ劣才´ ,.。o:S゚⌒ _,,.. -‐ ''^”⌒ /. 八.八f泛`,´忝kリ. .八ハ⌒ /::::::::. ,. '7:::::: ' .:::::::: { / l l / ヽlハ " /イ / )/
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.斗ミ. . ^ア乂_ミハ\ _,. 。<  ̄ ̄ ̄ ̄ ,z-‐┬ ''''' =- 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ /::/::::::::::::,':::::::::{从ゝ:::ゝ.ィァ笊う>l::::::l、:::::::::::::::斗、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /  ̄/⌒ト | | | ト-- 「
.\../ ,z-予^ ̄ . . : : :,>'" j:lヾ .: 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ |/ |:::::::ハ::{::::::::::マ汽芯 ゞソ }!::::l'" 7//ニミx__::`ヽ ̄ 丶:::: { /| | | | | ノ\ |
.j./ .: .// . . . : : ,>''"/ l:.i : :. . i:. マ 寸L ⌒”“ ー- ..,,_ | ',:::|::', ゞ从ヘ:ヽ ゞ' ハ::::::l // ヽア⌒ / xfう笊ミ| | 厂|ヽ/ | |::\ ノ
>'"N " . . . : :,.>セ". . . ./㌦ i :! : :. .l::. : .ヽ 寸L / .ィ / イ/ V .| .⌒”“ ー- ..,,_ !ヽ |:::::::|:::ゝ、 ` - ' .イ、'|::::::l { { \ ⌒ア/ / | 人'ツ |八 7笊ミ | |:::/ニ
////{ . . . . : :_,.斗<´``~、、. ∧v ㌦ ..: : ::. |::i .: : .}:} 寸L / / l ヽ イ /斗十十 l V ⌒”“ ー- ..,,_ _ マ≧=ァ彳 | !、|::::::l ', ', / //|/| | |'' \/ヒツ ,,》 | ̄\ニ
////,ゝ- = ≦´//////_,.斗 セ'''\! } V 》 : :: |:j. : : :j"ヽ 寸L / イ ヽ| \///ィ赱ニフヽ| .} l ................/, ⌒”“ ー- ..,,_ xz}::::: }、.} }ー>=-― 、 ⌒\ 人| ト ヽ ''/|ノ 丿人
//////////,.斗 セ "~/////////,} ll}  ̄ : : |' . .: ル--マz≦ 寸L l .∧./ j /イ ./ ヽ ...., ´ .{i l lY´ゝ、 'i ⌒”“ ー- ..,,_ _,ィz、 〈ニ}>‐ ⌒/:::: |八 | _ /| / ノ_ \
/_,.斗 セ "~////////////////// .ll} : !..: /----.マヾ-- 寸L |/ .∧ | .∧ . _,// .| ト、ゝ、i!iィ仭^'} l| ,| ',ヽ..{⌒”“ ー- ..,,_ ⌒Z_::::|:\| ` イ:ノ//ノイニ厂ニニ
~///////////////////_,.斗< {! .l.l} :|:, イ------}.V.- -- 寸L ./ l' , ヽ- , , , , |/ .V ./,イ i、{__,,ヽl/ ゞ' ノ,イr! '|...ヽ \........./ ⌒”“ ー- ..,,_ :::::|___> _.、<ニ|::::: /ニニ/ニニ/
/////////////_,.斗:セ"´ ミi .!彡 :j---ヽ.------------ 寸L .| ∧7、―_- ヾヽ .V \ / .∥.i ヘ〈 iリ _  ̄ >i マ/..ヽ `./ ./ `ヽ、_ ⌒”“ ー- ..,,_ ニニ|::::/ニニ/ニニ/二
//////_,.斗 セ"´ V ヘ .l ム-0--ヽ.------------ 寸L’ ∧{从从,,ィi斗ィ ニニ .......li....i |.、_ヽ! ´ / } __人 ヽ乂__`/ ∥ /ゝ-‐'ニニニ/-、 ⌒”“ ー- ..,,_ ニ/ニニニニ
.斗 セ"´ V ヽ.v ,.z≦i:i≧zュ...、_,/ -.ミh、----------- 寸L s≦つ-<// 。s≦二二L ∠ _..........l!.....メ/{. 人 ` ‐ ′ ,.ィ´| \ヽ、__ノ,ィュ、 ∥ノニ/ニニニニ/-、 ヽ ⌒”“ ー- ..,,_
ゝ., _,斗'ミ: Y'’ ,.ィ /寸>' -------.ミh。----------寸L ニニニニVニニニニニl<: : :  ̄ メ/ i ` ̄ `ヽ、.ィ.´__ lイl´ヽ⌒Yニ/ニ >、__}ニニ/ニニニニ/ ヽ }
`¨¨´ ゚+..'i'’/i:i| .|| ------------ h。-------- 寸L ヽ ニニニlニニニニ> : : : : : : : : : / il ゝ_ニニュ、 ', |ゝ i |.i∨| .lニ|ニ/ニニ7ュ、__ノニニニニニノ、 、_ノ/
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─ Project : Delta : StarSet ─
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◈ [ 창천전야 ]
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ 별을 삼키는 고래를 기다리는 자들을 위한 잡담판입니다.
┃
┃ 창천전야의 어장이나 역극 등에 대한 잡담을 마음껏해주시길.
┃
┃ 역극의 참여 및 설정 수정, 제작 등도 여기에서.
┃
┃ 불판이 될만한 소재가 아니라면 평범한 잡답도!
┃
┃ 그리고 이런저런 설정이나 보스 기믹 설계도 받습니다 (?)
┃
┃ 물론 질문이나 그런것도 마음껏. 신입 참치는 언제나 환영!
┃
┃ ※주의, 어장주의 몸상태와 정신상태가 심히 불량합니다.
┃ 이 점에 항상 유의하시길 바랍니다.
┃
┃ 「저스트 플라이 미」
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
창천전야의 설정에 대해서는 따로 허락을 구할 필요 없이.
그저 가져간 설정의 원작자 표시만 해주시면 됩니다.
창천 비밀 쪽지 https://forms.gle/2jGs2gAgLdJabrEz5
시트 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c_uK2tcfJf3Gyqrb2IkompSR50ZyceKPWxhVVOPibes/edit?usp=drivesdk
【전 잡담판】
- https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055522/985/
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- 1 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/314
- 2 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/470
- 3 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/471
- 4 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/932
- 5 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1294
- 6 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1295
- 7 : >>0
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:05:59
메리는
동섕돈 어떰
@?
동섕돈 어떰
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:13:30
호흡화상은 대체 무엇인가-
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:14:47
이거
홍파우 흉통이랑 연계하라고 나온거 같기도 하고
홍파우 흉통이랑 연계하라고 나온거 같기도 하고
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:16:54
보면
흉통이 침식으로 쓰면 자해하잖슴?
홍파우 자체가 체력 낮으면 코인 위력 올라가는 기믹이 존재하고
흉통이 침식으로 쓰면 자해하잖슴?
홍파우 자체가 체력 낮으면 코인 위력 올라가는 기믹이 존재하고
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:17:13
런싱이 없으면
화상덱 가장 큰 단점이 우울이 없다는건데
화상덱 가장 큰 단점이 우울이 없다는건데
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:18:26
흉통의 에고 패시브 힐은 "최대 공명수"만 따짐
딱히 오만공명 아니어도 되는데다가
불그렉 2스 3스 분노, 동섕돈 2스 회피 분노
이렇게 받아와서
마티스 런싱 빼면 분노공명 개잘할거 같음
딱히 오만공명 아니어도 되는데다가
불그렉 2스 3스 분노, 동섕돈 2스 회피 분노
이렇게 받아와서
마티스 런싱 빼면 분노공명 개잘할거 같음
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:19:49
그리고
가장 큰 장점으로
흉통 있으면 동섕돈 얘 호흡 유지 잘할지도
@?
가장 큰 장점으로
흉통 있으면 동섕돈 얘 호흡 유지 잘할지도
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:20:14
마티스와 런싱을
왜 빼냐고 묻는다면
얘네 둘은 발푸밤 인격이기 때문이다!
왜 빼냐고 묻는다면
얘네 둘은 발푸밤 인격이기 때문이다!
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:41:39
네뷸라이저 있는 화상덱은 호흡을 잘 유지하겠지...(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:42:06
이제 여기에
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:42:33
9장 료슈 화상인격
100퍼 나오면 흉통이 둘!
@아무말
100퍼 나오면 흉통이 둘!
@아무말
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:42:47
암튼
창천은 하루루-
@쓰다다담
창천은 하루루-
@쓰다다담
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:43:24
하루루루
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:43:43
그리고 놀랍게도
료슈는 호흡이 나오고 (?)
료슈는 호흡이 나오고 (?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:43:57
뭣
끼야아아아악(?)
끼야아아아악(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:44:12
암튼
위에 써둔 저런 추측같은거 어떰(?)
위에 써둔 저런 추측같은거 어떰(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:45:54
흉통 홍파우 연계는 맞는듯?
체력 일정이하 화상 30 효과도 있구
체력 일정이하 화상 30 효과도 있구
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:46:20
화상 호흡을 밀어주려고 그러나
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:47:09
거기에
내가 위에서
내가 위에서
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:47:21
런싱이 없으면 우울이 없다고 했죵
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:53:26
그춍
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:53:58
근데
흉통의 자원은
흉통의 자원은
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:54:09
오만 5, 나태 1, 우울 1
임
임
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:54:34
헉
아 그러고보니
아 그러고보니
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:54:34
아예 우울을 쓰지 않으면
흉통도 못 씀
나태야 뭐 리상 홍파우 1스에 잔뜩있고
흉통도 못 씀
나태야 뭐 리상 홍파우 1스에 잔뜩있고
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:54:41
불주먹 수비가 우울임
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:55:07
심지어?
불주먹 수비는 꾸준히 쓰는걸 강제함
12구산 연료 라는 자원의 존재 때문에
불주먹 수비는 꾸준히 쓰는걸 강제함
12구산 연료 라는 자원의 존재 때문에
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:55:15
심지어 합가능 반격이고
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:56:36
그래서
보면서 느낀건데
홍파우 불그렉 동섕돈은
묶어서 같이 쓰는게 좋다
라는 인상을 내가 강하게 받았음
보면서 느낀건데
홍파우 불그렉 동섕돈은
묶어서 같이 쓰는게 좋다
라는 인상을 내가 강하게 받았음
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:57:34
기믹이랄까
각 인격의 죄악 속성과 패시브, 에고 등이 되게 깔끔하게 맞물리지 않음?
각 인격의 죄악 속성과 패시브, 에고 등이 되게 깔끔하게 맞물리지 않음?
2025년 3월 3일 (월) 오후 08:59:21
화상...날아오를 때가 되긴 했지
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:00:08
마탄 오티스는
그냥 흑염이라는 결전병기 느낌으로
보스전에서나 쓰게 벤치에 두면 되는거고
그냥 흑염이라는 결전병기 느낌으로
보스전에서나 쓰게 벤치에 두면 되는거고
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:00:28
암튼 그런 인상을 많이 받았음 난ㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:00:29
보니까
출혈 파열도 그렇고
이제 슬슬 복합 키워드 인격을 살짝 살짝 키워넣는듯
출혈 파열도 그렇고
이제 슬슬 복합 키워드 인격을 살짝 살짝 키워넣는듯
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:01:07
화상 호흡은
필립 에일린도 함께 나온 라오루 공식 조합이자너~
@?
필립 에일린도 함께 나온 라오루 공식 조합이자너~
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:01:40
화상 특) 미래가 보장되어있음
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:04:02
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:04:17
솔직히
지금 화상 개재미써보임(?)
지금 화상 개재미써보임(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:04:35
아 동섕돈 불그렉 언제나오냐고오~
@?
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:09:05
근데 하나 문제가 있음
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:10:55
"일주일 기다리기"
엄청난 과금 유도면 개추www
엄청난 과금 유도면 개추www
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:12:43
ㄹㅇㅋㅋ
개추ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그거보다도 더 큰 문제임
개추ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그거보다도 더 큰 문제임
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:16:05
뭐죳
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:16:56
이게
이제는 거던 돌면서
참격 4티어 라던가 관통 4티어 라던가
나도 만들거든용
이제는 거던 돌면서
참격 4티어 라던가 관통 4티어 라던가
나도 만들거든용
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:18:19
근데
화상덱은
스킬 3개가 전부 하나로 통일된 친구가
발푸밤 제외하면
리우 이상 참참참
홍파우 타타타
불그렉 타타타
동섕돈 관관관
리우마엘 타타타
로쟈 타관관은 뭐야 씻
화상덱은
스킬 3개가 전부 하나로 통일된 친구가
발푸밤 제외하면
리우 이상 참참참
홍파우 타타타
불그렉 타타타
동섕돈 관관관
리우마엘 타타타
로쟈 타관관은 뭐야 씻
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:19:18
그러면 이제, 자
타격 4티어 받으려면
1번 2번이 타격 인격이어야겠지?
참격 기억은 리상 런싱 이어야 최대 효율
관통 기억은 아직 풀효율 안나오니까
타격 4티어 받으려면
1번 2번이 타격 인격이어야겠지?
참격 기억은 리상 런싱 이어야 최대 효율
관통 기억은 아직 풀효율 안나오니까
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:20:03
1번에 불그렉 둔다 치자
......2번에 홍파우 둬야해?
자폭하는 친구를?
@떨림
@?
......2번에 홍파우 둬야해?
자폭하는 친구를?
@떨림
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:20:19
아wwww
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:20:49
아니 그렇다고 리우이스를 2번에??
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:21:00
얘를 2번에 두는건 좀 에반데???
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:21:33
라는 문제가 생김
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:23:07
타격 화상인격을 기대하세요 (?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:23:42
차라리 참격 화상인격 주인공 료슈 받고
1번 료슈 2번 리상 존버함 ㅅㄱ
@?
1번 료슈 2번 리상 존버함 ㅅㄱ
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:24:58
허거걱
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:26:42
나중에 덱풀 늘어나면 진짜로
참격 화상 / 관통 화상 / 타격 화상으로 나누어질까?
(?)
참격 화상 / 관통 화상 / 타격 화상으로 나누어질까?
(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:28:41
그거
색출/흑운회
검계/관호 아니냐(?)
색출/흑운회
검계/관호 아니냐(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:30:02
쌉가능일듯 ㄹㅇㅋㅋ
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:33:04
그러니까 (?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 09:40:16
호유유
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:03:05
(쓰다다ㅏ닫ㅁ
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:08:13
-‐‐-ミ . .{{ [_ ( ̄\ ] }└- . .
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ニニニニニニニ=- \ニ] )'∧. .
>>2659-2660 @쓰담쓰담
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:08:20
>>2659 @쓰다다담
하로로-
하로로-
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:08:26
후엑! (거ㅗ롱고롱
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:08:47
@턱긁긁 쓰다다담
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:09:06
(갸르르르릉...
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:10:49
암튼튼
동섕돈 화상덱에서 쓰고싶다
@당당
동섕돈 화상덱에서 쓰고싶다
@당당
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:11:08
관통 화상덱 맞춰지면 하셈 (?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:13:24
어허!
동섕돈 크리티컬 피해량 증가 저거
명경 받으면 곱연산으로 피해 올라가나?
동섕돈 크리티컬 피해량 증가 저거
명경 받으면 곱연산으로 피해 올라가나?
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:13:45
흠
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:14:06
프문식 밸패를 생각해보면
곱연산일것 같아
곱연산일것 같아
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:15:34
그러면 생각해봐
화상 99 쌓인 적을 패는 동섕돈이
명경받고 크리로 패면
딜이 얼마나 나올까
화상 99 쌓인 적을 패는 동섕돈이
명경받고 크리로 패면
딜이 얼마나 나올까
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:16:32
진짜
동섕돈 고점 개맛있을거 같은데ㅋㅋㅋㅋ
동섕돈 고점 개맛있을거 같은데ㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:17:02
와! (?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:24:09
그리고 뭔가뭔가
역극 룰 비슷한 무언가가
떠오름
역극 룰 비슷한 무언가가
떠오름
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:29:13
호엥?
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:31:17
함 들어보쉴?
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:32:00
들어볼랫!
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:34:10
대애충
이것도 전열 후열 개념 있는 전투 룰
대충 어딘가의 6면체 굴리는 모 역극이랑 틀은 비슷할건데
여기에 '스킬'의 개념이 들어간다.
이것도 전열 후열 개념 있는 전투 룰
대충 어딘가의 6면체 굴리는 모 역극이랑 틀은 비슷할건데
여기에 '스킬'의 개념이 들어간다.
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:34:28
스킬!
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:35:35
보통은 패시브로만 스킬을 가지는데
몇몇개 스킬의 경우 '발동'할 수 있는 액티브가 존재하고
가장 큰 특징으로, 예외적인 경우를 제외하면
'전열'만 스킬을 발동할 수 있다.
@?
몇몇개 스킬의 경우 '발동'할 수 있는 액티브가 존재하고
가장 큰 특징으로, 예외적인 경우를 제외하면
'전열'만 스킬을 발동할 수 있다.
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:35:51
허걱
호에에에엣
호에에에엣
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:36:06
스킬도 근데 뭐 별거 아님
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:37:03
수평공격 관통공격 연속공격
이 기본이 되는 3개의 공격용 액티브 스킬이고
궁극 공격이라고 적 전체 공격하는 액티브 제외하면
이 이상의 공격용 액티브는 없거든
@?
이 기본이 되는 3개의 공격용 액티브 스킬이고
궁극 공격이라고 적 전체 공격하는 액티브 제외하면
이 이상의 공격용 액티브는 없거든
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:37:48
호에에엑?
호우호우
호우호우
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:38:12
로붕화
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:39:48
암튼 그래서
좁고 깊은 던전을
여러 인간들이 모여서 모험단을 꾸려서
안의 몬스터 무리들과 맞서 싸우는 그런 역?극 같은게 떠오른 것
좁고 깊은 던전을
여러 인간들이 모여서 모험단을 꾸려서
안의 몬스터 무리들과 맞서 싸우는 그런 역?극 같은게 떠오른 것
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:40:03
>>2685 @줍줍해서 머리 위에 올리기
하로로!
하로로!
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:41:00
내가 생각하는 전열과 창천이 생각하는 전열이 좀 다른 느낌일건데
던전의 크기에 따라서 전열에 설 수 있는 사람 수가 제한되서
5명 제외 전부 후열이라던가
뭐 그런 느낌일거라(?)
던전의 크기에 따라서 전열에 설 수 있는 사람 수가 제한되서
5명 제외 전부 후열이라던가
뭐 그런 느낌일거라(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:41:08
아하
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:41:14
근데 그러면 좀
귀찮아
귀찮아
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:41:16
(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:41:34
괜찮아
고래판 사람들만 끌고 하면 사람 적음
@?
고래판 사람들만 끌고 하면 사람 적음
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:41:43
궁극스킬이 사실상
전용씬 생성기인데
그걸 쓸 수 있는 사람이 한정되자너-
전용씬 생성기인데
그걸 쓸 수 있는 사람이 한정되자너-
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:42:21
그리고 솔직히
좁은 곳에서 전열 사람들이 하나하나 쓰러지면
전열 무너지는거 막는다고 후열에서 한명씩 기어나와서 다시 전열 서서 적과 미친듯이 싸운다던가
좁은 곳에서 전열 사람들이 하나하나 쓰러지면
전열 무너지는거 막는다고 후열에서 한명씩 기어나와서 다시 전열 서서 적과 미친듯이 싸운다던가
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:42:54
>>2693 @대충 파이어볼 같은 감각으로 생각 중이었음
@?
@?
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:43:41
허거걱
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:44:27
암튼 >>2694 같은 감성 좋잖아(?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:45:03
큭
그치만 나는
이왕이면 넓은 곳에서
각자 최선을 다해 싸우는게 좋아 (?)
그치만 나는
이왕이면 넓은 곳에서
각자 최선을 다해 싸우는게 좋아 (?)
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:46:40
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:46:57
암튼 그래서
왜 전열만 스킬을 발동할 수 있느냐
왜 전열만 스킬을 발동할 수 있느냐
2025년 3월 3일 (월) 오후 10:47:36
anctalk>1724>2687 @머리카락 물기
흐익 하룽
흐익 하룽
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!