>2255> 【잡담/다목적】 작은 새가 새롭게 우는 마을 - 002 (5000)
코토리◆EZQyFvCbTO
2025년 3월 13일 (목) 오후 04:34:20 - 2025년 3월 22일 (토) 오후 12:55:27
2025년 3월 13일 (목) 오후 04:34:20
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【 - 작은 새가 느긋하게 우는 마을의 안내문 - 】
「 【핵심】: 작은 새가 느긋하게 우는 마을은 참치 인터넷 어장 규칙을 준수합니다.
오후 8시~12시동안 noup 콘솔 사용을 권장드리며, 그 외에는 자유롭게 사용해주세요!
더불어서 2019년 7월 14일 기준으로 생긴 정치/사회 이슈 규칙을 준수합니다.」
「 1. 나메와 대리 AA를 허용하며, 규칙에 어긋나지 않는 토론은 언제든지 환영합니다.」
「 2. 하지만 불판을 내려고 하거나 그럴 기미가 보일 시 (어장주의 주관적 판단), 하이드 & 밴 조치.」
「 3. 느긋함을 지향하고, 상대를 대하는 예의와 매너를 갖추는 선에서 자유를 지향합니다.」
「 4. 상어아가미에 물릴만한 주제는 주의하고, 상대방을 배척하는 친목질에 주의해주세요.」
「 5. 기분 나쁘게 하거나 받지않고, 상처를 입히거나 상처 받지않도록 즐겁게, 느긋하게 즐겨주세요!」
「 6. 타 잡담판의 일은 타 잡담판에서 일어난 곳에서 해결할 것.가지고 와도 받지 않습니다.」
「 7. [고어 및 혐오 소재]를 올리고자 할 때는 코토리나 혹은 참치들의 양해를 구해주세요.」
「 8. 마을은 다목적판이기에, 마을에서 창작하거나, 하지않거나는, 참치들의 자유입니다! 」
「 9. 거듭해서 참치 여러분들이 '마을에 머무를 때'는 느긋하고 편하고 즐겁게 즐겨주세요! 」
【 - 알아두면 유용한 링크 - 】
「 알아두면 유용한 링크는 >>1을 참고해주세요.」
【 - 작은 새가 새롭게 우는 마을 링크 - 】
「 이전 마을: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050925/304/307 」
「 001번째 마을: anctalk>2084> 」
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「 5. 기분 나쁘게 하거나 받지않고, 상처를 입히거나 상처 받지않도록 즐겁게, 느긋하게 즐겨주세요!」
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「 7. [고어 및 혐오 소재]를 올리고자 할 때는 코토리나 혹은 참치들의 양해를 구해주세요.」
「 8. 마을은 다목적판이기에, 마을에서 창작하거나, 하지않거나는, 참치들의 자유입니다! 」
「 9. 거듭해서 참치 여러분들이 '마을에 머무를 때'는 느긋하고 편하고 즐겁게 즐겨주세요! 」
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2025년 3월 19일 (수) 오후 11:45:11
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"하나를 잘라도 둘이 태어난다. 너희의 업은 그런 것이지 않나."
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【이름: κατάρα】 ・ 【나이: 74(기원전 12세기)】 ・ 【종족: ■■】 ・ 【이능 여부: 有】
【좋아하는 것: 가족】 ・ 【싫어하는 것: 인간】 ・ 【결전의 날: 수백 갈래로 쏟아지는 섬광】
【마술계통: 저주】 ・ 【마술회로의 양과 질: A/A+】 ・ 【마술회로/편성: 정상】
【기원: 복수】 ・ 【테마곡: 파멸의 찬가 - https://youtu.be/V9_ZpqfqHFI?si=w8koVuRu48hJd0x9】
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【배경(背景)】
그리스 신화의 괴물은 대부분 티폰과 에키드나의 자식이며, 많은 영웅들의 손에 죽어갔다.
그런 괴물들이 흘린 피와 원념, 그리고 영웅과 인간과 신들을 향한 저주에서 태어난 것이 κατάρα다.
인간과 영웅과 신들이 괴물을 죽여갈수록, 그 업으로 쌓인 저주는 거대해지는 것이다.
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페러미터
근력 : E / 내구 : E / 민첩 : E / 마력 : A+ / 행운 : B / 보구 : EX
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신장/체중 : 변화 가능
출전 : 그리스 신화
지역 : 그리스
속성 : 혼돈 · 악
성별 : 없음
"하나를 자르면 둘이 자라난다. 자네들도 알고 있지 않았는가."
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신화의 영웅들과 신들이 죽여온 괴물들의 원념이 모여 탄생한 저주.
구체적인 탄생 계기는 대영웅 헤라클레스가 죽인 히드라의 원념이다.
자신의 무수한 목을 단번에 돌파해 '불사의 목'마저 토막난 뒤에 남은 잔재.
어디까지나 괴물들의 영혼이 모인 것이 아니라 증오가 모인 것이며, 그렇기에 당사자들도 질겁할 수준으로 영웅과 신을 증오한다.
바라긴 했는데 거기까지 할 필요가 있나? 싶은 수준이지만, 딱히 부정할 생각도 없다는 것이 괴물들의 평가.
신화 상에서는 타르타로스에서 조용히 힘을 모으다가, 트로이 전쟁이 벌어진 직후 신들이 인간계를 포기하려는 순간에 강림.
많은 인간 영웅이 사라지고 신들의 내분이 식지 않은 그리스에서 복수를 천명하며 전쟁을 시작했다.
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근접 전투력은 최약. 생전에도 그랬으며, 서번트로써 소환된 지금도 향상되진 않는다.
어디까지나 저주의 군집이기 때문에 자의식은 있지만 물리력은 없느니만 못한 수준.
생전에는 원념으로 빚어낸 괴물들의 숫자와 적의 크고 작은 내분 덕분에 화려하게 날뛰었다.
그나마 저 저주가 세계로 뻗어나가면 무슨 일이 벌어질지 예측한 지혜의 여신이 창 한 자루 들고 돌격을 감행.
무수한 저주를 뚫고 나와 실력의 1할도 쓰지 못하는 아테나와, 그냥 근접전이 약한 카타라가 벌인 사투의 결과는 동귀어진.
괴물의 저주는 역사의 뒤편으로 사라지고, 지혜의 여신은 무너져가는 파편을 모아 빚어낸 단말에 미네르바라는 이름을 붙인다.
인간의 마술따위 쓰지 않을거라면서 캐스터가 될 생각은 없다는 이유로 소환될 여지라곤 아폴론의 양심만큼이나 없었지만,
그런 행적 덕분에 모든 영웅과 신들, 그리고 인류를 향한 복수자, 어벤저 클래스로 소환될 수 있던 것이다.
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영웅을 저주하고, 신을 증오하고, 인간을 혐오하는 카타르가 서번트로써 칼데아에 소환된 이유는 무엇인가.
그것은 실로 단 하나의 심플한 이유다.
"이기고 도망치는 건 용납할 수 없으니까."
실로 츤데레적인 이유라고 생각했다면, 아마도 틀리지 않을 것이다.
그야 인류사는 자신들이 분노, 저주, 증오를 불태우는 기록이기 때문이다.
그것이 사라진다면, 자신들이 향할 곳이 없어지니까.
그러니까 카타라는 인리의 편에 섰다.
하는 김에 영웅과 신들도 물어뜯을 수 있다면 즐겁게 도와줄 것이다.
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우리는, 너희를 저주하는 파멸의 찬가
랭크 : EX 종별 : 대군보구
제로 데이 카타스트로프.
여기서 말하는 '너희'는 당연히 인간과 신. 구체적으로는 괴물을 퇴치하는 영웅과 신들이다.
자신의 신체 일부나 옷 속이나 그림자나 허공에서 무수한 괴물을 불러낼 수 있으나,
카타라의 근접 전투 기술은 서번트 이전에 무술을 좀 익힌 마스터에게도 손쉽게 제압될 수준.
물론 저주 덩어리라서 닿은 대상에게도 온갖 디버프를 발라줄 수 있지만,
그렇게 해도 겨우 중견 서번트와 대등해질랑말랑하다.
진명개방을 하면 끝도 없이 괴물의 원념을 불러내며, 카타르의 부모나 마찬가지인 티폰과 에키드나 또한 소환된다.
그에 더해 그리스 신화 이외에도 다른 신화상의 괴물 또한 불러낼 수 있지만, 그쪽 괴물한테는 존댓말로 대한다.
그야 카타르는 그리스 괴물의 대표같은 격이라서, 초면인 신화 괴물들 상대에겐 예의를 차리는 것이다.
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【스킬(技術)】
1.짐승의 안광 A
맹수와 눈을 마주치면 인간은 공포로 얼어붙는다. 간단히 말해서 위압감이라고도 할 수 있을 것이다.
어디 뱀 누님처럼 눈 마주친다고 돌로 만들어버리는 정도는 아니지만, 눈을 마주치는 것으로도 저주를 꽂을 수 있다.
카타라 자체가 '그렇게 태어난 생물'이므로, 제어할 수도, 제어할 생각도 없다.
대체로 눈으로 본 대상이 2턴 정도 멈춘다. 카타라의 마력을 이겨내 저주를 풀거나, 공포를 극복한다면 통하지 않는다.
그러니까 랭크가 이 스킬 이상인 대마력에는 잘만 막힌다.
2.원념의 독 A
카타라가 탄생한 기반이 된 히드라가 품고 있던 독. 그렇지 않아도 무시무시한 수준의 독에 의지가 담겨있다.
일단 체외로 배출된 순간부터, 카타라가 저주하고 적의를 향하는 대상을 향해 독이 스스로 덮쳐온다.
독에 담긴 의지는 어디까지나 '죽인다'는 원한만이 담겨있으며, 이것을 역으로 카타라에게 적중시켜도 마력만 회복될 뿐이다.
설사 적에게 독에 대한 완전한 내성이 있다 해도, 어떻게든 '죽인다'는 의지를 행하기 위해 스스로를 창칼로 굳혀 날아오기도 한다.
어찌보면 히드라의 '머리 하나를 쳐내도 둘이 자라난다'는 특성을 더욱 악질적으로 재현했다고도 할 수 있다.
3.나인 라이브즈 리버스 E
히드라로서 마지막으로 기억에 남은 아홉, 혹은 수백 갈래의 섬광. 그리스의 가장 위대한 대영웅이 남긴 궤적 중 하나.
그것을 역으로 갚아주겠다면서 기억의 남은 궤적을 깨부수는 시뮬레이션을 돌리며 칼... 대신 이빨과 발톱을 정성스럽게 갈고 있다.
정작 그것이 '육신'으로 행해야 되는 '무술'인지라 카타라로서는 적성에도 맞지 않는 짓이라던가.
애초에 그 대영웅에게 이걸 시도해도 역으로 간파당해서 이번엔 18등분 내지 400등분이 날 것이라는 건 누구도 알려주지 않는다.
한편 동족 상대로는 의외로 효과가 발군인, 여러모로 자기 모순적인 스킬.
4.우리는, 너희를 저주하는 파멸의 찬가 EX
오랜 시간동안 인류와 괴물이 싸워온 궤적.
영웅이 괴물을 퇴치한 전설은 단순히 그리스에만 국한되지 않고 태고의 신화부터 존재해온 것이다.
진명개방을 하지 않고도 그림자에서 여러 괴물을 불러내거나, 그들의 일부만을 꺼내 전투에 임할 수 있지만─
정작 카타르 자체가 육신이 불안정하고 기교라고는 티클만큼도 존재하지 않는지라, 숨결과 폭풍을 쏟아낼 뿐이다.
한편 이것의 진명개방이 이루어지는 순간, 수많은 신화상의 괴물의 원념이 지상에 풀려난다.
본래라면 그리스 신화상의 괴물만이 소환되지만, 다른 신화의 영웅이 존재한다면 그 신화의 괴물들도 소환된다.
왜냐하면 이것은 어디까지나 '퇴치탕한 괴물들이 남긴 원념의 복수'를 이루는 보구기 때문에,
다른 신화상의 그들이 남긴 분노와 증오 또한 카타라의 일부로써 기능하는 것이다.
단, 이것으로 풀려나는 괴물은 전부 '이미 퇴치당한' 괴물이며, 그렇기 때문에 전승상의 약점에 찔릴 수 있다.
거기다 원념의 덩어리일 뿐이라 원본 괴물보단 물리적인 힘이 약하고, 세례영창도 치명적인 피해를 입는다.
요컨대, 이것은 한 번 패배했던 괴물들의 복수다.
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【재산(財産)】
"재산이란 개념은 인간의 것이 아닌가?"
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【인연(因緣)】
1.헤라클레스
"오냐 잘 만났다, 너 잡으려고 수만가지 패턴을 준비했다고!"
라고 의기양양하게 덤빈 결과, 콤마 1초만에 400등분 당했다.
물론 헤라클레스가 핵을 부수지 않아서 퇴거하진 않았다. 그게 더 분한 모양이다.
2.티폰
괴물의 위대한 아버지.
"아버지가 그 피카츄를 이겼다면 우리가 지배하고 있었을텐데."
그렇게 되면 카타라도 태어나지 않았겠지만, 그러는 편이 나았을거라고 진심으로 생각하고 있다.
3.에키드나
괴물의 위대한 어머니.
"그 놈이 배다른 아버지라니 이 동네 족보는 어떻게 되먹은건지."
물론 그렇게 태어난 이들은 인간이므로, 만나게 돼도 살려주진 않을 생각이다.
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"하나를 잘라도 둘이 태어난다. 너희의 업은 그런 것이지 않나."
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【이름: κατάρα】 ・ 【나이: 74(기원전 12세기)】 ・ 【종족: ■■】 ・ 【이능 여부: 有】
【좋아하는 것: 가족】 ・ 【싫어하는 것: 인간】 ・ 【결전의 날: 수백 갈래로 쏟아지는 섬광】
【마술계통: 저주】 ・ 【마술회로의 양과 질: A/A+】 ・ 【마술회로/편성: 정상】
【기원: 복수】 ・ 【테마곡: 파멸의 찬가 - https://youtu.be/V9_ZpqfqHFI?si=w8koVuRu48hJd0x9】
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【배경(背景)】
그리스 신화의 괴물은 대부분 티폰과 에키드나의 자식이며, 많은 영웅들의 손에 죽어갔다.
그런 괴물들이 흘린 피와 원념, 그리고 영웅과 인간과 신들을 향한 저주에서 태어난 것이 κατάρα다.
인간과 영웅과 신들이 괴물을 죽여갈수록, 그 업으로 쌓인 저주는 거대해지는 것이다.
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페러미터
근력 : E / 내구 : E / 민첩 : E / 마력 : A+ / 행운 : B / 보구 : EX
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신장/체중 : 변화 가능
출전 : 그리스 신화
지역 : 그리스
속성 : 혼돈 · 악
성별 : 없음
"하나를 자르면 둘이 자라난다. 자네들도 알고 있지 않았는가."
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신화의 영웅들과 신들이 죽여온 괴물들의 원념이 모여 탄생한 저주.
구체적인 탄생 계기는 대영웅 헤라클레스가 죽인 히드라의 원념이다.
자신의 무수한 목을 단번에 돌파해 '불사의 목'마저 토막난 뒤에 남은 잔재.
어디까지나 괴물들의 영혼이 모인 것이 아니라 증오가 모인 것이며, 그렇기에 당사자들도 질겁할 수준으로 영웅과 신을 증오한다.
바라긴 했는데 거기까지 할 필요가 있나? 싶은 수준이지만, 딱히 부정할 생각도 없다는 것이 괴물들의 평가.
신화 상에서는 타르타로스에서 조용히 힘을 모으다가, 트로이 전쟁이 벌어진 직후 신들이 인간계를 포기하려는 순간에 강림.
많은 인간 영웅이 사라지고 신들의 내분이 식지 않은 그리스에서 복수를 천명하며 전쟁을 시작했다.
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근접 전투력은 최약. 생전에도 그랬으며, 서번트로써 소환된 지금도 향상되진 않는다.
어디까지나 저주의 군집이기 때문에 자의식은 있지만 물리력은 없느니만 못한 수준.
생전에는 원념으로 빚어낸 괴물들의 숫자와 적의 크고 작은 내분 덕분에 화려하게 날뛰었다.
그나마 저 저주가 세계로 뻗어나가면 무슨 일이 벌어질지 예측한 지혜의 여신이 창 한 자루 들고 돌격을 감행.
무수한 저주를 뚫고 나와 실력의 1할도 쓰지 못하는 아테나와, 그냥 근접전이 약한 카타라가 벌인 사투의 결과는 동귀어진.
괴물의 저주는 역사의 뒤편으로 사라지고, 지혜의 여신은 무너져가는 파편을 모아 빚어낸 단말에 미네르바라는 이름을 붙인다.
인간의 마술따위 쓰지 않을거라면서 캐스터가 될 생각은 없다는 이유로 소환될 여지라곤 아폴론의 양심만큼이나 없었지만,
그런 행적 덕분에 모든 영웅과 신들, 그리고 인류를 향한 복수자, 어벤저 클래스로 소환될 수 있던 것이다.
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영웅을 저주하고, 신을 증오하고, 인간을 혐오하는 카타르가 서번트로써 칼데아에 소환된 이유는 무엇인가.
그것은 실로 단 하나의 심플한 이유다.
"이기고 도망치는 건 용납할 수 없으니까."
실로 츤데레적인 이유라고 생각했다면, 아마도 틀리지 않을 것이다.
그야 인류사는 자신들이 분노, 저주, 증오를 불태우는 기록이기 때문이다.
그것이 사라진다면, 자신들이 향할 곳이 없어지니까.
그러니까 카타라는 인리의 편에 섰다.
하는 김에 영웅과 신들도 물어뜯을 수 있다면 즐겁게 도와줄 것이다.
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우리는, 너희를 저주하는 파멸의 찬가
랭크 : EX 종별 : 대군보구
제로 데이 카타스트로프.
여기서 말하는 '너희'는 당연히 인간과 신. 구체적으로는 괴물을 퇴치하는 영웅과 신들이다.
자신의 신체 일부나 옷 속이나 그림자나 허공에서 무수한 괴물을 불러낼 수 있으나,
카타라의 근접 전투 기술은 서번트 이전에 무술을 좀 익힌 마스터에게도 손쉽게 제압될 수준.
물론 저주 덩어리라서 닿은 대상에게도 온갖 디버프를 발라줄 수 있지만,
그렇게 해도 겨우 중견 서번트와 대등해질랑말랑하다.
진명개방을 하면 끝도 없이 괴물의 원념을 불러내며, 카타르의 부모나 마찬가지인 티폰과 에키드나 또한 소환된다.
그에 더해 그리스 신화 이외에도 다른 신화상의 괴물 또한 불러낼 수 있지만, 그쪽 괴물한테는 존댓말로 대한다.
그야 카타르는 그리스 괴물의 대표같은 격이라서, 초면인 신화 괴물들 상대에겐 예의를 차리는 것이다.
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【스킬(技術)】
1.짐승의 안광 A
맹수와 눈을 마주치면 인간은 공포로 얼어붙는다. 간단히 말해서 위압감이라고도 할 수 있을 것이다.
어디 뱀 누님처럼 눈 마주친다고 돌로 만들어버리는 정도는 아니지만, 눈을 마주치는 것으로도 저주를 꽂을 수 있다.
카타라 자체가 '그렇게 태어난 생물'이므로, 제어할 수도, 제어할 생각도 없다.
대체로 눈으로 본 대상이 2턴 정도 멈춘다. 카타라의 마력을 이겨내 저주를 풀거나, 공포를 극복한다면 통하지 않는다.
그러니까 랭크가 이 스킬 이상인 대마력에는 잘만 막힌다.
2.원념의 독 A
카타라가 탄생한 기반이 된 히드라가 품고 있던 독. 그렇지 않아도 무시무시한 수준의 독에 의지가 담겨있다.
일단 체외로 배출된 순간부터, 카타라가 저주하고 적의를 향하는 대상을 향해 독이 스스로 덮쳐온다.
독에 담긴 의지는 어디까지나 '죽인다'는 원한만이 담겨있으며, 이것을 역으로 카타라에게 적중시켜도 마력만 회복될 뿐이다.
설사 적에게 독에 대한 완전한 내성이 있다 해도, 어떻게든 '죽인다'는 의지를 행하기 위해 스스로를 창칼로 굳혀 날아오기도 한다.
어찌보면 히드라의 '머리 하나를 쳐내도 둘이 자라난다'는 특성을 더욱 악질적으로 재현했다고도 할 수 있다.
3.나인 라이브즈 리버스 E
히드라로서 마지막으로 기억에 남은 아홉, 혹은 수백 갈래의 섬광. 그리스의 가장 위대한 대영웅이 남긴 궤적 중 하나.
그것을 역으로 갚아주겠다면서 기억의 남은 궤적을 깨부수는 시뮬레이션을 돌리며 칼... 대신 이빨과 발톱을 정성스럽게 갈고 있다.
정작 그것이 '육신'으로 행해야 되는 '무술'인지라 카타라로서는 적성에도 맞지 않는 짓이라던가.
애초에 그 대영웅에게 이걸 시도해도 역으로 간파당해서 이번엔 18등분 내지 400등분이 날 것이라는 건 누구도 알려주지 않는다.
한편 동족 상대로는 의외로 효과가 발군인, 여러모로 자기 모순적인 스킬.
4.우리는, 너희를 저주하는 파멸의 찬가 EX
오랜 시간동안 인류와 괴물이 싸워온 궤적.
영웅이 괴물을 퇴치한 전설은 단순히 그리스에만 국한되지 않고 태고의 신화부터 존재해온 것이다.
진명개방을 하지 않고도 그림자에서 여러 괴물을 불러내거나, 그들의 일부만을 꺼내 전투에 임할 수 있지만─
정작 카타르 자체가 육신이 불안정하고 기교라고는 티클만큼도 존재하지 않는지라, 숨결과 폭풍을 쏟아낼 뿐이다.
한편 이것의 진명개방이 이루어지는 순간, 수많은 신화상의 괴물의 원념이 지상에 풀려난다.
본래라면 그리스 신화상의 괴물만이 소환되지만, 다른 신화의 영웅이 존재한다면 그 신화의 괴물들도 소환된다.
왜냐하면 이것은 어디까지나 '퇴치탕한 괴물들이 남긴 원념의 복수'를 이루는 보구기 때문에,
다른 신화상의 그들이 남긴 분노와 증오 또한 카타라의 일부로써 기능하는 것이다.
단, 이것으로 풀려나는 괴물은 전부 '이미 퇴치당한' 괴물이며, 그렇기 때문에 전승상의 약점에 찔릴 수 있다.
거기다 원념의 덩어리일 뿐이라 원본 괴물보단 물리적인 힘이 약하고, 세례영창도 치명적인 피해를 입는다.
요컨대, 이것은 한 번 패배했던 괴물들의 복수다.
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【재산(財産)】
"재산이란 개념은 인간의 것이 아닌가?"
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【인연(因緣)】
1.헤라클레스
"오냐 잘 만났다, 너 잡으려고 수만가지 패턴을 준비했다고!"
라고 의기양양하게 덤빈 결과, 콤마 1초만에 400등분 당했다.
물론 헤라클레스가 핵을 부수지 않아서 퇴거하진 않았다. 그게 더 분한 모양이다.
2.티폰
괴물의 위대한 아버지.
"아버지가 그 피카츄를 이겼다면 우리가 지배하고 있었을텐데."
그렇게 되면 카타라도 태어나지 않았겠지만, 그러는 편이 나았을거라고 진심으로 생각하고 있다.
3.에키드나
괴물의 위대한 어머니.
"그 놈이 배다른 아버지라니 이 동네 족보는 어떻게 되먹은건지."
물론 그렇게 태어난 이들은 인간이므로, 만나게 돼도 살려주진 않을 생각이다.
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2025년 3월 19일 (수) 오후 11:45:24
또
길
다
길
다
2025년 3월 19일 (수) 오후 11:46:38
대체로 페그오 인게임 설명에서 나온 방식의 마테리얼을 참고
그래서 더 길ㅇ
그래서 더 길ㅇ
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!