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티아의 단두대에서 시작하는 레볼루시옹 - 25
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#2397티아의 단두대에서 시작하는 레볼루시옹 - 25종료

작성자 티아◆iH65mhCkiK작성일 2025-03-18 (화) 04:52:17갱신일 2025-04-11 (금) 13:51:48
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혈穴 역할이랄지, MMORPG의 소켓 시스템이랄지.

경락의 기혈 느낌으로 인연즉예관에 연결된 개개인을 '가속 경유점'으로 삼는건 기존에도 있던 아이디어인데,

이건 '내가 보는 너'와 '네가 보는 나'의 차이를 응용해 하나의 관계에서 양면성을 둔다던가 하는 발상 정도였지

정확히 어떻게 그 각각을 특성화하고 증폭기로 삼느냐는게 문제였음.

원본 아이디어는 약먹마 레녹의 적색성계처럼 외부노심 삼아서 '객체'가 아니라 '인연'을 별星로 구축해 띄운다는 정도였고.

근데 요즘 검 수집가 서술이나 연출 보면... 인연즉예관에 연결된 개개인을 어떠한 '소켓'처럼 취급해서, 기혈처럼 구멍이랄지 골이 있도록 취급하고...

내용물은 자신의 정체성을 서술하는 특성이나 기술 하나 넣어두고, '그러한 특질을 가진 기혈'로 작동하게 한다면....

다만 이 경우 인연즉예관 내부에 축적될, 경파의 역할을 할 '무언가'가 뭐가 될지 모르겠네.

일단 유이나 컨셉이나 성질상 검경현풍 루트보다 검기현인 루트에 가까울텐데.

문제는 여기서 더 나아가면 검사 루트라서 인연즉예관에 날카로움이 깃들테니... 예기를 뺀 정순지력...?