>2417> [AA/기타] 솔레스의 초코성운 관측소 ─ 002 (5000)
솔레스◆HEADHqkMC2
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:03:16 - 2025년 4월 13일 (일) 오후 03:36:30
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:03:16
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\.:.:.:.:.:.:.:.\ ``~、、 .|:.:.八.:.:.:|⌒.:ノ .|.:.:|:.:/ / 현재를 무너뜨릴 두 파국에 갈채를.
\.:.:.:.:.:.:.:.\ |:.//∧.:.| / ∧.:.V/ https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597060297
``~、、.:.:\ / /∧乂 ./.:∧.:.V/
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2025년 3월 18일 (화) 오후 09:41:52
다시 한번 봐주시는거에 감사드립니다!
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:41:52
(나데나데)
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:45:06
>>10 나도 키울거야!(아직 거기까지 진도는 안나갔는데, 키울 수 있다는건 암
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:51:51
레
레드씨도 키워드리기 OK…!
레드씨도 키워드리기 OK…!
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:53:05
근데 아울베어 키우려고 고블린 부락에 가다가
갑자기 거미동굴로 뜻밖의 여정을 떠나게 되서 (?
갑자기 거미동굴로 뜻밖의 여정을 떠나게 되서 (?
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:53:21
(이후로, 졸업과제때문에 바빠서 키진 않았다
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:53:32
(나데나데나데나데나데나데)
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:54:35
졸업과제ㄷㄷㄷ 고생하셨습니다 레드러너님
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:55:05
아, 이제 시작입니다 하하
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:55:19
앗... 힘내세용!
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:55:19
용 님 혹시 오린린에 유니코드 공백 사용 끄고 계시나요…!!
>>32
앗...
아아…
힘내세오!!
>>32
앗...
아아…
힘내세오!!
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:55:28
다행히 마음 맞는 팀원들 구해서 진행자체는 순조로우니 걱정은 괜찮...!
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:55:37
>>34
유니코드 공백 있어용?! 유니코드 공백은 싫은데!
유니코드 공백 있어용?! 유니코드 공백은 싫은데!
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:56:18
>>36
아뇨 유니코드 공백이 안 보여서 ‘끄고’계시냐는 물음.
이거 끄시고 하는 건 매우 귀찮은 일일 텐데…
아뇨 유니코드 공백이 안 보여서 ‘끄고’계시냐는 물음.
이거 끄시고 하는 건 매우 귀찮은 일일 텐데…
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:57:23
유니코드 공백은 안 쓰는 파에용
언젠가 어장을 역수출하는데 방해가 되기 때문에(?)
언젠가 어장을 역수출하는데 방해가 되기 때문에(?)
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:58:22
반쯤은 농담이고, 아무튼 안 쓰다 보니 안 쓰게 됬습니다
2025년 3월 18일 (화) 오후 09:59:46
제작은 모를까 합성에는 쓰는 편이 .으로 추가수정 하는 것보다 빠를 겁니다만,음…
이건 개인 호불호 문제라 하시니까 제쳐두고
이건 개인 호불호 문제라 하시니까 제쳐두고
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:01:52
저도 유니코드 공백은 안 쓰는 편이죠
한글 효과음이라던가 넣을때는 켜는게 좋다고들 들었습니다만...
귀차너!(어이
한글 효과음이라던가 넣을때는 켜는게 좋다고들 들었습니다만...
귀차너!(어이
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:03:10
한글 효과음 넣을때도 그래서 저는 일일히 유니코드 공백 제거하고 써요
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:03:10
(귀찮아서 오린린보단 웹사이트 쓰는 파)
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:03:18
어서오세용
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:04:44
일일히 제거한다고 해도 버튼 딸깍이지만
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:05:49
합성은 경우에 따라 웹사이트 편이 더 편한 면이 있죠
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:06:21
여러 aa 위치 선정하기에는 확실히 웹사이트 쪽이 편하고
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:07:18
어 뭐지 저만 안 쓰고 있었나보네용
신문물을 알았다
신문물을 알았다
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:08:36
일단 말이죠!
전 >>0을 유니코드 없이 만드는 방법은 몰라요!그거 사람 할 짓이 아니에요!!
전 >>0을 유니코드 없이 만드는 방법은 몰라요!그거 사람 할 짓이 아니에요!!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:09:02
https://rss.r401.net/mltw/
뭐 이건 취향차이니까 오린린 웹사이트 알아서 골라잡는게
뭐 이건 취향차이니까 오린린 웹사이트 알아서 골라잡는게
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:09:09
뭐.... 라고!!
지금까지 유니코드 공백을 쓰셨을 거란 생각은 못했는데
지금까지 유니코드 공백을 쓰셨을 거란 생각은 못했는데
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:10:33
>>51
안 쓰면 틀어지잖아요.저거 유니코드 공백 수백개 단위에요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그거 일일이 수정하는 건 시간 소모가 너무 큽니다.
수정을 시도해도 수학적 문제(3/5/11 크기 차이)로 안 될 수도 있고 .으로 도트 조절도 많아지면 원본 AA를 훼손하고
안 쓰면 틀어지잖아요.저거 유니코드 공백 수백개 단위에요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그거 일일이 수정하는 건 시간 소모가 너무 큽니다.
수정을 시도해도 수학적 문제(3/5/11 크기 차이)로 안 될 수도 있고 .으로 도트 조절도 많아지면 원본 AA를 훼손하고
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:11:18
시간 소모 줄이고 싶으시면 유니코드를 키시라는 게 제 첫 번째 의견이고…
그 외의 의견은.
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2025년 3월 18일 (화) 오후 10:12:35
네네 계속 말씀해주세용
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:12:54
이런 손 옆의 몬스터 등의 반복되는 표현이나,융합이나 엑시즈 등의 연출을 보면 애니 연출의 재현 내지 재해석을 의도하신 것으로 보입니다.
만일 제가 해석한 바가 맞다면 확실히 성공적인 시도라 생각되며,‘머릿속 생각을 AA로 옮긴다’는 점에서는 딱히 별로 말씀드릴 게 없습니다.
만일 제가 해석한 바가 맞다면 확실히 성공적인 시도라 생각되며,‘머릿속 생각을 AA로 옮긴다’는 점에서는 딱히 별로 말씀드릴 게 없습니다.
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:14:35
애니 연출 재현하려는 게 맞습니다
호평 감사합니다
호평 감사합니다
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:15:45
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113
개인적으로 이 어장에서 가장 마음에 들었던 건
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/90
이 부분입니다.
중간선이 흐트러진 건 넘어가고,이게 가장 특수 소환법 표현 중 ‘눈에 확 들어와서’요.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/97/98
별의 용사로 다간 나오니까 좋네요!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/191
샤크 씨의 매직 콤보야!!
개인적으로 이 어장에서 가장 마음에 들었던 건
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/90
이 부분입니다.
중간선이 흐트러진 건 넘어가고,이게 가장 특수 소환법 표현 중 ‘눈에 확 들어와서’요.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/97/98
별의 용사로 다간 나오니까 좋네요!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/191
샤크 씨의 매직 콤보야!!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:16:31
아 그냥 코멘트 붙였던 사족이 복붙에 따라왔네요.
저건 넘어가고!
여튼 어장에서 합성이 어느 정도를 넘어가면 글자랑 글자가 겹쳐서 알아보기 좀 매우 귀찮아지는 지점이 찾아오는데…
저건 넘어가고!
여튼 어장에서 합성이 어느 정도를 넘어가면 글자랑 글자가 겹쳐서 알아보기 좀 매우 귀찮아지는 지점이 찾아오는데…
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:16:54
(감동)
흑흑 별의 용자로 다간 선정한걸 알아봐주시다니...! 엠앤엠님이 처음이에용!
흑흑 별의 용자로 다간 선정한걸 알아봐주시다니...! 엠앤엠님이 처음이에용!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:17:13
사족 붙여주시는거 좋아요 얼마든지 해주세요
그렇다고 억지로 해주시진 말구용
그렇다고 억지로 해주시진 말구용
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:19:06
눈에 확 들어오는게 중요.... 음음
그리고 겹치는 문제...
그리고 겹치는 문제...
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:19:40
저기 소환 중에서 예시를 들자면 융합 이펙트 쪽.
글자 갯수가 너무 촘촘해서 AA 전체 형상이 잘 안 보이거든요.
그래서 오린린 옵션 중에 합성 시 주변에 공백 발생시키는 옵션이 있긴 한데 이건 취향을 좀 탑니다.
굳이 구분을 위해서는 (제 취향상에는) 채색이 좋은데요.
아시는 것처럼 시간과 예산이 매우 많이 듭니다.
글자 갯수가 너무 촘촘해서 AA 전체 형상이 잘 안 보이거든요.
그래서 오린린 옵션 중에 합성 시 주변에 공백 발생시키는 옵션이 있긴 한데 이건 취향을 좀 탑니다.
굳이 구분을 위해서는 (제 취향상에는) 채색이 좋은데요.
아시는 것처럼 시간과 예산이 매우 많이 듭니다.
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:20:31
주변에 공백 발생시키는 옵션 쓰면 뒷배경 연출이 가려져서 저는 안 뜨고 있어용
채색은 하고 싶지만 힘들죠...
채색은 하고 싶지만 힘들죠...
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:21:37
그래서 뭐,연출 상에서라면 딱히 드릴 말씀은 달리 없고 여건이 된다면 채색 활용을 추천드린다 정도.
그리고 다시 한 번 의견을 드리자면 유니코드 공백 안 쓰는 조건으로의 합성은 온 몸에 모래주머니 차고 100m 달리기가 왜 이렇게 어렵지 하는 느낌이라고 해야 하나….
게임에서 고였을 때 심심하니까 부러진 직검으로 해볼게요 비슷한 느낌입니다.
시간 절약을 위해서라면 그냥 쓰시는 걸 추천드리며...
AA 직접 만드시고 연출하시는 어장인주 분들도 합성하실 때는 그냥 유니코드 꽤 쓰셔요!
진지하게 해외 업로드 문제가 아니라면 쓰시는 걸 크아아악
그리고 다시 한 번 의견을 드리자면 유니코드 공백 안 쓰는 조건으로의 합성은 온 몸에 모래주머니 차고 100m 달리기가 왜 이렇게 어렵지 하는 느낌이라고 해야 하나….
게임에서 고였을 때 심심하니까 부러진 직검으로 해볼게요 비슷한 느낌입니다.
시간 절약을 위해서라면 그냥 쓰시는 걸 추천드리며...
AA 직접 만드시고 연출하시는 어장인주 분들도 합성하실 때는 그냥 유니코드 꽤 쓰셔요!
진지하게 해외 업로드 문제가 아니라면 쓰시는 걸 크아아악
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:22:55
사실 해외 쪽 업로드라고 해도 직접 물건너에 갖다바치지 않는 이상 어장 걸 해외에 소개하기란 불가능에 가깝으아악
나름 알려지긴 알려진 것 같지만서도요!
나름 알려지긴 알려진 것 같지만서도요!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:23:11
>>65
사실 그래서 직접 어필하는 것도 생각해봤읍읍읍
사실 그래서 직접 어필하는 것도 생각해봤읍읍읍
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:24:24
그쯤 가신다면 차라리 유니코드 쓰시고 업로드를 직접 하셔서 안 깨지게 만드시는 편이 나아 보입…
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:24:57
anchor>1992>968
커플 메뉴 시키기
먹여주기
여기부터 여기까지 전부 주세요 하기
커플 메뉴 시키기
먹여주기
여기부터 여기까지 전부 주세요 하기
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:25:14
애초에 일본 쪽 스레주들도 유니코드 쓸 때는 써요!
AA 작법 강의에서 ‘저 구버전 에디터 말고 오린린 쓰라는 이유가 합성할 때 유니코드 기능 있어서에오 오홓홓’하는 강의도 봤었고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
AA 작법 강의에서 ‘저 구버전 에디터 말고 오린린 쓰라는 이유가 합성할 때 유니코드 기능 있어서에오 오홓홓’하는 강의도 봤었고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:25:32
컬쳐쇼크!!
일본쪽에선 안 쓰는 줄 알았는데!
일본쪽에선 안 쓰는 줄 알았는데!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:26:19
>>70
애초에 오린린 에디터는 일제 프로그램이니까…!
거기 기본으로 내장된 기능이라(이하생략
애초에 오린린 에디터는 일제 프로그램이니까…!
거기 기본으로 내장된 기능이라(이하생략
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:26:23
사실 경우에 따라 깨지는 건 아니면 유니코드가 편하긴 편하니까요
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:26:39
아무튼 제가 모래주머니를 차고 달리고 있었다니.. 유니코드 사용은 진지하게 생각해봐야 겠네용
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:26:46
우와 고민
우와
우와
우와
우와
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:26:59
왜 커플 메뉴하고 아앙 둘 다는 못 해 메탈?
※당연합니다
※당연합니다
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:27:11
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:27:23
anchor>1992>969
이거 고민이었어 쪼꼬
@??????
이거 고민이었어 쪼꼬
@??????
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:27:49
그
키루오 어장에서 업데이트 된게 하쿠노 어장인데 하쿠노 어장은 아직 안 보셨죠?
키루오 어장에서 업데이트 된게 하쿠노 어장인데 하쿠노 어장은 아직 안 보셨죠?
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:28:11
>>77
와 이건 앵커하러 가야지
아 다 찼나!!
와 이건 앵커하러 가야지
아 다 찼나!!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:28:15
>>77
개인적으로는 B를(?)
개인적으로는 B를(?)
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:28:41
업데이트 됬단건 연출 얘기
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:28:58
>>78
예전에 돌연사 이후 몸 바뀐 두 명이 부활 기간동안 대기타는 이야기 그런 걸로 언제 봤었던 것 같기도 한 기억이...
예전에 돌연사 이후 몸 바뀐 두 명이 부활 기간동안 대기타는 이야기 그런 걸로 언제 봤었던 것 같기도 한 기억이...
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:29:11
아 그냥 빨리 일 끝내는 편이 마음이 더 편할텐데 자꾸 딴짓을
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:29:24
>>83
사실 저도 이력서 써야하는데 잠깐 쉰다는게 그만ㅎㅎ
사실 저도 이력서 써야하는데 잠깐 쉰다는게 그만ㅎㅎ
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:29:39
>>82
앗 어장 봐주셨나요! 감사합니다!
앗 어장 봐주셨나요! 감사합니다!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:30:11
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:31:15
>>86
엣 제가 그랬었나용...?
아 전개가 어색하지 않냐고 물었던 그땐가보다
엣 제가 그랬었나용...?
아 전개가 어색하지 않냐고 물었던 그땐가보다
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:31:39
아무튼 하쿠노 어장 연출쪽은 어떨까용?
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:33:22
잠깐 타임 크롬이 멈췃
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:33:46
앗
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:37:55
활 부!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:38:30
anchor>1597050776>143
이런 컷인이라고 해야 하나요!
건담 토미노 특유의 그 컷인 생각나네요!
이런 컷인이라고 해야 하나요!
건담 토미노 특유의 그 컷인 생각나네요!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:39:18
달레트
족고수
족고수
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:39:45
anchor>1597050776>193
엑시즈 연출 역시 빛의 기둥 이펙트가 상당히 바뀌었군요.
반짝이 이펙트를 다 노가다로…?
유니코드 없이...?
(두렵다 짤)
>>93
샤를를 추─
엑시즈 연출 역시 빛의 기둥 이펙트가 상당히 바뀌었군요.
반짝이 이펙트를 다 노가다로…?
유니코드 없이...?
(두렵다 짤)
>>93
샤를를 추─
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:39:48
컷인 맞습니다
정확히는 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/93의 발전형이에용
정확히는 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596769113/93의 발전형이에용
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:40:05
>>93뭔지는 모르겠지만 족고수추(?)
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:40:48
>>94
네 반짝이 이펙트 제가 손수 하긴 했는데
지금 서버가 먹통인건지 링크가 안걸리네요 뭐 말씀하시는거지
네 반짝이 이펙트 제가 손수 하긴 했는데
지금 서버가 먹통인건지 링크가 안걸리네요 뭐 말씀하시는거지
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:41:18
>>97
아 그건 서버 문제가 아니라 사이트가 달라져서 단축형 링크가 안 걸리는 겈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050776/193
여기!
아 그건 서버 문제가 아니라 사이트가 달라져서 단축형 링크가 안 걸리는 겈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050776/193
여기!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:41:36
즉 용님은 족고수(?)
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:41:40
습관적으로 그대로 링크걸어버렸네요.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050776/194
이런 걸 유니코드 없이 선 예쁘게 만들어야 하니까 시간이 한 레스당 n시간 n0분 걸리는 거죠!!!
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050776/194
이런 걸 유니코드 없이 선 예쁘게 만들어야 하니까 시간이 한 레스당 n시간 n0분 걸리는 거죠!!!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:41:51
아카이브로 넘어가서 개별 링크 안 걸리게 되면 이제 저 기능도 날려야겠죠...
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:43:18
>>101
시간의 무상함은 슬프네요…!
시간의 무상함은 슬프네요…!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:43:22
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:43:56
>>103 아니 선생님
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:44:16
아 아니다
프라임 포톤 연출은 AA 잘린거 어떻게든 커버하려고 범용 AA로 머리 쓴거니까
공들인 거네요
다른 애들이랑 헷갈렸다
프라임 포톤 연출은 AA 잘린거 어떻게든 커버하려고 범용 AA로 머리 쓴거니까
공들인 거네요
다른 애들이랑 헷갈렸다
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:44:42
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050776/210
이건 또 그리운 네타가.
오푸나 이거 실제 내용 들어보면 무지막지하게 진지하다는 거 알려주는 AA도 있던 걸로 기억하는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이건 또 그리운 네타가.
오푸나 이거 실제 내용 들어보면 무지막지하게 진지하다는 거 알려주는 AA도 있던 걸로 기억하는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:45:04
>>106
아앗 오푸나 네타를 알아봐주시다니
오 캡틴 마이 캡틴
아앗 오푸나 네타를 알아봐주시다니
오 캡틴 마이 캡틴
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:45:11
그냥 말풍선이나 효과음 합성하는 것도
솔직히 위치 잘못 잡으면(유니코드공백 안 켬 기준)
점투성이 되어서 공백 다시 넣거나 위치 다시 조정해서 넣어야하는데 말이죠
솔직히 위치 잘못 잡으면(유니코드공백 안 켬 기준)
점투성이 되어서 공백 다시 넣거나 위치 다시 조정해서 넣어야하는데 말이죠
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:45:14
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오늘도 알터 인형 빗질을 해주고 있어요
사실 빗질할 곳 없긴 한데 그냥 해주고 있어요
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오늘도 알터 인형 빗질을 해주고 있어요
사실 빗질할 곳 없긴 한데 그냥 해주고 있어요
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:45:29
턴 당 행동 앵커인가.... 흠.(어장 전개 방식 생각중)
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:45:56
anchor>2419>8
헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤
헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:46:18
>>108
그렇지만 저도 점 눈치 못채고 그냥 붙여넣거나 하고 그래용
근데 공백이랑 위치 조정 그냥 하면 되는거 아닌가용
내가 이상한거에요??
그렇지만 저도 점 눈치 못채고 그냥 붙여넣거나 하고 그래용
근데 공백이랑 위치 조정 그냥 하면 되는거 아닌가용
내가 이상한거에요??
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:46:21
진짜?
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:46:41
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>>112
장인의 재능이 있으시군요 저희 직접 제작의 길로 오시지 않으시겠습니까 짤
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>>112
장인의 재능이 있으시군요 저희 직접 제작의 길로 오시지 않으시겠습니까 짤
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:47:04
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:47:06
>>114
언젠가 드래곤들을 직접 만들어야 하므로 장인 입문을 생각하고 있어용 진짜루
근데 시간이 없
언젠가 드래곤들을 직접 만들어야 하므로 장인 입문을 생각하고 있어용 진짜루
근데 시간이 없
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:47:18
>>112 그걸 귀찮다고 느끼시지 않는다면 그것도 재능인거에요
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:47:26
나만 유니코드 안쓰느라 오래 걸리는건가
아카네님이랑 네루님 오시면 여쭤봐야지
아카네님이랑 네루님 오시면 여쭤봐야지
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:47:37
>>117
아뇽 귀찮아용
매번 시간이 걸리지만 즐겁긴 한데
아뇽 귀찮아용
매번 시간이 걸리지만 즐겁긴 한데
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:47:44
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마비노기는 정말 언제 하게 될까요
이러다 진짜로 언리얼 되고 나서야 하게 될 것 같아요
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마비노기는 정말 언제 하게 될까요
이러다 진짜로 언리얼 되고 나서야 하게 될 것 같아요
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:48:03
>>120
지금 마비노기 진짜 망해가서 언리얼 나와도 살아난다는 보장이 없으아아악
지금 마비노기 진짜 망해가서 언리얼 나와도 살아난다는 보장이 없으아아악
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:48:51
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2025년 3월 18일 (화) 오후 10:48:54
여튼 프라임 포톤 등장 씬이 대표적인데…
에이스 몬스터 등장시 두둥!히면서 임팩트를 주는 방식이 더 깔끔해졌다는 느낌.
포커스가 정확히 포톤에게 집중되면서 확실히 눈에 잘 들어와오!
에이스 몬스터 등장시 두둥!히면서 임팩트를 주는 방식이 더 깔끔해졌다는 느낌.
포커스가 정확히 포톤에게 집중되면서 확실히 눈에 잘 들어와오!
2025년 3월 18일 (화) 오후 10:49:32
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두둥!
이라고 하니까 생각난 얘기
포켓몬은 그 도도도도동 하는 템플릿이 있어서 꽤 편하죠
그냥 그 화면 띄우면 다들 바로 "아 탐사대장 나오는구나" 하고 아시니까
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두둥!
이라고 하니까 생각난 얘기
포켓몬은 그 도도도도동 하는 템플릿이 있어서 꽤 편하죠
그냥 그 화면 띄우면 다들 바로 "아 탐사대장 나오는구나" 하고 아시니까
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!