>2431> [잡담판] 하쿠농의 재활하는 잡담판 (1) (5000)
하쿠농◆qDlWbVT5Em
2025년 3월 19일 (수) 오전 01:13:45 - 2025년 4월 13일 (일) 오후 05:49:39
2025년 3월 19일 (수) 오전 01:13:45
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부트 캠프 로그구현하는 어장
3. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2414
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부트 캠프 로그구현하는 어장
3. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2414
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:09:03
잘 하면 오늘 저녁. 늦어도 아마 내일 저녁쯤에는 서버에 넣어놓을 수 있을 것.
그럼 일단 어시스트와 바운스의 역할에 대해 설명하도록 할게요.
그럼 일단 어시스트와 바운스의 역할에 대해 설명하도록 할게요.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:09:42
@착석!
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:09:44
니지카씨는 서버라는걸 모르시겠지(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:10:10
모른!다
@당당
@당당
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:10:13
자 우선 바뀐 사양인데요.
저희 부트캠프의 어시스트는 현재
펌프빌런님의 아카마스(아카기의 회고여행. 참치어장 연재중)에서 차용해서
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
이런 형식을 취하고 있습니다.
저희 부트캠프의 어시스트는 현재
펌프빌런님의 아카마스(아카기의 회고여행. 참치어장 연재중)에서 차용해서
어시스트
『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다.
부수
『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.
이런 형식을 취하고 있습니다.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:10:42
에이스 어시스트가 아니라
아군이 되었구나?
아군이 되었구나?
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:11:35
결국 필드를 떠날 때 아군을 지원한다는 형식이므로. 그다지 이해하기가 어렵지 않을 거라고 생각되네요.
자 그럼 여기서 중요한 점. 옆에서 기술을 써주면서 아군을 지원하는 더블과 다르게.
외로히 필드에 서게 되는 싱글에서의 서포터는 무슨 역할을 하느냐.
자 그럼 여기서 중요한 점. 옆에서 기술을 써주면서 아군을 지원하는 더블과 다르게.
외로히 필드에 서게 되는 싱글에서의 서포터는 무슨 역할을 하느냐.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:11:49
관심을 더 들여보고싶다면 시간이 될때 정주행해보시는거도 권장을
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:12:07
>>2084 옷케케-
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:12:23
장막 깔고 설치하고
그럴거 같은데(?)
그럴거 같은데(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:13:49
상대에게 디버프를 깔짝이고 도망가거나. 아군을 위해 리플렉터 등의 기술을 깔아두고 인계하는 타입도 있고.
매우 희귀하게는 옵저버로서 볼 안에서 아군을 지원하는(!) 타입도 있지만.
현재 스레식의 싱글에서 서포터로서의 입지가 압도적으로 드높은 것은 '바운스' 라는 형식입니다.
대체로 9할 5푼의 파티가 이 바운스를 채용하고 있는 수준이네요.
매우 희귀하게는 옵저버로서 볼 안에서 아군을 지원하는(!) 타입도 있지만.
현재 스레식의 싱글에서 서포터로서의 입지가 압도적으로 드높은 것은 '바운스' 라는 형식입니다.
대체로 9할 5푼의 파티가 이 바운스를 채용하고 있는 수준이네요.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:14:17
유희왕적으로 생각해서
상대를 볼로 날려버리나(?)
상대를 볼로 날려버리나(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:14:39
아니면 뭘까
@팝콘 와삭와삭
@팝콘 와삭와삭
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:15:13
자 그래서 이 바운스가 무엇이냐... 이제 우선 예시를 보여드리고 시작하도록 할게요.
현재 부트캠프에서 사용되는 로우파워의 바운스는 이쪽.
database>2412>21
아까 들은 강의에서 사용될 하이파워의 바운스는 이쪽입니다.
anctalk>2431>2063
현재 부트캠프에서 사용되는 로우파워의 바운스는 이쪽.
database>2412>21
아까 들은 강의에서 사용될 하이파워의 바운스는 이쪽입니다.
anctalk>2431>2063
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:16:06
임의교대로 나와서 상대 공격 흡수해주는 그런건가?
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:16:31
>>2091 정답입니다!
바운스들은 기본적으로.
『장갑』과 『수송』이라는 형식의 포텐셜들을
온갖 방법으로 하나씩 들고 있습니다.
『취우선의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
『취우선의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
바운스들은 기본적으로.
『장갑』과 『수송』이라는 형식의 포텐셜들을
온갖 방법으로 하나씩 들고 있습니다.
『취우선의 장갑』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
『취우선의 수송』… 임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:18:57
장갑은 어떻게든 조건을 붙여서 자신의 내구를 강화하는 계열의 포텐셜.
수송은 상대의 공격을 받았을 때 그 반동으로 교대하는 포텐셜이네요.
둘 다 계제뿐만 아니라, 특성, 속별, 전용, 심지어 고유까지 어떻게든 효과만 비슷하면 대체할 수 있답니다.
수송의 경우에는 가끔 선회로 대체되기도 하고요.
수송은 상대의 공격을 받았을 때 그 반동으로 교대하는 포텐셜이네요.
둘 다 계제뿐만 아니라, 특성, 속별, 전용, 심지어 고유까지 어떻게든 효과만 비슷하면 대체할 수 있답니다.
수송의 경우에는 가끔 선회로 대체되기도 하고요.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:19:30
적 공격 대신 맞아주고
턴소모없이 고대로 빠지는구나
오......
턴소모없이 고대로 빠지는구나
오......
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:20:09
이 2가지로 하는 역할이 뭐냐.
아군에게 불리한 공격 (약점기술 등)이 날아올 때.
통상 교대(또는 빠른 유턴)으로 등장해서 완화한 공격을 받아주고.
턴 소모없이 대면을 전환해 우리에게 유리한 아군을 내보내는 겁니다.
아군에게 불리한 공격 (약점기술 등)이 날아올 때.
통상 교대(또는 빠른 유턴)으로 등장해서 완화한 공격을 받아주고.
턴 소모없이 대면을 전환해 우리에게 유리한 아군을 내보내는 겁니다.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:22:30
여기에 『어시스트』와 『리턴 힐』을 붙여서. 나오는 아군을 지원까지 해주는겁니다.
이렇게 파티의 연결축! 회전 담당! 그야말로 윤활제의 역할을 하는 것이 바운스죠.
이렇게 파티의 연결축! 회전 담당! 그야말로 윤활제의 역할을 하는 것이 바운스죠.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:23:47
오......
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:23:53
엄청 마음에 든다
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:24:02
흠....ㅋㅋ....
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:24:12
하르씨에게 초과 전용 줄까 고민중
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:24:32
로우파워라며! 로우... 파워라며...!!!
뉴비 버릇 이상해진다!
뉴비 버릇 이상해진다!
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:25:23
어흐흠... 아 아무튼
물론 이거만으로 끝은 아닙니다.
로우파워에서야 장갑 붙이고 수송 붙이면 뭐 할 공간이 거의 안 남지만
그래도 최소 하나 정도는 장난질 할 공간이 생기거든요.
하이파워에서야 말할 것도 없고요.
그래서 이렇게
「그리무아르」… 임의 교대하여 필드에 등장했을 때 상대를 「특성 : 감염원」으로 만든다.
상대에게 해악질을 하거나.
아니면 아군을 더 강하게 지원하는 등으로 바운스는 강해질수록 발전해나간답니다.
물론 이거만으로 끝은 아닙니다.
로우파워에서야 장갑 붙이고 수송 붙이면 뭐 할 공간이 거의 안 남지만
그래도 최소 하나 정도는 장난질 할 공간이 생기거든요.
하이파워에서야 말할 것도 없고요.
그래서 이렇게
「그리무아르」… 임의 교대하여 필드에 등장했을 때 상대를 「특성 : 감염원」으로 만든다.
상대에게 해악질을 하거나.
아니면 아군을 더 강하게 지원하는 등으로 바운스는 강해질수록 발전해나간답니다.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:26:35
@저런 내용 등등 보다가
@아이디어 빤짝
@아이디어 빤짝
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:28:00
이렇게 선발을 내보내 서로 싸우다가.
중간부터 어태커들끼리 싸우거나, 다른 서포터가 해악질하는 와중에
불리해지면 바운스로 대면전환하면서 팽팽한 배틀을 유지하고.
바운스가 너덜너덜해지거나. 다른 아군들이 죽어나가면
후반부에 에이스가 날뛰는 걸 에이스 대전, 혹은 킬러의 공격으로 시합을 결정짓는 게 싱글의 기본적인 양상이라고 할 수 있겠네요.
중간부터 어태커들끼리 싸우거나, 다른 서포터가 해악질하는 와중에
불리해지면 바운스로 대면전환하면서 팽팽한 배틀을 유지하고.
바운스가 너덜너덜해지거나. 다른 아군들이 죽어나가면
후반부에 에이스가 날뛰는 걸 에이스 대전, 혹은 킬러의 공격으로 시합을 결정짓는 게 싱글의 기본적인 양상이라고 할 수 있겠네요.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:28:33
과-연!
지식이 늘었다!
지식이 늘었다!
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:30:39
쿠농 나 굉장히 재밌는 극능형 전용 생각남 ㅋㅋㅋ
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:30:53
두려워 라임
그치만 듣고싶어
그치만 듣고싶어
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:31:40
『체인 라이트닝』
1/시/선행/이번 턴 상대를 쓰러트렸을 때 상대 PT 전체에게 1/8만큼의 비례 대미지를 입힌다.
이 포텐셜로 상대 PT를 「빈사」 상태로 만들었을 때 한 번 더 발동한다.(이 효과는 중복되지 않는다.)
1/시/선행/이번 턴 상대를 쓰러트렸을 때 상대 PT 전체에게 1/8만큼의 비례 대미지를 입힌다.
이 포텐셜로 상대 PT를 「빈사」 상태로 만들었을 때 한 번 더 발동한다.(이 효과는 중복되지 않는다.)
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:31:43
아 피스님 계시면 혹시
쓰고 싶은 포트(파티원들 이미지) 있으시면 보내주세요.
찾기 힘드시면 제가 알아서 해두긴 할게요
쓰고 싶은 포트(파티원들 이미지) 있으시면 보내주세요.
찾기 힘드시면 제가 알아서 해두긴 할게요
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:32:07
짤딜 특화
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:32:09
>>2108 결국 초과냐! 초과인거냐!
이미지야 살긴 하네 확실히!
이미지야 살긴 하네 확실히!
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:33:22
저거로 죽는 경우야 많지 않을테고. 진짜 짤딜이긴 한데
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:33:45
(물론 뉴비한테 가져갈 건 절대절대절대 아니라고 생각)
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:34:14
>>2109 앗하이(서치중이었음)
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:34:44
아 카키네는 2개 찾으셔야 합니당
트레이너 하나 포켓몬 하나
트레이너 하나 포켓몬 하나
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:36:06
맵툴 열어서 하는건가?
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:36:58
ㅇㅇ. 그때만큼 서버 여는 시간이 길지는 않겠다만 어느 정도는 예전 부트처럼 운영할 생각.
어장에서 pve나 pvp도 물론 가능하고
어장에서 pve나 pvp도 물론 가능하고
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:37:43
그거 하신다면 캔드민님에게 문의도오..? 랄까 . 움움
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:37:57
슬라임씨는 문의했었으니까.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:38:12
전이랑 완전히 똑같은 방식으로 운영할 계획이니까 괜찮다고 보네요.
모든 로그를 테스트판에 올려버리기
모든 로그를 테스트판에 올려버리기
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:38:34
거기서는 사무적인 얘기만 하고. 어장에서 얘기하면 되는 거니까
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:39:32
>>2120 그거 내가 생각 해봤는데
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:39:39
로그 테스트판에 올리는거 비효율적이란 말이지
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:39:56
아 그 크롬판 로그 뽑아서. 그거 링크를 올린다?
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:40:00
그거 로그 따로 따는거 있잖아. 그거 따서 접근만 가능한 파일 만들어서 하는거 ㅇㅇ
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:40:06
바로 그거지
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:40:30
확실히 그게 낫겠군... 시합마다 분류도 되고 나중에 찾아보기도 쉽고.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:40:44
나중에 그렇게 되도록 작업해두면 되겠다. 아이디어 감샤샤
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:49:36
특성 : 절대안깸
기술 x 2 : 뒸다쓰기, 잠꼬대
@?
기술 x 2 : 뒸다쓰기, 잠꼬대
@?
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:50:45
비장의무기잖아...
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:51:06
속이다 퍼스트가드 얼다바람
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:56:54
ヘ ;;ヘ _------ゝ
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이제부터 니 이름은 나구모 하지메여
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이제부터 니 이름은 나구모 하지메여
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:58:15
무무무슨
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:59:02
,ィf  ̄~^⌒' <
,ィ/ {、、\ \ー\
/ィ:、 {,ぅ_フvヽ  ̄ ̄ ヽ
_',「___ヽ,、 v \ \ヾー
く/jf<__ノ v|ノ\ ヽ
∨´ ̄ __ /~` ヽ ≧s。 ヽ
人_ 7ー,ィ竺、_ヽヽ`
ヽ{ r― ァ〃ニニニヽ ヽ{ ヽ
r八/!≦ニ'/ニニニニム
__j_/7⌒ ー'ニニ>竺<{_
_,、ィニ/ニ' /ニV/:://!ヽヽ~ミv
, ィ「{ニ!/ニニ,' /イム/::::{<尖アノ::::::::v
, ィ |:{冖|ニ斗/ ,ニニム::::::ー≦斗- ミ:v
/>'" j'>r≦ニ/ ,ニニニム〃´ニニム>'
/ ' ,イニニ}ニニ, ,ニニニニrハニニニニム
/'´ {≦rf{ニニ{ .{ニニニニ{ vニニニニ,
/' {ニニjニニ、 Vニニニニ, }'ニニニニニ!
〃 {レ{ニ,ニニム .Vニニニニ! ,ニニニニニ,
〃 /__ノニ,ニニム、 Vニニニ/イニニニニニヽ
{ 、 /ニVニニVニニニ\ ヽニニ/´/r-‐=ミ>ニニ}
, \ _,'ニニニVニニVニ斗r七≧s。 /:::ノ '"「{ `}ニニア
, ,、ヽ ,.ィi〔/ニニニVニj」:::::::::::}__jy'__∨ / ー '´八/
rー≦ ヽjニ!{ム、ニ>≦{| {斗r七ニニ{_くヽ'⌒ヽ_, 冖 /`く
`~~ { 'ニ|:{ニニf{:::::::ノフ/ニニニニヽー‐\ / ≧s。\
백발, 안대, 쌍권총
나구모 하지메가 아닐 이유가 없다
,ィ/ {、、\ \ー\
/ィ:、 {,ぅ_フvヽ  ̄ ̄ ヽ
_',「___ヽ,、 v \ \ヾー
く/jf<__ノ v|ノ\ ヽ
∨´ ̄ __ /~` ヽ ≧s。 ヽ
人_ 7ー,ィ竺、_ヽヽ`
ヽ{ r― ァ〃ニニニヽ ヽ{ ヽ
r八/!≦ニ'/ニニニニム
__j_/7⌒ ー'ニニ>竺<{_
_,、ィニ/ニ' /ニV/:://!ヽヽ~ミv
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, ィ |:{冖|ニ斗/ ,ニニム::::::ー≦斗- ミ:v
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/ ' ,イニニ}ニニ, ,ニニニニrハニニニニム
/'´ {≦rf{ニニ{ .{ニニニニ{ vニニニニ,
/' {ニニjニニ、 Vニニニニ, }'ニニニニニ!
〃 {レ{ニ,ニニム .Vニニニニ! ,ニニニニニ,
〃 /__ノニ,ニニム、 Vニニニ/イニニニニニヽ
{ 、 /ニVニニVニニニ\ ヽニニ/´/r-‐=ミ>ニニ}
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rー≦ ヽjニ!{ム、ニ>≦{| {斗r七ニニ{_くヽ'⌒ヽ_, 冖 /`く
`~~ { 'ニ|:{ニニf{:::::::ノフ/ニニニニヽー‐\ / ≧s。\
백발, 안대, 쌍권총
나구모 하지메가 아닐 이유가 없다
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:00:16
안대 위치도 동일함
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:00:20
ㅇㄱㄹㅇ
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:01:45
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바이크도 있네
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바이크도 있네
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:01:49
https://postimg.cc/gallery/Q9sPbC0/f93b17dd
캐논볼쪽의 원본 이미지가 왜 안보이나 싶더니 작가가 자기 이전 그림들을 싹 날려서였군...
캐논볼쪽의 원본 이미지가 왜 안보이나 싶더니 작가가 자기 이전 그림들을 싹 날려서였군...
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:02:12
>>2138 T의 포트레이트들이에요, 이미지 사이즈..는 2년전 부트는 200*200이었길래 규격 그대로 가긴 하였는데.
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:02:45
200 200이면 대충 적당하니 딱 좋네요.
일단 정사각형이면 어떻게 되긴 하는데 기왕이면 200 200이 낫긴 함
일단 정사각형이면 어떻게 되긴 하는데 기왕이면 200 200이 낫긴 함
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:03:10
저거 수화
파괴룡 간드라임?(?)
파괴룡 간드라임?(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:03:25
무료 이미지 크기 교체 사이트야 있으니
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:06:51
,........-――--....、
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자... 오늘 안에 할 수 있을까(시즈노를 외면하며)
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자... 오늘 안에 할 수 있을까(시즈노를 외면하며)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:07:06
무리마시어라
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:07:37
아니 저건 단순반복작업이라 무리랄것도 없음
시즈노 아이디어가 안 떠올라서 고통스러울 뿐
고유 느낌은 참 좋은데에에
시즈노 아이디어가 안 떠올라서 고통스러울 뿐
고유 느낌은 참 좋은데에에
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:10:33
암튼
떠오른 컨셉은
떠오른 컨셉은
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:18:41
니지카에게
가열자속불꽃 기술...(?)
가열자속불꽃 기술...(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:18:53
기능확장 : 배턴터치
를 포텐셜로 가진다.... 일까
합주가 컨셉이니까
자기 파트 끝나면 다른사람 파트로 넘겨준다는 이미지에서 배턴터치 어울리고
포텐셜도 교대할때 랭크 넘겨주는 식의 것이 가능하게 하고
대신 +1? +2? 정도만 넘겨줄 수 있게 랭크 최대값 제한걸고
버프 없으면 딜이 잘 안박히게 공격이나 특공에 낮게 배분하고
대충 대충 그런 이미지.....인데
쿠농 씨는 어떻게 생각하세요? 이런거
를 포텐셜로 가진다.... 일까
합주가 컨셉이니까
자기 파트 끝나면 다른사람 파트로 넘겨준다는 이미지에서 배턴터치 어울리고
포텐셜도 교대할때 랭크 넘겨주는 식의 것이 가능하게 하고
대신 +1? +2? 정도만 넘겨줄 수 있게 랭크 최대값 제한걸고
버프 없으면 딜이 잘 안박히게 공격이나 특공에 낮게 배분하고
대충 대충 그런 이미지.....인데
쿠농 씨는 어떻게 생각하세요? 이런거
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:19:55
>>2147 키에에에액(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:21:54
배턴 기능확장이구나.
저건 좀 유명한 게 있는데
그 전에 포케마스 얘기 들으셨죠?
저건 좀 유명한 게 있는데
그 전에 포케마스 얘기 들으셨죠?
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:22:07
네네
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:22:23
거기 주인공이 '자기 교대에 배턴터치 효과를 부여한다'는 고유로 좀 독보적인 위치임
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:22:34
엥
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:22:39
아니 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:23:03
대충 능력 EX 취급으로
오레마스에서도 챔피언의 고유...
오레마스에서도 챔피언의 고유...
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:23:17
(오레마스 챔피언이 포케마스 주인공 딸이다)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:23:35
놀랍네
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:23:59
그러면 이건 좀 에반가
따흐흑(?)
따흐흑(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:24:25
아뇨. 오히려 그런 의미에서 일단 레퍼런스 자체는 꽤 있어요.
기능확장으로 정직하게 기술 써서 저런 거 하는 건 말씀하신 제약이 붙을 정도도 아님
기능확장으로 정직하게 기술 써서 저런 거 하는 건 말씀하신 제약이 붙을 정도도 아님
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:24:43
헉(?)
@다시 착석
@다시 착석
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:26:05
생각할 만한 건...
합주라는 컨셉이면 결국 타이밍이 정해져있다는 소리니까.
3배수나 4배수 턴 종료시 아군이 기능확장 배턴터치에 의한 추가 행동을 얻는다.
같은 고유도 떠오르네요
합주라는 컨셉이면 결국 타이밍이 정해져있다는 소리니까.
3배수나 4배수 턴 종료시 아군이 기능확장 배턴터치에 의한 추가 행동을 얻는다.
같은 고유도 떠오르네요
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:26:34
능력을 올릴 방법은 또 따로 고안해야겠지만. 정해진 타이밍에 파트를 넘겨준다는 의미에서 괜찮다고 생각
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:26:38
오
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:27:24
사실
육성형도 PT포텐셜 얻을 수 있다고 했어서
그 부분에서 버프를 얻는다....는 좀 어렵나(?)
아님 말고로 넘어가고
육성형도 PT포텐셜 얻을 수 있다고 했어서
그 부분에서 버프를 얻는다....는 좀 어렵나(?)
아님 말고로 넘어가고
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:28:08
육성형 pt는 좀 단순하고. 파워가 약해요
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:28:41
그리고. '자기의 육성 방식'에 관련된거다 보니까.
고유와의 연관성도 엄청나게 옅어져서 그리 적합하지는 않음
고유와의 연관성도 엄청나게 옅어져서 그리 적합하지는 않음
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:29:06
대충 특방에 + 보정을 준다.
하는 육성형 pt도 있을 정도
하는 육성형 pt도 있을 정도
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:30:05
그렇구나?
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:31:22
근데 또 통솔로 하기엔
내가 니지카를 그런 느낌으로 보지 않아서 쩔 수 없군
내가 니지카를 그런 느낌으로 보지 않아서 쩔 수 없군
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:32:03
기능확장으로
모두가 같은 기술 공유하는게
걑이 땀흘려 연주 연습하는거 같아서
더 밴드맨 스럽잖아.....(?)
모두가 같은 기술 공유하는게
걑이 땀흘려 연주 연습하는거 같아서
더 밴드맨 스럽잖아.....(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:32:16
생각할 만한 건...
연주의 고조라는 느낌으로. 소리 기술을 내보낼 때 자기 능력을 올리는 전용이라던가
그냥 심플하게 벌크업 쓴다던가
이런 식으로 천천히 올리는 게 맞겠죠. 선발이나 어시스트 같은 거도 있고
연주의 고조라는 느낌으로. 소리 기술을 내보낼 때 자기 능력을 올리는 전용이라던가
그냥 심플하게 벌크업 쓴다던가
이런 식으로 천천히 올리는 게 맞겠죠. 선발이나 어시스트 같은 거도 있고
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:32:32
그러면 그런식으로 올리는걸루!
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:36:43
아마 육성 A 능력 B 정도일까요...
흐음 부트에서 구현하려면 이리저리 생각할 게 좀 많이 많겠군
흐음 부트에서 구현하려면 이리저리 생각할 게 좀 많이 많겠군
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:37:01
헉
딱 그렇게 생각했어용(?)
딱 그렇게 생각했어용(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:37:28
뭐 급한 거 아니고. 뉴비시니까 스레식 배틀에 대해 천천히 알아가시면서
아이디어 나오는 거 휙휙 던지시면 구체화를 도와드리는 식으로 가보죠.
저도 당장은 이거저거 바빠서 저 고유 밸패를 어케 할지 감이 좀 안오고
아이디어 나오는 거 휙휙 던지시면 구체화를 도와드리는 식으로 가보죠.
저도 당장은 이거저거 바빠서 저 고유 밸패를 어케 할지 감이 좀 안오고
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:38:32
확인확인-
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:38:39
느긋-하게!