>2431> [잡담판] 하쿠농의 재활하는 잡담판 (1) (5000)
하쿠농◆qDlWbVT5Em
2025년 3월 19일 (수) 오전 01:13:45 - 2025년 4월 13일 (일) 오후 05:49:39
2025년 3월 19일 (수) 오전 01:13:45
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◎ [하쿠농◆qDlWbVT5Em]이 잡담을 굴리는 잡담판입니다.

 ◎ 본 잡담판은 참치 어장의 기본 규칙을 준수합니다.

 ◎ 나메나 대리 AA 사용 등은 자유입니다.
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부트 캠프 로그구현하는 어장

3. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2414

2025년 4월 8일 (화) 오후 12:51:40
검수란... 오래 걸리는 것.

뭐 아카마스에서 사정상 못 낸 데이터라던가 여럿 있으니까 시간 날 때 손 풀 겸 한 번 짜두긴 할까요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 12:52:50
사양이라고 해야하나 짜는 스펙은 어떤가요? 예전 사양이 A B C C 2계제였던가로 기억하는 데 그대로인가?
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:00:44
원래부터 아이디어가 있던 게 있긴 한데-

통솔형으로 짤까 능력형으로 짤까 고민중이네요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:04:28
정확히는 원래부터 있던 아이디어가 통솔형으로도 능력형으로도 구현 가능한 거라-
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:06:14
『운명을 관측하는 정도의 능력』
레밀리아 스칼렛 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때 상대를 「미래예지」 상태로 한다.

『운명을 조작하는 정도의 능력』
레밀리아 스칼렛 고유 포텐셜
선발(죽어내밀기)로 『운명을 관측하는 정도의 능력』을 발동했을 때 상대의 「미래예지」의 턴 카운트를 감소시킨다.

일단 능력형 버전-
네, 아카마스 더미 데이터 기반입니다(웃음).
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:08:31
그냥 쓴다면 맞아주질 않고 위력도 시원찮아서 트리거 이상의 가치가 없는 미래예지였지만...

부트 사양이라면 미래예지도 유의미한 딜이 되고, 안 맞는 것도 이렇게 턴 카운트 땡겨버리면 잘 맞게 되죠.

저 고유의 악랄함은 죽어내밀기로 턴 카운트 1짜리 미래예지 땡겨서 지시 전 킬내기.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:10:53
통솔형 버전이라면 역할 발동시 번개구름에 PT가 번개구름인 상대의 스피드 반감(또는 0.67배)이고

톱 배터가 역할 발동시 번개구름 턴 카운트 감소를 계제로 들고 있거나, 에이스가 턴 카운트 줄이는 기믹을 들고 있다거나 그런 방향이네요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:13:43
컨셉이 번개구름으로 마비를 재현이니까, 아예 2고유가 번개구름 상대 스피드 반감이 더 어울릴지도.
PT에 넣는 건 좀 하이파워 감성이긴 해요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:15:03
아카기 고유는 GM 공인으로 OP 맞습니다.
원래부터 주인공이라서 좀 세게 주긴 했지만 역할 발동으로 타입 변화는 2턴도 과하고 턴 종료 시로 줘야 하는 게 맞다.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:15:16
직접 굴려보니 역할 발동으로 타입 변화는 2턴도 과하고 턴 종료 시로 줘야 하는 게 맞다.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:16:32
미래예지는 전술적인 방향성만 잡히고 소지 단위 컨셉은 좀 미완이고

번개구름은 '번개구름으로 마비를 재현'이라는 컨셉과 이미지가 확실하게 잡히니
소지 단위에서도 아이디어가 나름 떠오르긴 하네요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:17:52
선발이 역할 발동시 번개구름 카운트 감소라던가

상대 스피드 감소를 이용한 일렉트릭볼 스피드 계산 어태커라던가(당연히 감마는 아니고)
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:20:06
아 2단너프 버전인가요? 그 밸런스라면 감마가 오히려 괜찮으려나? ...근데 이럼 로직이 안 맞고.
계제 추가 투자로 계산 능력치 변화가 필요한가? 근데 너프 사유를 생각하면 안 되겠죠 역시.
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