>2431> [잡담판] 하쿠농의 재활하는 잡담판 (1) (5000)
하쿠농◆qDlWbVT5Em
2025년 3월 19일 (수) 오전 01:13:45 - 2025년 4월 13일 (일) 오후 05:49:39
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◎ 본 잡담판은 참치 어장의 기본 규칙을 준수합니다.
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부트 캠프 로그구현하는 어장
3. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2414
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부트 캠프 로그구현하는 어장
3. https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2414
2025년 4월 8일 (화) 오후 12:45:32
여기도 한창이네요. 포켓몬 배틀 예정인가요? (인사)
2025년 4월 8일 (화) 오후 12:47:33
뭣이라 부트 시즌2라고.
하지만 지금은 시험기간이다 흑흑.
하지만 지금은 시험기간이다 흑흑.
2025년 4월 8일 (화) 오후 12:51:40
검수란... 오래 걸리는 것.
뭐 아카마스에서 사정상 못 낸 데이터라던가 여럿 있으니까 시간 날 때 손 풀 겸 한 번 짜두긴 할까요.
뭐 아카마스에서 사정상 못 낸 데이터라던가 여럿 있으니까 시간 날 때 손 풀 겸 한 번 짜두긴 할까요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 12:52:50
사양이라고 해야하나 짜는 스펙은 어떤가요? 예전 사양이 A B C C 2계제였던가로 기억하는 데 그대로인가?
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:00:44
원래부터 아이디어가 있던 게 있긴 한데-
통솔형으로 짤까 능력형으로 짤까 고민중이네요.
통솔형으로 짤까 능력형으로 짤까 고민중이네요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:04:28
정확히는 원래부터 있던 아이디어가 통솔형으로도 능력형으로도 구현 가능한 거라-
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:06:14
『운명을 관측하는 정도의 능력』
레밀리아 스칼렛 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때 상대를 「미래예지」 상태로 한다.
『운명을 조작하는 정도의 능력』
레밀리아 스칼렛 고유 포텐셜
선발(죽어내밀기)로 『운명을 관측하는 정도의 능력』을 발동했을 때 상대의 「미래예지」의 턴 카운트를 감소시킨다.
일단 능력형 버전-
네, 아카마스 더미 데이터 기반입니다(웃음).
레밀리아 스칼렛 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때 상대를 「미래예지」 상태로 한다.
『운명을 조작하는 정도의 능력』
레밀리아 스칼렛 고유 포텐셜
선발(죽어내밀기)로 『운명을 관측하는 정도의 능력』을 발동했을 때 상대의 「미래예지」의 턴 카운트를 감소시킨다.
일단 능력형 버전-
네, 아카마스 더미 데이터 기반입니다(웃음).
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:08:31
그냥 쓴다면 맞아주질 않고 위력도 시원찮아서 트리거 이상의 가치가 없는 미래예지였지만...
부트 사양이라면 미래예지도 유의미한 딜이 되고, 안 맞는 것도 이렇게 턴 카운트 땡겨버리면 잘 맞게 되죠.
저 고유의 악랄함은 죽어내밀기로 턴 카운트 1짜리 미래예지 땡겨서 지시 전 킬내기.
부트 사양이라면 미래예지도 유의미한 딜이 되고, 안 맞는 것도 이렇게 턴 카운트 땡겨버리면 잘 맞게 되죠.
저 고유의 악랄함은 죽어내밀기로 턴 카운트 1짜리 미래예지 땡겨서 지시 전 킬내기.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:10:53
통솔형 버전이라면 역할 발동시 번개구름에 PT가 번개구름인 상대의 스피드 반감(또는 0.67배)이고
톱 배터가 역할 발동시 번개구름 턴 카운트 감소를 계제로 들고 있거나, 에이스가 턴 카운트 줄이는 기믹을 들고 있다거나 그런 방향이네요.
톱 배터가 역할 발동시 번개구름 턴 카운트 감소를 계제로 들고 있거나, 에이스가 턴 카운트 줄이는 기믹을 들고 있다거나 그런 방향이네요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:12:03
역시 그림자 영역은 좀 세긴 하려나요(데헷)
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:13:43
컨셉이 번개구름으로 마비를 재현이니까, 아예 2고유가 번개구름 상대 스피드 반감이 더 어울릴지도.
PT에 넣는 건 좀 하이파워 감성이긴 해요.
PT에 넣는 건 좀 하이파워 감성이긴 해요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:15:03
아카기 고유는 GM 공인으로 OP 맞습니다.
원래부터 주인공이라서 좀 세게 주긴 했지만 역할 발동으로 타입 변화는 2턴도 과하고 턴 종료 시로 줘야 하는 게 맞다.
원래부터 주인공이라서 좀 세게 주긴 했지만 역할 발동으로 타입 변화는 2턴도 과하고 턴 종료 시로 줘야 하는 게 맞다.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:15:16
직접 굴려보니 역할 발동으로 타입 변화는 2턴도 과하고 턴 종료 시로 줘야 하는 게 맞다.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:16:32
미래예지는 전술적인 방향성만 잡히고 소지 단위 컨셉은 좀 미완이고
번개구름은 '번개구름으로 마비를 재현'이라는 컨셉과 이미지가 확실하게 잡히니
소지 단위에서도 아이디어가 나름 떠오르긴 하네요.
번개구름은 '번개구름으로 마비를 재현'이라는 컨셉과 이미지가 확실하게 잡히니
소지 단위에서도 아이디어가 나름 떠오르긴 하네요.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:17:52
선발이 역할 발동시 번개구름 카운트 감소라던가
상대 스피드 감소를 이용한 일렉트릭볼 스피드 계산 어태커라던가(당연히 감마는 아니고)
상대 스피드 감소를 이용한 일렉트릭볼 스피드 계산 어태커라던가(당연히 감마는 아니고)
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:20:06
아 2단너프 버전인가요? 그 밸런스라면 감마가 오히려 괜찮으려나? ...근데 이럼 로직이 안 맞고.
계제 추가 투자로 계산 능력치 변화가 필요한가? 근데 너프 사유를 생각하면 안 되겠죠 역시.
계제 추가 투자로 계산 능력치 변화가 필요한가? 근데 너프 사유를 생각하면 안 되겠죠 역시.
2025년 4월 8일 (화) 오후 01:20:20
위력 80화는 아카마스에서도 했으니까요 (끄덕)