>2785> 파츄리의 개업휴무 고서당 (5000)
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2025년 4월 3일 (목) 오후 01:43:19 - 2025년 4월 12일 (토) 오후 10:28:56
2025년 4월 3일 (목) 오후 01:43:19
_<`ヽ. ,r─‐ァ_
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개인용 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRBW_816zCavWaUfxKis1cJN3vOG8BiUqbV14c4Y6b0/edit?usp=drivesdk
-리얼을 이기는 그날을 기다리는 중이랍니다.
-중간기간 이후에는 정말로 연재각을...!
-포켓몬 챔피언스는 정말 갓겜일 거야
-인생은 고달프다, 그렇기에 사람은 강해진다.
-책임없는 사람입니다. 기대하지 말아주세요...!
,. - ''"´ ̄ ト 、_ノ !<| / ,∠ ___
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개인용 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRBW_816zCavWaUfxKis1cJN3vOG8BiUqbV14c4Y6b0/edit?usp=drivesdk
-리얼을 이기는 그날을 기다리는 중이랍니다.
-중간기간 이후에는 정말로 연재각을...!
-포켓몬 챔피언스는 정말 갓겜일 거야
-인생은 고달프다, 그렇기에 사람은 강해진다.
-책임없는 사람입니다. 기대하지 말아주세요...!
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:28:07
초초초 강력한 그녀석...
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:29:04
흠
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:29:12
텍스트상 자체론
무리하는 이미지가
무리하는 이미지가
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:31:28
_ 、 -‐…‐- _
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1/시/선행/자신의 「○」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「상태변화」를 해제한다.
이름과는 다르게 녀석이 하는 건 소소하지만 먹히면 기분 좋은 정도로 템플릿을 강화했을 뿐이네요.
아. 상태변화라는 건 가열, 도발, 도우미 같은 걸 말하는건데 말이죠.
상태이상을 제외하고 포켓몬한테 뭐가 걸린다! 싶은 건 대체로 다 상태변화에요. 심지어 '방어'마저도!
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八 :.:{\〈⊂ニ=ー ノ {ニ/ニニニ- |:.::.:::Λ:.::.::.:|ニ }ニニニノ
1/시/선행/자신의 「○」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「상태변화」를 해제한다.
이름과는 다르게 녀석이 하는 건 소소하지만 먹히면 기분 좋은 정도로 템플릿을 강화했을 뿐이네요.
아. 상태변화라는 건 가열, 도발, 도우미 같은 걸 말하는건데 말이죠.
상태이상을 제외하고 포켓몬한테 뭐가 걸린다! 싶은 건 대체로 다 상태변화에요. 심지어 '방어'마저도!
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:33:40
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근데 그래서 하는 게 뭐냐. 말 그대로 상대 도우미라던지. 충전이라던지 해제할 뿐이네요.
방어관통의 본래 기능을 유지중인 게 핵심이고.
사실 선공으로 때려야 해제하는 거라서 강화된거로 이득 볼 일은 의외로 적은 편이에요.
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근데 그래서 하는 게 뭐냐. 말 그대로 상대 도우미라던지. 충전이라던지 해제할 뿐이네요.
방어관통의 본래 기능을 유지중인 게 핵심이고.
사실 선공으로 때려야 해제하는 거라서 강화된거로 이득 볼 일은 의외로 적은 편이에요.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:37:18
후무무
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:37:50
흐음흐음
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:38:29
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(: : : : :./ニニニニ| |/ /ニニニニ): : : : : :/{ニニ イニニニニニニ‐_/: :___ノ: : :(
이제 그럼 내구계로 넘어갈 시간인가요. 내구계에는 『영격』, 『시선집중』, 『절대무적』
사실 내구계는 더 이상의 내구 강화는 별로 없어요.
오히려 유틸성이 올라가는 편이죠.
. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ゚ 。
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(: : : : :./ニニニニ| |/ /ニニニニ): : : : : :/{ニニ イニニニニニニ‐_/: :___ノ: : :(
이제 그럼 내구계로 넘어갈 시간인가요. 내구계에는 『영격』, 『시선집중』, 『절대무적』
사실 내구계는 더 이상의 내구 강화는 별로 없어요.
오히려 유틸성이 올라가는 편이죠.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:40:43
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각각 영격은 공격회피의, 절대무적은 절대인내의 강화 느낌이 됩니다. 시선집중? 전에 제가 지나가듯이 언급한 정도인 포텐셜의 강화 수준이네요.
그럼 영격부터 설명하자면
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각각 영격은 공격회피의, 절대무적은 절대인내의 강화 느낌이 됩니다. 시선집중? 전에 제가 지나가듯이 언급한 정도인 포텐셜의 강화 수준이네요.
그럼 영격부터 설명하자면
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:42:21
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: :. :.\:. :.| \ : \\: :|. ∨// |: : : |//\: 寸ニ} ノ7r、、,////// : : : : : : |//,\: :\:
영격의 경우에는 무려 삼각보다 더 까다로운 조건이 필요합니다. 바로 방어 종족치와 특방 종족치가 D 이하일 것.
거기에 자기의 우선도가 -7이 된다는 페널티까지 붙어버리죠. 그 대신에 그 대가는 달콤합니다.
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영격의 경우에는 무려 삼각보다 더 까다로운 조건이 필요합니다. 바로 방어 종족치와 특방 종족치가 D 이하일 것.
거기에 자기의 우선도가 -7이 된다는 페널티까지 붙어버리죠. 그 대신에 그 대가는 달콤합니다.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:44:05
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1/시/선행/우선도 -7/상대의 「물리기(특수기)」를 회피하고 추가적인 이점을 얻는다.
여기서 중요한 건 저 물리기(특수기) 부분은 방어나 특방 중 어느 쪽이 D 이하냐에 따라 적용됩니다.
둘 다 D라고요? 저기 모 도박토끼처럼 상대의 기술을 회피하고가 됩니다.
애초에 그 토끼 모티브가 영격이에요.
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1/시/선행/우선도 -7/상대의 「물리기(특수기)」를 회피하고 추가적인 이점을 얻는다.
여기서 중요한 건 저 물리기(특수기) 부분은 방어나 특방 중 어느 쪽이 D 이하냐에 따라 적용됩니다.
둘 다 D라고요? 저기 모 도박토끼처럼 상대의 기술을 회피하고가 됩니다.
애초에 그 토끼 모티브가 영격이에요.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:45:34
두려운
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:47:12
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다만 1턴 내내가 아니라 1번의 공격에만 발동하네요. 그래도 세고.
다음으로 『절대무적』.
1/시/선행/턴 종료 시까지 「@@ 안」 상태가 된다.
얘도 또 모 순풍덱 2고유입니다. 방어조차 넘어서는 무적이란 점에서 절대무적이네요.
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다만 1턴 내내가 아니라 1번의 공격에만 발동하네요. 그래도 세고.
다음으로 『절대무적』.
1/시/선행/턴 종료 시까지 「@@ 안」 상태가 된다.
얘도 또 모 순풍덱 2고유입니다. 방어조차 넘어서는 무적이란 점에서 절대무적이네요.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:49:52
/: : : : : : : : : : /: :/: : : : : :ヽ: : : : : : :ヽ: : ∨
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{〃!: :从从、: : :.Ⅳ={: :ト、: : : :, : : : : : : /:} : : : }
′,}イ{=ミ ∨/'r‐ Ⅳ}: :イ/: : : : : : /: /: : : .,'
/^|: 仆リ ィ´/{心〉‐/: : : : : : /: : : : : :/
/: / r' 、込ン. : : : : : : : /: : : : : :/}
/: :{ / : : : : : : /ハ}: : : : : :/
/: : . ´〉 __ _, /: : : : : : : : / 'ノ: : : : : :{
/: : :/ ∧ /: : : : :/ : : :/‐く: : : : : : : \
{: :/ ! {: :. /: : : : :/ : : : : :i: : : :\: : : : : : : :
∨: :| |: : :ー/: : : : : :∧ : : : : : :{: : : : : :\: : : : : :
{¨¨ヽ:}_ |: : : :{: : : : : : {: :`ー : :ー=ミ : : : : :\: : : :
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{ 、_ | : : : :{ >:.. : : : /: : : : : : : :ハ: : : : : : : :
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마지막으로 『시선집중』. 얘는 유틸의 극한입니다.
임의 교대해서 필드에 등장했을때 아군과 에리어를 뒤바꿀 수 있다.
능력이 정말 강하면 날따름 상태가 될수도 있고요.
포텐셜 예시 부분의 유인과 교란에서 1/시를 떼버린 전용이네요.
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마지막으로 『시선집중』. 얘는 유틸의 극한입니다.
임의 교대해서 필드에 등장했을때 아군과 에리어를 뒤바꿀 수 있다.
능력이 정말 강하면 날따름 상태가 될수도 있고요.
포텐셜 예시 부분의 유인과 교란에서 1/시를 떼버린 전용이네요.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:52:03
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자 그럼 이제 필중저격...인데.
여기는 진짜 좀 차고 넘쳐요. 그러니까 목록만 쫙 부르고 넘어가는 정도로 할게요.
대체로 '자기의 기술을 어떤 식으로든 강화'하면 이 계열이라고 보면 편합니다.
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자 그럼 이제 필중저격...인데.
여기는 진짜 좀 차고 넘쳐요. 그러니까 목록만 쫙 부르고 넘어가는 정도로 할게요.
대체로 '자기의 기술을 어떤 식으로든 강화'하면 이 계열이라고 보면 편합니다.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:56:09
강화저격 1/시/선행/이번 턴 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시해 상대에게 【필중】시킨다.
이중 타입 1/시/선행/자신의 기술에 「타입 : XX」를 추가한다. 유리한 판정으로 판정한다.
상성장악 1/시/선행/자신의 「○」타입 기술이 「타입 : ○○」에게 「효과가 굉장」하게 된다.
버서크 1/시/자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 절반으로 하고 추가 공격을 행할 수 있다.
강체술 1/시/자신의 「단일기」가 명중했을 때 자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
유체술 1/시/상대의 「단일기」에 명중했을 때 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
강유체술 1/시/자신(상대)의 「단일기」가 명중했을 때 자신(상대)의 기술의 데미지를 2배(반감)로 한다.
이중 타입 1/시/선행/자신의 기술에 「타입 : XX」를 추가한다. 유리한 판정으로 판정한다.
상성장악 1/시/선행/자신의 「○」타입 기술이 「타입 : ○○」에게 「효과가 굉장」하게 된다.
버서크 1/시/자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 절반으로 하고 추가 공격을 행할 수 있다.
강체술 1/시/자신의 「단일기」가 명중했을 때 자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
유체술 1/시/상대의 「단일기」에 명중했을 때 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
강유체술 1/시/자신(상대)의 「단일기」가 명중했을 때 자신(상대)의 기술의 데미지를 2배(반감)로 한다.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:57:38
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어으 많기도 해라. 대충 이런게 있다 정도만 알고 넘기세요. 얘네는 진짜 외울것도 없이 존재한다는 사실만 알면 돼.
얼른 얼른 2개뿐인 콤비네이션으로 넘어갈게요.
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어으 많기도 해라. 대충 이런게 있다 정도만 알고 넘기세요. 얘네는 진짜 외울것도 없이 존재한다는 사실만 알면 돼.
얼른 얼른 2개뿐인 콤비네이션으로 넘어갈게요.
2025년 4월 5일 (토) 오후 10:59:48
헣
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:00:27
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콤비네이션은 간단합니다. 하나는 당신먼저 대신 순서미루기 버전.
그러니까 아군 공격에 맞은 상대를 가장 나중에 행동하도록 하는거고...
2번째는 반대로 상대 속이기에 상관없이 전체기를 방어하는 용도네요. 사실 내구계에 넣었어야 하지 않나 지금 조금 후회중
방해공작 1/시/선행 이번 턴 자신의 기술에 명중한 상대가 가장 나중에 행동한다.
전체방어 1/시/선행 이번 턴 자진에 대한 상대의 「전체기」를 무효화한다.
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콤비네이션은 간단합니다. 하나는 당신먼저 대신 순서미루기 버전.
그러니까 아군 공격에 맞은 상대를 가장 나중에 행동하도록 하는거고...
2번째는 반대로 상대 속이기에 상관없이 전체기를 방어하는 용도네요. 사실 내구계에 넣었어야 하지 않나 지금 조금 후회중
방해공작 1/시/선행 이번 턴 자신의 기술에 명중한 상대가 가장 나중에 행동한다.
전체방어 1/시/선행 이번 턴 자진에 대한 상대의 「전체기」를 무효화한다.
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:03:05
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. {:..:..:..:..:..:.{: : : /: : : :\: |/:..:..:..:..:.{: : : : : : : : :∨: : : : : : : : : : }..:..:..:..)
전체방어가 특히 중요한 건. 아군 행동을 쓸 필요도 없고. 전체관통에 뚫리지도 않는단 점이네요.
그런 만큼 강해서 능력형이라도 1회용으로, 어울리는 친구한테밖에 못 주지만요.
다음은 선행유턴...인데 얘가 아마 전체에서 가장 심플해요. 강화형 하나밖에 없거든
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전체방어가 특히 중요한 건. 아군 행동을 쓸 필요도 없고. 전체관통에 뚫리지도 않는단 점이네요.
그런 만큼 강해서 능력형이라도 1회용으로, 어울리는 친구한테밖에 못 주지만요.
다음은 선행유턴...인데 얘가 아마 전체에서 가장 심플해요. 강화형 하나밖에 없거든
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:04:40
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귀신유턴 1/시/선행/자신의 공격에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +2한다.
자 끝! 우선도가 1 늘었다.
...일단 능력이 더더 세지면 이런 게 되긴 하는데 결국 간단한 건 변하지 않음.
귀신유턴 1/시/선행/자신의 기술에 「유턴」 「우선도+2」효과 중 하나, 혹은 양쪽 모두를 부여할 수가 있다.
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귀신유턴 1/시/선행/자신의 공격에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +2한다.
자 끝! 우선도가 1 늘었다.
...일단 능력이 더더 세지면 이런 게 되긴 하는데 결국 간단한 건 변하지 않음.
귀신유턴 1/시/선행/자신의 기술에 「유턴」 「우선도+2」효과 중 하나, 혹은 양쪽 모두를 부여할 수가 있다.
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오우
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쉬어가는 시간은 끝이지만 이제 진짜 막바지... 교대계, 설치계 전용에 대해서 보도록 할까요.
우선 교대계 목록입니다.
역선회 1/시/아군이 필드에 나와 두번째 턴 종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
스토킹 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 그 에리어의 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
요격후퇴 「@@」 상태일때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
이제 여기서 더 강해지면 교대할 때 필드 전체에 뭘 설치하거나 합니다. 설치계 전용과 같이 소개되는 이유네요.
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쉬어가는 시간은 끝이지만 이제 진짜 막바지... 교대계, 설치계 전용에 대해서 보도록 할까요.
우선 교대계 목록입니다.
역선회 1/시/아군이 필드에 나와 두번째 턴 종료시, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수 있다.
스토킹 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 그 에리어의 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
요격후퇴 「@@」 상태일때 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
이제 여기서 더 강해지면 교대할 때 필드 전체에 뭘 설치하거나 합니다. 설치계 전용과 같이 소개되는 이유네요.
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:10:01
저게 스토킹이구나
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:10:09
대면조작은 배틀을 해볼수록 빠져드는 매력이 있죠
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:12:04
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乂_,ノ/ニニニ /ニニニニニニ-|/ 二 |::/二ニ}:.::.:::/
그럼 이제 교대계의 단짝. 설치계를 소개해볼까요?
고속설치 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, 자신의 체력을 1/4 감소시켜 적진(자진)에 「〇〇」를 설치 할 수 있다.
날씨설치 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 필드의 상태를 2턴 동안 「날씨 : 〇〇」으로 변경한다.
날씨전개 1/시/임의/필드에 등장했을 때 필드의 상태를 3턴 동안 「날씨 : 〇〇」으로 변경한다.
파천황 1/시/자동/「날씨」가 변화했을 때 변화하는 날씨를 「〇〇」로 변경한다.
고속설치가 자진에 까는 건 순풍이나 벽 등인데... 턴수가 무지 짧아요 보통. 상대 진영에 설치하는 설치기는 보통 턴수 없지만.
날씨는 필드나 룸 등으로도 치환이 가능한 게 포인트!
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八 :.:{\〈⊂ニ=ー ノ {ニ/ニニニ- |:.::.:::Λ:.::.::.:|ニ }ニニニノ
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그럼 이제 교대계의 단짝. 설치계를 소개해볼까요?
고속설치 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, 자신의 체력을 1/4 감소시켜 적진(자진)에 「〇〇」를 설치 할 수 있다.
날씨설치 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 필드의 상태를 2턴 동안 「날씨 : 〇〇」으로 변경한다.
날씨전개 1/시/임의/필드에 등장했을 때 필드의 상태를 3턴 동안 「날씨 : 〇〇」으로 변경한다.
파천황 1/시/자동/「날씨」가 변화했을 때 변화하는 날씨를 「〇〇」로 변경한다.
고속설치가 자진에 까는 건 순풍이나 벽 등인데... 턴수가 무지 짧아요 보통. 상대 진영에 설치하는 설치기는 보통 턴수 없지만.
날씨는 필드나 룸 등으로도 치환이 가능한 게 포인트!
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:17:43
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. ..: :: :: /:: :: :: :: :: ヽ: ::``: 、、
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. {:: :: :: :: |:: :::|:: :: :: :: : | ::_;;,,;;,,_ ハ:: ::/l:斗: : : |
゙,:: :: :: ::|:: :::| :: :: : : 灯 f///「└ ノx==ミ 从
゙,:: :: :: |Y'~|:: :: :: :: : | {//り ん/「イ|
. ゙,:: : : | { |:: :: :: :: : | ```` {//:: ::|:|
}:: :: :l弋 |:: :: :: :: : | ' [:: 八!
}:: :: :|:: :八 : :: :: :: | r ァ 八: :: : 、
}:: :: :|:: :: ::‘, : : : | イ`: : : : ::`、
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/⌒\ 〈{:: :: :: 〈ニニ{ニ〈二二二ト `:: :: :: ::`、
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. \ `、:: :: :∨{ニニニ\| 〈 `、 `:: :: :: ::`、
오래도 걸렸다. 자 이제 진짜 마지막.
패시브형과 번외형입니다. 얘네는 말 그대로 번외에 가까워요.
우선 패시브형은 프라이드업의 강화인
특수역할 자신의 부수를 「듀얼코어」 or 「양대간판」으로 한다.
이거 말고도 그냥 부수를 붙이거나, 단련을 시키거나, 부수를 2개로 하거나 하는 것도 생각해볼 만하네요.
전반적으로 육성형이나 통솔형의 자질을 침해한단 느낌입니다.
이게 극한에 이르면
범프업 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다
이딴 것도 있는데 이 난이도에서 보기는 힘듬.
특성계약? 붙이는 특성이 더 세집니다 끝.
. ..: :: :: /:: :: :: :: :: ヽ: ::``: 、、
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. {:: :: :: :: |:: :::|:: :: :: :: : | ::_;;,,;;,,_ ハ:: ::/l:斗: : : |
゙,:: :: :: ::|:: :::| :: :: : : 灯 f///「└ ノx==ミ 从
゙,:: :: :: |Y'~|:: :: :: :: : | {//り ん/「イ|
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오래도 걸렸다. 자 이제 진짜 마지막.
패시브형과 번외형입니다. 얘네는 말 그대로 번외에 가까워요.
우선 패시브형은 프라이드업의 강화인
특수역할 자신의 부수를 「듀얼코어」 or 「양대간판」으로 한다.
이거 말고도 그냥 부수를 붙이거나, 단련을 시키거나, 부수를 2개로 하거나 하는 것도 생각해볼 만하네요.
전반적으로 육성형이나 통솔형의 자질을 침해한단 느낌입니다.
이게 극한에 이르면
범프업 자신의 전 종족치를 1랭크 올린다
이딴 것도 있는데 이 난이도에서 보기는 힘듬.
특성계약? 붙이는 특성이 더 세집니다 끝.
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:19:07
아 ㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:20:23
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그리고 번외는... 파츙이 언급만 하고 넘어갔던 변신과 오의네요.
변신의 경우 『폼체인지』를 시켜줍니다.
메가진화를 예시로 들면
1/시/선행/「소지품 : 루카리오나이트」인 「루카리오」를 「메가진화」시킨다.
이런 식이네요. 루카리오 개쩔죠?
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그리고 번외는... 파츙이 언급만 하고 넘어갔던 변신과 오의네요.
변신의 경우 『폼체인지』를 시켜줍니다.
메가진화를 예시로 들면
1/시/선행/「소지품 : 루카리오나이트」인 「루카리오」를 「메가진화」시킨다.
이런 식이네요. 루카리오 개쩔죠?
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:23:24
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그리고 오의! 말 그대로 개센 기술을 쏩니다.
1/시/선행/자신의 기술로서 「기능확장 : @@」을 내보낸다.
이때 이 오의는 그냥 위력이 200으로 무식하게 높을수도. Z기술일 수도 있고.
위력 조금 약해도 방어관통이나 이중타입 같은 옵션이 붙을 수도 있답니다.
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그리고 오의! 말 그대로 개센 기술을 쏩니다.
1/시/선행/자신의 기술로서 「기능확장 : @@」을 내보낸다.
이때 이 오의는 그냥 위력이 200으로 무식하게 높을수도. Z기술일 수도 있고.
위력 조금 약해도 방어관통이나 이중타입 같은 옵션이 붙을 수도 있답니다.
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:23:58
오의가 가지고 싶어요
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:24:41
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자아 이걸로 템플릿 전용에 대해 알아보자~ 번외편!
능력형의 범용적인 전용은 뭐가 있을까? 마치도록 하겠습니다.
능력형 재밌으니 다들 많이많이 해주시고. 이거 보면서 전용에 대해 영감 얻어가세요~
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자아 이걸로 템플릿 전용에 대해 알아보자~ 번외편!
능력형의 범용적인 전용은 뭐가 있을까? 마치도록 하겠습니다.
능력형 재밌으니 다들 많이많이 해주시고. 이거 보면서 전용에 대해 영감 얻어가세요~
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:25:25
오-의는
어떤 효과 붙일지가 중요해용
어떤 효과 붙일지가 중요해용
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:25:39
>>2152 와 수고했어요!
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:25:58
믕냐. 참고로 이런 강의가 즉석에서 가능한 이유는
능력형 너무좋아하고서는 더블에서 쓸 수 있는 능력형 전용 50개정도 정리해뒀기 때문입니다.
전용 관련해서는 감히 저를 의지해도 좋음...
능력형 너무좋아하고서는 더블에서 쓸 수 있는 능력형 전용 50개정도 정리해뒀기 때문입니다.
전용 관련해서는 감히 저를 의지해도 좋음...
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:26:33
>>2154 감샤샤
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:27:48
수고수고
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:30:12
수고하셨어요-
>>2153 속도 계산(ry
>>2153 속도 계산(ry
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:36:36
사실 속도 계산을 하려면
속도 계산 자체가 원체 세서 원래 있는 기술을 속도로 계산한다는 전용을 써야하지 않나? 싶지만요
속도 계산 자체가 원체 세서 원래 있는 기술을 속도로 계산한다는 전용을 써야하지 않나? 싶지만요
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:37:02
속계산
근데 1발 정도면...?
근데 1발 정도면...?
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:37:06
속속계산은 좀 개세고. 순풍같은 건 당연히 밴하고
속방계산이나 속특방계산이면 오의로 혹시 모르나...
속방계산이나 속특방계산이면 오의로 혹시 모르나...
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:37:44
결국 한방을 개쌔게, 정도면 위력이 좀 쌔도 ok긴 하니까요
전체기도 아니고
전체기도 아니고
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:40:48
(고민고민)
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:43:22
아 재밌는 거 떠올랐음
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:43:54
무 무슨
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:44:39
1/시/선행/오의 열차사고를 내보낸다.
열차사고 : (위력이나 타입은 대충 맡깁니다.) 속계산기. 가장 느리게 행동하지 않으면 실패한다.
열차사고 : (위력이나 타입은 대충 맡깁니다.) 속계산기. 가장 느리게 행동하지 않으면 실패한다.
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:44:58
그리고 여기서 중요한 점.
코유키 고유의 페널티는 우선도 -7이다.
코유키 고유의 페널티는 우선도 -7이다.
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:45:48
따라서. 스피드가 느려야 가장 나중에 행동하는데
정작 속계산기라는 모순적인 기술을 코유키 고유를 병행해서 때릴 수 있음! 이거 어때요?
정작 속계산기라는 모순적인 기술을 코유키 고유를 병행해서 때릴 수 있음! 이거 어때요?
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:49:13
와
진짜 개피키하네(?)
진짜 개피키하네(?)
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:49:49
근데 어울리지 않아요? 열차란 이미지에도 코유키 고유에도.
나 이런 거 좋아함...
나 이런 거 좋아함...
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:50:16
실패보다는
상대보다 나중에 행동하면 위력 2배쪽이
제 취향이긴 함 ㅇㅇ
상대보다 나중에 행동하면 위력 2배쪽이
제 취향이긴 함 ㅇㅇ
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:50:33
애매한 오의 위력, 교대하면 덜아프게 받음
근데 상대 제치고 떄리면 리턴이 2배
근데 상대 제치고 떄리면 리턴이 2배
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:50:57
뭣... 실패하지 않는다고? 그럼 페널티가 적잖아!(도박광 마인드)
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:51:44
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 조건부 위력 2배 달고 기본위력 짜게 주는 쪽도
충분히 손맛 있다고 생각하거든요
근데 조건부 위력 2배 달고 기본위력 짜게 주는 쪽도
충분히 손맛 있다고 생각하거든요
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:52:46
뭐 여기야 개인취향 문제죠. 코유키님 선택이다.
여튼 메인 메커니즘이랑은 큰 상관없고
코유키님은 어떻게 생각하시는지?
여튼 메인 메커니즘이랑은 큰 상관없고
코유키님은 어떻게 생각하시는지?
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:53:40
대략적으로 알고리즘만 정리하면
1. 속계산기에 딱히 대단한 효과는 없는데
2. 고유를 통해 상대보다 늦게 행동했다면 오의다운 무지막지한 위력으로 때려박는
1. 속계산기에 딱히 대단한 효과는 없는데
2. 고유를 통해 상대보다 늦게 행동했다면 오의다운 무지막지한 위력으로 때려박는
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:53:56
아마 이런 느낌을 추천하는 둘이에요...
뉴비에게 이런걸 주고 있네(?)
뉴비에게 이런걸 주고 있네(?)
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:54:49
호우
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:55:38
일단 등배로도 어지간한 딜탱은 치여죽일 화력으로 주긴 할거에요. (요구 달성시)
그야 필살기고
그야 필살기고
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:55:41
확실히 코유키 소지의 철도가키니까 가질법한 피키함이긴 하다에요(?)
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:57:22
>>2177 원래 이런 건 첫덱이 기억에 무진장 깊이 남는 편이니까
기왕 첫덱 만들 때 하고 싶은 걸 완성도 높게 하는 게 좋잖아요!
기왕 첫덱 만들 때 하고 싶은 걸 완성도 높게 하는 게 좋잖아요!
2025년 4월 5일 (토) 오후 11:59:31
흐음
코유키덱 2고유
1고유로 상대 공격 회피시 소지품 도둑질 같은거 주는것도 재밌어보이는데(?)
코유키덱 2고유
1고유로 상대 공격 회피시 소지품 도둑질 같은거 주는것도 재밌어보이는데(?)
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:00:03
성능 자체는 조정하더라도(해석 대신 들어가는 거라)
트릭키함하면 역시 소지품 장난질이라는 개인적 이미지
트릭키함하면 역시 소지품 장난질이라는 개인적 이미지
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:00:43
와웅
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:01:24
/厂 ̄7ヘ-‐=ニ┐
_/-〈__ニ=-∨/ ̄\/、 ‐┐
〔_/ ̄ ̄ \ ∨ニニ只二二|
/ 〈__/ ̄\ニ:厶 『환각이야! 환각이지롱!』
i | | |:.i 「 ̄ニ- _ _ -ニ┐ .프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
/ / .:| |:.| | |:.|:i ∨ニニニ只二ニ:|
| |: . ー┼─ :|:|:| Lニ=-/:|∧二ニ〉 선행 입력 / 턴 개시시 아군과 에리어를 뒤바꾼다. 이 『포텐셜』은 연속된 턴에 사용할 수 없다.
| |:. :|:ト:. ._ト| xf笊うト |/ /ニ|/∧ ̄‘,
| l八__,ノ∧ 〃 Lノ^` :|: 〈_ノ\__〉 ‘, .『세계조차 속이는』
| トi ∨ィう㍉ ""| :| . :| |:. ‘, .프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
∨ト- 込 {リ、 | :|. ..:| |: . .
| |i:i:i:iハ"" _,,、 ´ :| :|.....:| ∧: : . . . 『환각이야! 환각이지롱!』으로 지정한 아군을 턴 종료 시 임의 교대 시킬 수 있다.
| :i:i:i:i:i:込、 / 〉 :| :| /| / ∧: : : . .
i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ / _,,、イ| Lニ=--ミ:∧: : : . . . 『그랜드 일루전』
|:i:i:i:i:i:i:i:i:ir┴ヘ┐∩「:八_/ 丶',: : : . . ...프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
i:|:i:i:i:i:i:i:i:i/ ̄ ̄∨ :|: // . : :‘,\: : : . .|
/|:i:i:i:i:i:i:i:/「 ̄二リハ / . . : :‘, \:.....| | .1/시/선행
//|i:i:i:i厂/ハ └ 「 ノ:./ . : . : :‘, \ | | 아군 전체에 대한 「전체기」를 무효화한다.
. //i:i:「 ̄ / ト イ :/ /: : . . :|‘,: .\ \:| :|
//i:i:i:i| \ / / ̄\ /. ..:: |:∧:. \ \| |
/i:i:i:irヘ ./ /| 厂 ̄Υ ̄ ̄〉 |/∧: . \ :| :|
/ /i:i:i:i八 _、''` 厂 ̄∨__/ /|:. / . . . :.:八i:i:\: . . \..:| :|
전 아직도 제 첫 더블덱 못 잊었음...(뉴비 상대로 이거 들고오는 건 아니지 하고 능 AA에서 지시 AA로 튼 흔적)
_/-〈__ニ=-∨/ ̄\/、 ‐┐
〔_/ ̄ ̄ \ ∨ニニ只二二|
/ 〈__/ ̄\ニ:厶 『환각이야! 환각이지롱!』
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전 아직도 제 첫 더블덱 못 잊었음...(뉴비 상대로 이거 들고오는 건 아니지 하고 능 AA에서 지시 AA로 튼 흔적)
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:02:07
회피시 소지품 표시+피한 아군의 소지품이 비어있다면 도둑질 효과
성능이 과하지도 않으면서 트릭키해보이지 않나?
>>2185 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
성능이 과하지도 않으면서 트릭키해보이지 않나?
>>2185 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:03:15
소지품이 비어야 한다는 점에서 좀 짠거같기도 한데.
그래도 능력형인데 제 2소지품란 정도는 열어주죠?
그래도 능력형인데 제 2소지품란 정도는 열어주죠?
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:04:10
시나리오 중간보스로 내면 재밌을거 같은 고유의 프렐양
>>2187 상대 기술을 다 아는 상황에서의 1고유 가치는 좀 높게 잡아야 하지 않나 해서 약하게 준거긴 한데 흠-
내가 너무 짠가?
>>2187 상대 기술을 다 아는 상황에서의 1고유 가치는 좀 높게 잡아야 하지 않나 해서 약하게 준거긴 한데 흠-
내가 너무 짠가?
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:05:43
그리고 중간보스가 최종보스보다 힘들다는 평가를 받는거군요 압니다.
파워적으로는 적당한 것도 같은데 뉴비가 쓰기가 힘들다는 점이 마이너스인 듯...?
파워적으로는 적당한 것도 같은데 뉴비가 쓰기가 힘들다는 점이 마이너스인 듯...?
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:06:13
피할 것도 생각해야하고. 소지품 비워도 둬야하고.
해석한 소지품 못 뺐었음 염려도 해야하고 하니까
해석한 소지품 못 뺐었음 염려도 해야하고 하니까
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:06:49
몰?루에용
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:07:38
뭐어 그 쪽은 제가 밤동안 더 고민해보죠
아예 아군이 가장 마지막에 행동했다면 그 아군에게 버프 같은거 주는 심심하지만 명료한 플랜도 있으니
아예 아군이 가장 마지막에 행동했다면 그 아군에게 버프 같은거 주는 심심하지만 명료한 플랜도 있으니
2025년 4월 6일 (일) 오전 12:26:58
꾸엉
2025년 4월 6일 (일) 오전 02:23:20
어우
2025년 4월 6일 (일) 오전 02:23:33
듣는 도중에 기절했군......
2025년 4월 6일 (일) 오전 02:34:21
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근데 기어소서로 2번 공격하는데
여기에 에이스 보정에 위력 1.5배 넣고 당김 무효에 필중으로 쏘면
오의라 할만한 수준 아님? 이란 생각이
@?
내가 진짜 오의를 못봐서 그런건가
그리고 이쿠 얘는 포텐셜 뭐주지
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근데 기어소서로 2번 공격하는데
여기에 에이스 보정에 위력 1.5배 넣고 당김 무효에 필중으로 쏘면
오의라 할만한 수준 아님? 이란 생각이
@?
내가 진짜 오의를 못봐서 그런건가
그리고 이쿠 얘는 포텐셜 뭐주지
2025년 4월 6일 (일) 오전 02:47:15
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 ̄ `ヘ::::::/ ゝ/
ゞ/
사실 선행유턴 주고싶긴 한데(?)
볼트 체인지를 못쓰는 대신
포텐셜로 10만 볼트에 우선도 +1 달고 툭치고 런치면
그건 그것대로 너의 박자는 강약중강약이다! 도 가능할거고(??)
근데 얘가 필드에 나오는건 엥간해선 순풍 깔린 상태일테니
뭔가 고유의 전용을 짜보고 싶기도 하고
순풍이 분다 -> 역전의 시간이다 -> 기세를 타 바람을 손에 쥔다
같은 이미지의?
.. ..:.:.:,::;:;:;:;:;:;:;::,:.:.:... .
.:.:;:;: ':' :;:;:.:.:.. .
.:.:.:;:, ,:;:.:.:.. .
. ..:.:.::;:,. .,:;::.:.:.. .
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. ..:.:.:':':.:.:.. .
__ へ
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사실 선행유턴 주고싶긴 한데(?)
볼트 체인지를 못쓰는 대신
포텐셜로 10만 볼트에 우선도 +1 달고 툭치고 런치면
그건 그것대로 너의 박자는 강약중강약이다! 도 가능할거고(??)
근데 얘가 필드에 나오는건 엥간해선 순풍 깔린 상태일테니
뭔가 고유의 전용을 짜보고 싶기도 하고
순풍이 분다 -> 역전의 시간이다 -> 기세를 타 바람을 손에 쥔다
같은 이미지의?
2025년 4월 6일 (일) 오전 02:52:05
아니 몰랐는데 프리폴 얘 그냥 존재 자체가 삭제됐네
2025년 4월 6일 (일) 오전 03:05:43
@그리고 다시 읽어보다가 하나 발견
2025년 4월 6일 (일) 오전 03:18:52
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구라는 사실
양대간판 부수 소유자로 생각중이었음
아무래도 에이스면 전장의 판도를 휘어잡을만한
그런 파워가 있어야 하는데
쿠농씨가 서포터에게 주면 된다고 했던가?
ㅖ 뭐 근데 아무래도 여긴 니로우에게 서포터 주면
얘보고 에이스 하라고 하긴 무리고
반대로 역할을 마치고 상대 에이스 잡은 이후면
킬러 능력 없는거나 마찬가지인데
또 반대로보면 에이스가 되었을 때 딜러 역할 잘 할만한것도
킬러니까
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구라는 사실
양대간판 부수 소유자로 생각중이었음
아무래도 에이스면 전장의 판도를 휘어잡을만한
그런 파워가 있어야 하는데
쿠농씨가 서포터에게 주면 된다고 했던가?
ㅖ 뭐 근데 아무래도 여긴 니로우에게 서포터 주면
얘보고 에이스 하라고 하긴 무리고
반대로 역할을 마치고 상대 에이스 잡은 이후면
킬러 능력 없는거나 마찬가지인데
또 반대로보면 에이스가 되었을 때 딜러 역할 잘 할만한것도
킬러니까
2025년 4월 6일 (일) 오전 03:22:21
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근데 킬러에게 양대간판을 주면
매우 큰 문제가 하나 생기는데
부수 1개밖에 못고르지?
그러면 양대간판 단 순간 에이스 헌팅 시리즈는 못고르지 않나?
킬러인데 에이스 못잡는 킬러 되면 겁나 애매한거 아니냐?
하고 생각해서 계속 고민중이었단 말이지
근데 프라이드업 강화버전으로 부수를 1개 더 달 수 있다?
흐으으음.......
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근데 킬러에게 양대간판을 주면
매우 큰 문제가 하나 생기는데
부수 1개밖에 못고르지?
그러면 양대간판 단 순간 에이스 헌팅 시리즈는 못고르지 않나?
킬러인데 에이스 못잡는 킬러 되면 겁나 애매한거 아니냐?
하고 생각해서 계속 고민중이었단 말이지
근데 프라이드업 강화버전으로 부수를 1개 더 달 수 있다?
흐으으음.......
2025년 4월 6일 (일) 오전 03:24:38
고민 좀 해봐야지
2025년 4월 6일 (일) 오전 03:28:51
아니 근데 그래도
포텐셜 여기쓰긴 개아까운데
싶은 생각과
프라이드업 강화판으로 킬러 부수 달아줘도
상대 에이스 잡으면 부수하나 손해보는건 똑같지 않냐는 생각과
이런저런 생각이 확 드는거보니 고인물들 오면 물어봐야지(?)
포텐셜 여기쓰긴 개아까운데
싶은 생각과
프라이드업 강화판으로 킬러 부수 달아줘도
상대 에이스 잡으면 부수하나 손해보는건 똑같지 않냐는 생각과
이런저런 생각이 확 드는거보니 고인물들 오면 물어봐야지(?)
2025년 4월 6일 (일) 오전 03:50:35
킬러 구라 - 특성 미정
소금물, 파도타기, 바다 회오리, 방어
즈음....?
생각해봤는데 다이빙이 너무 세면
바다회오리 처럼 바다가 상대 휘감아서 못도망치게 한다.
도 이미지 적으로 좋을듯
소금물, 파도타기, 바다 회오리, 방어
즈음....?
생각해봤는데 다이빙이 너무 세면
바다회오리 처럼 바다가 상대 휘감아서 못도망치게 한다.
도 이미지 적으로 좋을듯
2025년 4월 6일 (일) 오전 08:34:36
테크니션 들고
퀵턴 웨이브태클 트리플악셀 쓰기(아무말)
퀵턴 웨이브태클 트리플악셀 쓰기(아무말)
2025년 4월 6일 (일) 오전 09:18:50
테크니션 트악 <- 님
2025년 4월 6일 (일) 오전 09:19:09
아니 비지속이지
그러면 그정도는 아닌?가?
그러면 그정도는 아닌?가?
2025년 4월 6일 (일) 오전 09:24:20
1. 일단 양대를 달면 기존 역할이 사라지니까 고려를 잘해보세용
뭐 킬러가 없다는 가정 하에 러너 블로커 어태커의 상위호환이 에이스이기도 하니 주는게 대부분 이득이겠지만!
2. 프리폴이 삭제된 기술은 맞는데 능력형이니까 비슷한 알고리즘이 재현은 가능하다는 거에요.
3. 사실 오의라는게 별거 없고 우선도나 무지막지한 위력이나 추가효과 달린, 기존 기술이 아닌 기술이라
오의가 무조건 전용으로 강화된 기술보다 쌘 건 아님!
4. 바다회오리를 상대를 도망치지 못하게 하는게 목적이면 그냥 명중과 위력이 불확실한 바다회오리 대신
"조이기"라는 바다회오리에 붙은 효과를 다른 기술이나 전용 포텐셜로 걸어버리면 교대불가+턴종료 딜이 들어가요!
뭐 킬러가 없다는 가정 하에 러너 블로커 어태커의 상위호환이 에이스이기도 하니 주는게 대부분 이득이겠지만!
2. 프리폴이 삭제된 기술은 맞는데 능력형이니까 비슷한 알고리즘이 재현은 가능하다는 거에요.
3. 사실 오의라는게 별거 없고 우선도나 무지막지한 위력이나 추가효과 달린, 기존 기술이 아닌 기술이라
오의가 무조건 전용으로 강화된 기술보다 쌘 건 아님!
4. 바다회오리를 상대를 도망치지 못하게 하는게 목적이면 그냥 명중과 위력이 불확실한 바다회오리 대신
"조이기"라는 바다회오리에 붙은 효과를 다른 기술이나 전용 포텐셜로 걸어버리면 교대불가+턴종료 딜이 들어가요!
2025년 4월 6일 (일) 오전 09:27:10
헉
하로로-
하로로-
2025년 4월 6일 (일) 오전 09:27:33
4번은 오......
2025년 4월 6일 (일) 오전 09:28:34
그리고 사실
테크니션 트악은
나도 미친 계수인건 알아서
자속이었으면 농담으로도 안꺼냈읍읍(?)
테크니션 트악은
나도 미친 계수인건 알아서
자속이었으면 농담으로도 안꺼냈읍읍(?)
2025년 4월 6일 (일) 오전 09:32:23
기술과 포텐셜로 걸면
어떤 차이점이 나옴?
뭐랄까 순간 출력에서 차이가 있을거 같은데
어떤 차이점이 나옴?
뭐랄까 순간 출력에서 차이가 있을거 같은데
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:16:40
일단
기술로 걸면 턴을 써요(?)
기술로 걸면 턴을 써요(?)
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:18:06
그러니까 음- 일단 조이기 자체는 꽤나 강한 옵션이지만
대부분 조이기를 거는 기술은 마그마스톰 정도를 빼면 위력이 되게 약해요(실기 기술들은)
대부분 조이기를 거는 기술은 마그마스톰 정도를 빼면 위력이 되게 약해요(실기 기술들은)
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:19:54
그렇기 때문에 택할 수 있는것이
1. 조이기를 거는 기술인데 위력이 좀 강한 기술을 오리지널로 땡긴닷
변형 형태로는 종족 포텐셜로 기술 명중시 조이기나 검은눈빛(대미지는 안주지만 역시 교대 불가 상태로 만듦)을 걸게 한다
2. 전용 포텐셜의 힘을 빌린다면 특정 행동시 상대에게 조이기를 걸 수 있을까?
이런 후보들이 있다는 거에요. 도망을 막을 생각이면
1. 조이기를 거는 기술인데 위력이 좀 강한 기술을 오리지널로 땡긴닷
변형 형태로는 종족 포텐셜로 기술 명중시 조이기나 검은눈빛(대미지는 안주지만 역시 교대 불가 상태로 만듦)을 걸게 한다
2. 전용 포텐셜의 힘을 빌린다면 특정 행동시 상대에게 조이기를 걸 수 있을까?
이런 후보들이 있다는 거에요. 도망을 막을 생각이면
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:20:37
다만 이 녀석들 모두 고스트 타입이거나, 유턴 등의 기술로 교대하는 것은 못 막고
일반적인 교대만 막을 수 있으니 명-심!
일반적인 교대만 막을 수 있으니 명-심!
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:22:54
+일반적인 이런 교대 불가 효과는
그 효과를 걸어버린 포켓몬이 쓰러지면 교대 불가 상태도 풀리니까 조심!
그래서 반대편의 튼튼한 블로커가 상대에게 검은눈빛같은 것을 걸고 사냥꾼이 발이 묶인 녀석을 마무리하는 것도 더블배틀적으로 가능한 로직이고요.
막상 조이기나 검은눈빛을 걸어놓고 상대 반격에 죽으면 말짱 도로묵이니
그 효과를 걸어버린 포켓몬이 쓰러지면 교대 불가 상태도 풀리니까 조심!
그래서 반대편의 튼튼한 블로커가 상대에게 검은눈빛같은 것을 걸고 사냥꾼이 발이 묶인 녀석을 마무리하는 것도 더블배틀적으로 가능한 로직이고요.
막상 조이기나 검은눈빛을 걸어놓고 상대 반격에 죽으면 말짱 도로묵이니
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:33:17
아 맞다
이 기술들 보면 이해가 좀 쉬울듯요? 기술에 부여는
그림자꽤매기, 앵커샷 이라는 친구들
이 기술들 보면 이해가 좀 쉬울듯요? 기술에 부여는
그림자꽤매기, 앵커샷 이라는 친구들
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:33:33
호오오옹.....
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:37:22
앵커샷 보니까
하나 떠오르는데
하나 떠오르는데
2025년 4월 6일 (일) 오전 10:39:23
아니면 >>2215의 2번도 괜찮죠. 전용 포텐셜의 힘을 쓴다면 예시가
선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 같은 에리어의 상대를 2턴간 조이기로 만든다.
이런 식일거에요.
이 전용의 장점은 턴수를 정해서 걸기 때문에 건 포켓몬이 죽어도 계속 조이기 상태라는 것과.
내 행동을 쓸 필요도 없다는 점이 있음
선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때 같은 에리어의 상대를 2턴간 조이기로 만든다.
이런 식일거에요.
이 전용의 장점은 턴수를 정해서 걸기 때문에 건 포켓몬이 죽어도 계속 조이기 상태라는 것과.
내 행동을 쓸 필요도 없다는 점이 있음
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!