>2785> 파츄리의 개업휴무 고서당 (5000)
파츄리◆os2P3EKnRm
2025년 4월 3일 (목) 오후 01:43:19 - 2025년 4월 12일 (토) 오후 10:28:56
2025년 4월 3일 (목) 오후 01:43:19
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개인용 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRBW_816zCavWaUfxKis1cJN3vOG8BiUqbV14c4Y6b0/edit?usp=drivesdk
-리얼을 이기는 그날을 기다리는 중이랍니다.
-중간기간 이후에는 정말로 연재각을...!
-포켓몬 챔피언스는 정말 갓겜일 거야
-인생은 고달프다, 그렇기에 사람은 강해진다.
-책임없는 사람입니다. 기대하지 말아주세요...!
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개인용 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRBW_816zCavWaUfxKis1cJN3vOG8BiUqbV14c4Y6b0/edit?usp=drivesdk
-리얼을 이기는 그날을 기다리는 중이랍니다.
-중간기간 이후에는 정말로 연재각을...!
-포켓몬 챔피언스는 정말 갓겜일 거야
-인생은 고달프다, 그렇기에 사람은 강해진다.
-책임없는 사람입니다. 기대하지 말아주세요...!
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:24:25
키요히메 끼야아아아악!(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:25:14
유키는
아니 특성 파괴뭐야(착란)
아니 특성 파괴뭐야(착란)
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:26:13
위액이 독 기술인 거에서 착안한 거겠네요.
저렇게 1/시를 붙임으로서 횟수 제한을 두고 강한 효과를 가져가는 방식
저렇게 1/시를 붙임으로서 횟수 제한을 두고 강한 효과를 가져가는 방식
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:26:20
더블은 턴 수가 짧아서 효율이 좋다
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:28:15
사이버드래곤은.....
카요히메 대신 기충전 걸어주기도 하면서
명중 보정 걸어서 오버히트랑 용성군 확정 명중할 수 있게 돕는거 같고
겸사겸사 장막도 깔고
카요히메 대신 기충전 걸어주기도 하면서
명중 보정 걸어서 오버히트랑 용성군 확정 명중할 수 있게 돕는거 같고
겸사겸사 장막도 깔고
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:28:19
...파워힙은 뭐야
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:28:56
젠장 오타
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:29:14
여튼 더블에서 알아둘 주요 기술들
더 넣을거 뭐뭐 있으려나(고민)
더 넣을거 뭐뭐 있으려나(고민)
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:30:01
장전은 가장 마지막일 필요 있어요?
막자마자 교대하는 게 상대 점사를 확실하게는 못 막아내니까 밸런스적으로 맞는다고 생각했는데
막자마자 교대하는 게 상대 점사를 확실하게는 못 막아내니까 밸런스적으로 맞는다고 생각했는데
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:30:25
>>2453 와가 장전이잖아요
와가는 사용자가 떠나도 남아서
와가는 사용자가 떠나도 남아서
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:31:10
그게 그거라고 해둔건가.
근데 샘플 덱이면 헷갈리니까 확실하게 해두는것이.
근데 샘플 덱이면 헷갈리니까 확실하게 해두는것이.
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:31:55
샘플덱 들고온다 해놓고
예외적 판정 넣은거는 잘못이 맞긴 해-
예외적 판정 넣은거는 잘못이 맞긴 해-
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:32:58
샘플덱 보니까
재미따아(?)
재미따아(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:33:33
전체적으로 고유를 통한 방향성보다는
각 기물들이 상성을 보완하거나 서로 시너지를 내는 굿스터프형이고
고유에 연계되는 샘플 파티도 조만간 보여드릴 예정입니다-
각 기물들이 상성을 보완하거나 서로 시너지를 내는 굿스터프형이고
고유에 연계되는 샘플 파티도 조만간 보여드릴 예정입니다-
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:36:17
그 외 이건 효과가 뭔가요 라거나
이건 왜 이런가요 같은게 궁금하다 싶으면 얼마든 질문하면 되시고
그 외 포켓몬 좀 만들어 봤으면 아 종족치 분배 이따구까지는 아니여도 적당히 유도리있게 하자 하시면 됩니다(?)
이건 왜 이런가요 같은게 궁금하다 싶으면 얼마든 질문하면 되시고
그 외 포켓몬 좀 만들어 봤으면 아 종족치 분배 이따구까지는 아니여도 적당히 유도리있게 하자 하시면 됩니다(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:42:05
아무래도
플농이가 고유 연계가 큰 편이고(?)
플농이가 고유 연계가 큰 편이고(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:42:24
능력형
존버
@?
존버
@?
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:47:23
크 아 아 악!
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:48:25
능 력 형 !
2025년 4월 6일 (일) 오후 04:52:19
큰일이다, BBBB는 어떻게 구상해야하는지 몰라.
라기보다 BBBB로 하니까 타임도 단련도 PT도 없어서 생각보다 고민이 많아지는군... 그보다 통솔점도 3점까지긴한데.
라기보다 BBBB로 하니까 타임도 단련도 PT도 없어서 생각보다 고민이 많아지는군... 그보다 통솔점도 3점까지긴한데.
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:18:05
만능형은 딴거보다 특화가 없다는게 덱 짜는 시점에서부터도 어렵죠
물론 모든 분야에서 평균 이상이라는 것이고 그만큼 하나 하나의 질은 밀리지 않겠지만 하고싶은게 이미 정해진거 아니면 그 메이킹 자원 분배하는 과정부터가 어려우니까여
물론 모든 분야에서 평균 이상이라는 것이고 그만큼 하나 하나의 질은 밀리지 않겠지만 하고싶은게 이미 정해진거 아니면 그 메이킹 자원 분배하는 과정부터가 어려우니까여
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:20:54
기물 기물에 집중해 각자가 상황에 따라 힘을 합치는게 대체로 지시-육성이라면
통솔-능력은 파티 단위의 전술에 개개인이 맞춰 명확한 정체성을 가지는 경향이 더욱 커진다는 인상이 있지...
그렇기에 능력형들을 위해서 필요한 건 그런 계통, 고유를 긁어먹는 친구!
@?
통솔-능력은 파티 단위의 전술에 개개인이 맞춰 명확한 정체성을 가지는 경향이 더욱 커진다는 인상이 있지...
그렇기에 능력형들을 위해서 필요한 건 그런 계통, 고유를 긁어먹는 친구!
@?
2025년 4월 6일 (일) 오후 05:56:10
호우호우-?
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:07:25
TMI 하나
스구리네 덱은
숙달지령과 에이스의 조합이 얼마나 흉악한지 알리기 위해 나온 걸지도 모른다
스구리네 덱은
숙달지령과 에이스의 조합이 얼마나 흉악한지 알리기 위해 나온 걸지도 모른다
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:08:23
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엣 그거 제가 지시 AA로 하려고 했는데...
거기는 전개지령 아니었어요?
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엣 그거 제가 지시 AA로 하려고 했는데...
거기는 전개지령 아니었어요?
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:09:09
끼야아아아아악(?)
숙달지령이 필드에서 떠나기전까지 유지던가?
숙달지령이 필드에서 떠나기전까지 유지던가?
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:11:07
네네.
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:11:29
그것도 맞고 사실
숙달보다는 기점의 위험성을 말해주는 파티가 맞겠죠 스구리네는
스피드 주도권, 위협, 기점, 위치교체 등등 각각 더블스러운 부분에 충실한 애들도 있고
숙달보다는 기점의 위험성을 말해주는 파티가 맞겠죠 스구리네는
스피드 주도권, 위협, 기점, 위치교체 등등 각각 더블스러운 부분에 충실한 애들도 있고
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:12:20
사실 딱 더블에서 주요 기술즐 비중도 크고 해서 가져온 거야~
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:12:50
>>2470 예스
여러모로 강해요 강해
여러모로 강해요 강해
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:21:49
컨셉은 생각났지만 이 컨셉 아마도 성능은 엉망진창이다(깨달음)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:25:52
솔직히
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:25:58
보면서 느낀건데
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:26:09
되게 밸런스가 잡혀있다는 인상이 팍 들었음
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:27:07
종족치부터 - 투성이인 하자들, 특성도 아마도 하자 있음
트레이너도 하자가 있음, 고유 아마도 따로 놈
유용한 더블 기술들 아마도 별로 없음(못배움)
서로 연계를 상정하지 않음(단독 성능이 높은것도 아님)
어쩌다가 모인 하자 투성이 인간 부스러기 6마리의 영혼의 공대...(이길 자신 없음)
트레이너도 하자가 있음, 고유 아마도 따로 놈
유용한 더블 기술들 아마도 별로 없음(못배움)
서로 연계를 상정하지 않음(단독 성능이 높은것도 아님)
어쩌다가 모인 하자 투성이 인간 부스러기 6마리의 영혼의 공대...(이길 자신 없음)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:27:51
꽤나 오랜 시간에 걸쳐 쌓아온 데이터로 잡힌 밸런스니까 말이죠.
아직은 검수자로서는 저희 다 미숙한 편이지만. 쌓아온 데이터 덕에 그나마 이정도는 할 수 있다
아직은 검수자로서는 저희 다 미숙한 편이지만. 쌓아온 데이터 덕에 그나마 이정도는 할 수 있다
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:32:16
>>2479 근데 요거는 약간 트는거는 어떨지 제안해봐요
싱글의 메이저한 기술과 종족치가 없어서 밀려난 낙오자들의
더블에서의 2막 느낌으로
신대륙 말고 딴곳이야 싱글이 메이저일 테니까-
싱글의 메이저한 기술과 종족치가 없어서 밀려난 낙오자들의
더블에서의 2막 느낌으로
신대륙 말고 딴곳이야 싱글이 메이저일 테니까-
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:32:52
각자는 부스러기, 낙오자여도
함께하면 그 단점 극복이 가능하다-는 서사는
언제나 뽕이 있다고 생각해요
함께하면 그 단점 극복이 가능하다-는 서사는
언제나 뽕이 있다고 생각해요
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:34:15
사실 저 파티의 진짜 핵심은
더블조차 안되는 한강 고닉들 주제에 또 끝까지 팀 해체도 이탈도 없다는 부분이기때문...(?)
BBBB로 대체 뭘할지 하다가 특이점이 와버려서 나온 발상이긴한데 아무튼
더블조차 안되는 한강 고닉들 주제에 또 끝까지 팀 해체도 이탈도 없다는 부분이기때문...(?)
BBBB로 대체 뭘할지 하다가 특이점이 와버려서 나온 발상이긴한데 아무튼
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:35:10
그 외 플레이적으로는
기왕 더블 하는김에 더블맛을 살릴 전술이나 플레이를 즐겨줬으면 하는 gm 의견이 있다에요
>>2483 근데 서사적으로 요런건 킹정이지
기왕 더블 하는김에 더블맛을 살릴 전술이나 플레이를 즐겨줬으면 하는 gm 의견이 있다에요
>>2483 근데 서사적으로 요런건 킹정이지
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:36:41
더블맛인가..
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:39:25
사실 여기는 실기 기준으로 더블에 대한 기억이
전술 따라큐 떡밥 던지기 정도밖에 기억에 남은게 없음 한짓중에서
전술 따라큐 떡밥 던지기 정도밖에 기억에 남은게 없음 한짓중에서
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:39:47
탈은 더블에서는 1턴에 두드려맞고 철거된다->그럼 따라큐 던지면 1턴은 대신 처맞아주네
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:46:11
더블 의외의 스테디셀러 룸세터...
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:46:30
차곡차곡...
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:49:07
하자많은 인간들의 트릭룸파티라고 생각해보니
상대하기 싫어졌다
@?
상대하기 싫어졌다
@?
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:49:25
트릭룸만 빠져도 문제없는것이
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:49:37
아 필드 초기화하는 기술 만들고 싶다.
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:51:28
근데 진짜로
하자많은 파티에 제일 가까운 실기 파티는
트릭룸이기도 하고?
>>2492 제로포밍이나 아이언롤러 같은거에 계제로 붙이면 거면 인정하는 정도의 GM
솔, 솔직하 우선도 -7기술 깔았으면 4턴 정도는 즐거워도 된다고 생각해요...
하자많은 파티에 제일 가까운 실기 파티는
트릭룸이기도 하고?
>>2492 제로포밍이나 아이언롤러 같은거에 계제로 붙이면 거면 인정하는 정도의 GM
솔, 솔직하 우선도 -7기술 깔았으면 4턴 정도는 즐거워도 된다고 생각해요...
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:52:49
그치만 어차피 이번 턴에 영향 못주는 변화기라고 생각하면
우선도 -7은 큰 의미 없잖습니까 선생님
트릭룸 사용자들이면 어차피 속도 느릴거고...
우선도 -7은 큰 의미 없잖습니까 선생님
트릭룸 사용자들이면 어차피 속도 느릴거고...
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:53:33
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:53:52
그렇게 트릭룸 싫으면
자기도 트릭룸 배운애 들고가서 철거하라고!!!
자기도 트릭룸 배운애 들고가서 철거하라고!!!
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:54:27
트릭룸이 싫다는 건
트릭룸을 들고 싶지도 않다는 뜻입니다(?)
(사실 이인간은 후공도 나름대로 좋아해서 트릭룸 당해도 크게 신경 안쓴다)
트릭룸을 들고 싶지도 않다는 뜻입니다(?)
(사실 이인간은 후공도 나름대로 좋아해서 트릭룸 당해도 크게 신경 안쓴다)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:54:56
상대가 선공하는 데 자원을 쓴다면.
후공 전제로 자원 투자해서 줘패면 되는 게 아닐?까?
후공 전제로 자원 투자해서 줘패면 되는 게 아닐?까?
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:55:09
참고로 얼마전에
트릭룸 1턴 남았는데 상대가 트릭룸 트릭룸 두마리 다 써서
룸턴 초기화시키는거 당함
트릭룸 1턴 남았는데 상대가 트릭룸 트릭룸 두마리 다 써서
룸턴 초기화시키는거 당함
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:55:30
>>2498 사실 이게 맞지 ㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:55:50
저런...
화력이 충분했다면 그 트릭룸 트릭룸 때 2마리를 죽여버렸을텐데
화력이 충분했다면 그 트릭룸 트릭룸 때 2마리를 죽여버렸을텐데
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:56:26
>>2501 그때 상대가 룸룸이 아니고 공격했으면 제 정렬이 두마리 다 죽었음
그래서 방어 누른거라고~
그래서 방어 누른거라고~
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:57:05
트릭룸 트릭룸이 뭐임(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:57:42
그러니까 이미 트릭룸이 전개되어 있을때 트릭룸을 쓰면
남은 턴 수와 상관없이 트릭룸이 철거되어용
남은 턴 수와 상관없이 트릭룸이 철거되어용
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:58:07
그럼 내구가 모자랐네요. 불쌍한지고(?)
>>2503 그래서 트릭룸이 1턴 남았을 때. 내 트릭룸을 철거하고 트릭룸을 다시 깔아서 4턴 트릭룸을 다시 만든거
>>2503 그래서 트릭룸이 1턴 남았을 때. 내 트릭룸을 철거하고 트릭룸을 다시 깔아서 4턴 트릭룸을 다시 만든거
2025년 4월 6일 (일) 오후 06:58:24
그런데 트릭룸이 1턴 남아서 다음턴이면 끝나는 상황
이때 트릭룸을 1번 쓰면 트릭룸이 철거가 되는데요
그 직후 룸을 한번 더 깔면?
이때 트릭룸을 1번 쓰면 트릭룸이 철거가 되는데요
그 직후 룸을 한번 더 깔면?
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:01:00
어니 니친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:01:06
끼야아아아아악!!!!
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:04:56
실기에 끼야악하는 플농님한테
스레식 더블 꿀팁
지진으로 아군이 맞는 게 무섭다면 맞는 아군한테 물러나를 줄 수 있다.
'1턴 내내 물리기 회피' 라서. 우리편이 쏘는 지진 피하라고 써줄수도 있음.
상대 기술 피하는 건 덤이고
스레식 더블 꿀팁
지진으로 아군이 맞는 게 무섭다면 맞는 아군한테 물러나를 줄 수 있다.
'1턴 내내 물리기 회피' 라서. 우리편이 쏘는 지진 피하라고 써줄수도 있음.
상대 기술 피하는 건 덤이고
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:05:47
이거 활용도 생각보다 많으니까 만들 때 알아두면 좋다.
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:06:19
기간제 회피 얼마나 관대한가
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:06:51
특히 코유키는 이거 고유로 쓸 수 있다.
고유의 활용도에 참 좋을걸요 이거
고유의 활용도에 참 좋을걸요 이거
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:07:14
오......
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:10:47
방전 파도타기 파라볼리차지(?)등등
지진 말고도 아군 포함 전체 공격기가 많기도 하고
이런쪽 활용도 재미나죠
지진 말고도 아군 포함 전체 공격기가 많기도 하고
이런쪽 활용도 재미나죠
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:14:59
확실히
재미있는 활용이네
재미따(?)
재미있는 활용이네
재미따(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:28:14
이러면 흐음
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:30:12
아 나루메아도 있었구나 검사
훙훙
훙훙
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:45:03
일단 파티 멤버의 인선과 종족치 초안 분배는 끝났는데
(종족치들을 본다)이건 너무 마그카르고를 기준으로 삼았나...?
(종족치들을 본다)이건 너무 마그카르고를 기준으로 삼았나...?
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:49:18
그럼 나루메아 타입을 뭐로 잡지
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:50:42
드래곤
@?
@?
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:51:01
페어리?
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:51:16
호옹
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:54:35
어우
리얼로 멘탈이 흔들리는군.....
리얼로 멘탈이 흔들리는군.....
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:54:56
이럴땐
인스피레이션이 필요하다
흡!
@?
인스피레이션이 필요하다
흡!
@?
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:56:13
무슨 일이야 플러터
2025년 4월 6일 (일) 오후 07:57:25
어으 파티잇
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:00:08
집에서 동생이 사고쳐서
실시간 위장 뒤집어지는 중
실시간 위장 뒤집어지는 중
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:00:13
나를 살
@?
@?
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:01:32
17세부터 900년간 봉인된 카구라
모든 무예를 답파하려는 가문에서 나온 천재 검호
모든 무예를 답파하려는 가문에서 나온 천재 검호
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:01:58
흠흠, 둘 다 에이스 라인인거랑 별개로 배정이 치열하군(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:03:41
아니지 ES랑 영역이 겹치니(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:05:34
(여기서 말하는 영역은 단신인데 크다를 의미)(??)
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:07:37
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:08:22
대충
흠
속별이나 계제를 고민해볼까
흠
속별이나 계제를 고민해볼까
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:13:09
종족은 개체마다 다른거고
속별이 종족적인 특징....이랬던가?
강의에서 볼때는 그랬는데
속별이 종족적인 특징....이랬던가?
강의에서 볼때는 그랬는데
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:13:22
로어적 TMI
반아재 파티의 서즈데이는
반이 직접 리얼파이트를 가한다(??)
반아재 파티의 서즈데이는
반이 직접 리얼파이트를 가한다(??)
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:13:41
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
참치백과의 이쪽도 참고해서 쓱 보면 도움이 될지도 모른다요
참치백과의 이쪽도 참고해서 쓱 보면 도움이 될지도 모른다요
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:14:15
움 아니면 내가 부트캠프 1회차(가칭) 에서 했었던
포켓몬 하나를 가져와드릴까?
포켓몬 하나를 가져와드릴까?
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:15:53
나도 뉴비긴한게 큰 문제군(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:17:58
헉
ㄱㄱㄱ(?)
ㄱㄱㄱ(?)
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:19:07
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マ\: : : r--∨ レ'{_____ | ; }ix‐‐'`:、 } ヽ ! ' ,:, : : : : ', ';:{! j{
: マニ≧=! ∨ {/ヽ , ' i ノ i!}iトs。. _ ̄ '― ァ ,::, : \ヾ; ヾ; ;,
: : マニニニ/, ':, ∧ !' ! ル i! | ≧==彡\ :,寸i}ミ、:.、 :;,
:: :: :寸_ヌ'^` 、 \ ! :; ! ./ヽ/\` < ', \ ! }リ ヾ; ;)
:: :; !:Y )`ー')'':.、 ! トイ / 、/{{`!;;、` 、 i!__/|丶! '
: :; :`:| )ヽー; 、_)込、__! ', j! Y /ニ>===<二二}' ! ̄ ≧s。.
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: : :ィ竺≦三ノ;;;;;;;/ \__| `,(__rゼ / /_>-==彡;' ∧ !.。<| ヾ;, ` 、
: / ! ミs,;;;;;;;;;rイ:、 /{!' ≧=ィ〈{三三≧s。. / ! リ 、 ` { ヽ 、 ` 、
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/ ー'ハ ノ; 、:\X/八 ∨'ニア'ニ}| ,ィ竺冬´ ':,{!イ 、` > ≦ミx ∨ / / ∧\
≧x / `{{!: : \`ヽ i! ム, /≦ニニニ}| //ニ沁}} {! / / }|__! / / }',
三三=彡{!`\: :\ .!i /二二>'゛/` 7ニニニ/∨ノ / / /{ //、j!_ィ彡'' / リ
=イ ̄\ノ  ̄r| ! !>''゛) } ./ ∨ムニ/ニ,' | .,' , ' ∧ム // | ≧x //
≧x' / } {℡_ /// 'ニ,´ニ、` ∨ 〈 ヤ <.\{' | | |__ \ 彡''´
ニニレ' ト、  ̄ ̄ ̄ノ 'ニ/ニ/ 込, ム ', ≧s。LLr=r'へ ';、 ノ
ニ/ ト、 二二才イ} !,ニ/ 込、 ! /し' {! ':,≧=≦ ノ
' !三三三三}.ノ ´ ` | ノ≧=≦/ ノi! {! } X/♂
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【이름】 에이션트그레이몬
【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
【특성】 「터보블레이즈」… 자신의 기술이 상대의 〔방호 특성〕을 관통한다.
【소지품】
【기술×6 : 폭염, 분연,지진,혜성,가열,방어】
「폭염」… 물리/불꽃/90/100/전체/±0/×/「3할:화상」
「분연」… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/×/「3할:화상」
「지진」… 물리/땅/100/100/전체/±0/×/상대가 「땅속」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
「혜성」… 특수/드래곤/40/100/단일/+1/×/특수효과 없음.
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
체력 : B (100)
공격 : A (120)
방어 : B (100)
특수공격 : A (120)
특수방어 : B (100)
스피드 : C (60)
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』… 「에이션트그레이몬」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『고대화룡의 폭염』… 자신이 「가열」 상태일 때 상대의 자신의 「불꽃」 기술이 타입 내성을 무시한다.
【종족】『고대화룡의 화류』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때 중확률로 상대에게 1/8만큼의 「불꽃」 대미지를 준다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【속별】『불꽃의 십투사』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
└『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. .
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. .
【격】 『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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이게 부트 1회차(주관적 가칭)에서 제가 썼던 에이스읾
ミ、 \:; :; :;\:; :;`:,、: : : : : :ヾ:;, : : :≧s。、 : : : :\: : : : : : :` : : 、: : : : __
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: : : :!:'; ∧ ∨ニニ}iト{!火i} ノ沁' ' /⌒!´'ーう 寸.ニニニ/ ∨: \ト|:`: : : {!ヾ;, ';:{!
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: マニ≧=! ∨ {/ヽ , ' i ノ i!}iトs。. _ ̄ '― ァ ,::, : \ヾ; ヾ; ;,
: : マニニニ/, ':, ∧ !' ! ル i! | ≧==彡\ :,寸i}ミ、:.、 :;,
:: :: :寸_ヌ'^` 、 \ ! :; ! ./ヽ/\` < ', \ ! }リ ヾ; ;)
:: :; !:Y )`ー')'':.、 ! トイ / 、/{{`!;;、` 、 i!__/|丶! '
: :; :`:| )ヽー; 、_)込、__! ', j! Y /ニ>===<二二}' ! ̄ ≧s。.
: :: : :(二 二>';;;;;;r==\ / / ア^i/人____ノ{!ヽ, ' Y >s。.
: : :ィ竺≦三ノ;;;;;;;/ \__| `,(__rゼ / /_>-==彡;' ∧ !.。<| ヾ;, ` 、
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ニニレ' ト、  ̄ ̄ ̄ノ 'ニ/ニ/ 込, ム ', ≧s。LLr=r'へ ';、 ノ
ニ/ ト、 二二才イ} !,ニ/ 込、 ! /し' {! ':,≧=≦ ノ
' !三三三三}.ノ ´ ` | ノ≧=≦/ ノi! {! } X/♂
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【이름】 에이션트그레이몬
【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
【특성】 「터보블레이즈」… 자신의 기술이 상대의 〔방호 특성〕을 관통한다.
【소지품】
【기술×6 : 폭염, 분연,지진,혜성,가열,방어】
「폭염」… 물리/불꽃/90/100/전체/±0/×/「3할:화상」
「분연」… 특수/불꽃/80/100/전체/±0/×/「3할:화상」
「지진」… 물리/땅/100/100/전체/±0/×/상대가 「땅속」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
「혜성」… 특수/드래곤/40/100/단일/+1/×/특수효과 없음.
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【능력치】
체력 : B (100)
공격 : A (120)
방어 : B (100)
특수공격 : A (120)
특수방어 : B (100)
스피드 : C (60)
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』… 「에이션트그레이몬」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『고대화룡의 폭염』… 자신이 「가열」 상태일 때 상대의 자신의 「불꽃」 기술이 타입 내성을 무시한다.
【종족】『고대화룡의 화류』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때 중확률로 상대에게 1/8만큼의 「불꽃」 대미지를 준다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【속별】『불꽃의 십투사』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
└『익스펜션 : 불꽃』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다.
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. .
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. .
【격】 『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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이게 부트 1회차(주관적 가칭)에서 제가 썼던 에이스읾
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:19:43
그리고 참치백과 오레마스 종족포텐셜에서 종족포텐셜을 대강
종족의 성질을 살린 특기・능력 이라고 했으니까.
종족의 성질을 살린 특기・능력 이라고 했으니까.
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:20:54
속별은 그 포켓몬에서의 특징? 그런 느낌이겠고
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:21:49
https://namu.wiki/w/%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%85%98%ED%8A%B8%EA%B7%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%AA%AC
이제 이 에이스에 대한 '설정적인 느낌' 은 킹무갓키로 대강 둘러본다고치고
【종족】『고대화룡의 폭염』… 자신이 「가열」 상태일 때 상대의 자신의 「불꽃」 기술이 타입 내성을 무시한다.
【종족】『고대화룡의 화류』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때 중확률로 상대에게 1/8만큼의 「불꽃」 대미지를 준다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【속별】『불꽃의 십투사』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
종족과 속별을 쓰윽 둘러봐봅시다
이제 이 에이스에 대한 '설정적인 느낌' 은 킹무갓키로 대강 둘러본다고치고
【종족】『고대화룡의 폭염』… 자신이 「가열」 상태일 때 상대의 자신의 「불꽃」 기술이 타입 내성을 무시한다.
【종족】『고대화룡의 화류』… 자신이 「가열」 상태가 되었을 때 중확률로 상대에게 1/8만큼의 「불꽃」 대미지를 준다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【속별】『불꽃의 십투사』… 이 포텐셜을 『익스펜션 : 불꽃』으로 취급한다.
종족과 속별을 쓰윽 둘러봐봅시다
2025년 4월 6일 (일) 오후 08:22:54
종족포텐셜은 특기이며 능력이라고 했죠
폭염과 화류의 효과텍스트를 통해서 연상되는 느낌이 있나여?
폭염과 화류의 효과텍스트를 통해서 연상되는 느낌이 있나여?
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!