>2785> 파츄리의 개업휴무 고서당 (5000)
파츄리◆os2P3EKnRm
2025년 4월 3일 (목) 오후 01:43:19 - 2025년 4월 12일 (토) 오후 10:28:56
2025년 4월 3일 (목) 오후 01:43:19
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개인용 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRBW_816zCavWaUfxKis1cJN3vOG8BiUqbV14c4Y6b0/edit?usp=drivesdk
-리얼을 이기는 그날을 기다리는 중이랍니다.
-중간기간 이후에는 정말로 연재각을...!
-포켓몬 챔피언스는 정말 갓겜일 거야
-인생은 고달프다, 그렇기에 사람은 강해진다.
-책임없는 사람입니다. 기대하지 말아주세요...!
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개인용 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRBW_816zCavWaUfxKis1cJN3vOG8BiUqbV14c4Y6b0/edit?usp=drivesdk
-리얼을 이기는 그날을 기다리는 중이랍니다.
-중간기간 이후에는 정말로 연재각을...!
-포켓몬 챔피언스는 정말 갓겜일 거야
-인생은 고달프다, 그렇기에 사람은 강해진다.
-책임없는 사람입니다. 기대하지 말아주세요...!
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:35:06
딱히 오레마스 사양 얘기가 아니라
효과를 새로 지어서 달라는 얘기였다.
효과 없음.은 아무리 그래도 너무 불쌍하니까요
효과를 새로 지어서 달라는 얘기였다.
효과 없음.은 아무리 그래도 너무 불쌍하니까요
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:35:23
헤롱헤롱바디라던지 아쉬운 애들이 많아서
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:38:21
아 그리고 윤회 쪽은
우선도 -8 하면 뭔가 알아보기 어렵고
그냥 턴 종료시 대신에 가장 마지막에 쓰면 되는것이...?
가장 마지막에 행동한다류들 어차피 독뎀이나 그런 거보다도 빠르고.
우선도 -8 하면 뭔가 알아보기 어렵고
그냥 턴 종료시 대신에 가장 마지막에 쓰면 되는것이...?
가장 마지막에 행동한다류들 어차피 독뎀이나 그런 거보다도 빠르고.
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:39:44
일단 걸어가며 해본 뇌내 시뮬 결과
1. 일단 앙코르는 영구밴이 맞을듯.
2. 특성쪽 쓱 점검
3. >>809 아리가또
4. 방어쪽 권장사항 살짝 변경해서 방어류 3개, 전체방어류 채용시 총합 4개까지 가능으로
1. 일단 앙코르는 영구밴이 맞을듯.
2. 특성쪽 쓱 점검
3. >>809 아리가또
4. 방어쪽 권장사항 살짝 변경해서 방어류 3개, 전체방어류 채용시 총합 4개까지 가능으로
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:41:35
갈 줄 알았다 앙코르.
마지막으로 그래서 여기 따라가때리기 사양 어떻나요를 넣고 떠나가봅니다.
마지막으로 그래서 여기 따라가때리기 사양 어떻나요를 넣고 떠나가봅니다.
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:42:27
뭔가 필중저격이 굳건한신념이랑 필중추미랑 합쳐진 느낌이라
설마 실기의 '그 따라가때리기 재정' 채용인지 궁금해졌음
설마 실기의 '그 따라가때리기 재정' 채용인지 궁금해졌음
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:44:16
따때 <- 이거 더블 고려하고 만든 기술 아님 ㄹㅇ
판정 머저리같음
삭제하고 싶음(본심)
판정 머저리같음
삭제하고 싶음(본심)
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:45:48
그런 의미에서
0. 다음 기술들은 밴된 기술입니다 : 회생의기도, 앙코르, 따라가때리기(판정 이슈), 성묘 (추가중)
감사합니다
0. 다음 기술들은 밴된 기술입니다 : 회생의기도, 앙코르, 따라가때리기(판정 이슈), 성묘 (추가중)
감사합니다
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:45:49
딴건 몰라도
오레마스식 채용할 거 아니면 더블에선 삭제가 맞음 ㅇㅇ...
갠적으론 유턴 견제 때문에라도 오레마스식이 맞지 싶지만요
오레마스식 채용할 거 아니면 더블에선 삭제가 맞음 ㅇㅇ...
갠적으론 유턴 견제 때문에라도 오레마스식이 맞지 싶지만요
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:46:11
조만간 더 삭제당할 기술이 늘지 모르겠지만
일단은 이 넷부터
일단은 이 넷부터
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:46:31
삭제로 가셨나
어쩐지 템플릿에 선행유턴이 없더라.
어쩐지 템플릿에 선행유턴이 없더라.
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:47:08
사실 유턴이 없는 이유는 대체로
만들다 말아서 예시포텐셜 쪽은
암튼 집이다 집
만들다 말아서 예시포텐셜 쪽은
암튼 집이다 집
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:48:36
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이어서 설명하면
들을 분들은 손을 들어주세용
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이어서 설명하면
들을 분들은 손을 들어주세용
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:48:40
과연연
어흥염 프라이드 막말때매 초전설급이겠구나를 느끼면서
바톤 터치하듯 집 밖으로 나가도록 할게요
질문 답변들 감사합니다
어흥염 프라이드 막말때매 초전설급이겠구나를 느끼면서
바톤 터치하듯 집 밖으로 나가도록 할게요
질문 답변들 감사합니다
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:48:57
강의 들을 짬은 아니고(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:49:20
바이-
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:50:47
@손!
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:53:07
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좋아요, 그러면 역할 이야기부터 다시 이어서 할까요!
먼저 6개 역할 중에서 제일 직관적으로 보이는 역할은 어떤 게 있나요?
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좋아요, 그러면 역할 이야기부터 다시 이어서 할까요!
먼저 6개 역할 중에서 제일 직관적으로 보이는 역할은 어떤 게 있나요?
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:53:52
킬러
에이스
어태커
@?
아마 러너는 선턴잡고 뭐 깔고 효과 쓰고
그럴거 같긴하고
에이스
어태커
@?
아마 러너는 선턴잡고 뭐 깔고 효과 쓰고
그럴거 같긴하고
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:54:33
블로커는 뭐
그냥 많이 튼튼한 친구 같고
서포터는......
잘 모른다!(?)
그냥 많이 튼튼한 친구 같고
서포터는......
잘 모른다!(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:55:25
믛
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:55:47
플농이를
울먹이게하기(?)
여하간 확실히 잡힌건 아니지만 대강
울먹이게하기(?)
여하간 확실히 잡힌건 아니지만 대강
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:56:18
이미지가 어느정도 있는건 검쓰는 팟이려나
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:56:54
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그렇죠
누가 봐도 가장 강한 에이스
그 에이스를 저격하는 킬러도 따라서 명확하고
어태커도 되게 간단하죠? 떄리는 쪽.
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누가 봐도 가장 강한 에이스
그 에이스를 저격하는 킬러도 따라서 명확하고
어태커도 되게 간단하죠? 떄리는 쪽.
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:57:32
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그리고 러너는 말했던 것처럼 "선턴을 잡아 무언가를 깔아준다"라고 했죠?
되게 좋은 접근이었어요.
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그리고 러너는 말했던 것처럼 "선턴을 잡아 무언가를 깔아준다"라고 했죠?
되게 좋은 접근이었어요.
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:58:47
에픽세븐에서
속덱 만나면
속덱 만나면
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:59:03
속도 빠른 미친놈들이
내 턴이 오지않게 개짓거리함
당해봄 ㅇㅇ
@?
내 턴이 오지않게 개짓거리함
당해봄 ㅇㅇ
@?
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:59:21
>>828 끼야아아악(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 01:59:49
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그리고 블로커는 튼튼하기 때문에 상대의 공격을 받아주거나 오랫동안 전장에서 버틸 수 있을 거고
서포터는 옆자리 사람을 도와주죠.
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그리고 블로커는 튼튼하기 때문에 상대의 공격을 받아주거나 오랫동안 전장에서 버틸 수 있을 거고
서포터는 옆자리 사람을 도와주죠.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:01:05
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자, 그러면 이 역할들의 특징은 다들 기억해두고
실제 더블배틀을 하게 되면 각자의 포지션에 대해 넘어갈게요!
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자, 그러면 이 역할들의 특징은 다들 기억해두고
실제 더블배틀을 하게 되면 각자의 포지션에 대해 넘어갈게요!
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:01:24
아아
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:02:02
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크게 나누자면 더블배틀에서 포켓몬은 두 종류 중 하나로 나눌 수 있어요.
딜러와 서포터. 때리는게 주 목적인 친구와 딜 말고 다른걸 우선시하는 친구.
물론 그 딜러나 서포터도 안으로 가면 3종류쯤 구분이 되지만, 가장 기초적으로는 그래요!
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크게 나누자면 더블배틀에서 포켓몬은 두 종류 중 하나로 나눌 수 있어요.
딜러와 서포터. 때리는게 주 목적인 친구와 딜 말고 다른걸 우선시하는 친구.
물론 그 딜러나 서포터도 안으로 가면 3종류쯤 구분이 되지만, 가장 기초적으로는 그래요!
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:02:57
호오호오
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:03:30
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먼저 딜러, 당연히 얘네가 이겨야 상대 포켓몬의 체력을 효과적으로 깎고 이길 수 있겠죠?
이런 딜러들은 저는 크게 3가지 유형으로 나누는데
극딜러, 스윕형 딜러, 딜탱 이렇게 3개에요.
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먼저 딜러, 당연히 얘네가 이겨야 상대 포켓몬의 체력을 효과적으로 깎고 이길 수 있겠죠?
이런 딜러들은 저는 크게 3가지 유형으로 나누는데
극딜러, 스윕형 딜러, 딜탱 이렇게 3개에요.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:06:03
스윕-
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:07:08
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먼저, 딱히 아무런 준비 없이도 강한 화력을 내어서 상대에게 즉시 체력 압박을 줄 수 있는 극딜러.
이쪽은 대체로 예열 없는 화력을 한계 내에서 최대한 챙기고, 최대한 딜압박을 넣어주게 되죠.
랭크업이나 아군의 보조를 받아서 더욱 강해진 뒤 상대를 쓸어버리는 게 가능한 스위퍼.
혼자서는 딜이 애매하더라도 내구나 랭크업, 전체기 등 고점을 올릴 수단을 장착해 상대가 대처를 실패하면 쓸어버릴 수 있고
마지막으로 딜도 넣을 수 있지만 내구도 챙겨서 유사시 치고받고 싸우거나 방패로 쓸 수 있는 딜탱.
이쪽은 딜러라기에는 애매하기도 하고, 주로 때리는 걸로 아군을 보조하는 서포터라 봐도 될지도요?
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먼저, 딱히 아무런 준비 없이도 강한 화력을 내어서 상대에게 즉시 체력 압박을 줄 수 있는 극딜러.
이쪽은 대체로 예열 없는 화력을 한계 내에서 최대한 챙기고, 최대한 딜압박을 넣어주게 되죠.
랭크업이나 아군의 보조를 받아서 더욱 강해진 뒤 상대를 쓸어버리는 게 가능한 스위퍼.
혼자서는 딜이 애매하더라도 내구나 랭크업, 전체기 등 고점을 올릴 수단을 장착해 상대가 대처를 실패하면 쓸어버릴 수 있고
마지막으로 딜도 넣을 수 있지만 내구도 챙겨서 유사시 치고받고 싸우거나 방패로 쓸 수 있는 딜탱.
이쪽은 딜러라기에는 애매하기도 하고, 주로 때리는 걸로 아군을 보조하는 서포터라 봐도 될지도요?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:08:59
때리는걸로 보조하는 서포터-인가
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:09:03
호오호오
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:09:09
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그런데, 딜러만 가지고는 더블배틀에서 상대보다 불리해질수밖에 없답니다.
예를 들어 내가 딜러만 서있는데 상대가 스위퍼 옆에 서포터를 하나 붙여놨다면?
그리고 그 서포터가 스위퍼가 싸울 준비를 하는 동안 피해를 입지 않게 성공적으로 보호해낸다면?
누가 더 이 다음 유리할지 예상이 대충 되지 않나요-
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그런데, 딜러만 가지고는 더블배틀에서 상대보다 불리해질수밖에 없답니다.
예를 들어 내가 딜러만 서있는데 상대가 스위퍼 옆에 서포터를 하나 붙여놨다면?
그리고 그 서포터가 스위퍼가 싸울 준비를 하는 동안 피해를 입지 않게 성공적으로 보호해낸다면?
누가 더 이 다음 유리할지 예상이 대충 되지 않나요-
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:10:45
스위퍼가
막 그냥
랭업기 받고 "지진" 같은거 갈기는거임?
막 그냥
랭업기 받고 "지진" 같은거 갈기는거임?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:10:55
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이렇게 서포터는, 딜러를 보좌하면서 아군의 전투를 돕게 된답니다.
상대의 공격을 대신 받아주며 아군을 보호하는 케이스가 있고,
상대의 능력치를 깎거나 행동을 방해하며 아군의 압박을 줄여주는 케이스가 있으며
마지막으로 아군에게 버프를 주며 화력이나 속도를 보조하는 케이스까지!
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이렇게 서포터는, 딜러를 보좌하면서 아군의 전투를 돕게 된답니다.
상대의 공격을 대신 받아주며 아군을 보호하는 케이스가 있고,
상대의 능력치를 깎거나 행동을 방해하며 아군의 압박을 줄여주는 케이스가 있으며
마지막으로 아군에게 버프를 주며 화력이나 속도를 보조하는 케이스까지!
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:12:19
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얘기 나온것처럼, 스위퍼가 랭크를 올린 상태에서 전체기로 상대를 한번에 두마리씩 잡으면 박살이 나겠죠?
하지만 이론상이야 그렇지만 실제 배틀에서 지진을 쓰는 녀석이 랭업기 쓰며 화력을 올릴 여유를 상대가 공짜로 주진 않아요.
그 견제들을 줄여주고, 활약하게 만들어주는게 바로 서포터들이랍니다.
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얘기 나온것처럼, 스위퍼가 랭크를 올린 상태에서 전체기로 상대를 한번에 두마리씩 잡으면 박살이 나겠죠?
하지만 이론상이야 그렇지만 실제 배틀에서 지진을 쓰는 녀석이 랭업기 쓰며 화력을 올릴 여유를 상대가 공짜로 주진 않아요.
그 견제들을 줄여주고, 활약하게 만들어주는게 바로 서포터들이랍니다.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:12:59
과-연!
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:13:27
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어떻게 서포팅을 하는지는, 몇몇 기술들로 쉽게 확인이 되니 예시를 가져오자면... (뒤적뒤적)
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어떻게 서포팅을 하는지는, 몇몇 기술들로 쉽게 확인이 되니 예시를 가져오자면... (뒤적뒤적)
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:15:22
아군을 보호하는 쪽 은 먼저
날따름, 분노가루 (상대의 공격을 내가 대신 맞게 만드는 사기 기술)
사이드체인지 (아군과 위치를 바꿔 대신 공격을 맞아주는 기술)
리플렉터, 빛의장막(아군이랑 나랑 전체가 받는 대미지를 몇턴동안 줄여주는 기술)
치유파동, 치유의물방울(아군을 회복시킬수 있음)
특성 프렌드가드(아군이 덜 아프게 맞음!)
이런 기술들이 있고
날따름, 분노가루 (상대의 공격을 내가 대신 맞게 만드는 사기 기술)
사이드체인지 (아군과 위치를 바꿔 대신 공격을 맞아주는 기술)
리플렉터, 빛의장막(아군이랑 나랑 전체가 받는 대미지를 몇턴동안 줄여주는 기술)
치유파동, 치유의물방울(아군을 회복시킬수 있음)
특성 프렌드가드(아군이 덜 아프게 맞음!)
이런 기술들이 있고
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:16:33
아 날따름
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:17:29
상대의 행동을 방해하는 쪽은
속이기(높은 우선도로 상대 1명의 행동을 캔슬시키는 기술, 단 등장해서 처음으로 써야만 성공)
막말내뱉기(상대의 화력을 1단계씩 깎으면서 아군과 교대하는 기술._
바크아웃, 일렉트릭네트 등(상대 전체를 공격하며 능력치를 깎는 공격기)
도발(너 변화기 쓰지 마)
특성 위협(등장만 해도 공이 떨어짐)
전기자석파(삭제해야 할 기술 최상위권)
이런 것들로 상대의 기능을 정지시켜가고
속이기(높은 우선도로 상대 1명의 행동을 캔슬시키는 기술, 단 등장해서 처음으로 써야만 성공)
막말내뱉기(상대의 화력을 1단계씩 깎으면서 아군과 교대하는 기술._
바크아웃, 일렉트릭네트 등(상대 전체를 공격하며 능력치를 깎는 공격기)
도발(너 변화기 쓰지 마)
특성 위협(등장만 해도 공이 떨어짐)
전기자석파(삭제해야 할 기술 최상위권)
이런 것들로 상대의 기능을 정지시켜가고
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:18:07
전자파ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:18:43
마지막으로 아군을 돕는 쪽은
순풍이나 도우미(이번 턴 아군의 기술 위력이 1.5배! 심지어 우선도가 엄청 높아 속이기보다 빠름)이 있고
코칭이나 데코레이션처럼 아군의 능력치를 자신이 대신 올려주고...
그 외에도 날씨를 깔거나 트릭룸을 까는 것도 아군의 활약을 돕는 서포팅이죠?
순풍이나 도우미(이번 턴 아군의 기술 위력이 1.5배! 심지어 우선도가 엄청 높아 속이기보다 빠름)이 있고
코칭이나 데코레이션처럼 아군의 능력치를 자신이 대신 올려주고...
그 외에도 날씨를 깔거나 트릭룸을 까는 것도 아군의 활약을 돕는 서포팅이죠?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:19:49
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방금까지 말한 것들이 대표적인 보조기, 서포팅 기술들이에요.
자, 이런 기술로 무장한 포켓몬이 서있는 쪽과 이런 기술이 없는 쪽 중
어느쪽이 더 지시할때 수를 두기 편할까요?
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방금까지 말한 것들이 대표적인 보조기, 서포팅 기술들이에요.
자, 이런 기술로 무장한 포켓몬이 서있는 쪽과 이런 기술이 없는 쪽 중
어느쪽이 더 지시할때 수를 두기 편할까요?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:20:24
아무래도
서포팅이 있어야 편하겠지
서포팅이 있어야 편하겠지
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:20:40
그냥 깡딜로만 싸우려고 하면
혈압올라 죽을듯(?)
혈압올라 죽을듯(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:21:54
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그렇죠
특히 스위퍼같은 친구를 제대로 쓰려면 아군의 보조가 필수적이기도 하고
그 외 단순한 깡딜러들도 행동이 묶이고 화력이 깎이다보면 어쩔 수 없이 능력치 초기화를 위해 도망갈 게 강요되니까요.
어느 쪽이던간에 서포터들의 방해와 지원은 1마리의 추가 딜링보다 큰 가치를 대부분 가져요.
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그렇죠
특히 스위퍼같은 친구를 제대로 쓰려면 아군의 보조가 필수적이기도 하고
그 외 단순한 깡딜러들도 행동이 묶이고 화력이 깎이다보면 어쩔 수 없이 능력치 초기화를 위해 도망갈 게 강요되니까요.
어느 쪽이던간에 서포터들의 방해와 지원은 1마리의 추가 딜링보다 큰 가치를 대부분 가져요.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:23:12
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자! 그러면 저희의 6마리 파티로 다시 돌아갈까요?
어태커, 블로커, 러너, 킬러, 서포터, 에이스.
이 6마리 친구들을 모두 화력이 대단한 딜러로 채우면 당연히 안 되겠고,
여기 중 메인으로 대미지를 넣어줄 친구와 그걸 보조해줄 친구로 나눠주는게 더 좋겠죠?
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자! 그러면 저희의 6마리 파티로 다시 돌아갈까요?
어태커, 블로커, 러너, 킬러, 서포터, 에이스.
이 6마리 친구들을 모두 화력이 대단한 딜러로 채우면 당연히 안 되겠고,
여기 중 메인으로 대미지를 넣어줄 친구와 그걸 보조해줄 친구로 나눠주는게 더 좋겠죠?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:24:03
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일단 여기중에서 당연히 딜러 역할을 해야 할 역할이 있을거고
딜러보다는 서포터를 주는게 어울릴거 같은 역할도 있을 거에요.
딜러도 서포터도 가능한 역할도 있지만- 그런 녀석들은 각자 취향 따라 포지션을 잡아줄 수 있겠죠.
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일단 여기중에서 당연히 딜러 역할을 해야 할 역할이 있을거고
딜러보다는 서포터를 주는게 어울릴거 같은 역할도 있을 거에요.
딜러도 서포터도 가능한 역할도 있지만- 그런 녀석들은 각자 취향 따라 포지션을 잡아줄 수 있겠죠.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:24:33
나라면
러너 서포터로 넣음
서폿은 속도 빠른게 장땡임 ㄹㅇ....(?)
러너 서포터로 넣음
서폿은 속도 빠른게 장땡임 ㄹㅇ....(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:25:37
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그-렇죠. 그 외 짜다보면 블로커나 킬러 쪽을 좀 더 서포터 역할이 가능하게 만들 수도 있을거고.
그러면 이제, 플러터페이지의 덱에서 서포터가 뭘 해줘야할지를 고민하는 단계네요.
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그-렇죠. 그 외 짜다보면 블로커나 킬러 쪽을 좀 더 서포터 역할이 가능하게 만들 수도 있을거고.
그러면 이제, 플러터페이지의 덱에서 서포터가 뭘 해줘야할지를 고민하는 단계네요.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:26:10
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이제 서포터가 무엇을 해줘야 할까? 의 질문이 바로
파티의 정체성, 전략과 이어지는 부분이고, 덱 구축에서 가장 중요한 포인트에요!
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이제 서포터가 무엇을 해줘야 할까? 의 질문이 바로
파티의 정체성, 전략과 이어지는 부분이고, 덱 구축에서 가장 중요한 포인트에요!
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:26:23
일단
속도와 순간 무적은 있으니까.....
속도와 순간 무적은 있으니까.....
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:28:30
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일단, 고유만으로 항상 순풍을 유지할 수는 없을거 같지 않나요? 아군이 죽어야 2턴짜리 순풍이 리필되고
또 상황에 따라서는 턴이 남은 순풍을 강제로 내가 철거해야 할 때도 오니까요.
그렇다면, 그렇게 자진에 순풍이 없을 때의 대책은 필요하지 않을까요?
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일단, 고유만으로 항상 순풍을 유지할 수는 없을거 같지 않나요? 아군이 죽어야 2턴짜리 순풍이 리필되고
또 상황에 따라서는 턴이 남은 순풍을 강제로 내가 철거해야 할 때도 오니까요.
그렇다면, 그렇게 자진에 순풍이 없을 때의 대책은 필요하지 않을까요?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:29:43
그러면
평소엔 방어적으로 나가다가
순풍이 불어닥치면 역습의 발판으로 삼아서 극딜....
이란 느낌이 되나
평소엔 방어적으로 나가다가
순풍이 불어닥치면 역습의 발판으로 삼아서 극딜....
이란 느낌이 되나
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:29:54
아니 이거
윽
후루요니.....!
@?
윽
후루요니.....!
@?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:31:09
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이건 거의 무조건 나와야 하는 정답이라 말했지만, 이것 말고 다른 것들은 이제부터 플러터가 정해야 해요.
나는 에이스가 엄청 화력을 올려 찍어누르고 싶다! 라고 한다면 랭크업을 보조해줄 어그로꾼이
빠르게 치고 빠지는게 주 전술로 삼고 싶다면 그 순간화력을 바로 올려줄 도우미 같은 기술이,
순간 무적을 이용한 심리전을 메인으로 삼고싶다면 사이드체인지 같은 걸로 심리전 요소를 늘릴수도 있고...
되게 경우의 수는 많으니 한번에 정하는 게 힘들만도 해요.
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이건 거의 무조건 나와야 하는 정답이라 말했지만, 이것 말고 다른 것들은 이제부터 플러터가 정해야 해요.
나는 에이스가 엄청 화력을 올려 찍어누르고 싶다! 라고 한다면 랭크업을 보조해줄 어그로꾼이
빠르게 치고 빠지는게 주 전술로 삼고 싶다면 그 순간화력을 바로 올려줄 도우미 같은 기술이,
순간 무적을 이용한 심리전을 메인으로 삼고싶다면 사이드체인지 같은 걸로 심리전 요소를 늘릴수도 있고...
되게 경우의 수는 많으니 한번에 정하는 게 힘들만도 해요.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:31:37
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Q : 그러면 초보자는 너무 답을 찾기 힘들지 않나요?
A : 그 어려움을 이겨내기 위해서 필요한게 파티의 "정체성"!
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Q : 그러면 초보자는 너무 답을 찾기 힘들지 않나요?
A : 그 어려움을 이겨내기 위해서 필요한게 파티의 "정체성"!
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:32:05
정! 체! 성!
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:33:43
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정체성, 즉 "어떻게 싸워서 이길 것인가."
예를 들어서 실기의 룸파티는 트릭룸을 어떻게든 깔고 룸 아래에서 압도적인 스팩으로 우위를 가져간다
-라는 단순한 승리플랜을 가지고 있고, 그 승리플랜을 성립하기 위해 파티를 짜게 되요.
비슷하게 "순풍 아래에서 이러이러한 플레이를 해서 상대 맴버들을 죽여버리겠어!" 하는 전술
그것을 정하고, 그 전술을 어떻게 성립시킬지를 서포터들을 통해 설명해나가는 거죠.
그리고 그 전술이 성립된 상태에서 상대를 진짜로 죽여버릴 딜러들을 완성시키고.
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정체성, 즉 "어떻게 싸워서 이길 것인가."
예를 들어서 실기의 룸파티는 트릭룸을 어떻게든 깔고 룸 아래에서 압도적인 스팩으로 우위를 가져간다
-라는 단순한 승리플랜을 가지고 있고, 그 승리플랜을 성립하기 위해 파티를 짜게 되요.
비슷하게 "순풍 아래에서 이러이러한 플레이를 해서 상대 맴버들을 죽여버리겠어!" 하는 전술
그것을 정하고, 그 전술을 어떻게 성립시킬지를 서포터들을 통해 설명해나가는 거죠.
그리고 그 전술이 성립된 상태에서 상대를 진짜로 죽여버릴 딜러들을 완성시키고.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:34:16
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지시는 곧 살인이고, 상대를 죽이는 방법이야말로 포켓몬 수싸움의 본질.
어떻게 칼을 찌를지만 정해도 그 다음은 생각보다 간단해진답니다.
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지시는 곧 살인이고, 상대를 죽이는 방법이야말로 포켓몬 수싸움의 본질.
어떻게 칼을 찌를지만 정해도 그 다음은 생각보다 간단해진답니다.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:35:36
@띵킹
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:36:25
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힌트 하나 드릴까요?
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힌트 하나 드릴까요?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:36:47
헉
@끄덕끄덕
@끄덕끄덕
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:37:14
근데 대충
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:37:23
어느정도 살짝 감이 잡히는거 같긴 함
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:37:25
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결국 포켓몬에서 상대를 죽이는 방법은 피키한 계열을 빼면 되게 간단해요
1. 먼저 2. 아프게 떄리기.
그런데 사실, 플러터네는 1번의 성립은 상당히 고민할 필요가 적지 않을까요?
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결국 포켓몬에서 상대를 죽이는 방법은 피키한 계열을 빼면 되게 간단해요
1. 먼저 2. 아프게 떄리기.
그런데 사실, 플러터네는 1번의 성립은 상당히 고민할 필요가 적지 않을까요?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:38:13
2번의 성립을 위해
풍 력 발 전
들고오면 되는건가(헛소리)
일단 딜러는 넘어가고....
풍 력 발 전
들고오면 되는건가(헛소리)
일단 딜러는 넘어가고....
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:38:39
내가
후루요니란 카드게임 해보면서
하츠미란 신님을 참 좋아했거든용
후루요니란 카드게임 해보면서
하츠미란 신님을 참 좋아했거든용
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:38:46
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그러면 2번. 아프게 때리는 방법을 고민해보는거죠.
전체기로 때릴까? 돌아가면서 때릴까? 한녀석을 슈퍼대포로 쓰고 지킬까?
딜러는 몇명이나 쓸까? 이런 고민으로 넘어갈 수도 있고.
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그러면 2번. 아프게 때리는 방법을 고민해보는거죠.
전체기로 때릴까? 돌아가면서 때릴까? 한녀석을 슈퍼대포로 쓰고 지킬까?
딜러는 몇명이나 쓸까? 이런 고민으로 넘어갈 수도 있고.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:38:54
후루요니-
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:40:02
그 하츠미란 신님이
특이한 기믹이 있는데
자기가 이전턴에 공격 받았으면 "역풍"
자기가 이전턴에 공격받지 않았으면 "순풍"
상태가 되어서
특이한 기믹이 있는데
자기가 이전턴에 공격 받았으면 "역풍"
자기가 이전턴에 공격받지 않았으면 "순풍"
상태가 되어서
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:40:49
상대는 어떻게든 순풍이 오지않게
역풍으로 유지되도록 끈질기게 달라붙어서 압박하고
하츠미는 반대로 끝까지 버티다가
한번의 순풍이 오면 초고화력으로 때려부순단 말이지
역풍으로 유지되도록 끈질기게 달라붙어서 압박하고
하츠미는 반대로 끝까지 버티다가
한번의 순풍이 오면 초고화력으로 때려부순단 말이지
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:41:03
호오...
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:41:43
진짜
딱 한번의 순풍만 제대로 잡으면
상대 HP를 절반 넘게 털어버릴 수 있음
뭐 카드겜이니까 1대1 매칭은 안되긴 할텐데
딱 한번의 순풍만 제대로 잡으면
상대 HP를 절반 넘게 털어버릴 수 있음
뭐 카드겜이니까 1대1 매칭은 안되긴 할텐데
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:42:58

2025년 4월 4일 (금) 오후 02:43:02
약간 상대가
때리는 걸 유도하는 느낌이려나
때리는 걸 유도하는 느낌이려나
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:43:27
그런 부분에서의 감은 어느정도 잡힌다-
적인?
한번의 순풍이 찾아오기 전까지
필드에 독깔고 이상한짓 하면서 맞고 버티면서
상대를 괴롭히고 교체를 유도하고
그런식으로 천천히 갉아먹다가
순풍이 찾아오면
고화력으로 갉아먹어 너덜너덜해진 적을 확실히 처리한다.
가 기본적인 전략이 되려나
싶고
적인?
한번의 순풍이 찾아오기 전까지
필드에 독깔고 이상한짓 하면서 맞고 버티면서
상대를 괴롭히고 교체를 유도하고
그런식으로 천천히 갉아먹다가
순풍이 찾아오면
고화력으로 갉아먹어 너덜너덜해진 적을 확실히 처리한다.
가 기본적인 전략이 되려나
싶고
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:43:41
>>889 어떤 식으로?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:43:55
>>888 끼야아아아악(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:44:13
>>891 아니 그
님은 능력형이니까
전용으로 구현 가능할까 고민해봤어용
님은 능력형이니까
전용으로 구현 가능할까 고민해봤어용
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:44:33
뭣
허어억(?)
허어억(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:45:20
근데 >>888은 진짜로 모범적인 서포터가 맞은게
상대의 고화력 기술 흡수, 분노의앞니와 볼부비부비로 상대의 체력과 스피드 주도권 상실, 어그로 분산
상대의 고화력 기술 흡수, 분노의앞니와 볼부비부비로 상대의 체력과 스피드 주도권 상실, 어그로 분산
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:45:47
저게
어떤 친구인거임
나 잘 모름(?)
어떤 친구인거임
나 잘 모름(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:46:57
실제 서포터에게 요구되는 역할을 되게 충실하게 하며 반대편 아군의 기점을 확보해주고 했는데-
>>896 파치리스라고 되게 종족치 낮은 포켓몬이 있는데
미친 활약상으로 세계대회 우승파티에 들어간 친구 있어용
>>896 파치리스라고 되게 종족치 낮은 포켓몬이 있는데
미친 활약상으로 세계대회 우승파티에 들어간 친구 있어용
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:47:09
헉
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:47:58
파치파치
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:48:40
박세준 파치리스
정말 명경기입니다
정말 명경기입니다
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:49:09
저 파치리스를 요약하자면 내구 극보정을 한 탱포터.
순수 전기타입이라 약점이 하나뿐이고, 그마저도 보통 땅 기술하면 지진인데 지진은 더블배틀에서 전체기라 위력이 다운되고.
보통 서포터들은 도발 걸리면 기술이 고장나는데 타점을 보정 안해도 유효타가 나는 공격기가 2개는 있어서 도발에 내성이 있고
날따름으로 대신 처맞을 수 있어서 딜러가 맞으면 죽는걸 대신 받아낼 수 있었고(그마저도 자뭉 선배의 가호로 생존함)
축전때문에 전기 타입을 아예 무효로 받고 회복하는건 덤이었고..
순수 전기타입이라 약점이 하나뿐이고, 그마저도 보통 땅 기술하면 지진인데 지진은 더블배틀에서 전체기라 위력이 다운되고.
보통 서포터들은 도발 걸리면 기술이 고장나는데 타점을 보정 안해도 유효타가 나는 공격기가 2개는 있어서 도발에 내성이 있고
날따름으로 대신 처맞을 수 있어서 딜러가 맞으면 죽는걸 대신 받아낼 수 있었고(그마저도 자뭉 선배의 가호로 생존함)
축전때문에 전기 타입을 아예 무효로 받고 회복하는건 덤이었고..
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:50:17
물론 저 파치리스가 혼자 잘난건 아니고 메가갸라도스가 위협을 걸어서 용성군 처맞고도 꾸역꾸역 명줄이 붙은거긴한데.
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:51:52
@보고옴
용성군을 흡수하는 거였구나 저 짤(?)
용성군을 흡수하는 거였구나 저 짤(?)
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:52:23
여하간
호오오옹.....
호오오옹.....
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:52:41
https://www.youtube.com/watch?v=k3xPenRAxss
대충 더블배틀 개념이해용으로 봐도 괜찮을 해설영상
대충 더블배틀 개념이해용으로 봐도 괜찮을 해설영상
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:53:11
>>903 날따름이 최흉최악의 기술인 이유이자
블로커 날따름 입수의 이유
@?
블로커 날따름 입수의 이유
@?
2025년 4월 4일 (금) 오후 02:54:01
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!