#2932 [워해머/40k/잡담] 아이 오브 테러의 2섹터 (5000)
종료
작성자:워마스터◆gyJnF7ixCm
작성일:2025-04-09 (수) 14:35:50
갱신일:2025-04-13 (일) 05:19:52
#0워마스터◆gyJnF7ixCm(IuDcTstTXG)2025-04-09 (수) 14:35:50
////| .r=======、
////| .| |
////| .| | /////
////| ̄ ̄T ̄ ̄ | | ./////
////| .|: : : :.:.:| | /////
////| .|: : : :.:.:| | /////
////| .|: : : :.:.:| | /////
////| .|: : : .:.:.| | ./////
////| .|: : : :.:.:| | /////
////| .|: : : :.:.:| | /////
////| .|: : : :.:.:| | /////
////| .|: : : :.:.:| | /////
////| .|: : : :.:.:| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::///// ̄ ̄ ̄
////| .|: : : :.:.:| | `丶ィ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 관심이 부족한 40k 잡담판
- 워해머랑 다른 주제도 전부 허용
- 나메와 aa는 자유
1섹터 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2777
#835익명의 참치 씨(me6eJwGEki)2025-04-10 (목) 04:59:12
스파이어 슬레이어 (Spire Slayer)
“영혼 없는 지성은 모든 것의 적이다.”
– 아뎁투스 메카니쿠스의 제12 보편 법칙
스파이어 슬레이어는 살아있는 종말 병기입니다. 그 이름 그대로, 이 무시무시한 무기의 목적은 단 하나—하이브의 인구를 전멸시키는 것입니다.
사메크(Samech)의 불길한 장인들은 오래전부터 이러한 전쟁 병기를 만들어 왔으며, 이들을 구매하는 이들은 대부분 수도 세계를 제거하려는 목적을 가지고 있습니다.
모든 슬레이어는 동일한 기본 속성을 공유하지만, 하나같이 완전히 다른 모습을 하고 있습니다.
각각의 슬레이어는 특정 하이브의 특성에 맞게 맞춤 제작되며, 해당 세계에서 쉽게 숨어들 수 있도록 외형이 설계됩니다.
마지막으로, 각각의 신성모독적 걸작에는 강력한 데몬이 결박된 엠피리안 매트릭스가 내장되어 있습니다.
이 데몬은 슬레이어의 기계 몸체에 생명을 불어넣고, 각 슬레이어에게 고유하고 예측 불가능한 "은사"를 부여합니다.
또한, 수백만 명을 살해하는 데 필요한 창조적 살육 본능 역시 제공합니다.
대부분의 슬레이어는 가고일이나 조각상의 형태로 만들어지며, 제작자는 공포스러운 외형으로 작품을 개성화할 수 있습니다.
이와 동시에 슬레이어는 평범한 건축물로 위장하여 눈에 띄지 않게 됩니다.
슬레이어에게는 속도와 민첩성이 핵심입니다—인구 밀집 하이브를 가로지르며 빠르게 학살을 진행할 수 있어야 하기 때문입니다.
또한 금속 외장은 막대한 피해를 견딜 수 있으며, 완전히 파괴되지 않는 한 멈추지 않습니다.
우아하게 뻗은 날개와 날붙이로 장식된 슬레이어의 외장은 데몬의 본질이 주입되면 살육 도구로 변모합니다.
이들은 개인 학살에 쾌감을 느끼지만, 개별적으로 죽인다고 해도 1년에 수백만 명을 죽이는 것이 한계입니다.
활동 주기
슬레이어의 활동은 세 가지 단계로 나뉩니다: 각성 (Waking), 극점 (Culmination), 쇠퇴 (Waning).
각성 단계: 슬레이어는 굶주림과 폭력성으로 가득하지만, 대량 살상을 위한 힘은 부족합니다.
이 시기 동안 슬레이어는 희생자를 쌓으며 힘을 키워나가며, 초기 폭력 충동을 해소합니다.
수 개월에서 수 년이 걸릴 수 있습니다.
극점 단계: 데몬이 영혼으로 힘을 충분히 얻고, 워프와의 연결이 완전 충전되면 슬레이어는 전능에 가까운 파괴 능력을 얻게 됩니다.
이 시기의 슬레이어는 사실상 막을 수 없으며, 각각의 슬레이어는 고유한 형태의 재앙을 불러옵니다. 예: 워프 침공, 역병, 지진 재난 등.
쇠퇴 단계: 슬레이어는 대재앙에서 살아남은 자들을 추적합니다.
이때 대부분의 힘은 소모되었지만, 여전히 인간 군대 전체를 상대할 수 있을 만큼 강력합니다.
또한, 하이브와의 심오한 연결을 통해 도메인 내의 모든 생명체를 초자연적으로 인지합니다.
이 사이클은 수십 년이 걸릴 수 있으며, 슬레이어는 오직 분노와 시간을 소진할 뿐입니다.
일부는 마지막 생명체가 제거되면 바로 휴면 상태에 들어가고, 일부는 다른 하이브로 이동하며, 또 다른 일부는 멸망한 세계를 배회하며 그들의 공포스러운 유산을 지킵니다.
Spire Slayer (Master) Profile
WS bS S T Ag Int Per WP Fel
65 20 60(12) 50(10) 65(12) 50 50 50 ––
능력치 (스탯)
이동력(Movement): 12 / 24 / 36 / 72
내구도(Wounds): 80
기술(Skills):
곡예(Ag) +20
감지(Per) +10
등반(S) +20
은신(Ag) +20
회피(Ag) +10
금지 지식(데몬, 워프)(Int) +20
보안 해킹(Security)(Int)
소리 없이 움직이기(Silent Move)(Ag) +20
추적(Shadowing)(Ag) +20
생존(Survival)(Int)
수영(S)
기술 사용(Tech-Use)(Int) +10
재능(Talents):
양손잡이, 암살자 돌진, 전투 마스터, 분쇄 일격, 이중 타격, 공포 없음, 재빠른 기상, 번개 공격, 번개 반사, 초자연 속도, 전력 질주, 측면 회피, 속공, 철벽 방어
특성(Traits):
데몬성 (피해 저항력 보너스 10)
암흑 시야
공포 3
비행 (속도 12)
이계 존재
기계성 (기계 보정치 2)
다중 팔
이상한 생리구조
악몽의 실체
비정상 민첩(x2)
비정상 속도(x2)
비정상 힘(x2)
방어구(Armour):
워드 처리된 아다만타인 외골격 (전신 방어 9)
무기(Weapons):
엠피리안 가공 핀온(날개형 무기)
피해: 1d10+14 타격(R)
특수: 워프 무기(Warp Weapon)
장비(Gear):
이중 포스 필드†
보호 등급: 35
과부하 판정: 01–10
특수 규칙(Special Rules)
파멸의 비(Rain of Desolation):
풀 액션으로, 슬레이어는 독성 및 부식성 비를 내려보낼 수 있습니다. 이 비는 슬레이어가 집중하는 동안 + 1d10 라운드 동안 지속됩니다.
매 라운드마다, 노출된 모든 생명체 및 물체는 **1d10+5 에너지 피해(E Damage)**를 입습니다.
방어구와 엄폐는 일반적으로 피해를 막지만, 2라운드마다 방어력(AP)이 1씩 감소합니다.
비 피해를 입은 자는 어려운(–10) 인내(Toughness) 판정을 해야 하며, 실패 시 추가로 1d10 E 피해를 입습니다. (이 피해는 인내력과 방어구 무시)
기본 범위는 반경 1d100 미터, 단 지난 한 달간 죽인 생명체 수에 따라 범위는 더 늘어날 수 있습니다. (정확한 효과는 GM의 재량에 따름)
† 일반적으로 슬레이어는 한 번에 하나의 포스 필드만 혜택을 받습니다. 하지만 이중 장착으로 인해 하나의 필드가 과부하되어도 다른 필드가 여전히 작동합니다.
“영혼 없는 지성은 모든 것의 적이다.”
– 아뎁투스 메카니쿠스의 제12 보편 법칙
스파이어 슬레이어는 살아있는 종말 병기입니다. 그 이름 그대로, 이 무시무시한 무기의 목적은 단 하나—하이브의 인구를 전멸시키는 것입니다.
사메크(Samech)의 불길한 장인들은 오래전부터 이러한 전쟁 병기를 만들어 왔으며, 이들을 구매하는 이들은 대부분 수도 세계를 제거하려는 목적을 가지고 있습니다.
모든 슬레이어는 동일한 기본 속성을 공유하지만, 하나같이 완전히 다른 모습을 하고 있습니다.
각각의 슬레이어는 특정 하이브의 특성에 맞게 맞춤 제작되며, 해당 세계에서 쉽게 숨어들 수 있도록 외형이 설계됩니다.
마지막으로, 각각의 신성모독적 걸작에는 강력한 데몬이 결박된 엠피리안 매트릭스가 내장되어 있습니다.
이 데몬은 슬레이어의 기계 몸체에 생명을 불어넣고, 각 슬레이어에게 고유하고 예측 불가능한 "은사"를 부여합니다.
또한, 수백만 명을 살해하는 데 필요한 창조적 살육 본능 역시 제공합니다.
대부분의 슬레이어는 가고일이나 조각상의 형태로 만들어지며, 제작자는 공포스러운 외형으로 작품을 개성화할 수 있습니다.
이와 동시에 슬레이어는 평범한 건축물로 위장하여 눈에 띄지 않게 됩니다.
슬레이어에게는 속도와 민첩성이 핵심입니다—인구 밀집 하이브를 가로지르며 빠르게 학살을 진행할 수 있어야 하기 때문입니다.
또한 금속 외장은 막대한 피해를 견딜 수 있으며, 완전히 파괴되지 않는 한 멈추지 않습니다.
우아하게 뻗은 날개와 날붙이로 장식된 슬레이어의 외장은 데몬의 본질이 주입되면 살육 도구로 변모합니다.
이들은 개인 학살에 쾌감을 느끼지만, 개별적으로 죽인다고 해도 1년에 수백만 명을 죽이는 것이 한계입니다.
활동 주기
슬레이어의 활동은 세 가지 단계로 나뉩니다: 각성 (Waking), 극점 (Culmination), 쇠퇴 (Waning).
각성 단계: 슬레이어는 굶주림과 폭력성으로 가득하지만, 대량 살상을 위한 힘은 부족합니다.
이 시기 동안 슬레이어는 희생자를 쌓으며 힘을 키워나가며, 초기 폭력 충동을 해소합니다.
수 개월에서 수 년이 걸릴 수 있습니다.
극점 단계: 데몬이 영혼으로 힘을 충분히 얻고, 워프와의 연결이 완전 충전되면 슬레이어는 전능에 가까운 파괴 능력을 얻게 됩니다.
이 시기의 슬레이어는 사실상 막을 수 없으며, 각각의 슬레이어는 고유한 형태의 재앙을 불러옵니다. 예: 워프 침공, 역병, 지진 재난 등.
쇠퇴 단계: 슬레이어는 대재앙에서 살아남은 자들을 추적합니다.
이때 대부분의 힘은 소모되었지만, 여전히 인간 군대 전체를 상대할 수 있을 만큼 강력합니다.
또한, 하이브와의 심오한 연결을 통해 도메인 내의 모든 생명체를 초자연적으로 인지합니다.
이 사이클은 수십 년이 걸릴 수 있으며, 슬레이어는 오직 분노와 시간을 소진할 뿐입니다.
일부는 마지막 생명체가 제거되면 바로 휴면 상태에 들어가고, 일부는 다른 하이브로 이동하며, 또 다른 일부는 멸망한 세계를 배회하며 그들의 공포스러운 유산을 지킵니다.
Spire Slayer (Master) Profile
WS bS S T Ag Int Per WP Fel
65 20 60(12) 50(10) 65(12) 50 50 50 ––
능력치 (스탯)
이동력(Movement): 12 / 24 / 36 / 72
내구도(Wounds): 80
기술(Skills):
곡예(Ag) +20
감지(Per) +10
등반(S) +20
은신(Ag) +20
회피(Ag) +10
금지 지식(데몬, 워프)(Int) +20
보안 해킹(Security)(Int)
소리 없이 움직이기(Silent Move)(Ag) +20
추적(Shadowing)(Ag) +20
생존(Survival)(Int)
수영(S)
기술 사용(Tech-Use)(Int) +10
재능(Talents):
양손잡이, 암살자 돌진, 전투 마스터, 분쇄 일격, 이중 타격, 공포 없음, 재빠른 기상, 번개 공격, 번개 반사, 초자연 속도, 전력 질주, 측면 회피, 속공, 철벽 방어
특성(Traits):
데몬성 (피해 저항력 보너스 10)
암흑 시야
공포 3
비행 (속도 12)
이계 존재
기계성 (기계 보정치 2)
다중 팔
이상한 생리구조
악몽의 실체
비정상 민첩(x2)
비정상 속도(x2)
비정상 힘(x2)
방어구(Armour):
워드 처리된 아다만타인 외골격 (전신 방어 9)
무기(Weapons):
엠피리안 가공 핀온(날개형 무기)
피해: 1d10+14 타격(R)
특수: 워프 무기(Warp Weapon)
장비(Gear):
이중 포스 필드†
보호 등급: 35
과부하 판정: 01–10
특수 규칙(Special Rules)
파멸의 비(Rain of Desolation):
풀 액션으로, 슬레이어는 독성 및 부식성 비를 내려보낼 수 있습니다. 이 비는 슬레이어가 집중하는 동안 + 1d10 라운드 동안 지속됩니다.
매 라운드마다, 노출된 모든 생명체 및 물체는 **1d10+5 에너지 피해(E Damage)**를 입습니다.
방어구와 엄폐는 일반적으로 피해를 막지만, 2라운드마다 방어력(AP)이 1씩 감소합니다.
비 피해를 입은 자는 어려운(–10) 인내(Toughness) 판정을 해야 하며, 실패 시 추가로 1d10 E 피해를 입습니다. (이 피해는 인내력과 방어구 무시)
기본 범위는 반경 1d100 미터, 단 지난 한 달간 죽인 생명체 수에 따라 범위는 더 늘어날 수 있습니다. (정확한 효과는 GM의 재량에 따름)
† 일반적으로 슬레이어는 한 번에 하나의 포스 필드만 혜택을 받습니다. 하지만 이중 장착으로 인해 하나의 필드가 과부하되어도 다른 필드가 여전히 작동합니다.
이 주제글은 종료되었습니다.