>2964> 하쿠농의 부트캠프 잡담판 (2) (5000)
하쿠농◆qDlWbVT5Em
2025년 4월 11일 (금) 오후 10:15:15 - 2025년 4월 26일 (토) 오후 11:47:03
2025년 4월 11일 (금) 오후 10:15:15
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부트 캠프 2 룰
기본 룰 database>2412>8-15
기술목록 database>2412>27
역대 로그 database>2412>28
샘플 덱 목록
1. 하루 우라라 database>2412>18-26
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샘플 덱 목록
1. 하루 우라라 database>2412>18-26
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:00:15
하지만 벤치행 에이스죠?
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:00:24
약간 높은 종족치 포켓몬 깎을때
한카 감성을 갠적으로 많이 참고해용
마샤도랑
한카 감성을 갠적으로 많이 참고해용
마샤도랑
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:00:43
드르렁 에이스 유라유라
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:01:25
마지막에 나와서 경기 (오토로) 마무리하니까 에이스 맞워요.
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:01:58
막타 읍읍
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:02:04
맵툴 로그 복기하는제
역시 자는 에이스야말로 바람직한 에이스같아요
역시 자는 에이스야말로 바람직한 에이스같아요
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:02:16
캐붕아 캐붕아
귀엽게만 자라다오
귀엽게만 자라다오
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:03:29
아카마스 나트레에 나오지 못할 정도의 파티라 아쉽네요(아무말)
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:04:38
캐붕?
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:04:45
캐스터 알트리아인가(?)
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:05:17
넹
패러독스네임으로는 요정의영웅이라는
패러독스네임으로는 요정의영웅이라는
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:05:22
깨롱이는 에이스다운가?(장보는중의 고찰 페이즈)
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:05:46
배틀 두 번 모두 극한의 차력쇼 한걸보면 맞는거 같기도 하고...(곰곰)
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:06:48
그리고 벤치 대기 에이스는 테이오도 자유롭지 못읍읍
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:07:03
쿠헴크윽콜록 켈록켈록
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:07:21
하츠네 미쿠 = 위대한무희
죽은 나비들의 장례 = 인도하는나비
스와코 씨 = 요동치는땅
알토리아 캐스터 = 요정의영웅
소라 = 하늘나는병기
앤틱 기어 골렘 = 진격하는석상
본가 패러독스 감성 나름 잘 살렸다고 생각하는(자화자찬)
죽은 나비들의 장례 = 인도하는나비
스와코 씨 = 요동치는땅
알토리아 캐스터 = 요정의영웅
소라 = 하늘나는병기
앤틱 기어 골렘 = 진격하는석상
본가 패러독스 감성 나름 잘 살렸다고 생각하는(자화자찬)
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:08:08
후반에 나와야 하는 에이스가 활약했다는 거 자체가 게임이 쉽지 않단 반증이니
에이스 멋지기 시합시키는거 gm 입장에서 되게 어려울거 같긴 해요
에이스 멋지기 시합시키는거 gm 입장에서 되게 어려울거 같긴 해요
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:08:41
어렵다
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:11:29
어려운거 맞다.
에이스가 지나치게 세다 > 전반 대충 던져도 혼자 다 해먹음.
에이스가 적당히 세다 > 제대로 지시해서 치열하게 경기하면 보통 에이스가 나오기 전에 시합이 기울어 있음. 깡스펙으로 쐐기를 박게 해주긴 하지만 지시해서 활약하는 느낌이 잘 안 남.
에이스가 지나치게 세다 > 전반 대충 던져도 혼자 다 해먹음.
에이스가 적당히 세다 > 제대로 지시해서 치열하게 경기하면 보통 에이스가 나오기 전에 시합이 기울어 있음. 깡스펙으로 쐐기를 박게 해주긴 하지만 지시해서 활약하는 느낌이 잘 안 남.
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:12:59
벌레/강철 호타루마루(에이스)
벌레/격투 큐비(킬러/뱀피릭)
벌레/악 벨제부브(엠페러/전용)
벌레(비행)쁘사이저 (바닐라/메가진화)
벌레/전기 제로원(선발)
벌레/바위 암팰리스(어시스트)
벌레/격투 큐비(킬러/뱀피릭)
벌레/악 벨제부브(엠페러/전용)
벌레(비행)쁘사이저 (바닐라/메가진화)
벌레/전기 제로원(선발)
벌레/바위 암팰리스(어시스트)
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:14:12
하늘나는병기
마음에 듬........
@?
마음에 듬........
@?
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:16:46
정답! 에이스를 지나치게 쎄게 만들고 선구를 임명한 다음, 파티를 선구 빼면 시체인 덱으로 짜서 굴리게 한다!
단점은 에이스 뽕으로 재미 느끼는 건 배틀 1~2번 정도........
단점은 에이스 뽕으로 재미 느끼는 건 배틀 1~2번 정도........
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:17:41
에넬의 만만뢰 같은 가장 마지막 추가 행동 고유...
공격 명중 시 타입 상성 1/8의 비례 대미지 주기로 간략화하면 성능이 어떻게 되려나...?
공격 명중 시 타입 상성 1/8의 비례 대미지 주기로 간략화하면 성능이 어떻게 되려나...?
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:18:17
개인 의견이지만, 제가 선구 좋아하는 것과는 별개로
포켓몬 배틀은 결국 각기 다른 역할을 조합해서 굴리는 맛이 제일 재미있다 느끼기에
저는 선구 온리 파티를 어장에서 참여자로 굴리게 되면 금방 질리지 않을까 하는 불안감이 있어요
포켓몬 배틀은 결국 각기 다른 역할을 조합해서 굴리는 맛이 제일 재미있다 느끼기에
저는 선구 온리 파티를 어장에서 참여자로 굴리게 되면 금방 질리지 않을까 하는 불안감이 있어요
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:18:23
매직가드에 막히는 건 크지만 대신 타이밍이 좀 더 앞당겨져서 선공으로 마무리가 가능해지나.
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:18:42
>>1999 실제로 가끔하면 재밌지만 계속하면 별로인게 선구긴 해요.
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:19:44
선구는 둘 중 하나니까
전부 쓸어버리거나
전부 쓸림 당하거나
전부 쓸어버리거나
전부 쓸림 당하거나
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:19:55
그런 의미에서 안쵸비는 꽤 이례적
유사 전능형이란 것도 있지만
유사 전능형이란 것도 있지만
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:21:27
선구룡은 분명 지나치게 쌘데
선구룡 레이드 끝나도 쉽게 쓸려지지 않고 wwe 하더니 갑자기 달맞이산의 주인이 요새를 달고 나타나는 안쵸비 덱
선구룡 레이드 끝나도 쉽게 쓸려지지 않고 wwe 하더니 갑자기 달맞이산의 주인이 요새를 달고 나타나는 안쵸비 덱
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:21:52
어벤져가 강해서
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:22:06
어벤져나 체이서로 고쳐세우는게 통솔형의 장점이죠
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:23:13
양대간판도 있고
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:25:16
사실 투 톱은 어떻게 쓰는건지 지금도 모르겠다
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:26:02
아루 개수만 얼른 끝내고 다른 거 만들어야지. 어우 죽겠다
근데 막상 만들려해도 뭔가 생각나는 아이디어가 애매하네요.
흐으으으으음
근데 막상 만들려해도 뭔가 생각나는 아이디어가 애매하네요.
흐으으으으음
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:26:17
강비병 강화 지령을 받았을 때 T 종료 때까지 자신의 물리기 위력을 강화(1.5배)한다.
강비병의 장갑 지령을 받았을 때 T 종료 때까지 상대의 물리기 대미지를 반감한다.
강비병의 근성. 상대 공격 이외의 타격으로 빈사 상태가 되지 않는다.
"강비병의 철군"…죽은 체 현장에 나갔을 때, T종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『레누스 메탈 BK-5』…자신의 「강」기술에 「집콕」효과를 부여한다.
다시 한 번 보는 미친 어벤져+체이서
강비병의 장갑 지령을 받았을 때 T 종료 때까지 상대의 물리기 대미지를 반감한다.
강비병의 근성. 상대 공격 이외의 타격으로 빈사 상태가 되지 않는다.
"강비병의 철군"…죽은 체 현장에 나갔을 때, T종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『레누스 메탈 BK-5』…자신의 「강」기술에 「집콕」효과를 부여한다.
다시 한 번 보는 미친 어벤져+체이서
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:28:10
죽어내밀기로 공+2 하는 공 aa+가 속별로 추격을 써와서 벗어날수가 없는
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:28:43
>>2008 정상입니다. 원작 사양에서는 공식 잉여 부수에요.
설계가 잘 못 되긴 했는 데 솔직히 양대 자체가 사기니까.
설계가 잘 못 되긴 했는 데 솔직히 양대 자체가 사기니까.
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:31:11
원작 투톱 특) 양대가 에이스 죽고 살아있는 걸 전제로 하는데, 애초에 양대 역할 상 에이스보다 살아있을 가능성이 드물음......
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:31:32
왜 살아있어..... 에이스 나오기 전에 자원 빼내고 하나 잡고 죽어야지....
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:32:35
아~~~ 하이파워하고 싶다~~~
근데 하이파워를 하면 스트레스가 쌓이는 역설
하이파워로 햣하하면 상대도 하이파워로 햣하해온다는 진실
근데 하이파워를 하면 스트레스가 쌓이는 역설
하이파워로 햣하하면 상대도 하이파워로 햣하해온다는 진실
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:33:29
양대 개수로 여기다!가 아닐 때 양대 발동 이런거 생각해봤지만
지금 생각해보면 초중반에 전능력 1.33배가 날뛰어서 문제인 양대에게 초중반 전능력 1.33배 그래도 해도 되요라서 웃픈 개수안
지금 생각해보면 초중반에 전능력 1.33배가 날뛰어서 문제인 양대에게 초중반 전능력 1.33배 그래도 해도 되요라서 웃픈 개수안
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:36:18
그런 의미에서 킬러 앞에서 꺼지게 만든건 나름 좋은 수였던거 같아
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:36:50
옛부터 킬러는 역할 밸런스의 수호자였다
2025년 4월 21일 (월) 오후 04:45:26
강한 에이스를 강한 킬러가 억제한다. 는 환경이 이상적이지만.
그거 역설적으로 "에이스는 킬러에게 져서는 안 된다."
"에이스를 잡지 못하는 킬러는 킬러라고 할 수 없다."는 두 논제에 부딪힌단 말이지
그거 역설적으로 "에이스는 킬러에게 져서는 안 된다."
"에이스를 잡지 못하는 킬러는 킬러라고 할 수 없다."는 두 논제에 부딪힌단 말이지
2025년 4월 21일 (월) 오후 07:58:16
어우 잘잤다 콘
2025년 4월 21일 (월) 오후 08:10:38
어쩌다보니 오늘 일정이 붕 떠버렸군.. 내일부터는 짤 없지만(터덜터덜)
2025년 4월 21일 (월) 오후 08:11:13
힘힘이에용-
2025년 4월 21일 (월) 오후 08:25:48
설경을 사용했을 때 교체되는 특성은 몇 소켓 정도가 적당한가
그냥 평범하게 메이킹 때 쓰는 기준으로 생각하면 되려나
그냥 평범하게 메이킹 때 쓰는 기준으로 생각하면 되려나
2025년 4월 21일 (월) 오후 08:58:00
이럴때는 종족 포텐셜을 쓰죠
@?
@?
2025년 4월 21일 (월) 오후 09:05:36
종족 포텐셜을 쓰고 있긴 한데(?)
2025년 4월 21일 (월) 오후 09:31:48
※「날씨 : 싸라기눈」일 때 「얼음」 기술의 우선도에 +1한다.
이게 1소켓이라니
확실히 소켓이 절대는 아니구나
이게 1소켓이라니
확실히 소켓이 절대는 아니구나
2025년 4월 21일 (월) 오후 11:11:56
대체로 날씨를 자력으로 못 깔면 날씨 트리거 파워는 꽤나 강하게 준단 말이죠
쓱쓱같이
쓱쓱같이
2025년 4월 21일 (월) 오후 11:26:59
database>2916>8
수정할 부분이 수정된 서 리 별 서 리 별
수정할 부분이 수정된 서 리 별 서 리 별
2025년 4월 22일 (화) 오전 06:50:37
흠냐아
어떻게든 생활 패턴 정상화가 되었나...
어떻게든 생활 패턴 정상화가 되었나...
2025년 4월 22일 (화) 오전 06:51:05
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조금이따 서리별도 봐드릴게요...
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조금이따 서리별도 봐드릴게요...
2025년 4월 22일 (화) 오전 08:04:41
정상화는 없다
2025년 4월 22일 (화) 오전 08:04:54
어째서!
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:08:05
다들 힘힘이에용
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:08:23
좋아... 일단 얼음귀시인... 육성형...
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:08:27
힘힘-
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:09:17
음. 역시 단순화력뻥은 자체설경변환은 좀 힘들고요.
눈숨기... 정도가 무난하지 않을까 하고.
빙점하가 0.5 정도면 눈숨기가 1 정도고
스피드 2배나 화력 1.5배는 1.5 정도라서
눈숨기... 정도가 무난하지 않을까 하고.
빙점하가 0.5 정도면 눈숨기가 1 정도고
스피드 2배나 화력 1.5배는 1.5 정도라서
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:10:19
눈의 악마...는 계제로 올려주시는 게 좋을 거 같네요.
이게 저는 옆집이랑 다르게 육성 높으면 계제는 강해지지만
속별은 그다지 큰 영향을 못 받아서요.
이게 저는 옆집이랑 다르게 육성 높으면 계제는 강해지지만
속별은 그다지 큰 영향을 못 받아서요.
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:11:22
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『한없이 사라져라.』
C SP 효과.
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고우시다 전형(아님)
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『한없이 사라져라.』
C SP 효과.
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고우시다 전형(아님)
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:12:37
>>3036 이거는 사실 종족치랑 추가조건 따라서 될만도 한데. 전용이랑 겹치는 감각이 조금 있어서.
그리고 서리별의 동상은 어제도 말씀드린 거 같은데 얼음 비례대미지는 무리고.
텍스트는 매 T 종료시, 보다는 그냥 턴 종료시로 하면 됩니다.
특시 반점( , )의 경우. 그 제가 쓰는 시트에 오류가 날 여지가 좀 있어서 최대한 빼고 있어요.
그리고 서리별의 동상은 어제도 말씀드린 거 같은데 얼음 비례대미지는 무리고.
텍스트는 매 T 종료시, 보다는 그냥 턴 종료시로 하면 됩니다.
특시 반점( , )의 경우. 그 제가 쓰는 시트에 오류가 날 여지가 좀 있어서 최대한 빼고 있어요.
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:13:04
뭐어 속별은 대체로 파워라인이 정해져있으니까용
와샌즈의 언더테일 같은 케이스나 스트위치 종들의 선회 등등처럼
와샌즈의 언더테일 같은 케이스나 스트위치 종들의 선회 등등처럼
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:13:44
>>2038 크아악 통솔 EX다.
어찌보면 통솔 영향이라고도 볼 수 있어서 상위 속별을 통솔형 종족치로 사게 해줬죠.
강한 종족은 속별도 강하다는 느낌
어찌보면 통솔 영향이라고도 볼 수 있어서 상위 속별을 통솔형 종족치로 사게 해줬죠.
강한 종족은 속별도 강하다는 느낌
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:15:30
『서리별의 동결』… 날씨가 「설경」일 때 상대가 공격 이외의 대미지를 받으면 저확률로 상대를 2턴 동안 「조이기」 상태로 한다.
이거의 경우. 얼음꼬챙이 정도는 무난하긴 한데 그 조이기 받을 때 다시 또 조이기가 굴러간다는(...) 이상한 문제가 생겨서요.
비례 대미지를 유발하지 않는 게 낫지 싶네요.
또 속별이 설경일 때 트리거로 바뀌었는데. 완전히 동일한 트리거가 또다시 도배가 되는지라.
마침 얘는 이미지도 살짝 다르겠다. 그냥 설경트리거 빼버릴 수도 있을 듯
이거의 경우. 얼음꼬챙이 정도는 무난하긴 한데 그 조이기 받을 때 다시 또 조이기가 굴러간다는(...) 이상한 문제가 생겨서요.
비례 대미지를 유발하지 않는 게 낫지 싶네요.
또 속별이 설경일 때 트리거로 바뀌었는데. 완전히 동일한 트리거가 또다시 도배가 되는지라.
마침 얘는 이미지도 살짝 다르겠다. 그냥 설경트리거 빼버릴 수도 있을 듯
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:19:19
아
조이기도 비례 대미지 들어가지 참(머엉)
조이기도 비례 대미지 들어가지 참(머엉)
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:20:17
지금 생각할 만한 건...
상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때 저확률 사슬묶기나 그런 거네요.
검은눈빛도 생각해볼만 하긴 한데
그 동면을 기술로 들고 교대불가를 거는 것도 좀 문제가 되는지라
상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때 저확률 사슬묶기나 그런 거네요.
검은눈빛도 생각해볼만 하긴 한데
그 동면을 기술로 들고 교대불가를 거는 것도 좀 문제가 되는지라
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:20:29
사실 조이기는 비례 대미지 문제가 아니라도 동면이랑 충돌이 좀 날 수밖에 없어요
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:22:11
록온이나 마음의눈같은 필중계도 생각해볼만 하고.
사실 어울리는 건 동면... 이긴 한데 얘 쓰려면 틱뎀 줄 방도가 확 줄어야한다.
드물게 쓰기엔 육성형 계제에 드물게까지 써서 그러는 건 뭔가 이거여야만 한다는 이미지가 아닌 이상 좀 그렇고요
사실 어울리는 건 동면... 이긴 한데 얘 쓰려면 틱뎀 줄 방도가 확 줄어야한다.
드물게 쓰기엔 육성형 계제에 드물게까지 써서 그러는 건 뭔가 이거여야만 한다는 이미지가 아닌 이상 좀 그렇고요
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:23:25
좀 피키하게는
자기가 요격 상태가 된다? 처럼 자기 버프로 돌리는 방향도 있네요.
(요격 : 자신이 받는 상대의 공격에 1/2의 반동을 부여하는 상태변화)
자기가 요격 상태가 된다? 처럼 자기 버프로 돌리는 방향도 있네요.
(요격 : 자신이 받는 상대의 공격에 1/2의 반동을 부여하는 상태변화)
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:24:45
그리고 중속 중화력 중내구라고 어차피 대충 방향도 잡으셨겠다
종족치도 적당히 만들어서 가져오시면 좋아요. 아무래도 종족치 따라서 검수결과가 달라지는 케이스도 많고.
뭔가 이상하다... 싶으면 제가 고쳐드리니까 부담없이 설정해보세요.
종족치도 적당히 만들어서 가져오시면 좋아요. 아무래도 종족치 따라서 검수결과가 달라지는 케이스도 많고.
뭔가 이상하다... 싶으면 제가 고쳐드리니까 부담없이 설정해보세요.
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:24:51
사슬묶기는 저확률이 언제 터지냐에 따라 성능이 극과극이겠고
요격 상태는 평범하게 저점 높아보이고
매턴 틱뎀 죽이고 동면은...흐으음
요격 상태는 평범하게 저점 높아보이고
매턴 틱뎀 죽이고 동면은...흐으음
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:27:00
사실 매턴 틱뎀 쎄서.
날씨 설경일 때 특정 트리거로 틱뎀~ 하고서 2계제 다시 잡는 게 오히려 더 나을 거 같긴 하네요
매턴 돌아간다가 또 제약으로 작용중이라 지금
날씨 설경일 때 특정 트리거로 틱뎀~ 하고서 2계제 다시 잡는 게 오히려 더 나을 거 같긴 하네요
매턴 돌아간다가 또 제약으로 작용중이라 지금
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:28:12
중확중확 구성이라고
차라리 중확률 얼음 틱뎀에
연동해서 공격이외 대미지시 중확률로 무언가. 도 괜찮은 방법이에요.
차라리 중확률 얼음 틱뎀에
연동해서 공격이외 대미지시 중확률로 무언가. 도 괜찮은 방법이에요.
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:30:22
아카마스 란코네 프로스트노바가 아마 그 구성이었던가
여튼 떠오르는 건 이정도.
여튼 떠오르는 건 이정도.
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:30:30
과연과연
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:31:21
>>2038
뭔가 통솔 EX로 SP 효과가
드물게 아군을 폼체인지 시킨다 일 거 같아.
그리고 폼체인지하면 앞에 '뒤틀린' 이 붙고...
뭔가 통솔 EX로 SP 효과가
드물게 아군을 폼체인지 시킨다 일 거 같아.
그리고 폼체인지하면 앞에 '뒤틀린' 이 붙고...
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:32:57
아 아카마스 서리별씨 보니까 떠올랐는데
스피드 감소도 얼음의 대표적인 이미지라서요. 그것도 생각해보셔도 좋을 듯.
얼붙바랑 얼붙세가 증명한다
스피드 감소도 얼음의 대표적인 이미지라서요. 그것도 생각해보셔도 좋을 듯.
얼붙바랑 얼붙세가 증명한다
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:33:04
살벌해요 콘
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:33:22
얼음 타입의 아이덴티티
그것은 재앙의검(아님)
그것은 재앙의검(아님)
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:33:54
걔네 그건 사흉수 이미지지 얼음 이미지가 아니니까...
애초에 파오젠 걔는 얼음이 아니라도 오지게 세~
애초에 파오젠 걔는 얼음이 아니라도 오지게 세~
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:34:50
흐으음
스피드 다운
스피드 다운
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:35:09
대의 선 얘는 시트에 적힌 종족치로 판정 맞나요
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:35:24
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
네네 이거.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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네네 이거.
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:36:00
알파벳만 같으면 상관없어요.
A는 A-건 A+건 대의 선 대상
다만 A랑 AA는 별개.
A는 A-건 A+건 대의 선 대상
다만 A랑 AA는 별개.
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:36:38
샘플 덱들 보시면 형식이야 대충 다 감이 오실거고요
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:39:42
대체로 다른사람들 덱 보는게 전 참 큰 도움이 되었답니다
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:40:40
괜히 다른 포켓몬 어장들 읽고오는 게 추천되는 게 아니다.
많은 데이터를 보니까 감이 잘 잡혀요
...저는 그냥 재밌어서 독파한거긴 한데!
많은 데이터를 보니까 감이 잘 잡혀요
...저는 그냥 재밌어서 독파한거긴 한데!
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:42:27
아바돈을 전부 정주행하는데 일주일쯤 걸렸던가...
여튼튼 사실 그래서 서버 들어오시면 현재 있는 덱들 데이터를 좀 골라잡아서 볼 수 있어서
서버 들어오시는 법 알려드리려고 했었는데.
...잠들어버렸다! 하하...
여튼튼 사실 그래서 서버 들어오시면 현재 있는 덱들 데이터를 좀 골라잡아서 볼 수 있어서
서버 들어오시는 법 알려드리려고 했었는데.
...잠들어버렸다! 하하...
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:43:02
뭐 급한 건 아니고 제 수면패턴 정상화는 성공했으니
저녁 시간대에 생각 있으시면 언제든 얘기해주세요. 어제도 말했지만 백문이 불여일견이야
저녁 시간대에 생각 있으시면 언제든 얘기해주세요. 어제도 말했지만 백문이 불여일견이야
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:43:26
(덱의 미래와 본인의 지시에 대해 고민중...)
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:45:29
넵넵
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:45:59
뭐 지시야 할수록 느는거고. 지금도 일단 기본에서 틀리시진 않으니까 여러번 배틀하다 보면 감이 오지 않을까요?
(대체로 고독에 들어간 사람 감상이긴 합니다)
(대체로 고독에 들어간 사람 감상이긴 합니다)
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:46:17
고독이란...
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:47:01
뭐 부트 시즌 1부터 쭉 이어져온 제 배틀중독 얘기...
최근에야 깨달았는데 저는 처음부터 배틀을 미친듯이 때려박아서 그런지
다른 사람들이랑 감상이 어긋나는 일이 있던 거 같더라고요...
최근에야 깨달았는데 저는 처음부터 배틀을 미친듯이 때려박아서 그런지
다른 사람들이랑 감상이 어긋나는 일이 있던 거 같더라고요...
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:47:07
아하
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:52:29
날씨가 「설경」일 때 턴 종료시 상대는 1/16의 비례 대미지를 입는다.
여기서 중확률로는 어디에 들어가야 하나요
여기서 중확률로는 어디에 들어가야 하나요
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:52:52
그냥 턴 종료시는 어제도 말했지만 힘들어서...
대충 정리하자면
대충 정리하자면
2025년 4월 22일 (화) 오전 09:53:07
므엥
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!