[잡담] Astra Bibliothecae ~ 환상서고 - 15P
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#3085 [잡담] Astra Bibliothecae ~ 환상서고 - 15P (5000)

종료
#0선두◆lg7KJwaezC(al8Us8iE4G)2025-04-16 (수) 00:05:44
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「호시노 유메미」

어서오세요, 환상서고의 플라네타리움은 어떠신가요?
언제나 꺼지지 않는 아름답고 영원한 빛.
온 하늘의 별들이 여러분들을 기다리고 있답니다.

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#1804frontier◆375yl3Cdme(2p6L19HxzC)2025-04-18 (금) 15:50:01
[무기: 대검]
특성-극기
몬스터 공격 턴에 슈퍼아머를 얻는다.
슈퍼아머-받는 대미지를 1/2로하고 공격 턴으로 넘어간다.(회피를 선언할 수 도 있다.)
대미지는 1아래로 내려가지 않고, 소수점은 버린다.
받은 대미지의 따라 특수 효과가 발동한다.
대미지1: 대미지 다이스 3 추가
대미지2~3 : 대미지 다이스 5 추가. 확정으로 공격 부위 파괴
대미지4이상: 대미지 +4 확정으로 공격 부위와 좌, 우의 부위를 파괴
몬스터의 부위 파괴당 체력을 1회복한다.



.[무기: 태도]
*특성-기인 [] [] []
몬스터가 부위 파괴 상태일때 매턴 코팅을 1 획득한다.
최대 3단계까지 쌓을 수 있다.

하위 스킬
투구깨기- 코팅1+@개를 소모하여 강한 일격을 노린다.
코팅 1개 당 대미지 다이스 개수 2개 추가.
대미지 다이스에서 -1을 지워 다이스식을 dice 0 1로 한다.
대미지가 3이상 나왔을 경우 코팅을 유지한다.

벛꽃 철충 기인 베기- 전투턴을 스킵하고 코팅을 3 쌓는다.

수월의 자세- 코팅2개를 소모한다. 상대의 공격을 무조건 회피한다.


[무기: 한손검]
*특성-자유자제
패턴, 회피, 공격 턴 시작 전에 아이템을 사용할 수 있다.

섬광탄- 특성을 사용하여 턴시작 전에 사용한다면 무조건 명중한다. 섬광을 사용한 기절은 섬광탄을 2회 맞춰야한다.

클러치클로- 특성을 사용하여 턴시작 전에 사용하면 무조건 명중하며, 추가 행동을 얻는다.
추가행동에서는 공격, 혹은 아이템을 사용할 수 있다.

독 나이프 - 특성을 사용하여 턴시작 전에 사용한다면 무조건 명중한다.
중독까지 필요한 스택이 사라지고 즉시 발동된다. 지속턴이 1턴 증가한다. (중독 대미지 2)

수면 나이프 -특성을 사용하여 턴시작 전에 사용한다면 무조건 명중한다.
수면까지 필요한 스택이 사라지고 즉시 발동된다. 1회 더 수면을 걸 수 있다.

거름탄-특성을 사용하여 턴시작 전에 사용한다면 무조건 명중한다.
몬스터가 이동했을 때 그곳에 다른 중, 대형 몬스터가 있다면 그 몬스터와 세력다툼이 일어난다.(1회)

[무기: 건랜스]
*특성-용격탄
모든 공격에 부위 파괴효과가 들어간다.
가드
몬스터 공격턴 시 가드하면 대미지를 반으로 한다.

*가드 캐논
대미지 다이스를 3개 추가한다. 다음턴 가드했을 시 대미지를 가드한 것의 다시 반으로한다(1이하로 대미지가 내려가지 않는다)

*풀 버스트
대미지 다이스를 5개 추가하고 다음턴 자신이 입는 대미지를 2배로한다.
대미지 다이스를 .dice 0 1 로 한다.

*풀 불릿 파이어
대미지 다이스를 8개 추가하고 다음턴 자신이 입는 대미지를 4배로 한다.
대미지 다이스를 제거하고 대미지 다이스 1개당 +1의 대미지를 준다.


[무기: 랜스]
*특성: 카운터
몬스터 공격 턴에 가드를 실행할 경우 반격한다.
가드
몬스터 공격턴 시 가드하면 대미지를 반으로 한다.

가드 카운터
몬스터 공격시 가드로 대미지를 막으면 대미지 다이스를 4개 굴린다.


퍼팩트 가드
대미지 다이스에서 음수가 나왔을 시 대미지를 무효로 하고 부위 1개를 추가로 파괴한다.

하이퍼 카운터
대미지 다이스에서 양수가 나왔을 시 대미지다이스를 제거하고 대미지다이스 2개당 +1의 대미지를 준다.(소수점은 버린다)

돌진-공격 턴에 사용한다. 2회 성공시 몬스터는 기절한다. 기본 대미지 다이스에서 양수가 나왔을 시 성공으로 간주한다.

가드강화= 공격 턴에 사용한다. 몬스터 공격턴에 가드를 사용할 경우 대미지를 0 으로 한다.

[무기: 활]
*특성: 약점 타격
부위 파괴가 될 수 록 몬스터에게 가하는 대미지가 증가한다.
1파괴- 대미지 다이스를 2개 추가.
2~3파괴- 대미지 다이스 1개 추가 대미지 다이스를 .dice 0 1 로 변경한다.
4파괴이상 - 대미지다이스를 모두 제거하고 대미지다이스 1개당 +1의 대미지를 입힌다.

스텝 사격- 대미지 다이스를 2개 추가하고 몬스터 공격턴에 대미지를 0으로 한다.(특수 공격은 제외힌다)

용화살-대미지 다이스를 3개 추가한다. 파괴된 부위 1개당 대미지 다이스가 1개씩 추가된다.
파괴할 수 있는 부위가 없을시 대미지 다이스를 4개 더 추가한다.
몬스터 공격턴 받는 대미지를 2배로한다.
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