티아의 단두대에서 시작하는 레볼루시옹 - 36
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#3332 티아의 단두대에서 시작하는 레볼루시옹 - 36 (5000)

#0티아◆iH65mhCkiK(IAdO12tG5e)2025-04-26 (토) 12:17:23
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#4930천마◆lMF.VqjaE.(NbsHhrR4g.)2025-07-06 (일) 06:32:16
2레벨 특성《천품天品의 원석 · 만인萬人(A+)》 - 61 / 75

세상 모든 것이 [높이]로서 분간될 수 있음이란 굴레의 법칙.

따라서 이 원석이란 [하늘]에 존재하는 [인人]에 세워진 깃발과도 같다.

누군가를 짊어지고, 이끌고, 함께 하며, 어쩌면 다스릴지도 모르는...
그러한 인의 영역을 재단하기 위한 품위品位의 원석.

그 실체를 명확하게 인지하기 위해서는 가공해보는 게 좋을 것이다.

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- [인人]에 해당하는 판정 및 대상 교류의 인과를 집중 보정 大 <20>


데이터 효과 후보군.

성장 보정 및 강화 관련
1. 비상대권과 연동. 비상대권의 군주계 관련 특성 판정 내 1위계 상승을 기술까지 확장.
2. 재능, 특성 연동. 재능의 특성 형성, 숙련, 용량에 추가로 + 2
3. 재능, 특성 연동. 재능의 기술 숙련 보정 효과에 추가로 + 2
위의 텍스트와 [군주계 XX +N] 중 적절한 쪽으로.

인재 수집 및 커뮤 등 각종 판정 관련.
4-1. 친화력 시+공 비례 or 매력 수정치 비례로 인재 조우 관련 보정.
4-2. 군주계 판정 성공 및 중첩 누적. 난이도와 양에 비례하여 인재 조우 확률 상승.
= 군주계 판정 성공 누적으로 천품이 자극 받아 깨어나면서 자신이 발하는 인력이 강해져서 더 만나기 쉬워지는 느낌.

5. 커뮤 결과 보정 및 호감도 관련 보정.
5-1. 기품 비례 or 매력 수정치 비례 or 매력 판정 성공시 등의 조건 부여.
5-2. 군주계 판정 결과 보정

6. 군주계 기술에 비례하여 군주계 판정, 난이도 보정 획득.
4912네라우오 ◆qYlJ2A803i(syBAZdGecm)
2025년 7월 6일 (일) 오후 03:27:35
예비용 데이터 효과.
7. 군주계 관련 판정 중 재능 판정 보정.
8. 친화력 상승 판정 보정.
9. 군주계 관련 제한 조건 무시.
10. 시간 소모, 보유한 군주계 특성의 기능 조정 가능.
11. 특수 기술 [인리 운용] 형성: 업 영역 입문. 업 관련 기능 향상 및 효율 증가?
12. 영력운용의 [영력 반발 해소]효과 증진.

여기서 기능의 우선도는 어느 느낌일까 ?
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