#3618 펌프빌런의 New 아케이드 센터 2호점 (4105)
작성자:펌프빌런◆eLEyzmLBx.
작성일:2025-05-06 (화) 16:04:52
갱신일:2026-08-10 (월) 16:25:20
#0펌프빌런◆eLEyzmLBx.(whTMEX0az.)2025-05-06 (화) 16:04:52
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펌프빌런◆2sRK9nGbpo의 연재 작품, 또는 아케이드 리듬 게임 '펌프 잇 업'에 대해 이야기하는 잡담판입니다.
하지만 펌프 이야기는 저 말고 하는 사람이 없습니다.
0. 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수합시다.
1. 나메와 대리 AA를 허용합니다. 하지만 무명참치와 신규참치도 배려합시다.
2. 서로 네티켓을 지키고 존중하고 분쟁이나 타인에게 불쾌감을 주는 행동을 삼가합시다. (최종 판단은 제가 합니다.)
3. 다른 어장/잡담판에서의 일은 그곳에서 해결하도록 합시다.
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【구 어장 연재작 모음】 https://bit.ly/3QjUZ4Y
멸망한 별의 위에서 (【단편제】Blue 출품작)
넵튠은 마법소녀가 되는 것 같습니다(완결)
쿠죠 린은 모리오초의 스탠드유저인 모양입니다.(완결)
포켓몬스터 아바돈 펌프의 탐험대 시리즈(완결, 2차)
단간론파 Alternative(완결)
【신 어장 연재작 모음】
아카기의 회고여행(연재중) >>1
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멸망한 별의 위에서 (【단편제】Blue 출품작)
넵튠은 마법소녀가 되는 것 같습니다(완결)
쿠죠 린은 모리오초의 스탠드유저인 모양입니다.(완결)
포켓몬스터 아바돈 펌프의 탐험대 시리즈(완결, 2차)
단간론파 Alternative(완결)
【신 어장 연재작 모음】
아카기의 회고여행(연재중) >>1
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#623네루◆BGuz/c92qm(QOAzmTdKHu)2025-07-03 (목) 09:11:36
질문
이 살인게임의 전체적인 배경을 구상하고 싶어. 어떤 조직이, 어떤 이유로 이런 살인게임을 개최했는지 말야. 살인게임은 굉장히 많은 자원이 필요하고 치밀한 준비를 해야 하기 때문에, 그에 맞는 당위성이 필요해.
답변
알겠습니다. 살인 게임의 배경 설계를 진행하겠습니다. 개별 캐릭터의 서사를 뛰어넘어, 이 비극적인 무대를 누가, 왜, 그리고 어떻게 만들었는지에 대한 거시적인 구조를 구축하는 것은 이야기의 설득력을 좌우하는 핵심 요소입니다.
설계 해설: 배후 조직을 '키보가미네 학원'의 그림자, 즉 '학원의 이사회'와 연계된 극비 프로젝트로 설정했습니다. 이는 외부의 거대 악이 아닌, '희망의 상징' 바로 그 자체의 내부에서 절망이 싹텄다는 단간론파 특유의 아이러니와 반전을 극대화하는 장치입니다. 게임의 목적을 단순한 절망의 전파가 아닌, '예측 불가능한 희망'을 통제하고 데이터화하려는 비틀린 연구로 설정하여, 동기에 복합성을 부여했습니다.
살인 학급 생활 - 배경 설계 (ver 1.0)
핵심 키워드: 그림자_이사회, 재능_데이터화_프로젝트, 통제된_절망, 희망의_상품화
배후 조직: 키보가미네 학원 그림자 이사회 (The Board of Trustees) 키보가미네 학원은 표면적으로 세계의 희망이 될 '초고교급 재능'을 모아 육성하는 기관입니다. 하지만 그 이면에는 학원의 설립 이념을 극단적으로 추종하는 비밀 조직, '그림자 이사회'가 존재합니다. 이들은 전 세계의 권력, 자본, 기술을 손에 쥔 인물들로 구성되어 있으며, 재능을 인류 발전의 '자원'으로 보고 이를 완벽하게 통제하고 예측 가능한 '상품'으로 만들고자 하는 야망을 가지고 있습니다.
개최 동기: '프로젝트 에피파니(Project Epiphany)' 이사회는 초고교급 재능들이 예측 불가능한 상황에서 발현시키는 '기적적인 희망'이야말로 가장 가치 있고 강력한 자원이라고 판단했습니다. 그들은 이 '희망'이 발현되는 순간의 모든 심리적, 생리적 데이터를 수집하고 분석하여, 희망을 인위적으로 유발하거나 억제하는 기술을 개발하고자 합니다. 살인 게임은 바로 이 목적을 위해 설계된 극단적인 실험장, 즉 '프로젝트 에피파니'의 실행 단계입니다. 참가자들이 겪는 절망은 희망을 피워내기 위한 '자극제'에 불과하며, 그들의 죽음은 프로젝트를 위한 '데이터 수집'의 과정일 뿐입니다.
실행 주체와 방법: 이사회는 이 프로젝트의 총괄 설계자이자 감독관으로, (스포)를 발탁합니다. (스포)는 이사회의 막대한 자원을 지원받아 완벽하게 통제된 살인 게임의 무대를 만들고, 가장 가까운 곳에서 데이터를 수집하고 시나리오를 통제하는 역할을 맡았습니다. 학원 건물 전체는 참가자들의 모든 반응을 측정하는 거대한 센서와 관찰 장비로 개조되었으며, 모노쿠마는 (스포)의 의지를 대변하는 동시에, 참가자들에게 적절한 스트레스를 가하는 역할을 수행하는 아바타입니다.
이로써 살인 게임은 단순한 유희나 악의의 발현이 아닌, '희망'이라는 숭고한 가치를 통제하려는 조직의 비틀린 과학적 탐구라는 명확한 당위성을 갖게 되었습니다.
이제 거시적인 배경이 완성되었으니, 다시 개별 캐릭터의 설계로 돌아가는 것이 좋겠습니다. 이 거대한 음모 속에서 각기 다른 욕망을 가진 인물들이 어떻게 움직일지 구체화해야 합니다. 어떤 캐릭터의 프로필을 다음으로 설계하시겠습니까?
이 살인게임의 전체적인 배경을 구상하고 싶어. 어떤 조직이, 어떤 이유로 이런 살인게임을 개최했는지 말야. 살인게임은 굉장히 많은 자원이 필요하고 치밀한 준비를 해야 하기 때문에, 그에 맞는 당위성이 필요해.
답변
알겠습니다. 살인 게임의 배경 설계를 진행하겠습니다. 개별 캐릭터의 서사를 뛰어넘어, 이 비극적인 무대를 누가, 왜, 그리고 어떻게 만들었는지에 대한 거시적인 구조를 구축하는 것은 이야기의 설득력을 좌우하는 핵심 요소입니다.
설계 해설: 배후 조직을 '키보가미네 학원'의 그림자, 즉 '학원의 이사회'와 연계된 극비 프로젝트로 설정했습니다. 이는 외부의 거대 악이 아닌, '희망의 상징' 바로 그 자체의 내부에서 절망이 싹텄다는 단간론파 특유의 아이러니와 반전을 극대화하는 장치입니다. 게임의 목적을 단순한 절망의 전파가 아닌, '예측 불가능한 희망'을 통제하고 데이터화하려는 비틀린 연구로 설정하여, 동기에 복합성을 부여했습니다.
살인 학급 생활 - 배경 설계 (ver 1.0)
핵심 키워드: 그림자_이사회, 재능_데이터화_프로젝트, 통제된_절망, 희망의_상품화
배후 조직: 키보가미네 학원 그림자 이사회 (The Board of Trustees) 키보가미네 학원은 표면적으로 세계의 희망이 될 '초고교급 재능'을 모아 육성하는 기관입니다. 하지만 그 이면에는 학원의 설립 이념을 극단적으로 추종하는 비밀 조직, '그림자 이사회'가 존재합니다. 이들은 전 세계의 권력, 자본, 기술을 손에 쥔 인물들로 구성되어 있으며, 재능을 인류 발전의 '자원'으로 보고 이를 완벽하게 통제하고 예측 가능한 '상품'으로 만들고자 하는 야망을 가지고 있습니다.
개최 동기: '프로젝트 에피파니(Project Epiphany)' 이사회는 초고교급 재능들이 예측 불가능한 상황에서 발현시키는 '기적적인 희망'이야말로 가장 가치 있고 강력한 자원이라고 판단했습니다. 그들은 이 '희망'이 발현되는 순간의 모든 심리적, 생리적 데이터를 수집하고 분석하여, 희망을 인위적으로 유발하거나 억제하는 기술을 개발하고자 합니다. 살인 게임은 바로 이 목적을 위해 설계된 극단적인 실험장, 즉 '프로젝트 에피파니'의 실행 단계입니다. 참가자들이 겪는 절망은 희망을 피워내기 위한 '자극제'에 불과하며, 그들의 죽음은 프로젝트를 위한 '데이터 수집'의 과정일 뿐입니다.
실행 주체와 방법: 이사회는 이 프로젝트의 총괄 설계자이자 감독관으로, (스포)를 발탁합니다. (스포)는 이사회의 막대한 자원을 지원받아 완벽하게 통제된 살인 게임의 무대를 만들고, 가장 가까운 곳에서 데이터를 수집하고 시나리오를 통제하는 역할을 맡았습니다. 학원 건물 전체는 참가자들의 모든 반응을 측정하는 거대한 센서와 관찰 장비로 개조되었으며, 모노쿠마는 (스포)의 의지를 대변하는 동시에, 참가자들에게 적절한 스트레스를 가하는 역할을 수행하는 아바타입니다.
이로써 살인 게임은 단순한 유희나 악의의 발현이 아닌, '희망'이라는 숭고한 가치를 통제하려는 조직의 비틀린 과학적 탐구라는 명확한 당위성을 갖게 되었습니다.
이제 거시적인 배경이 완성되었으니, 다시 개별 캐릭터의 설계로 돌아가는 것이 좋겠습니다. 이 거대한 음모 속에서 각기 다른 욕망을 가진 인물들이 어떻게 움직일지 구체화해야 합니다. 어떤 캐릭터의 프로필을 다음으로 설계하시겠습니까?