펌프빌런의 New 아케이드 센터 2호점
0

#3618 펌프빌런의 New 아케이드 센터 2호점 (4105)

#0펌프빌런◆eLEyzmLBx.(whTMEX0az.)2025-05-06 (화) 16:04:52
───=======。。。。,,,,,,,,,___,,,,,,,。。---‐‐‐''''''__´ ̄
Ⅵェェェ====┐===┐===┐─--l__/二ム二二二i ̄ ̄|二二|
⊃|.||ミ||===||====||====||/ ./≧ェ‐┐.|_|___|___|_____|__マ三三三三》
  |.||ミ||i:i:i:i:||i:i:i:i:i:i||i:i:i:i:i:{i─{三ミ| // / ∥ェェェェ iiii∥ェェi,.iii {_ェェ.iii7──/ ̄/
ッッッ||三二二}}二二}}二二マ マ三i./  |─.マ─''''''"ム マ"""ム マ""ム ̄// ̄.// ̄
ママiェェェi三三}}三三壬 ̄ ̄__ノミマ. . .|   マ    .ム マ   ム マ  ムェイェェェイェェ
  |iiii|iii|ヾニニ}ゞi二|≧ii二三三マ.    .|   .マ    .ム マ  .ム マ  ムェェ  }i ̄    「 ̄ヽ |   | |\ /| 「 ̄ヽ .   Т  ̄| ̄  |   |  「 ̄ヽ
  ゞ-ー''"i   ッェェェッ、|三三i<i.     .|    .マ    .ム マ__,, ィ_,,,_<__>} ii     lー一'  |   | |  Y   lー一'    |   |    |   |  lー一'
         }`i'''".}iム三三ミi __,,,,,,,、|    .マ__,, 。-_,。。'‐=‐''"´イ 壬_ii。。   |    ヽ__ノ |     | |   ..   ⊥  |    ヽ__ノ |   .
          i  `   /....| ノ、ヽ-ー}    ゝ-<三>'"´イ''´|.| }ゝ-、_,,ィ}
                    | .|`'┐''"|    ┬─┘≦    .|.|,ィ'´`"''<.{  ┌───────┐              ┌───────┐
                  ''"´ ̄ ̄ ̄~^''  ____    i| >──<ゝッシ|  │┌─────  │              │  ─────┐ │
        __ /:.:.:.:.:.:.:.:/´ ̄`\:.:.:.:.:.\ニニニ}   ノイ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}`''}i }i   ││      /   │              │  \      │ │
       {ニ// ̄ ̄ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \:.:.:.:. ∨二 / '´  }iゞミ三三シ  }i }i   ││       \  │              │  /       │ │
       {_/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.\:.:.: ∨ /     .||     ||      ││       \ │              │/       │ │
      /:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.: / \:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:∨     ||     ||      ││ /\    / │              │ \    /\ │ │
      / :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /     :.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |〉                      │      \/   │              │   \/      │
     :.:.:.:|:.:.:.:. |:.:.:.:.:/      | :. | :. | :.:.:.:.: |:|:.|Λ                  │              ├───────┤              │
     :.:.:.:.|:.:.:.:. |:.:.|:.:|    斗|Λ|⌒|:.:.:|:.:.:.|:|:.|ニ〉                   └───────┤  /   ̄ ̄ ̄  \ ├───────┘
      |:.:.:.:| :. |斗:.:|:.:|      |  | :/|___|:.:.:.|:|:.|∨                            ││       │ │
      |:|:.八:.:.|.:.|:.:.|:.:|      _xf笊芥灯:.:.:.ノ八:.:',                                ││       │ │
      |八:.: \:.xf笊芥ト   ´  乂ツイ|/|「 }}:.:.',                                ││       │ │
      |  \:.:.:.:个乂ツ        /:/:|:.:.:.:|  ノ:.:.:.',               ┌───────┤ \  ___ / ├───────┐
        八:.:/丶/:/:  丶        |:.:.:.:|イ :.:.:.:.:.'                  │              ├───────┤              │
       /:.:. /| :.人     { ̄^~┐   |:.:.:.:|:.| :.:.:.:.:.:.:               │ │    / \   │              │   /\      │
      /:.:.:.:.:.:|:.:.:ノ仝 ../ ̄~^''   ̄^┐:.:.|:.|:.:.:.:.:.:.:.|                 │ │ \/    \  │              │ /    \/ │ │
      /:.:/:.:.:. |イ:. ノ/.: : : : :. :. :.\    ̄〉:.|:.:.:.:.:.|:                   │ │       / │              │\       │ │
     /:.:. /´ 厂^>‐┐: : : : : : : : >┐  ̄〉`ヽ:.|: |                 │ │       /   │              │  \       │ │
    /:.:.:/   /      |.: : :. :. :./ ̄   ̄┐ ̄} W:|                 │ │      \  │              │  /      │ │
   :.:.: /   f     丿: : : : ./       〉、 〉 }:.ノ                │ └─────  │              │  ─────┘ │
    |:.:/   Λ     /: : : : :./      /: :/  八                 └───────┘              └───────┘
┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━
┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
펌프빌런◆2sRK9nGbpo의 연재 작품, 또는 아케이드 리듬 게임 '펌프 잇 업'에 대해 이야기하는 잡담판입니다.
하지만 펌프 이야기는 저 말고 하는 사람이 없습니다.
0. 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수합시다.
1. 나메와 대리 AA를 허용합니다. 하지만 무명참치와 신규참치도 배려합시다.
2. 서로 네티켓을 지키고 존중하고 분쟁이나 타인에게 불쾌감을 주는 행동을 삼가합시다. (최종 판단은 제가 합니다.)
3. 다른 어장/잡담판에서의 일은 그곳에서 해결하도록 합시다.

──────────────────────────────────────
【구 어장 목록】 https://bit.ly/4bOGi2l
──────────────────────────────────────
【신 어장 목록】 https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1266 1호점
──────────────────────────────────────
펌프빌런◆2sRK9nGbpo 연재작

【구 어장 연재작 모음】 https://bit.ly/3QjUZ4Y
멸망한 별의 위에서 (【단편제】Blue 출품작)
넵튠은 마법소녀가 되는 것 같습니다(완결)
쿠죠 린은 모리오초의 스탠드유저인 모양입니다.(완결)
포켓몬스터 아바돈 펌프의 탐험대 시리즈(완결, 2차)
단간론파 Alternative(완결)

【신 어장 연재작 모음】

아카기의 회고여행(연재중) >>1

┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━
┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
#626네루◆BGuz/c92qm(QOAzmTdKHu)2025-07-03 (목) 09:15:50
질문
단간론파에는 전통적으로 '부검의'의 역할을 맡는 캐릭터가 필요해. 사건이 발생했을 때 시신의 상태를 조금이나마 분석할 수 있는 자가 필요하기 때문이야. 그 역할로 초고교급 간호사를 내세우고 싶은데, 그 이외의 히데요시에게 부여할 추가적인 캐릭터성이 필요해.

답변
알겠습니다. '초고교급 간호사, 키노시타 히데요시'에게 '부검의' 역할을 부여하고, 그에 더해 입체적인 캐릭터성을 추가하는 설계를 진행하겠습니다. 생명을 구하는 재능을 가진 인물이 죽음을 마주해야 하는 상황은 그 자체로 강력한 서사적 갈등을 내포하고 있습니다.

히데요시의 캐릭터성을 '구원자 콤플렉스와 그로 인한 윤리적 딜레마'로 설정하여, 단순한 시신 분석가를 넘어 이야기의 도덕적 중심축을 흔드는 인물로 설계합니다.

설계 해설: 히데요시의 '간호'라는 재능을 '생명을 구하는 행위' 자체에 대한 강박적인 집착과 연결했습니다. 그는 살인 게임이라는 극한 상황 속에서 자신의 존재 가치를 증명하기 위해 필사적으로 다른 학생들을 구하려고 하지만, 죽음을 막을 수 없는 현실 앞에서 무력감을 느끼고 점차 비뚤어진 방식으로 자신의 신념을 관철하려 합니다. 이는 캐릭터에 깊은 내적 갈등을 부여합니다.
키노시타 히데요시 - 프로필 (ver 1.0)

핵심 키워드: 구원자_콤플렉스, 윤리적_딜레마, 강박적_이타심, 무력감

배경: 키노시타 히데요시는 선천적으로 몸이 약했지만, 자신을 헌신적으로 돌봐준 한 간호사를 동경하며 간호사의 길을 걷게 되었습니다. 그는 타인의 고통에 깊이 공감하고, 그들을 구하는 것에서 자신의 존재 의의를 찾는 '강박적인 이타심'을 가지게 되었습니다. 그의 간호 기술은 초고교급 수준에 도달했지만, 그 이면에는 단 한 명의 환자라도 잃는 것을 극도로 두려워하는 트라우마와, 모든 이를 구원해야 한다는 무거운 책임감이 자리 잡고 있었습니다.

동기 (살인 게임에서의 역할): 그의 첫 번째 목표는 단 한 명의 희생자도 만들지 않는 것입니다. 그는 학생들 사이의 갈등을 중재하고, 부상자를 치료하며, 심리적으로 불안정한 이들을 돌보는 등 '수호자' 역할을 자처합니다. 하지만 살인이 발생하면, 그는 가장 먼저 시신으로 달려가 절망 속에서 사인을 분석하는 '부검의' 역할을 맡게 됩니다. 이는 그에게 구하지 못했다는 끔찍한 패배감을 안겨주며, 그의 정신을 조금씩 갉아먹습니다.

현재 상황 (예상되는 변화): 게임이 진행되고 희생자가 늘어날수록, 그의 구원자 콤플렉스는 위험한 방향으로 비틀릴 수 있습니다. 예를 들어, 그는 '더 이상의 희생을 막기 위해' 잠재적인 위험인물을 자신의 방식으로 '처리'해야 한다는 극단적인 생각에 사로잡힐 수 있습니다. 혹은, 절망 끝에 가장 약한 학생을 '고통에서 해방시켜준다'는 명목으로 안락사를 시도하는 등, 선의에서 비롯된 최악의 비극을 일으킬 잠재력을 가집니다.

상호작용 (예상): 그는 다른 학생들을 대놓고 해치려는 (스포)와 필연적으로 대립각을 세울 것입니다. 또한, 완벽 범죄를 계획하는 (스포)의 위선을 가장 먼저 간파하거나, 혹은 가장 마지막까지 그녀를 믿는 인물이 될 수도 있습니다.

이로써 히데요시는 단순한 기능적 캐릭터를 넘어, '올바른 것은 무엇인가'라는 질문을 던지는, 이야기의 중요한 윤리적 닻으로 기능할 것입니다. 다음으로 설계할 캐릭터를 지정해 주십시오.
(최대 5MB)