>3805> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -71- (4692)
보그스◆JEOJlCfVRW
2025년 5월 14일 (수) 오전 12:55:27 - 2025년 6월 24일 (화) 오후 03:52:42
2025년 5월 14일 (수) 오전 12:55:27
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[이전 어장목록]
database>1714>83
[설정들]
database>1714>80-81
[의뢰목록]
anchor>362>271
[지원AA]
https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597038257/275/ 구어장
https://archive.md/mbkTu 아카이브
[구음진경]
anchor>362>18-19
[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
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2025년 5월 25일 (일) 오후 01:04:01
>>553 가능 승인~
2025년 5월 25일 (일) 오후 01:04:30
감사합니다~
2025년 5월 25일 (일) 오후 03:24:55
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이름: 마 쿠베(기동전사 건담)
종족:휴먼
이명:항아리 아저씨
직책: 아카데미의 문화와 예술 과목 교수, 아카데미의 역사, 미술, 문화 종합 박물관 관장
설정
ㄴ아카데미에서 예술품과 문화를 사랑하는 애호가로 유명하다.
ㄴ이 세상은 잔인하고 힘들지만 그렇기에
후대까지 영감과 정신적 가치를 남겨주는 문화야말로 가장 중요한 것이라고 생각한다.
ㄴ그렇기에 여러 종적이나 도시 등을 가리지 않고 아끼면서 수집한다고 한다.
ㄴ음악 같은것도 천마이클 잭슨의 명곡 부터 뜌땨쏭(...)같은 괴짜 같은 노래도 취급하며
어느 멸망한 도시의 기념품이라던 페로로 인형 같은 것도 예술 품이라고 취급하는등
이런 것도 예술품인가?? 싶을 정도로 취급이 널널하다고
ㄴ퍼리나 메카퍼리도 그 또한 취향이며 문화라고 인정하는 열린 마인드도 가지고 있다고
ㄴ그 중 가장 아끼는 수집품은 항아리 인데
바로 중생의 목마름과 고통을 덜어주는 감로수가 든 물병인 정병(淨甁)이다.
먼 옛날 윤회룡 앞에 맑은 물을 바치는 공양구(供養具)로서 청동제 또는 도자기로 많이 만들어지던 물건이라고 하며
현존하는 수량이 몹시 적어 어마어마한 값어치를 가지고 있다.
ㄴ수집품 중에서 특히 그 항아리를 아끼는 모습이 보이다 보니 이명이 항아리 아저씨가 되었다고
ㄴ전략 전술 및 역사 교수인 양 웬리 하고는 군대에 다닐때 친구이자 동기였다고 한다.
ㄴ본인부터 문화 예술에 관심이 많기도 했고 그런 문화 예술을 이해하기 위해 양 웬리와 역사를 같이 공부하기 시작한게 인연의 시작이었다고
ㄴ현재 원하는 역사학 대신 주로 전략 전술 전문 교수가 된 양 웬리를 보고 꼬시게 웃기도 하고 동정하기도 하면서 투닥 거린다고
2025년 5월 25일 (일) 오후 03:33:00
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이름: 건담
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ기동 병기 혹은 특정한 타입의 드라군을 표한하는 명칭
ㄴ기동병기로써 건담으로 유명한 것은 아무로 레이가 발명한 건담 발바토스이며
ㄴ드라군으로써의 건담으로 유명한 존재는 결전병기로 턴에이가 있다.
ㄴ과거 최초의 건담이 누군인지는 알 수 없다 너무 많은 시간이 흐르고 혼란스러웠던 과거의 영향으로 추정 된다.
ㄴ기동병기 건담이든 드라군 건담이든 하나같이 그 존재감과 힘은 강력하다고 했으며 상대하는 적들에게는 '악마' 같은 존재 였다고 한다.
ㄴ대체로 건담하면 V자의 뿔과 두눈이 특징이라고 한다.
ㄴ그럼 뿔대신 수염 달린 턴에이는 왜 건담이냐고 묻는다면 나도 몰루
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 건담
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ기동 병기 혹은 특정한 타입의 드라군을 표한하는 명칭
ㄴ기동병기로써 건담으로 유명한 것은 아무로 레이가 발명한 건담 발바토스이며
ㄴ드라군으로써의 건담으로 유명한 존재는 결전병기로 턴에이가 있다.
ㄴ과거 최초의 건담이 누군인지는 알 수 없다 너무 많은 시간이 흐르고 혼란스러웠던 과거의 영향으로 추정 된다.
ㄴ기동병기 건담이든 드라군 건담이든 하나같이 그 존재감과 힘은 강력하다고 했으며 상대하는 적들에게는 '악마' 같은 존재 였다고 한다.
ㄴ대체로 건담하면 V자의 뿔과 두눈이 특징이라고 한다.
ㄴ그럼 뿔대신 수염 달린 턴에이는 왜 건담이냐고 묻는다면 나도 몰루
2025년 5월 25일 (일) 오후 03:36:08
>557-558 승인
2025년 5월 25일 (일) 오후 03:36:41
어장주 궁금한게 있는데
역사가 개변하기 전에 최초의 건담은 짱구였나용?
역사가 개변하기 전에 최초의 건담은 짱구였나용?
2025년 5월 25일 (일) 오후 03:37:09
대충 드라군 만들어지는 시기에 나온 건담이라고 하니까
짱구가 최초 였을거 같은데
짱구가 최초 였을거 같은데
2025년 5월 25일 (일) 오후 03:38:23
/ ̄ ̄ ''''‐- 、
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( , ‐、 ,-‐、 l
) ノ / / ) |―‐ 、
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이름: 마 쿠베(기동전사 건담)
종족:휴먼
이명:항아리 아저씨
직책: 아카데미의 문화와 예술 과목 교수, 아카데미의 역사, 미술, 문화 종합 박물관 관장
설정
ㄴ아카데미에서 예술품과 문화를 사랑하는 애호가로 유명하다.
ㄴ이 세상은 잔인하고 힘들지만 그렇기에
후대까지 영감과 정신적 가치를 남겨주는 문화야말로 가장 중요한 것이라고 생각한다.
ㄴ그렇기에 여러 종족이나 도시 등의 문화 예술품을 가리지 않고 아끼면서 수집한다고 한다.
ㄴ음악 같은것도 천마이클 잭슨의 명곡 부터 뜌땨쏭(...)같은 괴짜 같은 노래도 취급하며
어느 멸망한 도시의 기념품이라던 페로로 인형 같은 것도 예술 품이라고 취급하는등
이런 것도 예술품인가?? 싶을 정도로 취급이 널널하다고
ㄴ퍼리나 메카퍼리도 그 또한 취향이며 문화라고 인정하는 열린 마인드도 가지고 있다고
ㄴ그 중 가장 아끼는 수집품은 항아리 인데
바로 중생의 목마름과 고통을 덜어주는 감로수가 든 물병인 정병(淨甁)이다.
먼 옛날 윤회룡 앞에 맑은 물을 바치는 공양구(供養具)로서 청동제 또는 도자기로 많이 만들어지던 물건이라고 하며
현존하는 수량이 몹시 적어 어마어마한 값어치를 가지고 있다.
ㄴ수집품 중에서 특히 그 항아리를 아끼는 모습이 보이다 보니 이명이 항아리 아저씨가 되었다고
ㄴ전략 전술 및 역사 교수인 양 웬리 하고는 군대에 다닐때 친구이자 동기였다고 한다.
ㄴ본인부터 문화 예술에 관심이 많기도 했고 그런 문화 예술을 이해하기 위해 양 웬리와 역사를 같이 공부하기 시작한게 인연의 시작이었다고
ㄴ현재 원하는 역사학 대신 주로 전략 전술 전문 교수가 된 양 웬리를 보고 꼬시게 웃기도 하고 동정하기도 하면서 투닥 거린다고
오타 수정 및 추가
2025년 5월 25일 (일) 오후 03:57:08
>>560 노코멘트 할게용
2025년 5월 25일 (일) 오후 03:57:40
일단 최초는 아님
그럼 데빌 건담이 아니라
그냥 건담이라고 불렸을듯
그럼 데빌 건담이 아니라
그냥 건담이라고 불렸을듯
2025년 5월 25일 (일) 오후 04:02:40
최초는 아니구나
2025년 5월 25일 (일) 오후 04:05:09
아 그리고보니 짱구가 생일 선물로 받은게 건담 장난감이었지
그럼 드라군 탄생 전에도 있었겠구나 건담
그럼 드라군 탄생 전에도 있었겠구나 건담
2025년 5월 25일 (일) 오후 06:33:32
성가라는 마법은 이런 형식으로 생각했는데 어떨까요?
가사는 AI의 힘을 빌렸지만!
가사는 AI의 힘을 빌렸지만!
2025년 5월 25일 (일) 오후 06:36:42
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: Fons Pietatis (자비의 샘)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ화이트 문test>238>607의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Amor aeternus, lux cordium, florescat in tenebris
(영원한 사랑이여, 마음의 빛이여, 어둠 속에서 피어오르라)
ㄴ현 지역에 위치한 모든 아군에게 물리 데미지를 1 감소시키는 장갑을 부여한다.
2턴. Manus Patris, clementia dulcis, vulnera nostra tinguit
(아버지의 손길, 달콤한 자비여, 우리의 상처를 적셔 주시네)
ㄴ이번 턴 현 지역에 위치한 모든 아군의 HP를 1 회복시킨다.
3턴. Vita nova spirat in pulvere, misericordia fulget
(먼지 속에 새 생명이 숨 쉬고, 자비가 빛나네)
ㄴ이번 턴 현 지역에 위치한 모든 아군에게 HP 1의 임시 보호막을 부여한다..
4턴 Amen amoris, in aeternum cantamus
(사랑의 진언이여, 영원토록 우리가 노래하리라)
ㄴ피날레: 선택한 아군의 중급 이하의 상태이상을 해제한다. 그 후 선택한 아군은 다음 2턴간 마법 저항과 회피 전력이 30 증가된다.
이름: Fons Pietatis (자비의 샘)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ화이트 문test>238>607의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Amor aeternus, lux cordium, florescat in tenebris
(영원한 사랑이여, 마음의 빛이여, 어둠 속에서 피어오르라)
ㄴ현 지역에 위치한 모든 아군에게 물리 데미지를 1 감소시키는 장갑을 부여한다.
2턴. Manus Patris, clementia dulcis, vulnera nostra tinguit
(아버지의 손길, 달콤한 자비여, 우리의 상처를 적셔 주시네)
ㄴ이번 턴 현 지역에 위치한 모든 아군의 HP를 1 회복시킨다.
3턴. Vita nova spirat in pulvere, misericordia fulget
(먼지 속에 새 생명이 숨 쉬고, 자비가 빛나네)
ㄴ이번 턴 현 지역에 위치한 모든 아군에게 HP 1의 임시 보호막을 부여한다..
4턴 Amen amoris, in aeternum cantamus
(사랑의 진언이여, 영원토록 우리가 노래하리라)
ㄴ피날레: 선택한 아군의 중급 이하의 상태이상을 해제한다. 그 후 선택한 아군은 다음 2턴간 마법 저항과 회피 전력이 30 증가된다.
2025년 5월 25일 (일) 오후 06:44:10
>>568 좋은데 이무래도 물리대미지-1 장갑이
3턴으로 가는게 좋을듯
턴마다 효과추가는 상당히 배우기 어려울거 같고
비교적 알반적인 효과를 지속하거나
노래가 다 끝난 다음에 강력한 효과를 발휘하는게
좋을듯
3턴으로 가는게 좋을듯
턴마다 효과추가는 상당히 배우기 어려울거 같고
비교적 알반적인 효과를 지속하거나
노래가 다 끝난 다음에 강력한 효과를 발휘하는게
좋을듯
2025년 5월 25일 (일) 오후 06:59:49
그럴까요? 그럼 전체적으로 조금 상향시켜볼께요.
2025년 5월 25일 (일) 오후 07:00:40
아 전체적으로가 아니라 피날레만
2025년 5월 25일 (일) 오후 07:16:23
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: Fons Pietatis (자비의 샘)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ화이트 문test>238>607 의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Amor aeternus, lux cordium, florescat in tenebris
(영원한 사랑이여, 마음의 빛이여, 어둠 속에서 피어오르라)
2턴. Manus Patris, clementia dulcis, vulnera nostra tinguit
(아버지의 손길, 달콤한 자비여, 우리의 상처를 적셔 주시네)
3턴. Vita nova spirat in pulvere, misericordia fulget
(먼지 속에 새 생명이 숨 쉬고, 자비가 빛나네)
4턴 Amen amoris, in aeternum cantamus
(사랑의 진언이여, 영원토록 우리가 노래하리라)
ㄴ1~3소절 노래가 지속되는 동안 현 지역에 위치한 모든 아군에게 물리 데미지를 1 감소시키는 장갑을 부여한다. (3턴) 노래가 중단되면 효과
도 즉시 중단된다.
ㄴ4소절 피날레: 현 지역에 위치한 아군의 중급 이하의 상태이상을 하나 해제한다. 그 후 아군 하나를 선택하여 다음 2턴간 유지되는 HP 3의
임시 방어막을 부여한다. 방어막이 유지되는 동안 마법 저항과 회피 전력이 30 증가된다.
이름: Fons Pietatis (자비의 샘)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ화이트 문test>238>607 의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Amor aeternus, lux cordium, florescat in tenebris
(영원한 사랑이여, 마음의 빛이여, 어둠 속에서 피어오르라)
2턴. Manus Patris, clementia dulcis, vulnera nostra tinguit
(아버지의 손길, 달콤한 자비여, 우리의 상처를 적셔 주시네)
3턴. Vita nova spirat in pulvere, misericordia fulget
(먼지 속에 새 생명이 숨 쉬고, 자비가 빛나네)
4턴 Amen amoris, in aeternum cantamus
(사랑의 진언이여, 영원토록 우리가 노래하리라)
ㄴ1~3소절 노래가 지속되는 동안 현 지역에 위치한 모든 아군에게 물리 데미지를 1 감소시키는 장갑을 부여한다. (3턴) 노래가 중단되면 효과
도 즉시 중단된다.
ㄴ4소절 피날레: 현 지역에 위치한 아군의 중급 이하의 상태이상을 하나 해제한다. 그 후 아군 하나를 선택하여 다음 2턴간 유지되는 HP 3의
임시 방어막을 부여한다. 방어막이 유지되는 동안 마법 저항과 회피 전력이 30 증가된다.
2025년 5월 25일 (일) 오후 07:27:12
조금 효과를 조정해야하나...
2025년 5월 25일 (일) 오후 07:37:09
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ㄴ화이트 문test>238>607 의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Amor aeternus, lux cordium, florescat in tenebris
(영원한 사랑이여, 마음의 빛이여, 어둠 속에서 피어오르라)
2턴. Manus Patris, clementia dulcis, vulnera nostra tinguit
(아버지의 손길, 달콤한 자비여, 우리의 상처를 적셔 주시네)
3턴. Vita nova spirat in pulvere, misericordia fulget
(먼지 속에 새 생명이 숨 쉬고, 자비가 빛나네)
4턴 Amen amoris, in aeternum cantamus
(사랑의 진언이여, 영원토록 우리가 노래하리라)
ㄴ1~3소절 노래가 지속되는 동안 현 지역에 위치한 모든 아군에게 물리 데미지를 1 감소시키는 장갑을 부여한다. (3턴) 노래가 중단되면 효과
도 즉시 중단된다.
ㄴ아군 하나를 선택하여 HP 3의 방어막을 소환하여 부여한다. 방어막이 유지되는 동안 마법 저항과 회피 전력이 30 증가된다. 방어막 HP 이상의
공격이 들어올 경우 방어막만 파괴며되 보호받던 아군은 피해를 받지 않는다.
이름: Fons Pietatis (자비의 샘)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ화이트 문test>238>607 의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Amor aeternus, lux cordium, florescat in tenebris
(영원한 사랑이여, 마음의 빛이여, 어둠 속에서 피어오르라)
2턴. Manus Patris, clementia dulcis, vulnera nostra tinguit
(아버지의 손길, 달콤한 자비여, 우리의 상처를 적셔 주시네)
3턴. Vita nova spirat in pulvere, misericordia fulget
(먼지 속에 새 생명이 숨 쉬고, 자비가 빛나네)
4턴 Amen amoris, in aeternum cantamus
(사랑의 진언이여, 영원토록 우리가 노래하리라)
ㄴ1~3소절 노래가 지속되는 동안 현 지역에 위치한 모든 아군에게 물리 데미지를 1 감소시키는 장갑을 부여한다. (3턴) 노래가 중단되면 효과
도 즉시 중단된다.
ㄴ아군 하나를 선택하여 HP 3의 방어막을 소환하여 부여한다. 방어막이 유지되는 동안 마법 저항과 회피 전력이 30 증가된다. 방어막 HP 이상의
공격이 들어올 경우 방어막만 파괴며되 보호받던 아군은 피해를 받지 않는다.
2025년 5월 25일 (일) 오후 07:38:53
>>574 딱 적당할듯
2025년 5월 25일 (일) 오후 07:39:41
넵
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:46:37
ㅇㅊ
연재 수고하셨습니다 보그스님
연재 수고하셨습니다 보그스님
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:47:17
ㅇㅊ
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:47:25
세계는 일순한다!
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:47:48
원래 루프물로 계획했기에
정보가 부족했을것
물론 루프 안하고 끝내는 것도 이론상 가능하긴 함
정보가 부족했을것
물론 루프 안하고 끝내는 것도 이론상 가능하긴 함
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:47:54
수고하셨습니다
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:48:21
질문 시도에게 루프 전의 기억이 남나요?
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:48:28
오늘 전개는 재밌었나용?
예상한 참치도 많았을거 같은데
>>582 남음
예상한 참치도 많았을거 같은데
>>582 남음
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:48:35
남아있다고 하네요
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:48:46
부정생물인것도 이유중 하나
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:48:52
사건의 전조가 있을거라고 생각했지만
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:49:17
>>586 전조는 있었는데
당시 시도가 자느라...
당시 시도가 자느라...
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:49:30
>>580 완전룡은 아니죠?
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:49:32
아하
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:49:43
>>588 노코멘트 할게오
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:50:26
필요한건 대학원생의 친구인 밤샘이었어
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:50:38
아이템도 들어온다고 했으니 울트라맨에게 거인의 비약을 얻어서 돌아가면 딱이겠다.
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:50:41
개인적 욕망으론 리빙아머도 하고 싶지만
당장 급한건 아니니
당장 급한건 아니니
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:50:58
당장은 메론+공허가 우선시되겠지만요.
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:51:34
여기서 가장 큰 문제는 아이템은 인계된다고 했는데 이 경우 완전룡동상?의 판정이 어떻게 되느냐겠네요.
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:52:22
증표는 인계됨
단 준사람은 준 기억이 없으니
주의할것
단 준사람은 준 기억이 없으니
주의할것
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:52:54
들키면 안되는구나
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:54:02
목차는 루프 1회차 정도로 쓰는게 좋을까요?
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:55:34
>>598 그게 좋겠네오
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:56:22
그러면 일단 메론+공허로 감을 잡아야겠네
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:56:23
미리 앤서토커를 써서 결정적이고 부족한 것을 물어볼 것 그랬네
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:56:37
엔들리스 투 윅스
하지마루요
하지마루요
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:56:39
앤서토커 사용할 타이밍을 계속 놓쳤지
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:56:55
끝나지않는 대학원생 생활 ㄷㄷㄷㄷ
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:57:26
너도 대학원생이 되지 않겠는가?
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:57:30
네오 D 진짜 무시무시한 곳이네 영원한 대학원생..
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:57:45
갸아아아악!!!
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:58:00
유이 박사는 기가막힌 타이밍에 성과를 냈군요
3주차에 했으면 기껏 낸 성과가 루프로 사라질 뻔
3주차에 했으면 기껏 낸 성과가 루프로 사라질 뻔
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:58:41
ㅋㅋㅋ
자 그럼 저는 이만 잘게오 ㅂㅂ
자 그럼 저는 이만 잘게오 ㅂㅂ
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:58:50
안녕히 주무세요-
2025년 5월 26일 (월) 오전 01:59:29
네오 D 기술력은 악마의 기술이 맞다
2025년 5월 26일 (월) 오전 02:15:20
생각해보니까 루프중인걸 타인에게 말해도 되지 않을까?
2025년 5월 26일 (월) 오전 02:18:16
일단 시도가 어떻게 인식하는지 그걸 확인해야 할 것 같아요
2025년 5월 26일 (월) 오전 02:18:28
트립퍼즈는 믿을 것 같고
2025년 5월 26일 (월) 오전 04:25:28
기억이랑 소지품은 그대로 계승되는게 많이 찝찝하네
2025년 5월 26일 (월) 오전 04:25:40
이것도 이유가 있을건데
2025년 5월 26일 (월) 오전 04:26:26
일단 현 상황은 트립퍼즈와는 1번 만났고 영웅룡이랑 만나기 전이군
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:00:00
이번엔 유일룡 교단의 성가!
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:00:16
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: Susurrus Culpae (죄의 속삭임)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ유일용test>238>642 교단의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Umbra peccati - in corde tremulo palpitat
(죄의 그림자가 떨리는 심장 속에서 뛰노네)
2턴. Veritas limae - ferrum conscientiae acuit
(진실의 줄이 양심의 칼날을 벼리네)
3턴. Sanguis confessionis - altare rigat -
(고백의 피가 제단을 적시네)
4턴. Absolutio vel gladius - iudicium imminet -
(용서 혹은 검—심판이 다가오네)
ㄴ1~3소절 노래가 지속되는 동안 현 지역에 위치한 모든 적군에게 약점을 부여하여 급소 판정을 만든다. (3턴)
ㄴ현 지역에 위치한 적들에게 각각 0의 랜덤 데미지를 부여한다. 3의 데미지가 나온 적은 다음 2턴 동안 방어나 회피 전력이 30
감소하고 약점 또한 다음 2턴 동안 계속해서 지속된다.
이름: Susurrus Culpae (죄의 속삭임)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ유일용test>238>642 교단의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Umbra peccati - in corde tremulo palpitat
(죄의 그림자가 떨리는 심장 속에서 뛰노네)
2턴. Veritas limae - ferrum conscientiae acuit
(진실의 줄이 양심의 칼날을 벼리네)
3턴. Sanguis confessionis - altare rigat -
(고백의 피가 제단을 적시네)
4턴. Absolutio vel gladius - iudicium imminet -
(용서 혹은 검—심판이 다가오네)
ㄴ1~3소절 노래가 지속되는 동안 현 지역에 위치한 모든 적군에게 약점을 부여하여 급소 판정을 만든다. (3턴)
ㄴ현 지역에 위치한 적들에게 각각 0의 랜덤 데미지를 부여한다. 3의 데미지가 나온 적은 다음 2턴 동안 방어나 회피 전력이 30
감소하고 약점 또한 다음 2턴 동안 계속해서 지속된다.
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:42:13
악점이라는게
무조건 급소면 안되고
급소밤위 증가면 가능
무조건 급소면 안되고
급소밤위 증가면 가능
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:42:46
급소범위인데 그렇게 다시 만들게요.
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:44:22
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: Susurrus Culpae (죄의 속삭임)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ유일용test>238>642 교단의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Umbra peccati - in corde tremulo palpitat
(죄의 그림자가 떨리는 심장 속에서 뛰노네)
2턴. Veritas limae - ferrum conscientiae acuit
(진실의 줄이 양심의 칼날을 벼리네)
3턴. Sanguis confessionis - altare rigat -
(고백의 피가 제단을 적시네)
4턴. Absolutio vel gladius - iudicium imminet -
(용서 혹은 검—심판이 다가오네)
ㄴ1~3소절 노래가 지속되는 동안 현 지역에 위치한 모든 적군에게 약점을 부여하여 급소범위를 증가시킨다. (3턴)
ㄴ4소절 피날레: 현 지역에 위치한 적들에게 각각 1의 랜덤 데미지를 부여한다. 3의 데미지가 나온 적은 다음 2턴 동안 방어나 회피 전력이 30
감소하고 약점 또한 다음 2턴 동안 계속해서 지속된다.
이름: Susurrus Culpae (죄의 속삭임)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ유일용test>238>642 교단의 성가anctalk>3805>467 중 하나이다.
ㄴ가사와 효과는 다음과 같다. 효과닿는 범위나 위력을 증가시키 위해서는 특별한 스킬을 지니거나 가창자의 수를 일정 이상 증가시켜야한다.
1턴. Umbra peccati - in corde tremulo palpitat
(죄의 그림자가 떨리는 심장 속에서 뛰노네)
2턴. Veritas limae - ferrum conscientiae acuit
(진실의 줄이 양심의 칼날을 벼리네)
3턴. Sanguis confessionis - altare rigat -
(고백의 피가 제단을 적시네)
4턴. Absolutio vel gladius - iudicium imminet -
(용서 혹은 검—심판이 다가오네)
ㄴ1~3소절 노래가 지속되는 동안 현 지역에 위치한 모든 적군에게 약점을 부여하여 급소범위를 증가시킨다. (3턴)
ㄴ4소절 피날레: 현 지역에 위치한 적들에게 각각 1의 랜덤 데미지를 부여한다. 3의 데미지가 나온 적은 다음 2턴 동안 방어나 회피 전력이 30
감소하고 약점 또한 다음 2턴 동안 계속해서 지속된다.
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:45:12
루프해서 아이템이 남으면 아이템이 계속 복사되는 거?
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:45:37
아이템이 남지만 루프가 한정되어 있으니 잘 사용해야할 듯
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:51:15
만약 누군가한테 아이템을 받고 루프하면 받은 아이템, 원주인의 아이템 이렇게 2개가 같은 시간선에 생기는 거?
2025년 5월 26일 (월) 오후 12:58:43
아마 그런씩으로 루프 증거로 말할 수 있을 듯
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:29:08
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:29:54
일단 기존 세계선의 3~4주차에 있었던 트립퍼즈 아지트 방문과 영웅룡 올마이트와의 만남 이전으로 되돌아간 상태라
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:30:04
연구 파트 잘 배정해야 할 것 같음
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:30:53
왕궁 출입증 받고 바로 썼어야 했는데 자유행동권이 없어서 못 쓰고 루프로 시간 되감겨서 한 4주차 쯤에 왕성 조심히 들어가야 할 듯
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:32:07
일단 공허생명 관련으로 남은 2개 주제 이번에 확인할거면 미리 3주차에 메론 좋아하는 사천왕 만나는 연구파트 배정해도 될 것 같고
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:32:41
보니까 연구 주제 중에 고질라 등장하는 파트 있던데 그것도 괜찮을 것 같고 아니면 시노부와 함께하는 페어리 연구도 있고
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:33:20
연구 파트를 자유파트로 대체할 수 있다고 하니 일단 이번 2회차는 남은 공허생명 정보 얻고 루프 횟수 끝나기 전에 최대한 빠르게 정보를 얻어보지
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:34:35
현재 루프는 2주 정도 시간을 되감았지만 반복하면 그만큼 루프 성능이 떨어지기 시작할테니 3주 일정이 고정되는 순간 남은 여유시간은 4주차 뿐일테니까
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:39:46
시노부 있는 19번도 꽤 중요한 연구일 듯 함
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:40:01
어차피 리셋되면 막판에 메론해야 되는거 아닌가(전환)
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:40:05
커뮤를 위해서라도...
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:40:21
두탕 뛰자..해도 될런지 모르겠는데(?)
2025년 5월 26일 (월) 오후 01:59:28
일단 4주차에 공허생명 연구 진행해서 남은 2가지 정보까지 얻자
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:05:50
우리가 해야할 것들 계산좀 해볼까
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:26:47
1. [프로젝트: 초월혈통 인자 연구](더이상 하지 않아도 됨)X
2. [프로젝트: 궁극미식생물 연구](골든 메로나 슬라임을 강화시키는게 가능)?회
3. [프로젝트: UM = 얼티밋 멜론](이번주에 반드시 해야할 일)1회
4. [프로젝트: 리빙 웨폰](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
5. [프로젝트: 변이 치료약](변이된 존재를 복원하는 지식 습득 가능)?회
6. [프로젝트: 궁극의 진화를 향하여](영웅룡 커뮤로 현재 세상이 어째서 이렇게 되었는지 알 수 있음)1회
7. [프로젝트: 궁국의 미를 품은 꽃](매료스킬에 대한 지식 습득)?회
8. [프로젝트: 레기온](군단을 만드는 방식에 대한 지식을 얻는게 가능)?회
9. [프로젝트: 자기영속 클론부활 연구](부활스킬에 관련하여 도움이 됨)1회
10. [프로젝트: 의지정보 기반 능력부여 실현](재능에 대한 지식 습득 및 우리가 환골탈태할때 도움이 됨)1회
11. [프로젝트: 공생 생명체 개발](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
12. [프로젝트: 원형생명체의 복원 및 새로운 가능성 연구](더이상 하지 않아도 됨)X
13. [프로젝트: 바이오웨어 개발](바이오웨어 관련이라 우리랑은 맞지 않음)X
14. [프로젝트: 초융합] 을 이용한 신약 개발](융합시킨다는 부분에서 뭔가 있을지도?)?회
15. [프로젝트: 자연물질을 이용한 신약 개발] (연금술사 쪽에서 할 일에 가까움)X
16. [프로젝트:스킬슬롯을 사용하지 않고 사용가능한 능력들의 개발](우리는 영혼과 육신이 하나가 된 상태라 1칸짜리 영육스킬을 공짜로 만들어주는 거인의 비약은 얻고 돌아가는게 좋음 시간이 되면 민첩도 얻으면 좋고)1~2회
17. [프로젝트: 고통없는 세상](바이오웨어 관련이라 우리랑은 맞지 않음)X
18. [프로젝트: 오염을 빨아들여 정화하는 식물제작](정화스킬에 대한 지식을 얻는게 가능)?회
19. [프로젝트: 페어리 연구](아마 이 루프물의 핵심에 가까워보이므로 많이 하는게 좋을듯?)N회
20. [프로젝트: 공허생명 연구](남은 공허생물에 대한 지식 습득)1회
2. [프로젝트: 궁극미식생물 연구](골든 메로나 슬라임을 강화시키는게 가능)?회
3. [프로젝트: UM = 얼티밋 멜론](이번주에 반드시 해야할 일)1회
4. [프로젝트: 리빙 웨폰](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
5. [프로젝트: 변이 치료약](변이된 존재를 복원하는 지식 습득 가능)?회
6. [프로젝트: 궁극의 진화를 향하여](영웅룡 커뮤로 현재 세상이 어째서 이렇게 되었는지 알 수 있음)1회
7. [프로젝트: 궁국의 미를 품은 꽃](매료스킬에 대한 지식 습득)?회
8. [프로젝트: 레기온](군단을 만드는 방식에 대한 지식을 얻는게 가능)?회
9. [프로젝트: 자기영속 클론부활 연구](부활스킬에 관련하여 도움이 됨)1회
10. [프로젝트: 의지정보 기반 능력부여 실현](재능에 대한 지식 습득 및 우리가 환골탈태할때 도움이 됨)1회
11. [프로젝트: 공생 생명체 개발](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
12. [프로젝트: 원형생명체의 복원 및 새로운 가능성 연구](더이상 하지 않아도 됨)X
13. [프로젝트: 바이오웨어 개발](바이오웨어 관련이라 우리랑은 맞지 않음)X
14. [프로젝트: 초융합] 을 이용한 신약 개발](융합시킨다는 부분에서 뭔가 있을지도?)?회
15. [프로젝트: 자연물질을 이용한 신약 개발] (연금술사 쪽에서 할 일에 가까움)X
16. [프로젝트:스킬슬롯을 사용하지 않고 사용가능한 능력들의 개발](우리는 영혼과 육신이 하나가 된 상태라 1칸짜리 영육스킬을 공짜로 만들어주는 거인의 비약은 얻고 돌아가는게 좋음 시간이 되면 민첩도 얻으면 좋고)1~2회
17. [프로젝트: 고통없는 세상](바이오웨어 관련이라 우리랑은 맞지 않음)X
18. [프로젝트: 오염을 빨아들여 정화하는 식물제작](정화스킬에 대한 지식을 얻는게 가능)?회
19. [프로젝트: 페어리 연구](아마 이 루프물의 핵심에 가까워보이므로 많이 하는게 좋을듯?)N회
20. [프로젝트: 공허생명 연구](남은 공허생물에 대한 지식 습득)1회
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:27:47
X:하지 않을것들
N:반드시 해야 하지만 몇번을 해야할지 감이 잡히지 않는것들
?:할지 말지 애매한 것들
N:반드시 해야 하지만 몇번을 해야할지 감이 잡히지 않는것들
?:할지 말지 애매한 것들
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:32:33
여기서 X는 제외하면
2. [프로젝트: 궁극미식생물 연구](골든 메로나 슬라임을 강화시키는게 가능)?회
3. [프로젝트: UM = 얼티밋 멜론](이번주에 반드시 해야할 일)1회
4. [프로젝트: 리빙 웨폰](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
5. [프로젝트: 변이 치료약](변이된 존재를 복원하는 지식 습득 가능)?회
6. [프로젝트: 궁극의 진화를 향하여](영웅룡 커뮤로 현재 세상이 어째서 이렇게 되었는지 알 수 있음)1회
7. [프로젝트: 궁국의 미를 품은 꽃](매료스킬에 대한 지식 습득)?회
8. [프로젝트: 레기온](군단을 만드는 방식에 대한 지식을 얻는게 가능)?회
9. [프로젝트: 자기영속 클론부활 연구](부활스킬에 관련하여 도움이 됨)1회
10. [프로젝트: 의지정보 기반 능력부여 실현](재능에 대한 지식 습득 및 우리가 환골탈태할때 도움이 됨)1회
11. [프로젝트: 공생 생명체 개발](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
14. [프로젝트: 초융합] 을 이용한 신약 개발](융합시킨다는 부분에서 뭔가 있을지도?)?회
16. [프로젝트:스킬슬롯을 사용하지 않고 사용가능한 능력들의 개발](우리는 영혼과 육신이 하나가 된 상태라 1칸짜리 영육스킬을 공짜로 만들어주는 거인의 비약은 얻고 돌아가는게 좋음 시간이 되면 민첩도 얻으면 좋고)1~2회
18. [프로젝트: 오염을 빨아들여 정화하는 식물제작](정화스킬에 대한 지식을 얻는게 가능)?회
19. [프로젝트: 페어리 연구](아마 이 루프물의 핵심에 가까워보이므로 많이 하는게 좋을듯?)N회
20. [프로젝트: 공허생명 연구](남은 공허생물에 대한 지식 습득)1회
필수요소:3,4,6,9,10,11,16(2),20=8~9회
2. [프로젝트: 궁극미식생물 연구](골든 메로나 슬라임을 강화시키는게 가능)?회
3. [프로젝트: UM = 얼티밋 멜론](이번주에 반드시 해야할 일)1회
4. [프로젝트: 리빙 웨폰](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
5. [프로젝트: 변이 치료약](변이된 존재를 복원하는 지식 습득 가능)?회
6. [프로젝트: 궁극의 진화를 향하여](영웅룡 커뮤로 현재 세상이 어째서 이렇게 되었는지 알 수 있음)1회
7. [프로젝트: 궁국의 미를 품은 꽃](매료스킬에 대한 지식 습득)?회
8. [프로젝트: 레기온](군단을 만드는 방식에 대한 지식을 얻는게 가능)?회
9. [프로젝트: 자기영속 클론부활 연구](부활스킬에 관련하여 도움이 됨)1회
10. [프로젝트: 의지정보 기반 능력부여 실현](재능에 대한 지식 습득 및 우리가 환골탈태할때 도움이 됨)1회
11. [프로젝트: 공생 생명체 개발](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
14. [프로젝트: 초융합] 을 이용한 신약 개발](융합시킨다는 부분에서 뭔가 있을지도?)?회
16. [프로젝트:스킬슬롯을 사용하지 않고 사용가능한 능력들의 개발](우리는 영혼과 육신이 하나가 된 상태라 1칸짜리 영육스킬을 공짜로 만들어주는 거인의 비약은 얻고 돌아가는게 좋음 시간이 되면 민첩도 얻으면 좋고)1~2회
18. [프로젝트: 오염을 빨아들여 정화하는 식물제작](정화스킬에 대한 지식을 얻는게 가능)?회
19. [프로젝트: 페어리 연구](아마 이 루프물의 핵심에 가까워보이므로 많이 하는게 좋을듯?)N회
20. [프로젝트: 공허생명 연구](남은 공허생물에 대한 지식 습득)1회
필수요소:3,4,6,9,10,11,16(2),20=8~9회
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:33:35
?도 제외해보자
3. [프로젝트: UM = 얼티밋 멜론](이번주에 반드시 해야할 일)1회
4. [프로젝트: 리빙 웨폰](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
6. [프로젝트: 궁극의 진화를 향하여](영웅룡 커뮤로 현재 세상이 어째서 이렇게 되었는지 알 수 있음)1회
9. [프로젝트: 자기영속 클론부활 연구](부활스킬에 관련하여 도움이 됨)1회
10. [프로젝트: 의지정보 기반 능력부여 실현](재능에 대한 지식 습득 및 우리가 환골탈태할때 도움이 됨)1회
11. [프로젝트: 공생 생명체 개발](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
16. [프로젝트:스킬슬롯을 사용하지 않고 사용가능한 능력들의 개발](우리는 영혼과 육신이 하나가 된 상태라 1칸짜리 영육스킬을 공짜로 만들어주는 거인의 비약은 얻고 돌아가는게 좋음 시간이 되면 민첩도 얻으면 좋고)1~2회
19. [프로젝트: 페어리 연구](아마 이 루프물의 핵심에 가까워보이므로 많이 하는게 좋을듯?)N회
20. [프로젝트: 공허생명 연구](남은 공허생물에 대한 지식 습득)1회
3. [프로젝트: UM = 얼티밋 멜론](이번주에 반드시 해야할 일)1회
4. [프로젝트: 리빙 웨폰](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
6. [프로젝트: 궁극의 진화를 향하여](영웅룡 커뮤로 현재 세상이 어째서 이렇게 되었는지 알 수 있음)1회
9. [프로젝트: 자기영속 클론부활 연구](부활스킬에 관련하여 도움이 됨)1회
10. [프로젝트: 의지정보 기반 능력부여 실현](재능에 대한 지식 습득 및 우리가 환골탈태할때 도움이 됨)1회
11. [프로젝트: 공생 생명체 개발](우리의 근원으로 생물을 만들때 도움될 지식)1회
16. [프로젝트:스킬슬롯을 사용하지 않고 사용가능한 능력들의 개발](우리는 영혼과 육신이 하나가 된 상태라 1칸짜리 영육스킬을 공짜로 만들어주는 거인의 비약은 얻고 돌아가는게 좋음 시간이 되면 민첩도 얻으면 좋고)1~2회
19. [프로젝트: 페어리 연구](아마 이 루프물의 핵심에 가까워보이므로 많이 하는게 좋을듯?)N회
20. [프로젝트: 공허생명 연구](남은 공허생물에 대한 지식 습득)1회
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:33:59
이번 기회에 반드시 해야할 연구만해도 이정도인가
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:35:14
바이오웨어나 제약부분은 확실하게 빼는게 맞지만 나머지는 전부 다 우리에게 도움이 될 정보들을 줄게 뻔해서 버리기 힘들어
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:41:36
여기서 6번은 고질라 커뮤만을 위한것이니까 그냥 커뮤시간에 하는 방법도 있으니 빼볼까?
2025년 5월 26일 (월) 오후 05:42:14
근데 우리의 마법저항이 생명과 적응의 저항이라서 도움이 될 가능성이 있어서 버리기는 힘드네
2025년 5월 26일 (월) 오후 06:16:50
>>647 고질라랑 안면 트고 자기진화 스킬과 연관된 주제니까 빼기도 그렇지
2025년 5월 26일 (월) 오후 06:17:09
지금 루프로 되감겨서 고질라와 안면 생긴 거 사라졌음
2025년 5월 26일 (월) 오후 06:17:55
얼티밋 멜론 쪽은 아마 루프 2,3회 더 생길 것 같은데 이번주 말고 후순위로 빼보자
2025년 5월 26일 (월) 오후 06:18:20
당장 루프 1회차 만에 모든 정보 얻고 탈출할 수 있는 이벤트는 아닌듯
2025년 5월 26일 (월) 오후 06:18:55
얼티밋 멜론 쪽은 루프 마지막이나 그 직전에 하는 게 좋을 것 같음 사천왕이랑 안면 트고 루프 빠져나가서 세계선 고정된다는 점에서
2025년 5월 26일 (월) 오후 06:23:48
문제는 루프가 언제 고정되는지 우리는 알 수 없다는거임
2025년 5월 26일 (월) 오후 06:24:33
2번쯤 할거면 맨처음 한번 찐막장 한번도 괜찮은데(?)
한번에 뭔가 바랄만한게 딱 나온단법 없으니
한번에 뭔가 바랄만한게 딱 나온단법 없으니