>4642> [잡담] Astra Bibliothecae ~ 환상서고 - 24P (5000)
선두◆lg7KJwaezC
2025년 6월 11일 (수) 오후 10:43:16 - 2025년 6월 15일 (일) 오전 01:50:43
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「호시노 유메미」
어서오세요, 환상서고의 플라네타리움은 어떠신가요?
언제나 꺼지지 않는 아름답고 영원한 빛.
온 하늘의 별들이 여러분들을 기다리고 있답니다.
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※ 처음에는 끌어올린 다음 noup 콘솔을 사용해주세요.
※ 부관리자는 스피카, 메르헨 라이너, 광기, 프론티어, 조언자입니다.
※ 설정 정리 관련은 관리자 판단 하에 진행됩니다.
-설정 대대적 정리 진행 예정....?
※ 단편 관련 1000은 단편이 연재된 어장과 그 다음 어장에서만 잡을 수 있습니다.
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게임은 게임일 뿐입니다. 게임 안에서 싸우더라도 잡담판에서 말싸움은 금지.
또한 단편에 대한 전개는 전적으로 단편 진행자를 신뢰해주세요.
【규칙】
0. 환상서고는 다목적 잡담판으로 누구나 환영합니다.
1. 상대에 대한 예의와 네티켓을 지켜주시길 바랍니다.
2. 어떠한 사안으로 충돌이 발생시 대화를 통해서 해결합시다.
3. 1000은 의무나 권리가 아니고 불판의 대상도 아닙니다.
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또한 규칙, 설정에 관한 불만이 있을시 공의회를 통해 이의를 제기할 수 있습니다.
7. 토의가 100레스 이상 이어지거나, 논지가 제대로 제시되지 않는다 판단될 경우에 공의회에서 계속 진행하여 주세요.
8. 개봉 후 2주가 지나지 않은 신작 영화나 애니메이션, 게임과 관련한 직접적인 스포는 금해주세요.
9. 기본적으로 하이드는 >>0 의 규칙 위반 시 진행될 수 있습니다.
그 밖의 사안은 관리자 판단에 따라 하이드될 수 있으며, 하이드 시 사유를 명기합니다.
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-ァ=-v.}!∥_.Ⅵ}! ∥><∥三三ニ====イ |i.><.i|∨ : :/::::/: :\\ |:::::| ⊥|'"~-Lニ=-¨|,.イl:|:||:||V ┌ ┐Ⅶ|:|:|:|'トミ‐=ノニ=- |⊥_||||||||| |:::::|
.ニ}!/~.}!∥、/.Ⅵ}!..∥><∥三三三ア.. ..|i.><.i|=∨..::::/: : : : : \\ / |:::::| =弋=-丁 ,.イ]|:|i|:|:|:||:|' |i:i:i:| ',|:|:|:|:|:| |:|::トミT-_ノニ=- ⌒ |:::::|
=-'{ }!∥_ヽⅥ}! 7><∥三三Ξ{ |i.><.i|ニ∨.:/: : : : : : : : \\ /::::: |:::└────────────────────────┘:::|
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「호시노 유메미」
어서오세요, 환상서고의 플라네타리움은 어떠신가요?
언제나 꺼지지 않는 아름답고 영원한 빛.
온 하늘의 별들이 여러분들을 기다리고 있답니다.
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※ 처음에는 끌어올린 다음 noup 콘솔을 사용해주세요.
※ 부관리자는 스피카, 메르헨 라이너, 광기, 프론티어, 조언자입니다.
※ 설정 정리 관련은 관리자 판단 하에 진행됩니다.
-설정 대대적 정리 진행 예정....?
※ 단편 관련 1000은 단편이 연재된 어장과 그 다음 어장에서만 잡을 수 있습니다.
※ 단편에 대한 신경전 & 상성 싸움에 대한 화제를 금합니다.
게임은 게임일 뿐입니다. 게임 안에서 싸우더라도 잡담판에서 말싸움은 금지.
또한 단편에 대한 전개는 전적으로 단편 진행자를 신뢰해주세요.
【규칙】
0. 환상서고는 다목적 잡담판으로 누구나 환영합니다.
1. 상대에 대한 예의와 네티켓을 지켜주시길 바랍니다.
2. 어떠한 사안으로 충돌이 발생시 대화를 통해서 해결합시다.
3. 1000은 의무나 권리가 아니고 불판의 대상도 아닙니다.
4. 다른 어장에서 일어난 불판을 이곳에 끌어들이지 마십시오.
5. 저속한 표현과 정치, 종교, 시사 등의 상대방이 불쾌해할 수 있는 소재는 삼가해주십시오.
6. 관리자, 또는 부관리자가 불합리한 판결을 내렸다고 생각시 공의회를 통해 이의를 제기할 수 있습니다.
또한 규칙, 설정에 관한 불만이 있을시 공의회를 통해 이의를 제기할 수 있습니다.
7. 토의가 100레스 이상 이어지거나, 논지가 제대로 제시되지 않는다 판단될 경우에 공의회에서 계속 진행하여 주세요.
8. 개봉 후 2주가 지나지 않은 신작 영화나 애니메이션, 게임과 관련한 직접적인 스포는 금해주세요.
9. 기본적으로 하이드는 >>0 의 규칙 위반 시 진행될 수 있습니다.
그 밖의 사안은 관리자 판단에 따라 하이드될 수 있으며, 하이드 시 사유를 명기합니다.
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2025년 6월 12일 (목) 오후 10:09:41
@7
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:09:44
과연 플레그는
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:09:48
살았도다....!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:09:52
삼중은 승리한다 (V)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:09:54
역시 삼중 믿고있었다고!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:01
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벗어난 극상인가.
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벗어난 극상인가.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:03
4장중에 3장을 썼나?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:04
리오님이 편하신대로 고르는것이에요
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:07
영공명의 힘이 강한 시간이기에 영고의 다이스운이 나빴구나
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:19
마지막은 리드닝에게 주겠다...
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:25
>>1320 공간-색과 하나 되는 거면 화내나?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:31
나 벗어난 상중이였을텐데 왜 너프되었지...?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:33
벗어남 극상!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:10:35
>>1341 명치 ㅈㄴ쎄게 패는 골자는 같음으로.....
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:01
그건 그렇긴 해요(모비노기는 잘모른다)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:05
조정되섰나
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:05
벗어난 극상이면 꽤 우수한 인재... *?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:11
만족한다!!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:15
>>1344 우수한 위계로 그 합일을 못한다.
공간은 보통 B랭크부터.
공간은 보통 B랭크부터.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:22
영고 혼자였으면
3 1 1 이 나왔을것.
3 1 1 이 나왔을것.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:28
하려면 재능 끌어다 써야하고
여기서부터는 계통도 해금 요구.
여기서부터는 계통도 해금 요구.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:39
>>1348 모비노기 장궁병은 영고가 개쩔게 설명할 수 있다(장궁맘)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:42
색의 신술-카멜레온-빅마우스 스트라이크 어게인은 무리여나...
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:44
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『1. 프론티어』
┣포지션 : 기병역 겸 전과확대역. 고속으로 망치 역할. │ anctalk>4534>4299 / anctalk>4534>4433
┣시트 : 벗어난 상중│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『2. 홍몽』
┣포지션 : 요새계, 생산계 하이브리드. 방어시설 제작.│ anctalk>4534>4303 / anctalk>4534>4456
┣시트 : 우수한 하중│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『3. King of Gockgang-2』
┣포지션 : 척후계. 첩보/암살등.│anctalk>4534>4277
┣시트 : 벗어난 상중│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『4. ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂』
┣포지션 : 기사 - 당신은 모두의 영웅입니다.
┣시트 : 우수한 상중 anctalk>4534>4797│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『5. 사수자리』
┣포지션 : 신술-궁병. 양학 담당.│anctalk>4534>4269-4273
┣시트 : 우수한 하중│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『6. 리오레이아』
┣포지션 : 원거리 극딜러. 단일 저격.│anctalk>4534>4251-4260 / anctalk>4534>4445
┣시트 : 벗어난 극상│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『7. 작두』
┣포지션 : 전위역. 근딜+서브탱커.│anctalk>4534>4379-4393 / anctalk>4534>4453
┣시트 : 우수한 중하│
┗기타 : database>2687>8
─────────────────────────────────────────
『8. 선두』
┣포지션 : 방첩역. 경찰대 내지는 헌병대. 유사시 예비 보병대.│anctalk>4534>4286-4295
┣시트 : 벗어난 극상│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『9. 영원히 고통받는 자』
┣포지션 : 전위-탱커.│anctalk>4534>4344-4356 / anctalk>4534>4429
┣시트 : 벗어난 극상│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『10. 여관의 신 모리치카』
┣포지션 : 결계 설치. anctalk>4534>4539 anctalk>4534>4602-4608
┣시트 : 우수한 중하│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『11. 후긴』
┣포지션 : 미정.
┣시트 : 우수한 하중│
┗기타 : 리롤 1/2
─────────────────────────────────────────
『12. 리드닝』
┣포지션 : 미정.
┣시트 : 벗어난 하상│
┗기타 :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
├───┬────┬────┬────┬────┬─────┬─────┐
│ Normal│ Abnormal│ Superior │ Elite │ Rare │ Boundary │ Master │
│ 기본 │ 벗어난 │ 우수한 │ 정예 │ 희귀한 │ 경계 │ 완성자 │
│ 10-20 | 30-50 | 60-90 | 100-140 | 140-200 | 200-300 | 400-800 |
├───┴────┴────┴────┴────┴─────┴─────┘
│『위계 계산법』: 이하 셋 중 높은 것을 위계로 삼는다.
│1. (근력+민첩+내구+지능+정신+영력+차력+50)/7
│2. (근력+민첩+내구+지능+정신+영력)/6
│3. (근력+민첩+내구+지능+정신+차력)/6
│
│위계에 따른 스탯 제한)
│1. 영력, 차력을 제외한 스탯은 2위계 아래 기준 스탯의 최대치를 충족시킬 필요가 있다.
│ (예시: 정예급은 스탯 최소 50, 희귀한급은 스탯 최소 90)
│2. 모든 스탯은 1위계 위 기준 스탯의 최대치+50을 넘을 수 없다.
│ (예시: 정예급은 스탯 최대 250, 희귀한급은 스탯 최대 350)
특성 표준 분배
벗어난 하상 - D랭크 2개, E랭크 2개, +(D랭크 사용 불가) 2개. 재능은 C랭크까지
벗어난 중상 - D랭크 4개 or D랭크 3개, E랭크 1개, + 2개(D랭크 사용 가능, 중첩 불가). 재능은 C랭크까지
벗어난 상중 - D랭크 6개, + 7개(D랭크 사용 가능, 중첩 가능 - 2개까지). 재능은 C++ 랭크까지
벗어난 극상 - C랭크 1개, D랭크 6개, + 10개
우수한 하중 - C랭크 1개, C- 랭크 1개, D랭크 2개, + (C랭크 사용 불가) 2개 재능은 B- 랭크까지
우수한 중하 - C랭크 3개, D랭크 3개, + 7개 (C랭크 사용 가능, 전체 통합으로 2개까지만.) or C랭크 4개, E랭크 1개. 재능은 B랭크까지
우수한 상중 - C랭크 7개, D++ 랭크 1개, + 4개(최대 2중첩) or C랭크 여섯개, C- 랭크 1개, + 6개(3중첩 가능). 재능은 B++ 랭크 까지
(재능을 비롯한 선천 특성들은 특성 제한 갯수에서 제외한다.)
스탯 포인트
벗어난 하상 - 스탯 포인트 : 215
벗어난 중상 - 스탯 포인트 : 240
벗어난 상중 - 스탯 포인트 : 270
벗어난 극상 - 스탯 포인트 : 330
우수한 하중 - 스탯 포인트 : 350
우수한 중하 - 스탯 포인트 : 420
우수한 상중 - 스탯 포인트 : 510
가능하면 위계 상한과 최저점 맞춰서 자율 분배.
선천 특성이나 재능, 후천적 단련 특성 같은 걸로 근력 100이나 민첩 100처럼 상한 넘겨서 주고 싶으면 나한테 상의 요청하거나
프론티어나 인연, 광명, 선두하고 이야기해서 조금이라도 맞춰올 것.
계통도 해금은 GM에게 요청 후, GM이 다이스 표와 선언하면 굴립니다.
해금 기회는 각자 2회 씩 존재.
기사 플레이어는 계통도 해금 대신 별도의 요청 가능.
계통도 양도는 1000 사용해야 가능합니다.
영고 위계 수정
『1. 프론티어』
┣포지션 : 기병역 겸 전과확대역. 고속으로 망치 역할. │ anctalk>4534>4299 / anctalk>4534>4433
┣시트 : 벗어난 상중│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『2. 홍몽』
┣포지션 : 요새계, 생산계 하이브리드. 방어시설 제작.│ anctalk>4534>4303 / anctalk>4534>4456
┣시트 : 우수한 하중│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『3. King of Gockgang-2』
┣포지션 : 척후계. 첩보/암살등.│anctalk>4534>4277
┣시트 : 벗어난 상중│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『4. ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂』
┣포지션 : 기사 - 당신은 모두의 영웅입니다.
┣시트 : 우수한 상중 anctalk>4534>4797│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『5. 사수자리』
┣포지션 : 신술-궁병. 양학 담당.│anctalk>4534>4269-4273
┣시트 : 우수한 하중│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『6. 리오레이아』
┣포지션 : 원거리 극딜러. 단일 저격.│anctalk>4534>4251-4260 / anctalk>4534>4445
┣시트 : 벗어난 극상│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『7. 작두』
┣포지션 : 전위역. 근딜+서브탱커.│anctalk>4534>4379-4393 / anctalk>4534>4453
┣시트 : 우수한 중하│
┗기타 : database>2687>8
─────────────────────────────────────────
『8. 선두』
┣포지션 : 방첩역. 경찰대 내지는 헌병대. 유사시 예비 보병대.│anctalk>4534>4286-4295
┣시트 : 벗어난 극상│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『9. 영원히 고통받는 자』
┣포지션 : 전위-탱커.│anctalk>4534>4344-4356 / anctalk>4534>4429
┣시트 : 벗어난 극상│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『10. 여관의 신 모리치카』
┣포지션 : 결계 설치. anctalk>4534>4539 anctalk>4534>4602-4608
┣시트 : 우수한 중하│
┗기타 :
─────────────────────────────────────────
『11. 후긴』
┣포지션 : 미정.
┣시트 : 우수한 하중│
┗기타 : 리롤 1/2
─────────────────────────────────────────
『12. 리드닝』
┣포지션 : 미정.
┣시트 : 벗어난 하상│
┗기타 :
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├───┬────┬────┬────┬────┬─────┬─────┐
│ Normal│ Abnormal│ Superior │ Elite │ Rare │ Boundary │ Master │
│ 기본 │ 벗어난 │ 우수한 │ 정예 │ 희귀한 │ 경계 │ 완성자 │
│ 10-20 | 30-50 | 60-90 | 100-140 | 140-200 | 200-300 | 400-800 |
├───┴────┴────┴────┴────┴─────┴─────┘
│『위계 계산법』: 이하 셋 중 높은 것을 위계로 삼는다.
│1. (근력+민첩+내구+지능+정신+영력+차력+50)/7
│2. (근력+민첩+내구+지능+정신+영력)/6
│3. (근력+민첩+내구+지능+정신+차력)/6
│
│위계에 따른 스탯 제한)
│1. 영력, 차력을 제외한 스탯은 2위계 아래 기준 스탯의 최대치를 충족시킬 필요가 있다.
│ (예시: 정예급은 스탯 최소 50, 희귀한급은 스탯 최소 90)
│2. 모든 스탯은 1위계 위 기준 스탯의 최대치+50을 넘을 수 없다.
│ (예시: 정예급은 스탯 최대 250, 희귀한급은 스탯 최대 350)
특성 표준 분배
벗어난 하상 - D랭크 2개, E랭크 2개, +(D랭크 사용 불가) 2개. 재능은 C랭크까지
벗어난 중상 - D랭크 4개 or D랭크 3개, E랭크 1개, + 2개(D랭크 사용 가능, 중첩 불가). 재능은 C랭크까지
벗어난 상중 - D랭크 6개, + 7개(D랭크 사용 가능, 중첩 가능 - 2개까지). 재능은 C++ 랭크까지
벗어난 극상 - C랭크 1개, D랭크 6개, + 10개
우수한 하중 - C랭크 1개, C- 랭크 1개, D랭크 2개, + (C랭크 사용 불가) 2개 재능은 B- 랭크까지
우수한 중하 - C랭크 3개, D랭크 3개, + 7개 (C랭크 사용 가능, 전체 통합으로 2개까지만.) or C랭크 4개, E랭크 1개. 재능은 B랭크까지
우수한 상중 - C랭크 7개, D++ 랭크 1개, + 4개(최대 2중첩) or C랭크 여섯개, C- 랭크 1개, + 6개(3중첩 가능). 재능은 B++ 랭크 까지
(재능을 비롯한 선천 특성들은 특성 제한 갯수에서 제외한다.)
스탯 포인트
벗어난 하상 - 스탯 포인트 : 215
벗어난 중상 - 스탯 포인트 : 240
벗어난 상중 - 스탯 포인트 : 270
벗어난 극상 - 스탯 포인트 : 330
우수한 하중 - 스탯 포인트 : 350
우수한 중하 - 스탯 포인트 : 420
우수한 상중 - 스탯 포인트 : 510
가능하면 위계 상한과 최저점 맞춰서 자율 분배.
선천 특성이나 재능, 후천적 단련 특성 같은 걸로 근력 100이나 민첩 100처럼 상한 넘겨서 주고 싶으면 나한테 상의 요청하거나
프론티어나 인연, 광명, 선두하고 이야기해서 조금이라도 맞춰올 것.
계통도 해금은 GM에게 요청 후, GM이 다이스 표와 선언하면 굴립니다.
해금 기회는 각자 2회 씩 존재.
기사 플레이어는 계통도 해금 대신 별도의 요청 가능.
계통도 양도는 1000 사용해야 가능합니다.
영고 위계 수정
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:11:55
장궁? 나도 잘 몰라!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:07
장궁은 머리로 쓰는게 아니라
마음으로 쓰는 것이기 때문에
마음으로 쓰는 것이기 때문에
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:08
>>1358 님직업이쟝
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:13
느응
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:15
사수자리의 위계? 어제 굴린건 일단 무효표라 지금 새로 굴려야했다. 방금 0 9 굴려서 9를 뽑아서 우수 하중으로 확정된것.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:19
ㅇㅎ
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:25
>>1358-1359 (야카의 화살을 건낸다...)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:27
그런거구나(이해)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:27
다음이 리드 리롤 치면 되나?
계통도 해금 시도는 아직 23코인이 남았고.
계통도 해금 시도는 아직 23코인이 남았고.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:30
그리고 우수한 하중이 벗어난보다 높다.
정신차려라 사수 !
정신차려라 사수 !
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:36
[저걸로 바쁠테니 나는 뒹굴거리기]
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:47
>>1359 장궁 맞딜이랑 회피 선택 잘 못하면 살살 녹아내리거나 딜 포텐 작살나는 극한의 뇌지컬 캐릭일텐데..?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:52
>>1364 그걸 떠올리고 한 말이 맞다 이 외계인의 성좌야!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:12:59
@타투 쓰는데 해금은 필요없죠?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:13:13
>>1369 감으로 대강 때려맞추면 된다!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:13:42
>>1372 경험으로 세겨진 근지컬......
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:13:45
@리드닝에게 리롤권 양도 1개.
누가 리드닝을 보면 전달해주는것!
누가 리드닝을 보면 전달해주는것!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:14:04
>>1370 '이 외계인'이라니
너무행!(염동력으로 깔아뭉갠다)
너무행!(염동력으로 깔아뭉갠다)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:14:10
챕터 2 제목은 대략 메어리와 함께 시작하는게 좋으려나
1세대 국왕은 모두 자기 국가를 제작한 이들이기에 그 특색이 국가 자체의 특색과 가장 유사한 편이다...
1세대 국왕은 모두 자기 국가를 제작한 이들이기에 그 특색이 국가 자체의 특색과 가장 유사한 편이다...
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:14:13
>>1373 궁극기 무적기간도 있고
바닥에 오래깔리는 장판기만 아니면 널널하게 한다.
바닥에 오래깔리는 장판기만 아니면 널널하게 한다.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:14:15
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>>1371 타투 필요 없음.
히드라 타투나 혼란무도의 타투처럼 굉장한 타투 같은 거 가지고싶으면 해금 해야함.
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>>1371 타투 필요 없음.
히드라 타투나 혼란무도의 타투처럼 굉장한 타투 같은 거 가지고싶으면 해금 해야함.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:14:32
거인 궁병같은 컨샙도 괜찮군 심플이즈 베스트....
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:14:38
>>1375 칭찬이었거ㄴ..(우드득)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:14:52
[선두 부비부비] 나는 종종 말하지만 페니와이즈 기대중! 여기서 잘못되면 이리된다는 산증인!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:15:15
평범하게 어둠에서 움직이는 헌병 느낌으로 가야지
>>1381 *쓰담쓰담-
>>1381 *쓰담쓰담-
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:15:27
페니와이즈는 비주얼이 많이 압도적이긴 해도 그렇게까지 사정이 나쁘지는 않은 편.
일단 굴러가는 사업체라는 게 있고.
일단 굴러가는 사업체라는 게 있고.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:15:28
굉장한 타투 열어도 랭크 부족하지 않나 생각중이긴 하지만
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:15:38
>>1380 칭찬으론 안 느껴진다 이 영원히 고통받을 자야!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:15:44
근데 귀족급이 파산해서 저러고 있는 게 부자연스럽나?
선두는 어떻게 생각하는가?
선두는 어떻게 생각하는가?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:16:11
돈이 없으면 인정받지 못하고 힘으로 날뛰면 사냥당할테니
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:16:18
>>1326 ㅇㅇ, 일반적인 많은 상인들. 하지만 대부분 상인들은 기록 쪽이라.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:16:22
>>1386 다른 국가면 이상한데 '마니에타'라 오히려 자연스럽다
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:16:40
>>1388 설명 텍스트에 없어서! 여튼 독기있는 아이 좋아요!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:17:01
다들 굴리는동안 빨리 승천하고 새게임해야지 스텔라리스 그그그... [어둠얻둠]
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:17:05
클루카이가 벌써 복각이네....
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:17:39
마니에타에서는 돈만 있다면 1성. 등반의 초심자라도 대우받고,
돈이 없다면 별 개척자. 9성이라도 홀대받는다.
돈이 없다면 별 개척자. 9성이라도 홀대받는다.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:17:54
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│【이름/AA】 : 아델하이트 폰 팔켄슈타인Adelheid von Falkenstein
│『배경설정』 : 본명은 아델하이트 폰 아이즌마르크. 바이에른의 숲을 다스리는 한 백작가의 막내
│딸이자 아직 무르익지 않은 인연의 신술사. 실력은 있으나 귀족의 피를 타고나지 않은 한 방랑기사와
│정략결혼을 하며 그를 가문기사로 만드는데 "활용"되었다. 본인은 남는 장사라 여기며 그리 부정적으로
│생각하지는 않는 모양.
│
│기본적으론 모범적인 귀족적 면모를 가지나, 동시에 인연의 신술사기에 "인연"을 중요시 여기는
│사상을 지녔다. 능력만 있다면 찾아온 이의 지위고하, 종족마저 막론하고 채용하고, 인연이 닿았다면
│가능한한 많은 도움을 주는것을 망설이지 않으며, 동시에 제 인연을 해치는 이에 대해서는 용서하지 않는다.
│
│가장 위로는 독일 왕을 모시며, 가장 아래로는 신민들을 섬기는 한명의 귀족으로서, 몬스터따위가
│마을을 위협하는 모습을 두고 볼 수는 없기에... 인연이 닿은 가신들을 소집하였다.
│
│사적으로는, 사랑하지는 않았어도 싫어하지도 않았으니, 좋은 친구라 할 수 있었던 한 기사의 넋을
│위로하기 위한 기회이기도 할 것이였다. 그렇기에 호령에 망설임이란 없다.
│
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치│칭호│굴린 다이스 링크
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : │민첩 : │내구 : │지능 : │영력 : │차력 : │정신 : │위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『재능』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《구름을 거니는 존재Flügel》
├──────────────────────────────────────────…
│B++랭크│재능, 존재│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[천익지체天翼之體]: 성존재聖存在로서의 인자를 태생에서 발현. 마, 기, 심에
│속하는 초월 이능 선천재능 및 노력발현 가능성을 불가화하고 그만큼의 리소스를 신술재능으로 통합 小
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[무한광Ein & Sof & Ohr의 성력]: 천익天翼을 성력회로로서 지정. 상위 성력인 무한광의
│성력을 기본지력화하여 체내 순환. 영력계통 발현가능성을 영구 제거하는 형태로 스테이터스 성장
│보정 大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아이즌마르크의 어린 영애》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│신체능력 합산. 매력 스텟으로 전환
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│매력 스텟을 귀족의 예법으로 가공발현.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│매력 수치 비례 동시전개 가능한 인연신술 수 확대
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《보헤미아 신학》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성]: 인연신술을 인리신술로 증진. 동력은 인리연결로 완전대체.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신위]: 인리신술 발현에 따라 존재위상을 재정립. 인리에 근접화. 영혼과 육신을
│인연사로 묶어내고 무한광을 성력으로서 보완하는 것으로 존재의 인연신전화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[신격]: 인연신술계 특성 조율. 매력 스텟을 차력 스텟과 연동. 존재
│스스로가 곧 인연의 신화인 이아위신以我為神의 격 형성.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《인리신술》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│C랭크 이하의 인연인술 전반 해금
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[인리신술]: 인연의 신술의 근원, 인리에 대한 접근권한 형성. 무한광Ein & Sof & Ohr
│과 인리를 동치하고 전정剪定함으로서 신의 권능을 물질세계에서의 대업大業으로 전환하는 신술
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│인연에 대한 신의 시선과 거의 일치하는 시선. 인연의 신술 위력 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《산탄총검술》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
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├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
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│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《칭호 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터 설명
└──────────────────────────────────────────…
우수한 상중 - C랭크 7개, D++ 랭크 1개, + 4개(최대 2중첩) or C랭크 여섯개, C- 랭크 1개, + 6개(3중첩 가능). 재능은 B++ 랭크 까지
우수한 상중 - 스탯 포인트 : 510
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│【이름/AA】 : 아델하이트 폰 팔켄슈타인Adelheid von Falkenstein
│『배경설정』 : 본명은 아델하이트 폰 아이즌마르크. 바이에른의 숲을 다스리는 한 백작가의 막내
│딸이자 아직 무르익지 않은 인연의 신술사. 실력은 있으나 귀족의 피를 타고나지 않은 한 방랑기사와
│정략결혼을 하며 그를 가문기사로 만드는데 "활용"되었다. 본인은 남는 장사라 여기며 그리 부정적으로
│생각하지는 않는 모양.
│
│기본적으론 모범적인 귀족적 면모를 가지나, 동시에 인연의 신술사기에 "인연"을 중요시 여기는
│사상을 지녔다. 능력만 있다면 찾아온 이의 지위고하, 종족마저 막론하고 채용하고, 인연이 닿았다면
│가능한한 많은 도움을 주는것을 망설이지 않으며, 동시에 제 인연을 해치는 이에 대해서는 용서하지 않는다.
│
│가장 위로는 독일 왕을 모시며, 가장 아래로는 신민들을 섬기는 한명의 귀족으로서, 몬스터따위가
│마을을 위협하는 모습을 두고 볼 수는 없기에... 인연이 닿은 가신들을 소집하였다.
│
│사적으로는, 사랑하지는 않았어도 싫어하지도 않았으니, 좋은 친구라 할 수 있었던 한 기사의 넋을
│위로하기 위한 기회이기도 할 것이였다. 그렇기에 호령에 망설임이란 없다.
│
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치│칭호│굴린 다이스 링크
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : │민첩 : │내구 : │지능 : │영력 : │차력 : │정신 : │위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『재능』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《구름을 거니는 존재Flügel》
├──────────────────────────────────────────…
│B++랭크│재능, 존재│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[천익지체天翼之體]: 성존재聖存在로서의 인자를 태생에서 발현. 마, 기, 심에
│속하는 초월 이능 선천재능 및 노력발현 가능성을 불가화하고 그만큼의 리소스를 신술재능으로 통합 小
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[무한광Ein & Sof & Ohr의 성력]: 천익天翼을 성력회로로서 지정. 상위 성력인 무한광의
│성력을 기본지력화하여 체내 순환. 영력계통 발현가능성을 영구 제거하는 형태로 스테이터스 성장
│보정 大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아이즌마르크의 어린 영애》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│신체능력 합산. 매력 스텟으로 전환
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│매력 스텟을 귀족의 예법으로 가공발현.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│매력 수치 비례 동시전개 가능한 인연신술 수 확대
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《보헤미아 신학》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성]: 인연신술을 인리신술로 증진. 동력은 인리연결로 완전대체.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신위]: 인리신술 발현에 따라 존재위상을 재정립. 인리에 근접화. 영혼과 육신을
│인연사로 묶어내고 무한광을 성력으로서 보완하는 것으로 존재의 인연신전화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[신격]: 인연신술계 특성 조율. 매력 스텟을 차력 스텟과 연동. 존재
│스스로가 곧 인연의 신화인 이아위신以我為神의 격 형성.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《인리신술》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│C랭크 이하의 인연인술 전반 해금
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[인리신술]: 인연의 신술의 근원, 인리에 대한 접근권한 형성. 무한광Ein & Sof & Ohr
│과 인리를 동치하고 전정剪定함으로서 신의 권능을 물질세계에서의 대업大業으로 전환하는 신술
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│인연에 대한 신의 시선과 거의 일치하는 시선. 인연의 신술 위력 보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《산탄총검술》
├──────────────────────────────────────────…
│C랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《칭호 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터 설명
└──────────────────────────────────────────…
우수한 상중 - C랭크 7개, D++ 랭크 1개, + 4개(최대 2중첩) or C랭크 여섯개, C- 랭크 1개, + 6개(3중첩 가능). 재능은 B++ 랭크 까지
우수한 상중 - 스탯 포인트 : 510
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:19:14
이래저래 시트를 보니 막막해진다....
일단 친구랑 게임하러 증발
일단 친구랑 게임하러 증발
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:19:39
리롤하고 가라 리드닝이여!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:19:40
즐거운 시간 되길, 리드닝-
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:19:49
약속있으면 어쩔 수 없지! (손흔들)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:20:05
잘가요오
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:20:14
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치│칭호│굴린 다이스 링크
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : │민첩 : │내구 : │지능 : │영력 : │차력 : │정신 : │위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『재능』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│C++랭크│재능│존재│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│D랭크│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
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┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《칭호 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터 설명
└──────────────────────────────────────────…
벗어난 상중 - D랭크 6개, + 7개(D랭크 사용 가능, 중첩 가능 - 2개까지). 재능은 C++ 랭크까지
벗어난 상중 - 스탯 포인트 : 270
(곰곰)
│《능력치》│총합치│칭호│굴린 다이스 링크
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : │민첩 : │내구 : │지능 : │영력 : │차력 : │정신 : │위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
│
├──『재능』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│C++랭크│재능│존재│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│D랭크│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
├──────────────────────────────────────────…
│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│상세
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: >
├──────────────────────────────────────────…
│플레이버 데이터
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《특성 이름》
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│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
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├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
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│플레이버 데이터
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│《특성 이름》
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│랭크(포인트)│능력│분야│적용스텟│스텟요구치│
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
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├◎반동: <「통상 가동」: >(※AA 랭크 한정)
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
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│
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
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│《칭호 이름》
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│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
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│플레이버 데이터 설명
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벗어난 상중 - D랭크 6개, + 7개(D랭크 사용 가능, 중첩 가능 - 2개까지). 재능은 C++ 랭크까지
벗어난 상중 - 스탯 포인트 : 270
(곰곰)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:20:25
이몸은 탱딜이나 딜탱 생각중인데 다른 분들 생각은 어때요
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:20:25
잘 가시게!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:20:43
아니면 일단 이쪽 리롤권 줘볼 수 있는가?
강화 리롤권은 고점작에 써야 하긴 해서.
강화 리롤권은 고점작에 써야 하긴 해서.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:20:53
@장비 같은 경우는 어떻게 되나요?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:20:55
@1403 (프론티어에게 양도)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:21:24
손님 쏟아진다!!!!!!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:21:50
그러고보니 문지기 시트 제작 아카이브한거 링크가 있던가...?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:22:14
어머니도 아버지도 동생도 불속에서 끔찍하게 타죽었다.
그 속에서 오직 나만이 살아남았다.
나느 깨달음과 함께 웃었다.
"불은 나를 사랑하는구나"
그렇기에 나도 불을 사랑하기로 하였다.
___
지금 생각중인 화염의 마녀
그 속에서 오직 나만이 살아남았다.
나느 깨달음과 함께 웃었다.
"불은 나를 사랑하는구나"
그렇기에 나도 불을 사랑하기로 하였다.
___
지금 생각중인 화염의 마녀
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:22:27
자료정리판에서 환상서고 검색하면 공간 판 있는데 거기 정리되어 있을 것
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:22:37
화긴긴
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:22:50
@영고 강화 1000으로 위계 다이스 리롤 선언.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:22:55
지금 계속 손님 들어와서 크아악중 *?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:23:17
힘내라 힘.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:23:54
파이팅!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:23:58
느옹
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:24:07
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>>1404 시트 완성 후 병력 구성 페이즈에서 별도로 장비 구매 가능.
아니면 특성으로 장비 지정해서 가지는 것도 된다.
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>>1404 시트 완성 후 병력 구성 페이즈에서 별도로 장비 구매 가능.
아니면 특성으로 장비 지정해서 가지는 것도 된다.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:24:27
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>>1411 영고 리롤권 완전 소모 확인.
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>>1411 영고 리롤권 완전 소모 확인.
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2025년 6월 12일 (목) 오후 10:24:30
>>1408 ...카마엘 미니야?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:24:34
네크로맨시는 해금 필요?
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:24:38
아니. 카마엘 주니어.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:04
>>1413 (척추를 뽑아 부적으로 챙겨간다)
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:07
>>1418 카마엘도 같은 스토리였던가????
카마엘 스토리를 다오!
카마엘 스토리를 다오!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:08
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2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:12
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>>1419 기사 플레이어랑 상의부터 하고 와야할 계통도인데, 일단(...)
별도 해금 필요.
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>>1419 기사 플레이어랑 상의부터 하고 와야할 계통도인데, 일단(...)
별도 해금 필요.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:13
카마엘 시트도 다오!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:20
강화여서 다행이군...
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:22
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>>1423 사망 확인.
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:27
겨우겨우 한 파도 끝. 호에에
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:30
내 척추같은걸 뽑아가니까 저런일이 생기는거다!
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:39
엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:42
zzzzzzzz
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:54
영공명진언을 읊는 것을 잊었구나.
마땅한 벌이었군...
마땅한 벌이었군...
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:25:58
금전국 마니에타. 아마 '노빌리움 파스' 오마쥬가 있을지도 없을지도...
그리고 거기서 1 무엇
그리고 거기서 1 무엇
2025년 6월 12일 (목) 오후 10:26:01
죽어!
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!